#author("2024-08-12T20:28:36-07:00","","") #author("2024-11-08T03:48:47-08:00","","") *【魚族】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[魚族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~ 専用の[[フュージョン召喚]][[カード]][[《波涛融合》]]で少ない消費で大型[[モンスター]]を立てたり、[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]の[[直接攻撃]]付与により[[ダメージ]]レースを優位に立ちやすい。~ 《サイバー・フィッシュ》 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1000/守1200 【条件】手札のモンスター(水属性/魚族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】自分は1枚ドローする。 《波涛融合》 通常魔法 【条件】自分の墓地にモンスター(水属性/魚族)が5体以上いる場合に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(水属性/魚族)を素材としてデッキに戻し、 モンスター(水属性/魚族)をフュージョン召喚する。 《フィッシャーチャージ》 罠カード 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、または相手が魔法カードを発動した後、 自分フィールドの表側表示モンスター(魚族)1体を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 その後、自分は1枚ドローする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ -[[《波導刀吉光クリザメ》]]~ [[攻撃力]]1500の[[下級モンスター]]。~ ただ、[[魚族]]では[[通常モンスター]]はそこまで必要とされておらず、[[アタッカー]]が欲しいかどうかが採用の分かれ目。~ -[[レベル]]3以下~ [[《アンカー・モーレイ》]]で[[サルベージ]]し、[[アドバンス召喚]]へと繋ぐための[[モンスター]]。~ [[カード]]パワーがそこまで高くなく、投入しすぎると[[デッキ]]パワーの低下になるので注意。~ ―[[効果モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《サイバー・フィッシュ》]]~ [[水属性]]・[[魚族]]専用の[[手札交換]][[モンスター]]。~ [[デッキ]]の回転に貢献するのでフル投入が推奨される。~ [[魚族]]はほぼ全てが[[水属性]]なので[[コスト]]はほとんど気にならない。~ --[[《波導銃ミニ・マグロム》]]~ [[《波導砲ビッグ・マグロム》]]を[[蘇生]]して[[フュージョン召喚]]へと繋ぎやすくなる。~ [[自己強化]]が[[適用]]されるので[[直接攻撃]]の付与はできないが、[[モンスター]]を並べれば[[上級モンスター]]程度は突破できる。~ --[[《キャリアー・マンタレイ》]]~ [[召喚]]しただけで2枚の[[墓地リソース]]を稼げる。~ 運が良ければ[[《チャージ・リモーラ》]]・[[《フィッシャーチャージ》]]を[[サルベージ]]して[[アドバンテージ]]を得られる。~ --[[《チャージ・リモーラ》]]~ [[手札]]の[[魚族]]を[[コスト]]に[[墓地]]の[[《フィッシャーチャージ》]]を[[セット]]する。~ [[《フィッシャーチャージ》]]は[[魚族]]の[[サポートカード]]しても優秀な上この[[カード]]を[[コスト]]として使えるので再利用できるのは心強い。~ --[[《波導刀タネガシマグロ》]]~ [[手札コスト]]で[[レベル]]7・[[魚族]]、[[《フュージョン》]]、[[《波涛融合》]]のいずれかを[[サルベージ]]する。~ [[レベル]]7・[[魚族]]と[[《波涛融合》]]は【魚族】においてキーカードとなる存在なので早めの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をして加えられるようにしたい。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《サイバー・シャーク》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[水属性]]がいれば[[下級モンスター]]のように扱える。~ [[上級モンスター]]としても及第点の[[攻撃力]]を持っており、そのまま[[アドバンス召喚]]しても戦力となる。~ [[《サイバー・オステウス》]]の[[素材]]にも指定されているので複数枚の投入が推奨される。~ --[[《サバイバル・ソードフィッシュ》]]~ [[条件]]の[[最上級モンスター]]と自身を[[強化]]して攻勢に出られる。