#author("2024-09-24T23:08:33-07:00","","")
#author("2024-12-08T20:44:00-08:00","","")
*アドバンテージ [#top]
 「優位(性)」や「利益」を意味するカードゲーム用語(非公式用語)。~
 英語の「Advantage(アドバンテージ)」の意味。~

----
#contents

**概要 [#top2]
 トレーディングカードゲーム(TCG)において「アドバンテージを持つ」「アドバンテージがある」とは「対戦相手よりも優位になること」を言う。~
 例えば、「[[相手]]より[[手札]]の枚数が多い」とか、「[[相手]]より[[フィールド]]の[[モンスター]]の数が多い」といった状況がわかりやすい。~
 前者は「[[ハンド・アドバンテージ>#type3]]」、後者は「[[ボード・アドバンテージ>#type2]]」を持っている状態である。~

 また、「アドバンテージを稼ぐ」「アドバンテージを得る」とは、[[カードの効果]]等で「[[自分]]が利益を稼ぐ・得ること」を言う。~
 例えば、「1枚の[[カード]]で2枚の[[カード]]を[[破壊]]した」とか、「1枚の[[カード]]で2枚[[ドロー]]した」時がわかりやすい。~
 前者は[[自分]]の[[カード]]1枚で[[相手]]の2枚の[[カード]]を失わせたので[[カード]]1枚分、得をしたことになる。~
 後者は[[自分]]の[[カード]]1枚が[[自分]]の[[手札]]2枚に増えたので[[カード]]1枚分、得をしたことになる。~
 その逆は「アドバンテージを損なう」「[[ディスアドバンテージ]]を負う」と表現される。~

-「○○アド(アド、ディスアド等)」、「○枚分のアドバンテージを稼ぐ」の意味で「アド+○」、と略されることもある。~

-元々はTCGの祖である『マジック・ザ・ギャザリング』発祥の用語であり、他のTCGでも若干の形の変化はあれどアドバンテージの概念があり、広く使用されている。~

-[[OCG]]ではこの他にも「テンポ・アドバンテージ」や「[[OCG:デッキアドバンテージ]]」が存在する。~
ルール上大量に[[ドロー]]でき、逆に[[OCG:サーチ]]が存在しない[[ラッシュデュエル]]では重視されることは少ない。~

-[[ラッシュデュエル]]では、[[デュエル]]の勝敗に影響しない「ストーリー・アドバンテージ」が意識された[[カード]]が多数登場している。~
既存[[カード]]の背景設定を掘り下げることで「性能に関係なく集めたくなる」購買欲を刺激する販売戦略の一種だろう。~
そういった性質を[[レジェンドカード]]の[[サポートカード]]に持たせることで[[強化]]と面白さの両方の向上に繋げる試みもされている。~

**アドバンテージの種類 [#type]
--[[情報アドバンテージ>#type1]]
--[[ボード・アドバンテージ>#type2]]
--[[ハンド・アドバンテージ>#type3]]
--[[ライフ・アドバンテージ>#type4]]
--[[墓地アドバンテージ>#type5]]
***[[情報アドバンテージ]] [#type1]
 [[相手]]の[[手札]]・[[セット]][[カード]]・[[デッキ]]等の非公開情報の内容を知ることで得られるアドバンテージのこと。~
 「知っている情報が多い[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づく。~
 詳細は個別ページを参照。~

***ボード・アドバンテージ [#type2]
 既に[[フィールド]]に出している[[カード]]についてのアドバンテージ。~
 「[[フィールド]]に多くの[[カード]]を出している[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づく。~

 [[ラッシュデュエル]]では[[手札]]が毎[[ターン]]5枚まで補充され、それを消費し切ることが重視される。~
 そのためこのアドバンテージも稼ぎやすいが、[[フィールド]]に出せるのは最大7枚までであり、適宜消費することも求められる。~

 [[フィールド]]の[[モンスター]]の数が多いほど[[リリース]]に使えたり[[攻撃]]を凌ぐ[[壁]]として使える様になり、有利になる。~
 しかし[[召喚]]が無制限に行えるため、[[モンスター]]が簡単に出せるのは[[相手]]も同じである。~
 [[ステータス]]が低い[[モンスター]]では簡単に[[戦闘破壊]]される可能性も高い。~
 単純な数ではなく、[[攻撃力]]や[[効果]]といった[[カード]]の質を重視した方が良いと言える。~

***ハンド・アドバンテージ [#type3]
 [[手札]]として持っている[[カード]]についてのアドバンテージ。~
 「[[手札]]を多く持っている[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づく。~

