#author("2025-01-12T00:19:27-08:00","","")
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*【機械族】 [#top]
#contents
**概要 [#abstract]
 [[機械族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~
 二大エース[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]と[[《最強戦旗エースブレイカー》]]の高い突破力と質の高い[[サポートカード]]の存在から、[[種族]][[デッキ]]の中でも上位の実力を持つ。~
 [[マキシマムモンスター]]の[[シリーズカード]]を擁する[[種族]]のため、[[【マキシマム召喚】]]軸で組むことも可能。~
 また多数の[[フュージョンモンスター]]と、それらの専用の召喚[[サポートカード]]も有するため[[フュージョン召喚]]を主軸に据える事も可能である。~

 《鋼機神ミラーイノベイター》
 効果モンスター
 星7/光属性/機械族/攻2400/守1800
 【条件】なし
 【効果】このカードと同じ種族の自分の墓地のモンスターを3体まで選ぶ。
 このカードの攻撃力はターン終了時まで、[選んだモンスターのレベルの合計]×100アップする。
 その後、選んだモンスターをデッキに戻す。
 この効果でモンスター1体のみを戻した場合、このカードの攻撃は貫通する。

 《最強戦旗エースブレイカー》
 効果モンスター
 星7/光属性/機械族/攻2500/守1600
 【条件】手札のモンスター2体を墓地へ送って発動できる。
 【効果】相手フィールドの表側表示モンスター1体を選んで破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 3種類の[[マキシマムモンスター]]を主軸とする[[【マキシマム召喚】]]型か、[[機械族]][[モンスター]]をバランスよく採用した[[種族]][[デッキ]]型となる。~
 また[[種族]][[デッキ]]を組む場合、[[サポートカード]]の対象が[[光属性]]と[[地属性]]に大きく2分される。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 優先度の高い[[カード]]の1つに、[[光属性]][[モンスター]]を[[コスト]]に指定する[[《最強旗獣エイムイーグル》]]が存在する。~
 これを採用する場合、[[光属性]]の[[機械族]]の優先度が上がる。~

―[[通常モンスター]]~
 [[《最強戦旗ゴールドラッシュ》]]による[[サルベージ]]、[[《ジョインテック・バンパー》]]の[[コスト]]に対応する。~

-[[地属性]]
--[[《陸戦型 バグロス》]]・[[《ジョインテック・エース》]]・[[《ポリスコップ》]]~
[[攻撃力]]1500の[[下級モンスター]]。~
[[地属性]]のため、[[《お掃除マシン・ゴーガイン》]]等[[地属性]]・[[機械族]][[モンスター]]を要求する[[カード]]と相性が良い。~

-[[光属性]]
--[[《最強旗獣アバンウルフ》]]~
[[攻撃力]]1500の[[下級モンスター]]。~
[[光属性]]のため、[[《最強旗獣エイムイーグル》]]の条件を満たせる。~
更に[[アタッカー]]が欲しい場合は[[攻撃力]]1400の[[《シン・シャイン・ニュー》]]を投入する。~

--[[《最強戦旗タフストライカー》]]~
[[機械族]][[通常モンスター]]の中で最も[[攻撃力]]が高い。~
[[《最強戦旗ゴールドラッシュ》]]で[[サルベージ]]でき、[[属性]]も同じなので[[サポートカード]]を共有できる。~

-それ以外の[[属性]]~
[[下級モンスター]]には[[《メカファルコン》]]・[[《魔界の機械兵》]]が、[[上級モンスター]]には[[《ガジェット・ソルジャー》]]がいるが、いずれも[[属性]][[デッキ]]内では強みを持ちづらい。~
[[下級モンスター]]は[[素材]]に指定されているものもいるので[[フュージョン召喚]]を軸にするならば検討できる。~

―[[効果モンスター]]~
-[[地属性]]~
--[[《クラフター・ドローン》]]~
[[機械族]]1枚を捨てて1枚[[ドロー]]する[[手札交換]][[効果]]を持つ。~
汎用性が高く、[[地属性]]以外のタイプでも幅広く運用できる。~
[[墓地コスト]]を要する[[《最強旗獣サージバイコーン》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]、[[《シエスタトレーロ》]]のサポート役として高い性能を持つ。~
特に[[【マキシマム召喚】]]型の場合、[[マキシマムモンスター]]のパーツ集めに有効である。~

--[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[L]》]]・[[《機動砦 マキシマム・ガジェット[R]》]]~
それぞれ[[デッキトップ]]2枚を[[墓地へ送る]]事で[[自己強化]]を行う[[効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]1700の[[アタッカー]]として使える他、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]目的での採用も検討できる。~

