#author("2025-01-10T23:23:40-08:00","","") #author("2025-02-07T20:31:51-08:00","","") *【&ruby(レッドアイズ・ブラックドラゴン){真紅眼の黒竜};】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[レジェンド>レジェンドカード]][[通常モンスター]]の[[《真紅眼の黒竜》]]を軸とした[[デッキ]]。~ 同じ[[最上級モンスター]]の[[レジェンド>レジェンドカード]][[通常モンスター]]の[[《ブラック・マジシャン》]]や[[《青眼の白龍》]]に比べると、[[《真紅眼の黒竜》]]は単体の[[ステータス]]で劣る。~ 代わりに自身を[[素材]]に指定する[[フュージョンモンスター]]が豊富なのが強みであり、[[フュージョン召喚]]のギミックと相性が良い。~ また、[[効果モンスター以外のモンスター]]の[[サポートカード]]の一部は[[《炎の剣士》]]にも対応しており、城之内の[[ファンデッキ>ネタ]]として構築することも可能である。~ 《真紅眼の黒竜》 通常モンスター(LEGEND) 星7/闇属性/ドラゴン族/攻2400/守2000 真紅の眼を持つ黒竜。 怒りの黒き炎はその眼に映る者全てを焼き尽くす。 《メテオフレア・フュージョン》 通常魔法 【条件】なし 【効果】「真紅眼の黒竜」「デーモンの召喚」「メテオ・ドラゴン」のいずれかを含む 自分の手札・フィールドのモンスター2体を素材として墓地へ送り、フュージョン召喚する。 この効果で効果モンスター以外のモンスターを特殊召喚した場合、 さらに相手フィールドのカード1枚を選んで破壊できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ -[[《真紅眼の黒竜》]]([[レジェンドカード]])~ [[レジェンドカード]]の[[モンスター]]枠は基本この[[カード]]で埋まる。~ 単体で見ると[[レジェンドカード]]に値しない[[ステータス]]と言わざるを得ないが、複数の専用[[サポートカード]]と[[フュージョンモンスター]]を持つのが強み。~ 特に[[フュージョンモンスター]]の数は[[レジェンドカード]]の中でトップクラスで、[[フュージョン召喚]]のギミック込みで見れば戦術の幅は広い。~ [[《メテオフレア・フュージョン》]]に対応する点からも[[手札]]に確保する価値は高く、[[墓地]]にある場合は[[蘇生]]のみならず[[サルベージ]]も積極的に狙いたい。~ -[[《メテオ・ドラゴン》]]~ 単体では[[攻撃力]]が基準値に達しない[[上級モンスター]]に過ぎないが、[[《メテオフレア・フュージョン》]]に対応する[[素材]]というだけでも価値がある。~ [[《真紅眼の黒竜》]]とは[[ドラゴン族]]・[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]を共有でき、この両者で複数の[[フュージョンモンスター]]を出せるので共に[[サルベージ]]する価値も高い。~ [[フィールド]]に展開しても微妙な[[ステータス]]の[[バニラ]]に過ぎないが、[[サルベージ]]手段そのものは多いため、状況次第では[[アドバンス召喚]]しても良いだろう。~ ―[[効果モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《真紅眼の月竜》]]~ [[手札]]では常に、更に[[フィールド]]から[[フュージョン>フュージョン召喚]][[素材]]にする際にも[[《真紅眼の黒竜》]]扱いとなる。~ [[《真紅眼の黒竜》]]の[[サポートカード]]が多少[[腐り>腐る]]にくくなるが、[[《黒竜の雛》]]や[[《黒炎弾》]]とは噛み合わず、現状では[[サポートカード]]の共有という点では効果は薄い。~ この[[カード]]の真髄は[[素材]]利用の容易さであり、特に[[《フュージョン》]]を使う際には[[下級モンスター]]故の展開のしやすさが大きく役立つ。~ [[フュージョン召喚]]の重要度が高いこの[[デッキ]]では事故率の軽減のためにも複数枚投入が望ましい。