#author("2020-10-27T20:48:51-07:00","","")
#author("2024-07-18T07:23:59-07:00","","")
*コンボ [#top]
 「コンビネーション(Combination)」の省略語であり、"組み合わせ"を意味する言葉。~
 元々はゲーム用語の一つであり、[[ラッシュデュエル]]では複数の[[カード]]を組み合わせることを指す。~

 単体では[[カード]]の[[効果]]を発揮できない状況でも他の[[カード]]とコンボすることで使用することが出来る。~
 例えば「[[《貫通!》]]」+「[[守備表示]]にする[[カード]]」など。~

-[[ラッシュデュエル]]では単体で機能する[[効果]]は少なく、何かしらの[[カード]]と組み合わせることで発揮される[[効果]]を持つものも多い。~
[[ドローフェイズ]]で[[ドロー]]が可能な枚数が多いため、この様なカードデザインになっていると考えられる。~
--[[墓地を肥やす]]意味がゲーム全体で高めなのも、多くが[[墓地]]の[[カード]]を参照するコンボ前提のため、という事情もある。~
--参照する範囲等が広かったり、[[墓地]]からや[[確認]]を通してコンボ用[[カード]]を回収できる手段があるほど、コンボを狙いやすいため評価が高くなる。~

-単体では機能しにくく、他の[[カード]]と組み合わせることで機能する[[カード]]を「コンボ[[カード]]」という。~
単体で使いにくい[[カード]]でもコンボでは価値を見出せる[[カード]]もある。~
[[ドロー]]手段が限られている[[OCG]]では、この様なコンボカードは確実に[[手札]]に用意できなければ評価は低くなりがちだったが、[[ドロー]]できる機会の多い[[ラッシュデュエル]]では幾分か評価は上がりやすくなる。
[[ドロー]]手段が限られている[[OCG]]では、[[メインデッキ]]、[[エクストラデッキ]]からコンボ対象を参照、アクセスするコンボカードや単体でも強力な[[カード]]から動くことが殆どの[[デッキ]]において基本となる。~
そのため[[手札]]や[[フィールド]]の2枚以上で機能するコンボカードは、[[OCG]]では先述のアクセス手段で確実に用意できるルートがなければ評価は低くなりがち。~
[[ラッシュデュエル]]では[[ドロー]]できる機会の多さ、特に[[下級モンスター]]の場合コンボカード寄りだとしても[[リリース]]や[[壁]]と言う用途があり、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]しにくいなどの理由から評価は高めと言える。~
ただし、[[手札事故]]の危険性が高い[[最上級モンスター]]複数のコンボカードは評価は低くなりがち。~

**関連リンク [#link]
-[[シナジー]]

-[[用語集]]

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