--[[《お掃除マシン・ゴーガイン》]]~
[[地属性]]・[[機械族]]1体を[[墓地コスト]]にして、[[デッキの上]]から[[カード]][[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その中に[[地属性]]・[[機械族]][[モンスター]]がいた場合、[[自分]]の[[墓地]]の[[機械族]][[通常モンスター]]1体を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[サルベージ]]対象が[[機械族]][[通常モンスター]]に限定されている事、自身が[[上級モンスター]]である事などから使いどころを選ぶ。~
[[効果]]を確実に成功させるためにはデッキ内の[[機械族]]を[[地属性]]寄りにする必要がある。~

--[[《シールド・ボーリング・コング》]]~
自身を[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[メインフェイズ]]に、[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[破壊]]して自身を1000ポイント[[強化]]する[[効果]]を持つ。~
[[元々の攻撃力]]は2300とやや低いが、[[《シエスタトレーロ》]]と相性が良い。~

--[[《ドリリング・マンドリル》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]した[[ターン]]の[[メインフェイズ]]に、[[自分]][[フィールド]]の[[機械族]][[モンスター]]の数まで[[相手]]の[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]にし[[攻撃力]]を0にする[[効果]]を持つ。~
上述の[[《シールド・ボーリング・コング》]]と同様に[[裏側守備表示]][[モンスター]]に対する[[メタ]]効果を持つ。~
[[効果]]を最大限発揮できれば莫大な[[戦闘ダメージ]]を与えられるが、[[最上級モンスター]]でありながらその[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]は[[上級モンスター]]に[[戦闘破壊]]される程度しかないのがネック。~

--[[《ジョインテック・レックス》]]~
[[元々の攻撃力]]の高さと[[魔法・罠カード]]の[[除去]]により扱いやすい[[最上級モンスター]]。~
後続の展開補佐と[[攻撃]]前の露払いから幅広い役割を持てる。~

--[[《ジョインテック・ステゴサイロス》]]~
[[手札コスト]]の数だけ[[守備力]]1600以下を[[破壊]]する[[最上級モンスター]]。~
[[除去]]範囲が非常に広く、多くの[[デッキ]]相手に効力を発揮する。~

-[[光属性]]~
--[[《最強旗獣サージバイコーン》]]~
[[墓地]]の[[機械族]]3体を[[デッキ]]に戻すことで、[[光属性]][[機械族]]専用の[[ダブルコストモンスター]]となる。~
[[手札]][[コスト]]が必要な[[《最強戦旗エースブレイカー》]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と相性が良い。~

--[[《最強旗獣エイムイーグル》]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[レベル]]7以上の[[モンスター]]が存在する場合に[[自分]][[フィールド]]の[[光属性]][[モンスター]]を2体[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[手札]]の[[機械族]][[モンスター]]1体を[[攻撃力]]を1000アップして[[特殊召喚]]できる。~
自身も[[光属性]]なので、基本的に自身と他の[[光属性]]1体を[[コスト]]に[[最上級モンスター]]を出す運用となる。~
[[最上級モンスター]]を出しても[[カード]]の消費量は[[アドバンス召喚]]と変わらないが、[[攻撃力]]1000アップの恩恵はかなり大きい。~
また[[特殊召喚]]扱いなので、[[《永久凍結》]]や[[《魔将ヤメルーラ》]]をすり抜けて大型[[モンスター]]を出せるのもメリット。~

--[[《アサルト・アルマート》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[表側表示]][[機械族]]が3体存在する場合、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を300[[ダウン]]できる。~
自身の[[攻撃力]]は1200に留まり[[弱体化]]値も低いが、[[デッキトップ]]が[[コスト]]なので使いやすく、[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]と合わせれば対応可能な範囲も広がる。~

--[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~
自身と同[[種族]](基本的には[[機械族]])の[[墓地]]の[[モンスター]]を3体まで[[デッキ]]に戻し、その[[レベル]]合計×100分[[自己強化]]する[[効果]]を持つ。~
さらにこの[[効果]]で1体のみ[[デッキ]]に[[戻した>戻す]]場合[[貫通]]能力を得る。~
[[元々の攻撃力]]も2400あるため、3体戻せば[[攻撃力]]3000台~4000超となり、[[マキシマムモンスター]]クラスの撃破も可能な大型[[アタッカー]]となる。~
また1体戻せば[[攻撃力]]2800前後で[[壁]]越しに[[貫通]][[ダメージ]]を与える運用ができ、劣勢時にも優勢時にも役立つ[[効果]]と言える。~
[[《シエスタトレーロ》]]や[[《獣機界奥義 獣之拳》]]といった[[相手]]を[[守備表示]]にする[[カード]]との相性が良い。~

--[[《最強戦旗エースブレイカー》]]~
[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]と並ぶ主力[[最上級モンスター]]。~
[[手札]]の[[モンスター]]2枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[手札コスト]]は[[召喚]]直後に使うには重いが、[[《獣機界奥義 獣之拳》]]で生き残る→[[守備表示]]にした[[モンスター]]を[[破壊]]するという運用ができると強い。~
また[[罠カード]]耐性を持つ[[マキシマムモード]]の[[マキシマムモンスター]]を撃破できる数少ない[[効果]]である点も評価できる。~
[[元々の攻撃力]]が2500と高く、[[相手]][[ターン]]に倒されにくいのも評価点。~

--[[《最強戦旗ゴールドラッシュ》]]~
[[墓地]]へ送りたい[[機械族]]を捨てて[[機械族]][[通常モンスター]]へと変えられる。~
[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃表示]]が3体いれば展開もでき、[[サルベージ]]対象でもある[[《最強戦旗タフストライカー》]]は[[特殊召喚]]先として筆頭となる。~
損失自体は無いが、[[最上級モンスター]]に加えて[[手札コスト]]を要求するので若干[[重い]]のは注意。~

-それ以外の[[属性]]
--[[《タライチュラ》]]~
[[レベル]]4・[[機械族]][[通常モンスター]]を[[サルベージ]]する。~
[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の枚数に依存するが、[[サルベージ]]先は優秀な[[アタッカー]]が揃うので[[地属性]]・[[光属性]]どちらの構築でも扱いやすい。~

--[[《ソニック・イェーガー》]]~
[[相手]]を[[回復]]させて[[自己強化]]する。~
特に[[条件]]無く[[攻撃力]]2300の[[モンスター]]となるので[[アタッカー]]が欲しい時に便利。~

--[[《哨艇エルダイン》]]~
[[通常モンスター]]の[[墓地コスト]]1体で[[相手]][[フィールド]]の[[裏側表示]]の[[カード]]を[[確認]]する。~
[[伏せカード]]を[[確認]]して[[《鉄の重撃》]]や[[《ジョインテック・レックス》]]により[[除去]]できる。~

―それ以外の[[種族]]~
-[[《シエスタトレーロ》]]~
[[墓地]]の[[モンスター]]3体を[[デッキ]]に[[戻す]]事で、[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[効果]]を持つ。~
[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]との相性が非常によく、この[[カード]]で[[守備表示]]にした[[モンスター]]に[[貫通]][[攻撃]]を仕掛けることで、効率的に[[ダメージ]]を稼げる。~
[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]抜きにしても単体性能が高いので、[[機械族]]でこそないが扱いやすい。~

//***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
ー[[機械族]]の[[サポートカード]]
-どの構築でも利用できる[[カード]]
--[[《鉄の重撃》]]~
[[機械族]][[モンスター]]が存在する場合に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]できる[[通常魔法]]。~
魔法・罠[[除去]][[カード]]として文句なしの性能。~

--[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]~
[[獣戦士族]]・[[悪魔族]]・[[機械族]]の[[攻撃力]]を300上げ、[[ドラゴン族]]・[[魔法使い族]]・[[天使族]]の[[攻撃力]]を300下げる[[フィールド魔法]]。~
[[強化]]値は大きく、特に対[[【竜魔】>【グッドスタッフ】#ryuma]]では[[戦闘]]をかなり優位に進められる。~
反面[[ミラーマッチ]]や[[【悪魔族】]]との戦いでは[[腐り>腐る]]やすい。~

--[[《ジョインテック・ラッシュホーン》]]~
[[機械族]]専用の[[装備魔法]]。~
[[効果]]は[[強化]]に[[貫通]]付与とクセがなく使いやすい。~

--[[《獣機界奥義 獣之拳》]]~
[[レベル]]7~9の[[獣戦士族]]・[[悪魔族]]・[[機械族]]が[[攻撃対象]]になった時、その[[攻撃モンスター]]を[[表側守備表示]]にする[[罠カード]]。~
[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]と[[《最強戦旗エースブレイカー》]]のどちらとも相性がよく、[[守備表示]]にするため[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]や[[《エンシェント・バリア》]]の影響を受けずに[[攻撃]]を防げる。~
さらに[[ドラゴン族]]・[[魔法使い族]]・[[天使族]]を[[守備表示]]にした場合には[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を1枚[[破壊]]する[[効果]]を持ち、[[【竜魔】>【グッドスタッフ】#ryuma]]における[[《ダーク・リベレイション》]]対策としても有力。~

--[[《バトル左遷》]]~
[[自分]]の[[機械族]][[モンスター]]が[[攻撃]]された時、600[[ライフコスト]]と引き換えに[[相手]][[モンスター]]1体を[[表側守備表示]]にできる[[罠カード]]。~
[[《獣機界奥義 獣之拳》]]の[[魔法・罠カード]][[破壊]]がない代わりに、[[レベル]]制限なく[[自分]][[モンスター]]を守れる。~