~ --[[《真紅眼の雷竜》]]~ [[デッキの上]]4枚から[[《真紅眼の月竜》]]・[[《真紅眼の冥竜》]]の内1枚を[[手札]]に[[加える]]。~ どちらも[[フュージョン召喚]]に関わる[[効果]]を持っており、円滑な[[フュージョン召喚]]を進めるために重要な[[カード]]となる。~ --[[《ロケット衛星兵》]]~ こちらは[[《メテオフレア・フュージョン》]]または[[《メテオ・ドラゴン》]]の[[サルベージ]]であり、やはり[[キーカード]]の確保に役立つ。~ ただし、[[手札コスト]]を要求する点と[[発動]]後のこの[[カード]]本体の利用法が限られるのが欠点であり、初手に来ると[[バニラ]]になりがちな点も気にかけておきたい。~ --[[《チェンジ・スライム-悪魔竜形態》]]~ [[《真紅眼の黒竜》]]か[[《デーモンの召喚》]]を[[素材]]とする[[モンスター]]専用の[[《融合》]]を内蔵している。~ [[《メテオフレア・フュージョン》]]と比較して[[素材]]の緩い[[《メテオ・スウォーム・エントリー・ドラゴン》]]を[[フュージョン召喚]]できない欠点はある。~ しかし[[モンスター]]であるため[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使えると一長一短の関係となる。~ --[[《レジェンド・マジシャン》]]~ [[《真紅眼の黒竜》]]を[[サルベージ]]できるが、[[レジェンドカード]]のあちらを予め[[墓地]]に用意する下準備は求められる。~ この[[カード]]の優れている点は前半の[[効果]]で[[デッキトップ]]3枚から任意の[[モンスター]]を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]点にあり、序盤でも[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]として運用できる。~ 上記の通り、[[《真紅眼の黒竜》]]以外にも[[《メテオ・ドラゴン》]]や[[《メテオ・ドレイク》]]は[[サルベージ]]手段を持つため、それらのサポートになる点でも相性が良い。~ --[[《エクリケラス・ドラコーン》]]~ [[レッドアイズ]]には対応する[[モンスター]]が多く、他にも[[《決戦のスカル・デーモン》]]も[[サルベージ]]範囲に含まれる。~ [[レベル]]・[[種族]]・[[属性]]も一致しており[[サポートカード]]の共有も可能。~ --[[《隕石竜の雛》]]~ 現状では[[サルベージ]]先は[[《メテオ・ドラゴン》]]か[[《メテオ・ドレイク》]]のみだが、後者は展開する価値も高いため、そのまま[[アドバンス召喚]]に繋げられるのは便利と言える。~ --[[《フェニックス・ドラゴン》]]~ [[《隕石竜の雛》]]に比べると[[サルベージ]]先が豊富であり、[[レッドアイズ]][[最上級モンスター]]も範囲内だが、代わりに[[手札コスト]]が要求されるため一長一短。~ [[《真紅眼の極炎竜》]]を軸としている場合であればあちらの数少ない[[サルベージ]]先となるため最優先で投入したいところ。~ 可能ならば[[蘇生]]・[[サルベージ]]等と[[コンボ]]して[[手札コスト]]を逆利用できるようにしたいところ。~ --[[《黒竜の雛》]]~ [[手札]]の[[《真紅眼の黒竜》]]を[[特殊召喚]]できるのだが、[[レジェンドカード]]のあちらと共に揃える手間が求められるのがネック。~ あちらの[[サルベージ]]自体は難しくないが、[[《メテオフレア・フュージョン》]]の[[素材]]利用という手段もあるため、採用の有無や枚数はよく考えたい。~ --[[《ニゲイター・ドラゴン》]]~ [[墓地]]に[[《攻撃の無力化》]]があれば大きな[[弱体化]]が行えるが、[[レジェンドカード]]のあちらを[[墓地]]に用意する手間が必要。~ [[弱体化]]はオマケと見ておき、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行える、サポートを共有可能な[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]と位置付けるのが無難だろう。