#author("2024-08-12T20:28:36-07:00","","")
#author("2024-11-08T03:48:47-08:00","","")
*【魚族】 [#top]

#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[魚族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~
 専用の[[フュージョン召喚]][[カード]][[《波涛融合》]]で少ない消費で大型[[モンスター]]を立てたり、[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]の[[直接攻撃]]付与により[[ダメージ]]レースを優位に立ちやすい。~

 《サイバー・フィッシュ》
 効果モンスター
 星4/水属性/魚族/攻1000/守1200
 【条件】手札のモンスター(水属性/魚族)1体を墓地へ送って発動できる。
 【効果】自分は1枚ドローする。

 《波涛融合》
 通常魔法
 【条件】自分の墓地にモンスター(水属性/魚族)が5体以上いる場合に発動できる。
 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(水属性/魚族)を素材としてデッキに戻し、
 モンスター(水属性/魚族)をフュージョン召喚する。

 《フィッシャーチャージ》
 罠カード
 【条件】相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、または相手が魔法カードを発動した後、
 自分フィールドの表側表示モンスター(魚族)1体を墓地へ送って発動できる。
 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。
 その後、自分は1枚ドローする。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[通常モンスター]]~

-[[《波導刀吉光クリザメ》]]~
[[攻撃力]]1500の[[下級モンスター]]。~
ただ、[[魚族]]では[[通常モンスター]]はそこまで必要とされておらず、[[アタッカー]]が欲しいかどうかが採用の分かれ目。~

-[[レベル]]3以下~
[[《アンカー・モーレイ》]]で[[サルベージ]]し、[[アドバンス召喚]]へと繋ぐための[[モンスター]]。~
[[カード]]パワーがそこまで高くなく、投入しすぎると[[デッキ]]パワーの低下になるので注意。~

―[[効果モンスター]]~
-[[下級モンスター]]~
--[[《サイバー・フィッシュ》]]~
[[水属性]]・[[魚族]]専用の[[手札交換]][[モンスター]]。~
[[デッキ]]の回転に貢献するのでフル投入が推奨される。~
[[魚族]]はほぼ全てが[[水属性]]なので[[コスト]]はほとんど気にならない。~

--[[《波導銃ミニ・マグロム》]]~
[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]を[[蘇生]]して[[フュージョン召喚]]へと繋ぎやすくなる。~
[[自己強化]]が[[適用]]されるので[[直接攻撃]]の付与はできないが、[[モンスター]]を並べれば[[上級モンスター]]程度は突破できる。~

--[[《キャリアー・マンタレイ》]]~
[[召喚]]しただけで2枚の[[墓地リソース]]を稼げる。~
運が良ければ[[《チャージ・リモーラ》]]・[[《フィッシャーチャージ》]]を[[サルベージ]]して[[アドバンテージ]]を得られる。~

--[[《チャージ・リモーラ》]]~
[[手札]]の[[魚族]]を[[コスト]]に[[墓地]]の[[《フィッシャーチャージ》]]を[[セット]]する。~
[[《フィッシャーチャージ》]]は[[魚族]]の[[サポートカード]]しても優秀な上この[[カード]]を[[コスト]]として使えるので再利用できるのは心強い。~

--[[《波導刀タネガシマグロ》]]~
[[手札コスト]]で[[レベル]]7・[[魚族]]、[[《フュージョン》]]、[[《波涛融合》]]のいずれかを[[サルベージ]]する。~
[[レベル]]7・[[魚族]]と[[《波涛融合》]]は【魚族】においてキーカードとなる存在なので早めの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をして加えられるようにしたい。~

-[[上級モンスター]]~
--[[《サイバー・シャーク》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[水属性]]がいれば[[下級モンスター]]のように扱える。~
[[上級モンスター]]としても及第点の[[攻撃力]]を持っており、そのまま[[アドバンス召喚]]しても戦力となる。~
[[《サイバー・オステウス》]]の[[素材]]にも指定されているので複数枚の投入が推奨される。~

--[[《サバイバル・ソードフィッシュ》]]~
[[条件]]の[[最上級モンスター]]と自身を[[強化]]して攻勢に出られる。~
ただ、[[最上級モンスター]]と[[上級モンスター]]を並べるのは[[重く>重い]]、自身の[[攻撃力]]も低めなので扱いには少々工夫を要する。~