--[[《ジョインテック・バンパー》]]~
[[直接攻撃]]時限定ではあるが、[[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]を3体まで[[破壊]]できる[[罠カード]]。~
[[墓地]]の[[機械族]][[通常モンスター]]を3体[[デッキ]]に[[戻す]]必要があるため、[[通常モンスター]]が多い構築が求められる。~

--[[《サンダー・スパーク》]]~
[[墓地]]に[[機械族]]がいれば[[相手]][[攻撃モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる[[罠カード]]。~
[[戦闘]]補助として扱いやすい[[カード]]であり、[[《ジョインテック・ラッシュホーン》]]や[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]と合わせて[[戦闘破壊]]範囲を広げるのもよい。~

-[[地属性]]軸で利用できる[[カード]]
--[[《現場からは以上です!》]]~
[[相手]]の[[直接攻撃]][[宣言>攻撃宣言]]時に[[機械族]]・[[地属性]]を[[手札コスト]]に、[[バーン]]を与え、その[[ターン]]の[[戦闘ダメージ]]を0にできる[[効果]]を持つ。~
[[発動]]前に[[除去]]されるとそのまま敗北に直結しかねないが、[[効果]]が通ればそのターンの生存は保証される。~

--[[《重騎屋戦法》]]~
[[フィールド]]の[[地属性]]・[[機械族]][[通常モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[墓地]]の[[地属性]]・[[機械族]][[効果モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[蘇生]]先に[[レベル]]の制限などもないため[[最上級モンスター]]の[[蘇生]]も行える。~

***[[レジェンドカード]]について [#legend]
―[[効果モンスター]]~
-[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~
[[レベル]]6・[[攻撃力]]2400の[[上級モンスター]]で、お互いに[[罠カード]]を[[発動]]できなくなる[[永続効果]]を持つ。~
[[《ダーク・リベレイション》]]の対策手段に不安が残るこの[[デッキ]]において、[[罠カード]]を完全に封殺できるこの[[カード]]は詰めの一手として有用。~
[[墓地]]からは[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の効果などで[[デッキ]]に戻し再利用できる。~

-[[《リボルバー・ドラゴン》]]~
[[最上級モンスター]]を一方的に[[戦闘破壊]]できる[[攻撃力]]に加え、不確定ではあるが[[除去]][[効果]]も持つ。~
[[除去]]は[[ノーコスト]]で[[レベル]]の制限も無いが、50%と安定しないのが悩み。~

―[[魔法カード]]~
-[[《死者蘇生》]]~
[[自分]]または[[相手]][[モンスター]]1体を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~
概ねどの[[デッキ]]に入れても強い[[カード]]ではあるが、この[[デッキ]]では[[相手]]の大型[[モンスター]]を[[《最強戦旗エースブレイカー》]]で[[破壊]]して直後に奪うという運用ができる。~
[[メインフェイズ]]に[[除去]]が撃てる[[《最強戦旗エースブレイカー》]]ならではの運用といえる。~

-[[《強欲な壺》]]~
2枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ[[通常魔法]]。~
[[《最強戦旗エースブレイカー》]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]のような[[手札コスト]]が必要な[[モンスター]]を使う場合、単純に[[手札]]を1枚増やせるというのは有効。~

-[[《天使の施し》]]~
こちらは[[墓地]]の枚数が重要な[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]や[[《ジョインテック・レックス》]]のサポートとなる。~
また、[[ドロー]]する枚数も多いので[[マキシマムモンスター]]を使う構築では[[デッキ]]を掘り進める役割となる。~

//―[[罠カード]]~

**戦術 [#strategy]
 [[《クラフター・ドローン》]]で[[墓地]]を肥やしつつ、それをリソースに[[《最強旗獣サージバイコーン》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の[[効果]]を使っていく。~
 [[相手]]からの[[攻撃]]を[[《バトル左遷》]]や[[《獣機界奥義 獣之拳》]]でいなし、残った[[守備表示]][[モンスター]]は返しのターンで[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の[[貫通]][[攻撃]]や[[《最強戦旗エースブレイカー》]]の[[除去]]の的にしていく。~
 [[最上級モンスター]]2種の切り返し能力が高く、また序盤から[[罠カード]]を打ちやすいので、これらを生存させやすいのが特徴。~
 [[《鋼機神ミラーイノベイター》]]の[[貫通]][[効果]]で守りに入った[[相手]]から[[ライフポイント]]を削りやすく、勝負を決めきる能力に長ける。~

 軸となる[[最上級モンスター]]2体がいずれも[[マキシマムモンスター]]を撃破できる性能を持つため、[[【マキシマム召喚】]]には強い。~
 また[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]で毎[[ターン]]3枚[[デッキ]]を[[回復]]させる事が可能なので[[デッキ切れ]]を起こしづらく、[[【LO】]]にもかなり強い。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[【アンティーク・ギア】]] [#AncientGear]
 [[地属性]]・[[機械族]]の[[アンティーク・ギア]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[攻撃宣言]]時の[[罠カード]]を防ぐ[[永続効果]]を持つ[[モンスター]]が多く、[[相手]]の[[罠カード]]に強い。~
 詳細はリンク先へ。~