 毎[[ターン]]、[[手札]]を5枚になるように[[ドロー]]できる[[ラッシュデュエル]]では、「相手より[[手札]]が多いから有利」という概念はあまり無く、「いかに[[手札]]を使いきるか」が重視される傾向にある。~
 しかし、[[手札]]が増えればその分できることも増えるので、特に[[自分]]の[[ターン]]では重要なアドバンテージとなる。~
 例えばあらかじめ[[《クリボット》]]の様な[[モンスター]]を[[墓地]]に用意しておければ、1枚分多く手を打つ事もできるだろう。~

 逆に[[手札]]を使いきれない場合は次の[[ターン]]の[[ドローフェイズ]]で[[ドロー]]できる枚数が減り、得られるアドバンテージが減ることになる。~
 そうなるとボード・アドバンテージが得られないことになるため、なるべく避けたいと言える。~
 逆に[[相手]][[ターン]]に[[手札]]を増やす・増える[[メリット]]は少なく、それゆえ[[《キングス・リワード》]]で[[ドロー]]させてしまっても大きな問題にはなりにくい。~
 ただ、[[手札コスト]]のかかる[[カード]]のために意表を突いて[[《強欲な大亀》]]を[[発動]]するなどして[[手札]]を増やす手はある。~

 他には、揃っていない[[マキシマムモンスター]]など[[手札]]に残したい場合のある[[カード]]もあり、次の[[ドロー]]の枚数を増やすために積極的に[[手札]]を減らすかどうかは[[デッキ]]タイプにも依ると言える。~
 

***ライフ・アドバンテージ [#type4]
 [[ライフポイント]]についてのアドバンテージ。~
 「[[ライフポイント]]を多い[[プレイヤー]]が有利」とする考えに基づく。~

 この[[カード]]ゲームにおける勝利手段のうち最も一般的なものは、[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にすることである。~
 そのため、[[デュエル]]する際はいかに[[相手]]の[[ライフポイント]]を減らしつつ[[自分]]の[[ライフポイント]]を守るかという駆け引きが常に生まれてくる。~
 [[相手]]の[[ライフポイント]]を減らす形でのライフ・アドバンテージの獲得はこのゲームで最も優先されるべき事項であると言える。~

 [[回復]]によってこのアドバンテージを稼ぎに行くことは効率が良いとは言えない。~
 大抵の場合、[[カード]]を消費して[[回復]]を行うよりも[[攻撃]]によって受ける[[ダメージ]]の方が大きくなりやすいからである。~
 また、[[回復]]しても、[[デュエル]]の勝利条件を満たすには結局[[相手]]の[[ライフポイント]]を減らす必要があるため、[[カード]]を消費して[[回復]]するよりも、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えた方がよい。~

 [[ライフコスト]]を必要とする[[カード]]を多く入れる場合、[[ライフポイント]]が多いほどその[[カード]]を使いやすくなる。~
 こういった場合にはライフ・アドバンテージは活かしやすい。~
 しかし、現状[[ライフコスト]]を要する[[カード]]は[[サイキック族]]に多く、[[ライフポイント]]が少ないことが[[条件]]になる[[カード]]の補佐になる場合が多い。~

 [[デッキ]]によっては軽視されるアドバンテージである。~
 というのも[[ライフポイント]]は0にならない限り負けではなく、盤面が優位なら[[攻撃]]されて[[ダメージ]]を受けることもないからである。~
 [[【サイキック族】]]に関しては[[ライフポイント]]が少ないことを[[条件]]とする[[カード]]が多く、むしろ積極的にこのアドバンテージを破棄し、ボード・アドバンテージを稼ぎに行く[[デッキ]]である。~

 [[相手]]の[[ライフポイント]]が多いと[[効果]]を発揮する[[カード]]があることも軽視に拍車を掛ける。~
 [[《特上寿司天使ガリブエル》]]は4000以上では[[効果]]を使われて[[ダメージ]]を受けてしまう。~
 [[《超魔機神マグナム・オーバーロード》]]に至っては[[ライフポイント]]の差が[[攻撃力]]となるため、[[ライフポイント]]が相手より少ない方が[[ダメージ]]を受けにくい。~

***[[墓地アドバンテージ]] [#type5]
 [[墓地]]に存在する[[カード]]についてのアドバンテージ。~
 「多くの[[カード]]が[[墓地]]に置かれている[[プレイヤー]]が有利」とする考え方に基づく。~
 詳細は個別ページを参照。~

**関連リンク [#link]

-[[情報アドバンテージ]]
-[[墓地アドバンテージ]]

-[[ディスアドバンテージ]]

-[[用語集]]

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS