#author("2024-11-01T10:50:23-07:00","","") #author("2024-11-08T03:58:26-08:00","","") *【&ruby(がっき){楽姫};】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[風属性]]・[[戦士族]](一部[[獣族]])で統一された[[楽姫・楽鬼>楽姫]]を中心とした[[デッキ]]。~ 切り札の[[《一気貫通》]]を始めとして[[風属性]]・[[戦士族]](一部は[[獣族]]も)を指定した[[サポートカード]]を多用するのが特徴。~ 《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》 効果モンスター 星2/風属性/戦士族/攻 500/守 500 【条件】このカードを召喚したターンに発動できる。 【効果】自分のデッキの一番上のカードを墓地へ送る。 この効果でモンスター(戦士族)が墓地へ送られた場合、 さらに自分の墓地の通常モンスター(戦士族)1体を選んで手札に加える事ができる。 《一気貫通》 通常魔法 【条件】自分の墓地のモンスター(風属性/戦士族)5体をデッキに戻して発動できる。 【効果】自分フィールドの表側表示モンスター(レベル7・8)1体を選ぶ。 このターン、そのモンスターの攻撃力は2000アップし、その攻撃は貫通する (守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えた分だけ戦闘ダメージを与える)。 《楽姫の演舞》 通常魔法 【条件】自分の墓地にモンスター(風属性/戦士族)が5体以上いる場合に発動できる。 【効果】自分の手札・墓地のモンスターを素材としてデッキに戻し、 モンスター(風属性/戦士族)をフュージョン召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[《一気貫通》]]の[[墓地コスト]]の確保や、[[《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》]]や[[《旋楽姫ヌンチャクラリネット》]]の[[効果]]の成功率を上げる意味でも[[風属性]]・[[戦士族]]の積み増しが重要となる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[楽姫・楽鬼>楽姫]]~ 全て[[風属性]]で、[[獣族]]の[[《獣楽鬼トランペット虎》]]以外は[[戦士族]]である。~ -[[通常モンスター]]~ 基本的には[[アタッカー]]となる、[[下級モンスターで攻撃力1500>《ダーク・ソーサラー》#card2]]の[[《斧楽姫フルートマホーク》]]、[[上級モンスターで攻撃力2100>《火口の番竜》#list]]の[[《断楽姫オフィクレイモア》]]が優先度が高い。~ [[《揮楽姫コンタクト》]]は単体性能では貧弱だが、複数の[[素材]]に指定されているため、[[フュージョンモンスター]]を軸とする構築では必須となる。~ 残りの[[《警楽姫クラブネット》]]・[[《拳楽姫メリケンサックス》]]を採用する場合は、[[《一気貫通》]]の[[墓地コスト]]を満たすための水増し目的となるか。~ -[[効果モンスター]]~ --[[《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》]]~ [[デッキトップ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、それが[[戦士族]]ならば[[戦士族]][[通常モンスター]]1体を[[サルベージ]]できる。~ 上記の[[《断楽姫オフィクレイモア》]]を[[サルベージ]]した場合、即[[アドバンス召喚]]に繋がるため巻き返しの一手にもなる。~ [[サルベージ]]が成功すれば文句なしだが、失敗しても損失は特にないため、運任せで[[発動]]しても良いだろう。~ --[[《旋楽姫ヌンチャクラリネット》]]~ [[デッキトップ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、それが[[風属性]]・[[戦士族]]ならば[[自分]]の[[風属性]]・[[戦士族]]の数×500だけ[[相手]][[モンスター]]を[[単体弱体化>弱体化]]する。~ [[レベル]]5で[[元々の攻撃力]]1600はイマイチだが、[[弱体化]]の比率は大きく、他に1体存在すれば[[最上級モンスター]]の基準値2500も[[戦闘破壊]]できる。~ --[[《冠狙楽姫トロンボウ》]]~ [[手札コスト]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で最大3体の[[モンスター]]を貯められ、[[《楽姫の演舞》]]の[[条件]]を満たしやすくなる。~ [[ドロー]]によりその後の消費も無しにでき、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]だけを受けられる。~ [[墓地]]に[[通常モンスター]]がいれば[[表示形式]]を変更でき、[[貫通]]や[[《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》]]と相性がいい。~ --[[《突楽姫トランペットンファー》]]~ [[デッキトップ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[自分]][[モンスター]]を[[墓地]]の[[戦士族]]・[[通常モンスター]]の数×100[[単体強化>強化]]する。~ 上記に比べる成功率が高い代わりに倍率が低く、優先度ではやや劣るか。~ --[[《振楽姫チューバルディッシュ》]]~ [[フィールド]]と[[墓地]]の[[条件]]を満たす必要はあるが、2枚の[[カード]]を[[サルベージ]]できるため、[[フュージョン召喚]]の消費の軽減や[[手札コスト]]の捻出に大いに役立つ。~ 特に[[《揮楽姫コンタクト》]]を回収して[[召喚]]すれば[[《環幻楽姫アクションメロディ》]]の[[素材]]を揃えられる。~ 片方だけの[[サルベージ]]はできず、必ず2体を回収する必要があるため、事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は行っておきたい。~ --[[《重楽鬼アンサンブルファイター》]]~ [[手札コスト]]を払う事で[[風属性]]・[[戦士族]]の[[攻撃]]時に[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を封じる。~ [[効果]]の性質と[[元々の攻撃力]]が2200と低い点を考慮すると、可能な限りその[[ターン]]で決着を付けられる状況下で使用したい。~ --[[《連楽鬼サンセツコントラ》]]~ [[お互い]]の[[フィールド]]の状況を問うので[[腐り>腐る]]やすいのが欠点だが、[[発動]]できれば3枚もの[[ドロー]]が可能。~ 前半の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]だけならば[[相手]][[フィールド]]だけを考慮すれば良いが、[[最上級モンスター]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]だけを行うのは少々リターンが小さい。~ --[[《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》]]~ [[デッキトップ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]]の[[守備表示]][[モンスター]]×800[[自己強化]]する。~ [[元々の攻撃力]]が2400止まりで受けが弱いのと、[[攻撃力]]を上げても[[守備表示]]では[[戦闘ダメージ]]が増えないので、[[《一気貫通》]]等での[[貫通]]付与が前提となる。~ また、[[相手]][[フィールド]]に[[守備表示]][[モンスター]]がいない事も考えられるので、[[表示形式]]変更[[カード]]と[[コンボ]]するのが望ましい。~ --[[《獣楽鬼トランペット虎》]]~ 唯一の[[獣族]]であるため一部[[カード]]以外は他と[[種族]][[サポート>サポートカード]]を共有できないのが欠点。~ 代わりに[[モンスター効果]]は優秀であり、単体でも1枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[自己強化]]となり、[[手札]]次第では[[最上級モンスター]]を展開しての戦線強化が行える。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[風属性]]・[[戦士族]]~ --[[《陰陽士サカカゼ》]]~ 緩い[[条件]]で[[相手]]の[[墓地リソース]]を削れる[[汎用性]]の高い[[効果]]を備えており、[[サポートカード]]を共有できる点でも採用しやすい。~ --[[《卓越風のヴィエトル》]]~ [[風属性]]1体に[[貫通]]を付与でき、[[相手]][[フィールド]]に[[守備表示]]が必要な[[《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》]]とは特に相性が良い。~ -それ以外~ [[《振楽姫チューバルディッシュ》]]の[[効果]][[発動]]後はこれらの[[モンスター効果]]を[[発動]]できないため、順番に気を付ける必要がある。~ --[[《蒼救天使 ルーア》]]~ [[手札]]の任意の[[戦士族]]を見せる事で3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、運が良ければ[[《フュージョン》]]を回収できる。~ --[[《竜破壊の証人》]]~ 2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]枠に[[《バスター・ブレイダー》]]を採用していればそちらを回収できる。