#author("2024-10-30T07:49:42-07:00","","") #author("2024-11-19T23:01:20-08:00","","") *サンドバッグ [#top] [[戦闘]]によっては[[破壊されない]][[モンスター]]を複数回[[攻撃]]し、[[戦闘ダメージ]]を与える行為を指す俗語。~ その様子がボクシングなどの格闘技の練習などで使われるサンドバッグを連想させる為、こう呼ばれている。~ [[ラッシュデュエル]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与する・得る[[カード]]の多くが[[攻撃表示]]限定な事もあり、意図せずにこの状況に陥りやすい。~ そこに[[弱体化]]や[[連続攻撃]]を持った[[モンスター]]を出されるといいカモになってしまう。~ -[[《LEDピジョン》]]は意図的にサンドバッグを作り出せる[[カード]]。~ 公式も想定して作っているため[[攻撃力]]を上げる[[デメリット]]がついている。~ -[[OCG]]では2023年に誕生した[[OCG:幻想魔族]]が得意とする戦法である。~ 多くの[[モンスター]]がお互いの[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されない共通[[効果]]を持つ。~ -原作・アニメにおいて―~ 遊戯王全体として「エース[[モンスター]]を次の[[ターン]]まで残して逆転する」「[[耐性]]を付けないと[[直接攻撃]]で敗北する」という展開があるため、自ら[[戦闘破壊]][[耐性]]を付けてサンドバッグになる展開は見られる。~ [[ラッシュデュエル]]作品ではアニメSEVENSにおける「遊我vs麺三郎」戦の[[《マジック・ファイア・ガード》]]は分かりやすい例である。~ --逆に[[相手]]にサンドバッグを仕掛けた例としてはアニメゴーラッシュ!!におけるみつ子、遊歩が挙げられる。~ 前者は「vsズウィージョウ」戦で[[フュージョンモンスター]]《秘密捜査長官ミスフォーチュン》の[[効果]]で[[相手]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付け、[[連続攻撃]]を仕掛けている。~ 後者は「vsマナブ」戦でマナブの[[《火轟嵐凰ヴォルカライズ・フェニックス》]]に対して2種の[[装備魔法]]で[[弱体化]]させた上で[[戦闘破壊]][[耐性]]を付けている。~ [[マキシマムモード]]なので[[表示形式]]も変更できず、観戦していたニャンデスターも「サンドバッグ状態」と言及している。~ --他にも[[戦闘破壊]][[耐性]]を付けて有利にしたつもりが逆利用されるケースも見られる。~ アニメゴーラッシュ!!の「フカムラvsサビュアス」戦でのフカムラは[[《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》]]の[[戦闘破壊]][[耐性]]を、サビュアスの[[通常魔法]]《ダークマター・ビッグバン》の「[[モンスター]]限定の[[連続攻撃]]」の的にされた形で敗北している。~ --アニメゴーラッシュ!!の「ダマムーvsダマムー」戦では、[[通常魔法]]《タマタマダウン》で[[攻撃力]]0にした上で[[破壊]][[耐性]]を付与し、《レンダマブンシン》で[[《タマボット》]]が合計30回もの[[連続攻撃]]を仕掛けるシリーズ史上最多のサンドバッグ戦術が見られている。~ **関連リンク [#link] -[[破壊されない]] -[[用語集]]