***[[【ガジェット】]] [#Gadget]
 [[サルベージ]][[効果]]を持つ[[ガジェット]]を中心とした[[デッキ]]。~
 長期戦に強く、大型[[マキシマムモンスター]]の[[《機動砦 マキシマム・ガジェット》]]による[[ビートダウン]]も狙える。~
 詳細はリンク先へ。~

***[[【サイコ・ショッカー】]] [#Jinzo]
 [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]またはその[[サポートカード]]を用いた[[デッキ]]。~
 [[罠カード]]に関する[[カード]]や[[情報アドバンテージ]]を得られる[[カード]]を多く使う事が特徴。~
 詳細はリンク先へ。~

***[[【マグナム・オーバーロード】]] [#Magnum]
 [[機械族]][[マキシマムモンスター]]の[[シリーズカード]]、[[マグナム・オーバーロード]]を用いた[[【マキシマム召喚】]]デッキ。~
 詳細はリンク先へ。

 下記の[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を軸とする場合も相性が良く、あちらが[[ライフコスト]]のある[[カード]]を多用し、時間稼ぎも狙うため、[[《超魔機神マグナム・オーバーロード》]]のパーツを揃えやすい。~

***[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]採用型 [#Shine]
 《暗黒シャイン王アークトーク》
 効果モンスター
 星7/光属性/機械族/攻2400/守 600
 【条件】相手フィールドに表側表示モンスター(レベル7以上)がいる場合、
 手札のモンスター1体を墓地へ送って発動できる。
 【効果】自分の墓地の「アタック減俸」「バトル左遷」をそれぞれ1枚まで選んで自分の魔法&罠ゾーンにセットする。

 防御に特化した[[最上級モンスター]][[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と、その関連[[カード]]を用いるタイプ。~
 属する[[モンスター]]が全て[[光属性]]のため、[[最強]]などの[[光属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]を併用出来る。~

―[[下級モンスター]]~
-[[《刷新戦士シャイン・O》]]~
[[手札]]から[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を[[特殊召喚]]できる[[下級モンスター]]。~
[[手札コスト]]として[[魔法・罠カード]]が必要となるが、[[《アタック減俸》]]か[[《バトル左遷》]]を[[手札コスト]]にすれば[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]で回収できる。~
[[《刷新戦士シャイン・O》]]を[[リリース]]して[[《SPシャイン・ガード》]]を[[アドバンス召喚]]して、[[手札コスト]]にした[[《名刺しの命死交換》]]を回収するのも有効。~

―[[上級モンスター]]~
-[[《SPシャイン・ガード》]]~
600[[ライフポイント]]を支払い、[[墓地]]の[[《名刺しの命死交換》]]・[[《体力増強剤ストロングZ》]]を[[セット]]する[[効果]]を持つ[[上級モンスター]]。~
[[レベル]]5・[[攻撃力]]1000とステータスは低いので、効果の使用後はさっさと[[リリース]]してしまうのが良い。~

―[[最上級モンスター]]~
-[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]~
[[デッキ]]の軸となる[[最上級モンスター]]。~
[[罠カード]]2枚を回収する能力を持ち、高い防御力を誇る。~
[[デュエル]]中盤以降、[[《アタック減俸》]]・[[《バトル左遷》]]が[[墓地]]に落ちた状態で[[召喚]]できれば無類の強さを発揮する。~
その反面、[[墓地]]にこれらが落ちていない序盤では[[攻撃力]]2400のバニラになってしまう。~
[[《最強旗獣サージバイコーン》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]など[[墓地]]から[[デッキ]]に戻す手段は多いので、採用枚数は要吟味。~

―[[エクストラデッキ]]のモンスター~
 ※括弧内は[[素材]]~

-[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]([[《暗黒シャイン王アークトーク》]]+[[《刷新戦士シャイン・O》]])~
[[自分]][[墓地]]の[[機械族]]の数×200だけ[[攻撃力]]を上げられるので、最低でも[[攻撃力]]3200は担保される。~
さらに、[[《アタック減俸》]]か[[《バトル左遷》]]を[[墓地]]から[[デッキボトム]]に戻して1枚[[ドロー]]できるので、継続力が高い。~
[[墓地]]の[[《アタック減俸》]]と[[《バトル左遷》]]は[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]で回収できるので、2枚目以降を[[デッキ]]に戻すようにしたい。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《アタック減俸》]]・[[《バトル左遷》]]~
[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]で回収できる[[罠カード]]2種。~
前者は[[戦闘]]を行う[[お互い]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与、後者は[[機械族]]が[[攻撃]]された際に[[相手]][[モンスター]]1体を[[守備表示]]化と、いずれも[[攻撃]]を防ぐ[[効果]]を持つ。~
[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と[[《バトル左遷》]]1枚ずつの採用でも最低限の動きはできるので、そこから関連カードをどこまで積み増すかに構築の特徴が出る。~