~ --[[《魔将ヤメルーラ》]]~ [[効果]][[適用]]下では[[相手]]は[[下級モンスター]]を[[守備表示]]で出すことが多くなるため、[[《一気貫通》]]による[[貫通]][[攻撃]]の的を作り出せる点で相性が良い。~ --[[《連撃竜ドラギアス》]]~ [[《一気貫通》]]との相性が極めて良好であり、[[攻撃力]]が2000[[強化]]した状態で[[2回攻撃]]できるため4000超の[[ダメージ]]を見込める。~ [[相手]]が[[ステータス]]の低い[[モンスター]]を並べていた場合は最大9000[[ダメージ]]に届くので、単騎で[[1ターンキル]]すら可能となる。~ --[[《ギルフォード・ザ・ライジング》]]~ [[モンスター]]への[[3回攻撃>2回攻撃]]により[[《一気貫通》]]との[[コンボ]]で劣勢状況からの一発逆転勝利も狙える。~ ただし、双方の[[墓地コスト]]で7体の[[戦士族]]が必要となるため、事前の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は念入りに行う必要はある。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ ※括弧内は[[素材]]~ 以下はいずれも[[《楽姫の演舞》]]による[[手札]]・[[墓地]]を用いての[[フュージョン召喚]]が可能。~ ほとんどが[[素材]]に[[レベル]]5以上の[[モンスター]]が指定されているため、消費を減らすためにも[[素材]]を[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おきたい。~ なお、[[《環幻楽姫アクションメロディ》]]以外は[[《一気貫通》]]の[[適用]]範囲外である点に注意。~ -[[《斧楽姫チューンフルートマホーク》]]([[《斧楽姫フルートマホーク》]]+[[《揮楽姫コンタクト》]])~ [[コンタクトフュージョン]]が可能な[[フュージョンモンスター]]。~ 4枚の[[墓地を肥やす]]事ができ、さらに[[風属性]]・[[戦士族]]の[[蘇生]]を行える。~ [[《一気貫通》]]や[[《楽姫の演舞》]]の補佐や[[アタッカー]]・[[素材]]の確保とできる事が多い。~ [[コンタクトフュージョン]]であれば1枚少ない消費で[[フュージョン召喚]]できるが、この場合は[[墓地]]の[[モンスター]]が増えないので注意。~ -[[《環幻楽姫アクションメロディ》]]([[《振楽姫チューバルディッシュ》]]+[[《揮楽姫コンタクト》]])~ 2000と非常に高い数値の[[弱体化]]により単体でも[[攻撃力]]4800までを処理できるため、[[戦闘]]での突破力は高い。~ [[コスト]]にした[[魔法カード]]を[[デッキトップ]]に仕込めば次の[[ターン]]に、[[《一気貫通》]]・[[《フュージョン》]]ならば[[ドロー]]により即座に再利用可能。~ 特に[[《一気貫通》]]を自身に[[適用]]すれば[[相手]][[ライフ]]に余裕がある状況からでも[[フィニッシャー]]を狙えるが、既に使用していた場合は[[墓地コスト]]の確保を意識したい。~ -[[《環幻楽鬼神トランスゴッドブレス》]]([[《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》]]+[[《揮楽姫コンタクト》]])~ [[破壊]][[耐性]]・[[貫通]]・[[自己強化]]と得られる[[効果]]は多いが、[[手札コスト]]が必要なので消費も[[重い]]。~ 可能な限り[[《楽姫の演舞》]]で消費を抑えつつ展開し、できれば[[効果]][[発動]][[ターン]]に[[フィニッシャー]]にできるような運用が望ましい。~ -[[《環幻楽鬼フルオルケストラ》]]([[《重楽鬼アンサンブルファイター》]]+[[《揮楽姫コンタクト》]])~ [[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]の[[伏せカード]]を全て[[破壊]]でき、その数×600の[[自己強化]]を行うため[[フィニッシャー]]に適する。~ 上記同様に[[フュージョン召喚]]した上で[[手札コスト]]が求められる都合上、[[《楽姫の演舞》]]による[[手札]]・[[墓地]]を利用した[[フュージョン召喚]]が望ましい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[風属性]]・[[戦士族]]の関連[[カード]]~ -[[魔法カード]]~ --[[《一気貫通》]]~ [[風属性]]・[[戦士族]]5体を[[墓地]]から[[デッキ]]に戻し、[[レベル]]7または8に2000の[[強化]]と[[貫通]]を付与する[[通常魔法]]。~ この[[デッキ]]の存在意義と言うべき[[魔法カード]]であり、一撃で大[[ダメージ]]を叩き出せる。~ [[《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》]]や[[《旋楽姫ヌンチャクラリネット》]]の[[条件]]も活用しながら、速攻で[[墓地]]に[[風属性]]・[[戦士族]]を貯めたい。