-[[最上級モンスター]]~
--[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]~
[[魚族]]に[[相手]]からの[[効果破壊]][[耐性]]を与える。~
自身の[[攻撃力]]も2500と高く、場持ちのいい[[アタッカー]]となる。~

--[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]~
[[攻撃力]]1000以下の[[魚族]]に[[直接攻撃]]を付与する。~
多くの[[下級モンスター]]は[[攻撃力]]1000なので上手くいけば2000の[[戦闘ダメージ]]が与えられる。~
自身の[[攻撃力]]は低めだが、[[《波導刀タネガシマグロ》]]や[[《波導銃ミニ・マグロム》]]で[[素材]]としても使いやすい。~

--[[《交戦魚サメガロン》]]~
[[手札]]の[[魚族]]を[[《『守備』封じ》]]のように扱える。~
[[守備表示]]に対して強くなるが、[[攻撃力]]は2300と低く、単体ではそれ以上の[[攻撃力]]を持つ[[攻撃表示]]を処理できないため優勢時向けの[[効果]]と言える。~

―それ以外の[[種族]]~
-[[《スプリッター・スライム》]]~
[[《光鱗のトビウオ》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]といった[[レジェンドカード]]を[[蘇生]]し、再び[[効果]]を使える。~
[[コスト]]には[[《波導刀吉光クリザメ》]]や[[自己強化]]した[[《波導銃ミニ・マグロム》]]を用いたい。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[フュージョンモンスター]](括弧内は[[素材]])~
-[[《漆黒波導刀鬼丸クニツナ》]]([[《波導刀鬼丸クニツナ》]]+[[《波導銃ミニ・マグロム》]])~
[[効果]]自体は[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]に[[貫通]]を合わせたものであり、場持ちの良さに加えて[[攻撃]]性能も向上している。~
攻めと守りの両方を得意としており、[[攻撃力]]3000を超える[[モンスター]]を[[《フィッシャーチャージ》]]に任せれば[[相手]]は対処に困る布陣となる。~

-[[《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》]]([[《波導砲ビッグ・マグロム》]]+[[《波導刀タネガシマグロ》]])~
[[素材]]の[[《波導刀タネガシマグロ》]]が[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]や[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]しやすい。~
[[攻撃力]]2900で[[直接攻撃]]でき、[[相手]]の[[ライフポイント]]を一気に削れる点は非常に強力。~
[[相手]][[フィールド]]に[[マキシマムモンスター]]がいれば[[モンスター効果]]の[[発動]]を封じる事ができるが、こちらは[[相手]]依存でありオマケと見るべき。~

-[[《サイバー・オステウス》]]([[《サイバー・シャーク》]]×2)~
[[自分]][[ターン]]限定の[[全体弱体化]]を持ち、数値も600と大きめ。~
単体でも3500まで処理できるため、[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]を任せられる。~
[[《波涛融合》]]で[[素材]]が[[デッキ]]に[[戻る>戻す]]ので難しさはあるが、複数体並べられればより強力となる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[魚族]]の[[サポートカード]]~
-[[《グランド・エクストリーム》]]~
[[手札]]の[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]しながら、[[相手]]の[[墓地リソース]]を削れる。~
[[魚族]]では[[アタッカー]]となれる[[モンスター]]はそこまで多くないが、[[フュージョン召喚]]のために[[フィールド]]に[[素材]]を用意するという動きができるので重要となる。~

-[[《シェイプ・オブ・アクア》]]~
[[魔法・罠カード]]を[[手札コスト]]に[[魚族]]を[[蘇生]]できる。~
[[蘇生]]した[[モンスター]]は大きく[[弱体化]]してしまうが、[[素材]]を揃えたり、[[効果]]を目的とする場合であれば気になりにくい。~

-[[《波涛融合》]]~
[[水属性]]・[[魚族]]専用の[[フュージョン召喚]][[カード]]。~
[[墓地]]から[[素材]]を捻出し、1枚で大型[[モンスター]]を立てられるのが魅力。~
[[条件]]として[[墓地]]に[[水属性]]・[[魚族]]が5体以上必要であり、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]はしっかり行っておきたい。~