-[[《名刺しの命死交換》]]~
[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]が存在する場合に、[[相手]]の[[レベル]]7以下[[モンスター]]1体を破壊し、更に[[レベル]]5以下の[[機械族]]1体を[[蘇生]]できる[[通常魔法]]。~
「[[《SPシャイン・ガード》]]を召喚して[[《名刺しの命死交換》]]を回収→[[《SPシャイン・ガード》]]を[[リリース]]して[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を[[アドバンス召喚]]→[[《名刺しの命死交換》]]を[[発動]]して[[《SPシャイン・ガード》]]を[[蘇生]]→[[《SPシャイン・ガード》]]の[[効果]]で[[《名刺しの命死交換》]]を回収して[[発動]]」という流れができれば理想的。~
相手[[モンスター]]2体を[[破壊]]した上で更に[[レベル]]5以下の[[機械族]]を[[蘇生]]でき、大幅な[[アドバンテージ]]と[[直接攻撃]]のチャンスを生み出せる。~

-[[《体力増強剤ストロングZ》]]~
[[自分]]の場の[[通常モンスター]]1体の[[レベル]]×100ポイント[[回復]]する[[通常魔法]]。~
[[回復]]値は小さいが[[《SPシャイン・ガード》]]で回収できるので、繰り返し使えば[[ライフコスト]]を稼げる。~

-[[《フュージョン》]]~
[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]の[[フュージョン召喚]]に使用する。~
[[ライフコスト]]のある[[カード]]を多用する為、[[《ケミカルキュア・パープル》]]とその[[素材]]の[[《ケミカルキュア・ブルー》]]と[[《ケミカルキュア・レッド》]]の併用も考えられる。~

***[[《特報マシン・タフロイド》]]採用型 [#Roid]
 《特報マシン・タフロイド》
 効果モンスター
 星8/地属性/機械族/攻2300/守 1600
 【条件】 デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
 【効果】相手は自身のデッキの上からカードを5枚めくり、お互いに確認する。
 このカードの攻撃力はターン終了時まで、
 [めくったカードの中のモンスターの数]×100アップする。
 相手はめくったカードを好きな順番でデッキの下に戻す。

 複数の[[サポートカード]]に対応し、[[フィールド]]への展開手段が豊富な[[《特報マシン・タフロイド》]]を主軸に据えたデッキ。~
 使用する[[カード]]の関係から[[デッキ]]内の[[機械族]]が[[地属性]]寄りになるため、[[地属性]]・[[機械族]]の[[サポートカード]]を多く使用するのが特徴。~

―[[下級モンスター]]~
-[[《配達マシン・ブーン》]]~
[[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]の[[素材]]の1体。~
単体では弱小の[[通常モンスター]]だが、[[レベル]]1サポートの[[《1アップ》]]・専用[[サポートカード]]の[[《報道魂》]]などの[[サポートカード]]に恵まれており、[[フィールド]]に出す事は容易。~
このカードを足がかりとして[[《重騎屋戦法》]]を[[発動]]し[[《特報マシン・タフロイド》]]の[[蘇生]]に繋げたり、[[《瓦バーン》]]のコストになったりと、この[[デッキ]]タイプでは重要な役回りを担う。~

-[[《シュザイ汽車》]]~
[[地属性]]・[[機械族]]の[[下級>下級モンスター]][[通常モンスター]]の1体。~
この[[カード]]より[[ステータス]]の高い[[通常モンスター]]はいくつもいるが、専用[[サポートカード]]の[[《事件です!》]]で[[蘇生]]できるのが強み。~

―[[上級モンスター]]~
-[[《報道狸マイクタン》]]~
[[フィールド]]の自身を[[墓地へ送る]]事で[[《特報マシン・タフロイド》]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]し、更に[[《配達マシン・ブーン》]]か[[《報道魂》]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]を持つ。~
自身の[[効果]]で一気に[[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]の[[素材]]を[[フィールド]]および[[手札]]に用意する事ができる。~

―[[最上級モンスター]]~
-[[《特報マシン・タフロイド》]]~
[[デッキ]]の軸となる[[最上級モンスター]]。~
基本的にどのデッキも[[モンスター]]比率が高いものの、最大で[[攻撃力]]が2800止まりであり、[[アタッカー]]とする場合は[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]等で[[攻撃力]]は補強したい。~
特筆すべきは[[フィールド]]への展開手段の多さであり、[[《報道狸マイクタン》]]・[[《シンブンシン》]]・[[《報道魂》]]といった複数の[[サポートカード]]に対応する。~
上記の[[カード]]は全て[[蘇生]]手段のため、[[《現場からは以上です!》]]や[[《瓦バーン》]]など[[機械族]]・[[地属性]]を[[手札コスト]]に指定する[[カード]]で速やかに[[墓地]]に送ってしまいたい。~