~ --[[《マクスヴァスル・ザッハーク》]]~ 単なる[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]としては[[《ニゲイター・ドラゴン》]]等に劣るが、[[《真紅眼の極炎竜》]]を[[サルベージ]]できる。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《メテオ・ドレイク》]]~ 比較的緩い[[条件]]で[[特殊召喚]]できるため[[上級モンスター]]ながら扱いやすく、[[キーカード]]の[[《メテオフレア・フュージョン》]]の確保に役立つ[[効果]]も併せ持つ。~ めくる枚数が4枚と多めなので運任せでもそこそこの成功率であり、自身も複数の[[素材]]に指定されているので確保した[[《メテオフレア・フュージョン》]]の使用をサポートできる。~ その性能からやはり複数枚投入が望ましいが、[[手札]]でダブつくと2枚目の[[特殊召喚]]が行えない点は一応気にかけておきたい。~ --[[《ミラーリング・ワイバーン》]]~ [[条件]]から純[[【ドラゴン族】]]に寄せる必要はあるが、[[《真紅眼の黒竜》]]や[[《メテオ・ドラゴン》]]を[[蘇生]]しつつ[[カード名]]もコピーできるため[[素材]]としても役立つ。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《真紅眼の冥竜》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に[[炎属性]]・[[闇属性]]の[[効果モンスター以外のモンスター]]を[[フュージョン召喚]]する。~ [[墓地]]から[[素材]]を選べるため消費を抑えて大型[[モンスター]]を展開でき、この[[カード]]も[[《メテオ・スウォーム・エントリー・ドラゴン》]]の[[素材]]となる。~ [[墓地]]が肥えていないと真価を発揮できず、[[最上級モンスター]]としての[[重さ>重い]]もあるため採用枚数は考えておく必要がある。~ --[[《ドラゴニック・デモリッシャー》]]&[[《ドラゴニック・スレイヤー》]]~ [[《真紅眼の黒竜》]]とは[[ドラゴン族]]や[[レベル]]7の[[サポートカード]]を共有でき、採用する場合はそれらの[[カード]]とのバランスも考慮したい。~ 両者の[[コンボ]]で[[モンスター]]及び[[魔法・罠カード]]1枚ずつを[[破壊]]でき、決まればその[[ターン]]中の勝利も狙える。~ ただし、前者の[[条件]]の都合上[[ドラゴン族]]([[ハイドラゴン族]])以外が採用しにくくなるため、構築の幅が狭まる点は意識すべき。~ --[[《決戦のスカル・デーモン》]]~ [[手札]]・[[墓地]]及び[[効果]]使用後の[[フィールド]]で[[《デーモンの召喚》]]扱いとなるため、[[《ブラック・ドラゴンズ・デーモン》]]・[[《メテオ・スカル・デーモン》]]の[[素材]]に適する。~ [[効果]]を使えば[[《真紅眼の黒竜》]]を[[蘇生]]できるため[[素材]]にせずとも通常の[[ビートダウン]]で攻め込む戦術にも切り替えられる。~ ―[[マキシマムモンスター]]~ -[[《真紅眼の極炎竜》]]([[闇属性]]/[[ドラゴン族]]/[[MAXIMUM ATK]]:3700) [[効果]]は以下の3つ。~ ●[[召喚]]した[[ターン]]、または[[マキシマムモード]]の場合に[[相手]][[フィールド]]の[[裏側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]する[[効果]]~ ●[[効果破壊]]されない[[永続効果]]([[マキシマムモード]]の場合、[[戦闘破壊]]した時に2400[[ダメージ]]を与える)~ ●[[フュージョン召喚]]の[[素材]]とする場合、[[《真紅眼の黒竜》]]としても扱え、[[相手]][[ターン]]の間、[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]は[[効果]]で[[戻されない>戻す]][[永続効果]]~ パーツ全てが[[レベル]]10と[[重い]]が、[[《フェニックス・ドラゴン》]]や[[《悪夢再び》]]に対応している。