~ なお、[[強化]]対象は[[風属性]]や[[戦士族]]以外でも可能であり、この為だけに優秀な[[攻撃]]性能を持つ[[《連撃竜ドラギアス》]]等の採用も検討できる。~ --[[《楽姫の演舞》]]~ [[墓地]]に[[風属性]]・[[戦士族]]が5体以上いれば、[[手札]]・[[墓地]]の[[モンスター]]を用いて[[風属性]]・[[戦士族]]を[[フュージョン召喚]]する[[通常魔法]]。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は必須だが少ない消費で大型[[モンスター]]を展開できるリターンは大きく、構築を[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に寄せてでも狙う価値はある。~ --[[《楽姫の息吹》]]~ [[風属性]]・[[戦士族]]が2体存在する場合に、[[墓地]]の[[レベル]]6以下の[[戦士族]]を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ [[蘇生]]先は[[直接攻撃]]が封じられるので、[[下級モンスター]]を[[蘇生]]した場合は[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に用いたい。~ //純構築では使い勝手が良いが、[[《連撃竜ドラギアス》]]等の汎用[[モンスター]]を入れる場合は相性が悪い。~ //アドバンス召喚のリリースを用意できるから特筆する程相性悪いわけじゃないと思うが --[[《楽姫の倍急風》]]~ [[レベル]]5以上の[[風属性]]・[[戦士族]]が2体以上存在する場合に、[[相手]][[モンスター]]2体を[[表側守備表示]]にする[[通常魔法]]。~ ほぼ[[《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》]]+[[《一気貫通》]]の[[コンボ]]用である。~ --[[《楽姫の前奏曲》]]~ [[手札]]から[[レベル]]を問わずに[[風属性]]を[[特殊召喚]]でき、更に[[《フュージョン》]]の[[サルベージ]]も可能な[[通常魔法]]。~ [[発動]]できれば有用だが、[[自分]][[モンスター]]がいない[[条件]]が求められるため[[腐り>腐る]]やすく、採用枚数は抑え気味がよい。~ -[[罠カード]]~ --[[《楽姫奥義-三連虎》]]~ [[相手]]が3体目の[[モンスター]]を展開した時に[[発動]]可能な[[罠カード]]であり、1000の[[全体強化]]が可能。~ [[相手]]の行動にトリガーを委ねるのが不安だが、[[発動]]できればその[[ターン]]はかなり[[戦闘破壊]]されにくくなり、次の[[自分]][[ターン]]での攻めに繋げられる。~ --[[《楽姫の葬奏曲》]]~ [[レベル]]7以上の[[風属性]]・[[戦士族]]or[[獣族]]に対する[[攻撃モンスター]]をほぼ確実に[[攻撃力]]0にして返り討ちにできる。~ [[発動]]できれば[[ライフ]]と盤面の両方で利を得られるが、[[モンスター除去]]・[[魔法・罠>魔法・罠カード]][[除去]]の両方に弱い点は気を付けたい。~ [[発動]]できれば[[ライフ]]と盤面の両方で利を得られるが、[[モンスター除去]]・[[魔法・罠除去]]の両方に弱い点は気を付けたい。~ --[[《虎死眈々》]]~ [[条件]]と弱点は上記とほぼ共通であり、こちらは[[表示形式]]を変更した上で[[お互い]]の[[ライフ]]次第で更に[[除去]]と[[バーン]]を行える。~ ただ、[[相手]][[ライフ]]が関係するため[[相手]]依存は否めず、[[エンドカード]]のしやすさという点は上記より不安定か。~ ―相性の良い[[カード]]~ [[【戦士族】]]や[[【風属性】]]のページも参照して貰いたい。~ -[[《鳥呪戦術》]]~ [[【戦士族】]]全般で有用な[[カード]]だが、この構築では[[《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》]]や[[《旋楽姫ヌンチャクラリネット》]]の[[効果]]を確実に成功させられるため特に有用性が高い。~ -[[墓地を肥やす]][[カード]]~ [[墓地コスト]]を擁する[[《一気貫通》]]や[[蘇生]]・[[サルベージ]]を多用とする[[デッキ]]なので[[墓地リソース]]の重要度が高い。~ 構築を意識せずとも採用できるものでは、[[《天の招来》]]・[[《激鱗解放》]]・[[《一時風鎖》]]等が存在する。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ [[《振楽姫チューバルディッシュ》]]の[[効果]][[発動]]後は[[風属性]]で[[戦士族]]・[[獣族]]以外の[[効果]]が使えなくなるので、[[永続効果]]持ちを投入するのも手。~ -[[《風帝ライザー》]]~ [[汎用性]]の高い[[除去]]を持ち、[[風属性]]の[[サポートカード]]を共有できる。