~ ただ、[[最上級モンスター]]と[[上級モンスター]]を並べるのは[[重く>重い]]、自身の[[攻撃力]]も低めなので扱いには少々工夫を要する。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]~ [[魚族]]に[[相手]]からの[[効果破壊]][[耐性]]を与える。~ 自身の[[攻撃力]]も2500と高く、場持ちのいい[[アタッカー]]となる。~ --[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]~ [[攻撃力]]1000以下の[[魚族]]に[[直接攻撃]]を付与する。~ 多くの[[下級モンスター]]は[[攻撃力]]1000なので上手くいけば2000の[[戦闘ダメージ]]が与えられる。~ 自身の[[攻撃力]]は低めだが、[[《波導刀タネガシマグロ》]]や[[《波導銃ミニ・マグロム》]]で[[素材]]としても使いやすい。~ --[[《交戦魚サメガロン》]]~ [[手札]]の[[魚族]]を[[《『守備』封じ》]]のように扱える。~ [[守備表示]]に対して強くなるが、[[攻撃力]]は2300と低く、単体ではそれ以上の[[攻撃力]]を持つ[[攻撃表示]]を処理できないため優勢時向けの[[効果]]と言える。~ ―それ以外の[[種族]]~ -[[《スプリッター・スライム》]]~ [[《光鱗のトビウオ》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]といった[[レジェンドカード]]を[[蘇生]]し、再び[[効果]]を使える。~ [[コスト]]には[[《波導刀吉光クリザメ》]]や[[自己強化]]した[[《波導銃ミニ・マグロム》]]を用いたい。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]](括弧内は[[素材]])~ -[[《漆黒波導刀鬼丸クニツナ》]]([[《波導刀鬼丸クニツナ》]]+[[《波導銃ミニ・マグロム》]])~ [[効果]]自体は[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]に[[貫通]]を合わせたものであり、場持ちの良さに加えて[[攻撃]]性能も向上している。~ 攻めと守りの両方を得意としており、[[攻撃力]]3000を超える[[モンスター]]を[[《フィッシャーチャージ》]]に任せれば[[相手]]は対処に困る布陣となる。~ -[[《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》]]([[《波導砲ビッグ・マグロム》]]+[[《波導刀タネガシマグロ》]])~ [[素材]]の[[《波導刀タネガシマグロ》]]が[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]や[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]しやすい。~ [[攻撃力]]2900で[[直接攻撃]]でき、[[相手]]の[[ライフポイント]]を一気に削れる点は非常に強力。~ [[相手]][[フィールド]]に[[マキシマムモンスター]]がいれば[[モンスター効果]]の[[発動]]を封じる事ができるが、こちらは[[相手]]依存でありオマケと見るべき。~ -[[《サイバー・オステウス》]]([[《サイバー・シャーク》]]×2)~ [[自分]][[ターン]]限定の[[全体弱体化]]を持ち、数値も600と大きめ。~ 単体でも3500まで処理できるため、[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]を任せられる。~ [[《波涛融合》]]で[[素材]]が[[デッキ]]に[[戻る>戻す]]ので難しさはあるが、複数体並べられればより強力となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[魚族]]の[[サポートカード]]~ -[[《グランド・エクストリーム》]]~ [[手札]]の[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]しながら、[[相手]]の[[墓地リソース]]を削れる。~ [[魚族]]では[[アタッカー]]となれる[[モンスター]]はそこまで多くないが、[[フュージョン召喚]]のために[[フィールド]]に[[素材]]を用意するという動きができるので重要となる。~ -[[《シェイプ・オブ・アクア》]]~ [[魔法・罠カード]]を[[手札コスト]]に[[魚族]]を[[蘇生]]できる。~ [[蘇生]]した[[モンスター]]は大きく[[弱体化]]してしまうが、[[素材]]を揃えたり、[[効果]]を目的とする場合であれば気になりにくい。~ -[[《波涛融合》]]~ [[水属性]]・[[魚族]]専用の[[フュージョン召喚]][[カード]]。~ [[墓地]]から[[素材]]を捻出し、1枚で大型[[モンスター]]を立てられるのが魅力。~ [[条件]]として[[墓地]]に[[水属性]]・[[魚族]]が5体以上必要であり、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]はしっかり行っておきたい。