―[[エクストラデッキ]]のモンスター~
 ※括弧内は[[素材]]~

-[[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]([[《特報マシン・タフロイド》]]+[[《配達マシン・ブーン》]])~
[[相手]]の[[デッキの上]]から7枚を[[確認]]し、その中の[[モンスター]]の数×500の数値分[[相手]][[モンスター]]を[[弱体化]]できる[[効果]]を持つ。~
[[弱体化]]は運に左右されるもののそれなりの数値が期待でき、[[相手]][[フィールド]]全体に及ぶため、この[[カード]]以外に[[アタッカー]]を用意しておけば莫大な[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~
[[素材]]となる[[《特報マシン・タフロイド》]]が戦闘面で若干頼りないため、出来る限りこのカードの[[フュージョン召喚]]を狙って動きたい。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《シンブンシン》]]~
[[レベル]]7以上/[[地属性]]/[[機械族]]の存在を条件とし、[[《特報マシン・タフロイド》]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
この[[デッキ]]タイプでは[[《特報マシン・タフロイド》]]の展開はしやすいため、[[墓地さえ肥えていれば>墓地を肥やす]]複数の[[《特報マシン・タフロイド》]]を展開できる。~

-[[《フュージョン》]]~
[[《報道艦轟鎧號 疾風迅雷》]]の[[フュージョン召喚]]に使用する。~

-[[《報道魂》]]~
[[自分]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]が[[相手]]の[[攻撃]]または[[効果]]で[[破壊]]された場合に、[[墓地]]の特定の[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~
[[相手]]からの[[戦闘破壊]]によっても発動できるが、自分の[[攻撃]]時に[[《ダーク・リベレイション》]]などの[[攻撃反応型>攻撃宣言#card]]の[[罠カード]]を[[発動]]されても、[[蘇生]]して再[[攻撃]]が可能である点は覚えておきたい。~

***[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]採用型 [#c665066c]
***[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]採用型 [#JoinTech]
 《ジョインテック・キラースティンガー》
 フュージョン・効果モンスター
 星9/地属性/機械族/攻3000/守2500
 「ジョインテック・アークスコーピオ」+「ジョインテック・スパイクセンチピード」
 【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。
 【効果】相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、
 [相手フィールドのモンスターの数]×700ダウンする。
 その後、自分は[相手フィールドのモンスターの数]×700LP回復する。

 [[《ジョインテック・キラースティンガー》]]の[[フュージョン召喚]]に特化したデッキ。~
 [[最上級モンスター]]の枠が[[素材]]の2体でほぼ埋まるため他の[[最上級モンスター]]を混ぜにくいが、いずれの[[素材]]も[[《ジョインテック・コブラ》]]で[[蘇生]]できる。~
 [[サルベージ]]、[[蘇生]]で[[アドバンテージ]]を稼ぐため、[[手札交換]]や[[墓地肥やし>墓地へ送る]]も重要となる。~

 ―[[下級モンスター]]~
-[[《ジョインテック・コブラ》]]~
フィールドに他のモンスターがいない時に[[素材]]となる[[最上級モンスター]]を[[表側守備表示]]で[[蘇生]]できる。~
[[デメリット]]はあるが[[下級]]でできることとしては破格のため、展開の要となる。~

-[[《ジョインテック・エース》]]~
[[ステータス]]が良好で、[[同名カード]]で[[フュージョン召喚]]できる。~
[[《フュージョン》]]と[[《パワー・ボンド》]]は[[墓地]]にある方が有利な場面もあるため、それらを[[墓地へ送る]]方法として活用できる。~

 ―[[最上級モンスター]]~
-[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]~
[[デッキ]]の軸となる[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]その1。~
[[手札]]か[[フィールド]]の[[機械族]]1体を[[コスト]]に、[[《フュージョン》]]か[[《パワー・ボンド》]]を[[サルベージ]]し、もう片方の[[素材]]を[[蘇生]]できる。~
[[素材]]でありながら、[[手札]]消費の[[重い]][[フュージョン召喚]]を大いにフォローしてくれる。~
[[ステータス]]は低めなので、[[効果]]が使えない場合のフォローも考えておきたい。~