-[[《フィッシャーランチャー》]]~
[[フィールド]]の[[魚族]]を[[コスト]]に[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]し、1枚[[ドロー]]できる[[通常魔法]]。~
損失の無い[[除去]]ができ、[[《波涛融合》]]の[[条件]]も稼げる。~
[[魔法・罠カード]][[除去]]には[[《オーバーラッシュ・ストーム》]]もあり、[[墓地リソース]]を使う代わりに[[モンスター]]を用意する必要が無いと一長一短。~
[[魔法・罠除去]]には[[《オーバーラッシュ・ストーム》]]もあり、[[墓地リソース]]を使う代わりに[[モンスター]]を用意する必要が無いと一長一短。~

-[[《海》]]~
[[攻撃力]]・[[守備力]]を200[[強化]]する[[フィールド魔法]]。~
[[強化]]値は微弱だが、[[最上級モンスター]]や[[《大海洋》]]を受けられない[[《光鱗のトビウオ》]]は[[戦闘破壊]]のラインを上げられる。~
一方で[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]との相性は悪い。~
採用するならば[[サポートカード]]と合わせて投入するとよい。~

-[[《フィッシャーチャージ》]]~
[[フィールド]]の[[魚族]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]し、1枚[[ドロー]]する[[罠カード]]。~
[[フィールドのカード]]1枚の[[破壊]]という[[汎用性]]に優れた[[除去]]能力を持っており、[[相手]]の行動の妨害としては優秀な部類。~
[[コスト]]には[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]で[[直接攻撃]]を付与した[[モンスター]]や、[[サポートカード]]の[[《キャリアー・マンタレイ》]]・[[《チャージ・リモーラ》]]が充てやすい。~

―それ以外の[[魔法・罠カード]]~
-[[《七宝船》]]~
[[素材]]となる[[最上級モンスター]]2体が[[レベル]]7のため、[[《波涛融合》]]用の[[墓地リソース]]を稼ぎながら[[手札交換]]ができる。~

-[[《大海洋》]]~
[[水属性]]の割合が高いので自然に採用できる。~
[[《海》]]よりも[[弱体化]]の数値が高いが、[[《光鱗のトビウオ》]]を始め他の[[属性]]の[[モンスター]]を採用しづらくなる。~

-[[《シャイニーシェイディー》]]~
[[手札コスト]]で[[裏側守備表示]]にする妨害用[[罠カード]]。~
[[《フィッシャーチャージ》]]で[[ドロー]]した[[カード]]を無駄なく利用でき、[[《漆黒波導刀鬼丸クニツナ》]]の[[貫通]]も活きる。~

-[[《バックジャージ》]]・[[《フルジャージ》]]~
主軸となる[[モンスター]]に[[守備力]]500が多いため[[条件]]を満たしやすい。~
[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]で[[直接攻撃]]後の[[相手]][[ターン]]は低い[[攻撃力]]を晒してしまうので、[[戦闘ダメージ]]を抑える目的として使える。~

***[[レジェンドカード]]について [#legend]
―[[モンスターカード]]~
-[[《光鱗のトビウオ》]]~
[[自分]][[フィールド]]の他の[[魚族]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する。~
癖の無い[[除去]][[効果]]と[[下級モンスター]]としては高めの[[攻撃力]]を持っているが、[[光属性]]なので[[《サイバー・フィッシュ》]]や[[《波涛融合》]]の[[条件]]になれない。~

-[[《アビス・ソルジャー》]]~
[[手札]]の[[水属性]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を[[バウンス]]する。~
[[《光鱗のトビウオ》]]と異なりこちらは[[手札コスト]]なので展開をする必要が無い点や[[破壊]][[耐性]]をすり抜けられる点で勝る。~
代わりに[[《波導銃ミニ・マグロム》]]の[[強化]]や[[《チャージ・リモーラ》]]の[[コスト]]になれないといった点で異なる。~

-[[《海竜-ダイダロス》]]~
[[フィールド]]の[[《海》]]を[[コスト]]に[[フィールド]]の他の[[カード]]を全て[[破壊]]する。~
[[《海》]]や[[《グランド・エクストリーム》]]を採用する大きな理由になり、苦手とする[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]への回答になり得る。~
[[海竜族]]である為、[[《波涛融合》]]の助けにならないのはご愛敬。~