~ -[[《フィッシャーランチャー》]]~ [[フィールド]]の[[魚族]]を[[コスト]]に[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]し、1枚[[ドロー]]できる[[通常魔法]]。~ 損失の無い[[除去]]ができ、[[《波涛融合》]]の[[条件]]も稼げる。~ [[魔法・罠カード]][[除去]]には[[《オーバーラッシュ・ストーム》]]もあり、[[墓地リソース]]を使う代わりに[[モンスター]]を用意する必要が無いと一長一短。~ [[魔法・罠除去]]には[[《オーバーラッシュ・ストーム》]]もあり、[[墓地リソース]]を使う代わりに[[モンスター]]を用意する必要が無いと一長一短。~ -[[《海》]]~ [[攻撃力]]・[[守備力]]を200[[強化]]する[[フィールド魔法]]。~ [[強化]]値は微弱だが、[[最上級モンスター]]や[[《大海洋》]]を受けられない[[《光鱗のトビウオ》]]は[[戦闘破壊]]のラインを上げられる。~ 一方で[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]との相性は悪い。~ 採用するならば[[サポートカード]]と合わせて投入するとよい。~ -[[《フィッシャーチャージ》]]~ [[フィールド]]の[[魚族]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]し、1枚[[ドロー]]する[[罠カード]]。~ [[フィールドのカード]]1枚の[[破壊]]という[[汎用性]]に優れた[[除去]]能力を持っており、[[相手]]の行動の妨害としては優秀な部類。~ [[コスト]]には[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]で[[直接攻撃]]を付与した[[モンスター]]や、[[サポートカード]]の[[《キャリアー・マンタレイ》]]・[[《チャージ・リモーラ》]]が充てやすい。~ ―それ以外の[[魔法・罠カード]]~ -[[《七宝船》]]~ [[素材]]となる[[最上級モンスター]]2体が[[レベル]]7のため、[[《波涛融合》]]用の[[墓地リソース]]を稼ぎながら[[手札交換]]ができる。~ -[[《大海洋》]]~ [[水属性]]の割合が高いので自然に採用できる。~ [[《海》]]よりも[[弱体化]]の数値が高いが、[[《光鱗のトビウオ》]]を始め他の[[属性]]の[[モンスター]]を採用しづらくなる。~ -[[《シャイニーシェイディー》]]~ [[手札コスト]]で[[裏側守備表示]]にする妨害用[[罠カード]]。~ [[《フィッシャーチャージ》]]で[[ドロー]]した[[カード]]を無駄なく利用でき、[[《漆黒波導刀鬼丸クニツナ》]]の[[貫通]]も活きる。~ -[[《バックジャージ》]]・[[《フルジャージ》]]~ 主軸となる[[モンスター]]に[[守備力]]500が多いため[[条件]]を満たしやすい。~ [[《波導砲ビッグ・マグロム》]]で[[直接攻撃]]後の[[相手]][[ターン]]は低い[[攻撃力]]を晒してしまうので、[[戦闘ダメージ]]を抑える目的として使える。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《光鱗のトビウオ》]]~ [[自分]][[フィールド]]の他の[[魚族]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する。~ 癖の無い[[除去]][[効果]]と[[下級モンスター]]としては高めの[[攻撃力]]を持っているが、[[光属性]]なので[[《サイバー・フィッシュ》]]や[[《波涛融合》]]の[[条件]]になれない。~ -[[《アビス・ソルジャー》]]~ [[手札]]の[[水属性]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を[[バウンス]]する。~ [[《光鱗のトビウオ》]]と異なりこちらは[[手札コスト]]なので展開をする必要が無い点や[[破壊]][[耐性]]をすり抜けられる点で勝る。~ 代わりに[[《波導銃ミニ・マグロム》]]の[[強化]]や[[《チャージ・リモーラ》]]の[[コスト]]になれないといった点で異なる。~ -[[《海竜-ダイダロス》]]~ [[フィールド]]の[[《海》]]を[[コスト]]に[[フィールド]]の他の[[カード]]を全て[[破壊]]する。~ [[《海》]]や[[《グランド・エクストリーム》]]を採用する大きな理由になり、苦手とする[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]への回答になり得る。~ [[海竜族]]である為、[[《波涛融合》]]の助けにならないのはご愛敬。~ -[[《スナイプストーカー》]]~ こちらも[[除去]]能力を持つ[[下級>下級モンスター]][[レジェンドカード]]だが、一度に複数枚の[[手札]]を[[墓地へ送る]]事ができるという点がポイント。~ そのため[[《波涛融合》]]の[[条件]]を満たしやすく、また厄介な[[伏せカード]]を[[除去]]して[[フュージョン召喚]]を安全にできるのが強み。