~ 毎[[ターン]]伏せ[[除去]]で[[アドバンテージ]]を得られ、[[バーン]]により[[壁]][[モンスター]]にも強い。~ また、パーツの全てが単体で機能する[[効果]]を持っており、個別に[[アドバンス召喚]]をする機会もある。~ ただでさえ[[レベル]]5以上の[[モンスター]]が多いこの[[デッキ]]で[[最上級モンスター]]を複数枚[[積む]]事になるので、[[《天の加護》]]や[[《七宝船》]]といった[[手札事故]]解消の[[カード]]は用意したい。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[《メテオフレア・フュージョン》]]に対応する[[フュージョンモンスター]]~ ※括弧内は[[素材]]~ [[《メテオフレア・フュージョン》]]・[[《チェンジ・スライム-悪魔竜形態》]]の[[効果]]により[[手札]]からも[[素材]]を調達できるため、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]が[[素材]]であっても[[重さ>重い]]を軽減しやすい。~ -[[効果モンスター以外のモンスター]]~ [[《メテオフレア・フュージョン》]]・[[《隕石竜の爪》]]に対応する。~ また、[[炎属性]]・[[闇属性]]は[[《真紅眼の冥竜》]]から[[フュージョン召喚]]できる。~ --[[《メテオ・ブラック・ドラゴン》]]([[《真紅眼の黒竜》]]+[[《メテオ・ドラゴン》]])~ 単体では[[効果]]を持たないため下記の[[効果モンスター]]らに劣るが、代わりに[[《メテオフレア・フュージョン》]]で出した際に[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]できる。~ 実質この[[デッキ]]では[[除去]][[効果]]を持った[[モンスター]]の様に扱え、[[破壊]]する[[カード]]も[[種類>カードの種類]]や[[表示形式]]の制限も無いためかなり扱いやすい。~ また、[[《隕石竜の爪》]]を[[装備]]すれば1000の[[強化]]と[[効果破壊]][[耐性]]を得られるので、かなり場持ちの良い[[モンスター]]に化ける。~ --[[《メテオ・スウォーム・エントリー・ドラゴン》]]([[《メテオ・ドレイク》]]+[[レベル]]6以上/[[地属性]]・[[闇属性]])~ こちらも[[効果]]を持たず、運用は[[《メテオ・ブラック・ドラゴン》]]と同じ。~ [[素材]]の緩さが何よりもの強みで、[[《メテオ・ドレイク》]]+[[《決戦のスカル・デーモン》]]といった組み合わせでも[[フュージョン召喚]]でき、幅を広げられる。~ --[[《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》]]([[《真紅眼の黒竜》]]+[[《デーモンの召喚》]])~ [[素材]]がいずれも[[レジェンドカード]]であるため、[[フュージョン召喚]]には[[カード名]]の変更を行う[[《決戦のスカル・デーモン》]]が半ば必須となる。~ [[《決戦のスカル・デーモン》]]の[[効果]]を使えば[[フィールド]]に[[素材]]を揃え得る事も可能ではあるが、基本的には[[《メテオフレア・フュージョン》]]で[[手札]]からの[[フュージョン召喚]]を狙うべきだろう。~ [[《メテオ・ブラック・ドラゴン》]]と同様に[[効果モンスター以外のモンスター]]のサポートに対応するのが強みとなる。~ また、[[《真紅眼の黒竜》]]と同じ[[ドラゴン族]]であるため[[種族]]サポートを共有可能な点も[[《ブラック・ドラゴンズ・デーモン》]]に勝ると言える。~ -[[効果モンスター]]~ --[[《メテオ・ブラック・マーズドラゴン》]]([[《真紅眼の黒竜》]]+[[《メテオ・ドラゴン》]])~ [[墓地]]の[[モンスター]]の数に比例した[[自己強化]]と[[貫通]][[効果]]を持つため、単体性能では上記より優れる。