-[[《ジョインテック・スパイクセンチピード》]]~
[[デッキ]]の軸となる[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]その2。~
[[蘇生]]元が多く、自身以外の[[自分]][[フィールド]]の[[レベル]]5以上の[[地属性]]・[[機械族]]を[[手札]]に[[戻す]]事で、[[相手]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]できる。~
[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]から出す流れでの[[レベル]]や[[表示形式]]を問わない[[除去]]が強力。~
[[コスト]]にした[[モンスター]]は[[手札]]に戻るため、上記の[[蘇生]]の際に[[《パワー・ボンド》]]を[[サルベージ]]して[[フュージョン召喚]]につなげた際の爆発力も魅力。~
[[ステータス]]はやはり高くないため、[[効果]]が使えない場合のフォローも考えておきたい。~

―[[エクストラデッキ]]のモンスター~
 ※括弧内は[[素材]]~

-[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]([[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]+[[《ジョインテック・スパイクセンチピード》]])~
この[[デッキ]]の軸となる大型[[モンスター]]。~
[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数に比例して[[全体弱体化]]しつ、同じ数値分[[自分]]は[[回復]]できる。~
[[効果]]や[[ステータス]]は[[最上級モンスター]]2体の[[フュージョンモンスター]]としては抑え気味だが、[[フュージョン召喚]]までのサポートが充実している。~
特に[[素材]]側の[[効果]]で[[《フュージョン》]]だけでなく[[《パワー・ボンド》]]も用意でき、自身の[[回復]][[効果]]で[[ダメージ]]のリスクも減らせるため、倒しきれない場面でのフォローがある点も優秀。~

-[[《ジョインテック・ファイター》]]([[《ジョインテック・エース》]]+[[《ジョインテック・エース》]])~
[[同名カード]]の[[下級モンスター]]で[[フュージョン召喚]]できる。~
[[《ジョインテック・エース》]]側に書いたメリットの他、[[効果]]で[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]の[[素材]]を[[サルベージ]]または[[蘇生]]できる。~

―[[魔法・罠カード]]~
-[[《フュージョン》]]~
各種[[フュージョン召喚]]に使用し、[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]で[[サルベージ]]できる。~
逆に[[サルベージ]]できないと後半の[[効果]]の[[蘇生]]に繋がらないため、[[手札]]から[[墓地へ送る]]手段も用意したい。~

―[[レジェンドカード]]~
-[[《パワー・ボンド》]]([[魔法カード]])~
[[《フュージョン》]]の強化版として扱うことができ、こちらも[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]で[[サルベージ]]できる。~
その[[サルベージ]]後に[[《ジョインテック・スパイクセンチピード》]]を[[蘇生]]→そちらの[[除去]]の際の[[コスト]]で[[《ジョインテック・アークスコーピオ》]]を[[手札]]に戻す→[[手札]]と[[フィールド]]の2体を[[素材]]に[[《ジョインテック・キラースティンガー》]]を[[フュージョン召喚]]することで、[[強化]]と合わせて大[[ダメージ]]が見込める。~

***[[光属性]]軸 [#LIGHT]
 [[最強]]や[[サイバー]]を始めとする[[光属性]]・[[機械族]]を中心とした構築。~
 この内、[[サイバー]]を中心とした[[デッキ]]については[[【サイバー・ドラゴン】]]のページを参照。~

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【】[#variation1]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 主力となる[[罠カード]]2種が[[機械族]]が[[表側表示]]で存在する事を要求するため、[[《シエスタトレーロ》]]で[[裏側守備表示]]にしてから[[攻撃]]されると[[発動]]できない。~
 また、[[《ダーク・リベレイション》]]のような一発逆転の[[カード]]はなく、堅実な性能の[[罠カード]]で[[最上級モンスター]]を守り徐々に[[アドバンテージ]]や[[ライフポイント]]を奪う[[デッキ]]のため、大型[[モンスター]]を並べられると返しきれずに押し切られる危険がある。~
 ただし、[[通常モンスター]]の数が多い構築であれば、[[直接攻撃]]時のみではあるが、[[《ジョインテック・バンパー》]]によって一気に3体まで[[破壊]]できる。~
 [[相手]]の[[墓地アドバンテージ]]を減らす[[カード]]がないため、[[《ダーク・リベレイション》]]対策は[[《鉄の重撃》]]か[[《獣機界奥義 獣之拳》]]で[[除去]]するしかなく、対[[【竜魔】>【グッドスタッフ】#ryuma]]では上手く撃ち抜けないと厳しい戦いとなる。~

 幸い[[デッキ]]の枠には[[【マキシマム召喚】]]型以外では比較的余裕があるので、他[[種族]]から[[墓地]][[メタカード]]を出張させるのも良い。~
 定番の[[《ささやきの妖精》]]の他、[[モンスター除去]]を兼ねる[[《CAN:D》]]+[[《JAM:Pセット!》]]のセットも有力。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

**代表的なカード [#keycard]
-[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~
-[[《最強戦旗エースブレイカー》]]~

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[機械族]]

-[[【サイコ・ショッカー】]]
-[[【サイバー・ドラゴン】]]
-[[【マグナム・オーバーロード】]]

-[[デッキ集]]

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