-[[《スナイプストーカー》]]~
こちらも[[除去]]能力を持つ[[下級>下級モンスター]][[レジェンドカード]]だが、一度に複数枚の[[手札]]を[[墓地へ送る]]事ができるという点がポイント。~
そのため[[《波涛融合》]]の[[条件]]を満たしやすく、また厄介な[[伏せカード]]を[[除去]]して[[フュージョン召喚]]を安全にできるのが強み。~
[[属性]]・[[種族]]の面では一切の[[サポートカード]]が無く、[[除去]]も不確定なため上2枚と比べると安定性は無い。~

―[[魔法カード]]~
-[[《天使の施し》]]~
[[《波涛融合》]]のために[[墓地リソース]]が重要となるため、素早く[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる[[カード]]の優先度が高い。~

-[[《サルベージ》]]~
ほぼ全ての[[下級モンスター]]が対象となり、ハンド・[[アドバンテージ]]を稼げる。~
[[《波導砲ビッグ・マグロム》]]の対象や[[《波導銃ミニ・マグロム》]]の[[強化]]を大きくしたい時に役立つ。~
[[墓地リソース]]が一時的に減ってしまうので、[[《チャージ・リモーラ》]]や[[《サイバー・フィッシュ》]]で集めた[[手札]]を積極的に利用するのも手。~

―[[罠カード]]~
-[[《強制脱出装置》]]~
強力な[[除去]]兼、[[自分]]の[[ターン]]まで[[除去]]されなければ[[自分]]の[[モンスター]]を使い回せる。

**戦術 [#strategy]
 切り札となる[[《波涛融合》]]の[[条件]]を満たすために、[[《サイバー・フィッシュ》]]や[[《キャリアー・マンタレイ》]]で[[墓地を肥やして>墓地を肥やす]]いく。~
 [[フュージョン召喚]]までは[[《波導銃ミニ・マグロム》]]や[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]を[[アタッカー]]にして場を凌ぐ。~
 特に[[《波導刀鬼丸クニツナ》]]は[[魚族]]の場持ちを良くし、[[破壊]]による[[除去]]を軒並み[[腐らせ>腐る]]られるので積極的に[[フィールド]]に出したい。~

 [[フュージョン召喚]]ができれば[[貫通]]や[[直接攻撃]]により一気に[[ライフポイント]]を削る事を目標とする。~
 ある程度[[墓地リソース]]があれば[[《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》]]+[[《漆黒波導刀鬼丸クニツナ》]]の布陣を敷く事も可能。~

 妨害手段に関しては[[《フィッシャーチャージ》]]に一任する。~
 専用の[[サルベージ]]手段があるため、他の[[罠カード]]を投入するよりも[[墓地]]にあるものを使い回した方が確実性があり、[[デッキ]]スペースも最小限で済む。~
 弱小[[モンスター]]を敢えて残し、「フィールドにモンスターがいない」という[[条件]]の[[カード]]を[[腐らせ>腐る]]ながら[[《暗黒波導砲ニュートロン・マグロム》]]により[[直接攻撃]]を叩き込めるのもこの[[デッキ]]ならではの強み。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

//**このデッキの派生 [#variation]
//***【】 [#variation1]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 全体的に[[攻撃力]]が低めであり、[[《サイバー・オステウス》]]以外に自身より[[攻撃力]]が高い[[相手]]への突破手段が少ない。~
 その[[《サイバー・オステウス》]]も[[自分]][[ターン]]のみであり、[[相手]][[ターン]]は[[《フィッシャーチャージ》]]で事前に展開を潰すしかない。~
 [[マキシマムモード]]の[[モンスター]]は[[破壊]][[耐性]]を持った高[[攻撃力]]なのでそれすら通じず、[[《陰陽封陣》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]で上手く立ち回るしかない。~

 [[《波涛融合》]]や[[《チャージ・リモーラ》]]といった[[墓地リソース]]を扱うものが多いため[[墓地]][[メタ]]にも弱い。~
 安定して[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるのが[[《キャリアー・マンタレイ》]]しかおらず、[[墓地]][[メタ]]を警戒するのであれば他[[種族]]から[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が得意なモンスターを採用するべきだろう。~

 他方では[[《フュージョン》]]以外の[[通常魔法]]を封じる[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]も苦手。~
 [[《フィッシャーチャージ》]]で[[除去]]できればいいが、[[《蒼救の幻影 ドルクムーア》]]と並べられると対処法が大きく限られてしまう。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《サイバー・フィッシュ》]]

-[[《波涛融合》]]

-[[《フィッシャーチャージ》]]

**関連リンク [#link]
-[[デッキ集]]
----

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