~ [[強化]]数値は[[墓地リソース]]が溜まった終盤程期待値が高いが、序盤であっても4000以上の打点は得やすいため、十分に主戦力にできるだろう。~ なお、[[墓地]]に[[《メテオ・ドラゴン》]]が必要な都合上[[《ドラゴン・トライブ・フュージョン》]]とはやや相性が悪く、あちらで出すのならば[[墓地]]に複数の[[《メテオ・ドラゴン》]]を用意しておきたい。~ --[[《メテオ・ブラック・ドレイク》]]([[《真紅眼の黒竜》]]+[[《メテオ・ドレイク》]])~ [[条件]]として[[墓地]]に[[《メテオフレア・フュージョン》]]が必要だが、この[[カード]]が出ている時点で少なくとも1枚は用意されている事が多いだろう。~ 3000を超える[[攻撃力]]と往復2[[ターン]]の[[効果破壊]][[耐性]]により場持ちには期待でき、[[相手]]の[[デッキ]]次第では突破手段がかなり限定される。~ [[バーン]]の[[適用]]まで狙うとなるとある程度意図的に[[《メテオフレア・フュージョン》]]を[[墓地へ送る]]必要があるが、複数回[[発動]]できれば[[ダメージ]]は積もるので、狙ってみる価値はある。~ --[[《メテオ・スウォーム・ドラゴン》]]([[《メテオ・ドラゴン》]]+[[《メテオ・ドレイク》]])~ 上記に比べると[[素材]]がやや軽いが、代わりに[[ステータス]]はやや劣り[[破壊]][[耐性]]も無いため長期間の維持は狙いにくい。~ とは言え、[[最上級モンスター]]の基準値は超える[[攻撃力]]は有しているので普通の[[アタッカー]]として見れば十分であり、[[効果]]も[[ボード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を得られる利便性の高いものである。~ 基本的には優秀な[[効果]]を持つ[[《メテオ・ドレイク》]]を[[蘇生]]し、[[《メテオフレア・フュージョン》]]の[[サルベージ]]から更なる[[フュージョン召喚]]へと繋げる布石としたい。~ --[[《ブラック・ドラゴンズ・デーモン》]]([[《真紅眼の黒竜》]]+[[《デーモンの召喚》]])~ [[素材]]の重さの代わりに、[[効果]]は[[全体除去]]と[[全体強化]]と非常に[[汎用性]]が高く、構築を意識してでも出す価値はある。~ ただし[[悪魔族]]であるため一部[[サポートカード]]は共有できない。~ --[[《メテオ・スカル・デーモン》]]([[《デーモンの召喚》]]+[[地属性]]/[[ドラゴン族]]/[[攻撃力]]1800)~ [[レジェンドカード]]を[[素材]]とするが、[[《決戦のスカル・デーモン》]]の[[カード名]]変更を使えば用意できる。~ さらに[[《決戦のスカル・デーモン》]]は[[通常モンスター]]の[[蘇生]]もでき、[[《メテオ・ドラゴン》]]も同時に用意できる。~ [[バウンス]][[耐性]]を[[モンスター]]全体に付与し、[[相手]][[ターン]]での[[除去]]をされづらくする。~ 自身はそれ以外の[[耐性]]を持たないものの、[[除去]]をこの[[カード]]に集中させ、他の[[モンスター]]を守りやすくなる。~ --[[《デーモンの顕現》]]([[《デーモンの召喚》]]+[[闇属性]])~ [[《決戦のスカル・デーモン》]]と適当な[[闇属性]]で[[フュージョン召喚]]できる。~ [[強化]]により[[攻撃力]]3000として扱える以外にも、自身が別の[[フュージョンモンスター]]の[[素材]]になるという[[メリット]]がある。~ ―それ以外の[[ドラゴン族]][[フュージョンモンスター]]~ -[[《F・G・D》]]~ [[墓地]]が肥えていれば[[耐性]]つき[[アタッカー]]として[[フュージョン召喚]]できる。~ [[《ドラゴン・トライブ・フュージョン》]]を採用する場合に隠し味的に採用する形になるか。~ -[[《ザ☆トリニティ・ドラギアスター》]]・[[《ザ☆ドラギアスター》]]~ [[素材]]に指定されている[[《ザ☆ドラギアス》]]が[[《真紅眼の黒竜》]]とサポートを共有しやすい。~ あちら複数枚と[[《ドラゴン・トライブ・フュージョン》]]を採用する場合の選択肢となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[《真紅眼の黒竜》]]・[[メテオ]]の関連[[カード]]~ -[[《メテオフレア・フュージョン》]]~ 特定の[[モンスター]]を[[素材]]に使用する必要がある代わりに[[手札]]からも[[素材]]を調達できる、この[[デッキ]]の[[キーカード]]の1つ。~ [[フュージョンモンスター]]を主戦力に据えるこの[[デッキ]]ではその重要性は非常に高く、専用[[サポートカード]]も駆使して早々に[[手札]]に確保したい。~ [[墓地]]からの再利用手段も豊富であり、[[素材]]が揃わない場合は[[手札コスト]]などで[[墓地へ送って>墓地へ送る]]おき、後で回収する使い方も考えられる。~ -[[《黒炎弾》]]~ 2400の[[バーン]]はかなり魅力的だが、[[レジェンドカード]]の[[《真紅眼の黒竜》]]が[[フィールド]]に求められるため[[腐り>腐る]]やすいのが欠点。~ [[発動]][[ターン]]はあちらの[[攻撃]]が封じられるので、極力[[素材]]に利用して無駄をなくしたい。~ -[[《コーリング・ダーク・メテオ》]]~ 前半の[[魔法・罠除去]]は[[墓地コスト]]に指定は無く、[[ドラゴン族]]以外も入るこの[[デッキ]]では他の[[種族]]にも充てられるのはありがたい。~ 後半の[[蘇生]]先は範囲の狭さと下準備の手間はあるが[[《メテオ・ブラック・ドラゴン》]]等の大型[[モンスター]]を[[蘇生]]できればリターンも大きい。~ -[[《メテオライト・フォール》]]~ [[攻撃モンスター]]を1000[[弱体化]]させる前半の[[効果]]だけでも[[汎用性]]は高く、全体的に低めの[[攻撃力]]になりやすい[[メインデッキ]]の[[モンスター]]の弱点を十分に補える。~ 更に、[[墓地]]に[[《メテオフレア・フュージョン》]]があればそれを[[セット]]でき、返しの[[ターン]]で強力な[[アタッカー]]を展開しての巻き返しも視野に入る。~ [[条件]]として[[墓地]]に[[ドラゴン族]]3体を有するが、[[相手]]に[[墓地リソース]]を減らされない限りは2[[ターン]]目以降ならば大抵は満たせるだろう。~ -[[《黒竜の怒号》]]~ [[条件]]は大抵の[[デッキ]]が[[相手]]ならば満たせるものであり、[[強化]]数値も高いため、[[《真紅眼の黒竜》]]や[[《メテオ・ドラゴン》]]を優秀な[[壁]]として機能させられる。~ 後半の[[効果]]も[[適用]]できれば[[キーカード]]の[[《メテオフレア・フュージョン》]]や[[レジェンド>レジェンドカード]][[魔法カード]]を再利用できるため、狙ってみる価値も高い。~ -[[《対峙する黒竜》]]~ [[レベル]]7以上の[[炎>炎属性]]・[[闇属性]]の[[ドラゴン族]]がいる場合に[[相手]]が[[召喚]]した[[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする。~ さらに[[相手]]の[[手札]]が3枚以上ある場合は[[ハンデス]]も行え、[[下級モンスター]]相手に効力を発揮する。~ しかし[[条件]]の[[重さ>重い]]もある上に[[特殊召喚]]に対応していない事もあり、[[《シャイニーシェイディー》]]といったライバルもあるので有効な[[相手]]を見て採用する事になる。~ ―相性の良い[[カード]]~ 下記以外にも[[【ドラゴン族】]]を参照に[[《火竜の熱閃》]]等の汎用[[種族]]サポートは検討できる。~ -[[《レジェンド・ストライク》]]~ [[《真紅眼の黒竜》]]及び大半の[[下級モンスター]]が[[蘇生]]対象であり、この[[デッキ]]ならば後半の[[魔法・罠除去]]の[[適用]]も狙いやすい。~ -[[《潜入開始》]]~ [[レベル]]7[[通常モンスター]]にとって強力な[[サポートカード]]だが、対象が[[《真紅眼の黒竜》]]のみでは流石に[[腐る]]おそれがあるため、[[《ザ☆ドラギアス》]]等も採用を検討したい。~ -[[《七宝船》]]~ [[サルベージ]]手段の多い[[《真紅眼の黒竜》]]・[[《真紅眼の冥竜》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[ディスアドバンテージ]]無しでの[[手札交換]]が行える利便性は高い。~ また、[[ディスアドバンテージ]]は生じるが[[レベル]]7以外を[[コスト]]とする事もできるので[[腐る]]ケースが少ないのも利点。~ -[[《天の加護》]]~ [[《真紅眼の極炎竜》]]を投入する場合、有力な[[手札交換]][[カード]]となる。~ [[最上級モンスター]]が多くなる[[デッキ]]でもあるので、[[ディスアドバンテージ]]覚悟で[[手札交換]]に充てるのも有効。~ -[[《隕石竜の爪》]]~ [[装備]]対象自体は多いが、前半だけでは[[強化]]があまりにも低い。~ 故に基本的には[[《メテオ・ブラック・ドラゴン》]]や[[《ブラック・デーモンズ・ドラゴン》]]等の[[効果モンスター以外のモンスター]]専用の[[装備魔法]]としたい。~ -[[《フュージョン》]]・[[《ドラゴン・トライブ・フュージョン》]]~ 基本的には4枚目以降の[[フュージョン召喚]][[カード]]となる。~ 前者は[[サポートカード]]の豊富さが利点であり、採用する場合はそれらとの併用が半ば前提となる。~ 後者は[[墓地]]の[[モンスター]]を[[素材]]に使えるが、[[墓地]]を参照する一部[[フュージョンモンスター]]とはアンチ[[シナジー]]なので展開先はよく考えたい。~ -[[レジェンドカード]]~ 特に限定は無いので[[汎用性]]の高いものを選べば良いが、[[《ニゲイター・ドラゴン》]]を採用する場合は[[罠カード]]の枠には[[《攻撃の無力化》]]を選択しておきたい。~ **戦術 [#strategy] [[《真紅眼の黒竜》]]は[[レジェンド>レジェンドカード]][[最上級モンスター]]ではあるが、単体での戦闘力は低く、[[戦闘]]の主軸に据えるには不安が残る。~ 実のところ、あちらの最大の役割は[[《真紅眼の月竜》]]と同じく[[手札]]・[[フィールド]]に用意した上での[[素材]]運用であり、[[アタッカー]]にする際は第2の矢といった位置付けに留めたい。~ [[《メテオ・ドレイク》]]で[[フュージョン召喚]]の準備を整え、[[《メテオ・スウォーム・ドラゴン》]]を経由して更なる[[素材]]や[[《メテオフレア・フュージョン》]]を集め、複数の[[フュージョンモンスター]]を並べる動きができれば理想的と言える。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]が多い上に[[レジェンドカード]]と[[フュージョン召喚]]が関わる[[デッキ]]なので、兎に角[[手札事故]]のリスクが高い。~ その上[[素材]]のほとんどが[[アドバンス召喚]]しても戦力として心許ないため、[[《メテオフレア・フュージョン》]]の確保次第で明暗が大きく分けられる。~ [[フュージョン召喚]]以外のサブプランの導入に関しても、基本構成の時点で[[重い]]点と純[[【ドラゴン族】]]寄りにすると[[《ロケット衛星兵》]]が採用できない点から調整が難しい。~ 初手にバランス良く[[カード]]が揃うような比率で[[デッキ]]を組みたいため、1度構築したら何度か[[デッキ]]を試し回して、慎重な微調整を重ねて完成させたい。~ また、[[フュージョンモンスター]]には[[耐性]]を持つ者も存在するが、それらも[[永続効果]]で得るものではないため、[[特殊召喚]]直後の[[罠カード]]には弱い。~ [[特殊召喚]]のタイミングでの[[除去]]や[[裏側守備表示]]化などを受けると[[フュージョン召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]が回復できないため、戦況がかなり不利になる。~ 可能ならば[[《火竜の熱閃》]]等で不穏な[[伏せカード]]は排除した上で[[フュージョン召喚]]したいところ。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《真紅眼の黒竜》]] -[[《メテオフレア・フュージョン》]] **関連リンク [#link] -[[【ドラゴン族】]] -[[デッキ集]]