~ [[属性]]・[[種族]]の面では一切の[[サポートカード]]が無く、[[除去]]も不確定なため上2枚と比べると安定性は無い。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《天使の施し》]]~ [[《波涛融合》]]のために[[墓地リソース]]が重要となるため、素早く[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる[[カード]]の優先度が高い。~ -[[《サルベージ》]]~ ほぼ全ての[[下級モンスター]]が対象となり、ハンド・[[アドバンテージ]]を稼げる。~ [[《波導砲ビッグ・マグロム》]]の対象や[[《波導銃ミニ・マグロム》]]の[[強化]]を大きくしたい時に役立つ。~ [[墓地リソース]]が一時的に減ってしまうので、[[《チャージ・リモーラ》]]や[[《サイバー・フィッシュ》]]で集めた[[手札]]を積極的に利用するのも手。~ ―[[罠カード]]~ -[[《強制脱出装置》]]~ 強力な[[除去]]兼、[[自分]]の[[ターン]]まで[[除去]]されなければ[[自分]]の[[モンスター]]を使い回せる。 **戦術 [#strategy] 切り札となる[[《波涛融合》]]の[[条件]]を満たすために、[[《サイバー・フィッシュ》]]や[[《キャリアー・マンタレイ》]]で[[墓地を肥やして>墓地を肥やす]]いく。~ [[フュージョン召喚]]までは[[《波導銃ミニ・マグロム》]]や[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]を[[アタッカー]]にして場を凌ぐ。~ 特に[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]は[[魚族]]の場持ちを良くし、[[破壊]]による[[除去]]を軒並み[[腐らせ>腐る]]られるので積極的に[[フィールド]]に出したい。~ [[フュージョン召喚]]ができれば[[貫通]]や[[直接攻撃]]により一気に[[ライフポイント]]を削る事を目標とする。~ ある程度[[墓地リソース]]があれば[[《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》]]+[[《漆黒波導刀鬼丸クニツナ》]]の布陣を敷く事も可能。~ 妨害手段に関しては[[《フィッシャーチャージ》]]に一任する。~ 専用の[[サルベージ]]手段があるため、他の[[罠カード]]を投入するよりも[[墓地]]にあるものを使い回した方が確実性があり、[[デッキ]]スペースも最小限で済む。~ 弱小[[モンスター]]を敢えて残し、「フィールドにモンスターがいない」という[[条件]]の[[カード]]を[[腐らせ>腐る]]ながら[[《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》]]により[[直接攻撃]]を叩き込めるのもこの[[デッキ]]ならではの強み。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***【】 [#variation1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 全体的に[[攻撃力]]が低めであり、[[《サイバー・オステウス》]]以外に自身より[[攻撃力]]が高い[[相手]]への突破手段が少ない。~ その[[《サイバー・オステウス》]]も[[自分]][[ターン]]のみであり、[[相手]][[ターン]]は[[《フィッシャーチャージ》]]で事前に展開を潰すしかない。~ [[マキシマムモード]]の[[モンスター]]は[[破壊]][[耐性]]を持った高[[攻撃力]]なのでそれすら通じず、[[《陰陽封陣》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]で上手く立ち回るしかない。~ [[《波涛融合》]]や[[《チャージ・リモーラ》]]といった[[墓地リソース]]を扱うものが多いため[[墓地]][[メタ]]にも弱い。~ 安定して[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるのが[[《キャリアー・マンタレイ》]]しかおらず、[[墓地]][[メタ]]を警戒するのであれば他[[種族]]から[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が得意なモンスターを採用するべきだろう。~ 他方では[[《フュージョン》]]以外の[[通常魔法]]を封じる[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]も苦手。~ [[《フィッシャーチャージ》]]で[[除去]]できればいいが、[[《蒼救の幻影 ドルクムーア》]]と並べられると対処法が大きく限られてしまう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《サイバー・フィッシュ》]] -[[《波涛融合》]] -[[《フィッシャーチャージ》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]] ----