~ -[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]~ 3体の[[リリース]]を必要とするが[[全体除去]]ができる。~ [[リリース]]した[[モンスター]]で[[墓地]]の枚数を増やし、[[《一気貫通》]]・[[《楽姫の演舞》]]に繋げられるとなおよい。~ -[[《ミラージュ・ドラゴン》]]・[[《漆黒の戦士 ワーウルフ》]]・[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[《振楽姫チューバルディッシュ》]]の[[デメリット]]を受けない[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]。~ [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]は[[フュージョン召喚]]時の[[罠カード]]も防げるので安全に展開を行える。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《天使の施し》]]・[[《手札抹殺》]]~ [[最上級モンスター]]の比率がまずまず高くなりがちな[[デッキ]]であり、加えて[[墓地リソース]]の重要度も高いため、[[手札事故]]の回避と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の両方を兼ねられる。~ ―[[罠カード]]~ -[[《落とし穴》]]・[[《激流葬》]]・[[《強制脱出装置》]]~ [[攻撃]]反応型の[[罠カード]]は上記で事足りているので、[[レジェンド>レジェンドカード]][[罠カード]]の枠は[[召喚]]反応型で埋めておきたい。~ -[[《砂塵のバリア -ダスト・フォース-》]]~ [[《神楽鬼ファーゴッド・フィンガー》]]・[[《環幻楽鬼神トランスゴッドブレス》]]・[[《一気貫通》]]と[[守備表示]]に強い[[カード]]が多く、そのサポートとなる。~ **戦術 [#strategy] 基本的に[[墓地リソース]]が溜まるほど動きの幅が広がる[[デッキ]]なので、序盤は[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を意識しても良いだろう。~ その意味で[[デッキ破壊]]や[[ハンデス]]に強く、それらを受けても[[《楽姫の演舞》]]で巻き返しやすいのは[[デッキ]]の利点と言える。~ 終盤までもつれ込ませるよりも、[[相手]][[ライフ]]が4000近くになった中盤から[[強化]]や[[貫通]]付与で一気に勝負を決めるつもりでも良い。~ 特に[[《環幻楽姫アクションメロディ》]]の[[自己強化]]と回収した[[《一気貫通》]]による[[コンボ]]は4000~5000近くの[[ダメージ]]を叩き出せるため、一撃必殺も十分に狙える。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] **このデッキの派生 [#variation] ***[[【E・HERO】]]混合構築 [#E_HERO] [[《楽姫の演舞》]]で[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]が出せる事に着目し、[[【E・HERO】]]と混ぜた[[デッキ]]。~ 【楽姫】側でも[[戦士族]][[通常モンスター]]に関する[[カード]]があり、[[《E・HERO フェザーマン》]]・[[《E・HERO バーストレディ》]]を無理なく組み込みやすい。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]・[[《E・HERO スパークマン》]]も投入すれば[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]も出す事ができ、[[《一気貫通》]]の対象に選べる。~ **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[墓地コスト]]や[[手札コスト]]、あるいは[[フィールド]]・[[墓地]]の特定の状況を要求する[[カード]]が全体的に多く、[[腐る]]機会が訪れやすいのが欠点。~ 関連する[[罠カード]]も[[発動]][[条件]]がやや限定されており、[[発動]]機会が訪れる前に事前の[[除去]]で排除されて防御が手薄になるリスクもある。~ [[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]の比率もそこそこにあり、初手の運が悪ければ[[手札事故]]で身動きができない可能性にも気を付けたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《弧楽姫ホルン・ワン・ユエ》]] -[[《一気貫通》]] -[[《楽姫の演舞》]] **関連リンク [#link] -[[【戦士族】]] -[[【風属性】]] -[[デッキ集]]