#author("2024-08-29T23:53:09-07:00","","")
#author("2024-08-30T00:11:13-07:00","","")
*ステータス [#top]
 Q:[[マキシマムモード]]の[[モンスター]]の[[名前>カード名]]やステータスはどこを参照しますか?~
 A:[[マキシマムモード]]の[[モンスター]]のステータスは、中央の[[カード]]の[[名前>カード名]]・[[レベル]]・[[属性]]・[[種族]]を参照します。~

 (公式サイトより引用)
//-マキシマムモンスターを普通の[[モンスター]]として使う場合は[[カード]]に書かれている[[ステータス]]を参照した[[モンスター]]として[[召喚]]・[[セット]]・[[特殊召喚]]ができるぞ!~
// (遊戯王.jpより引用)
//公式サイトでは以下の表記
//ガクト:マキシマムモンスターを普通のモンスターとして使うことはできないのですか?
//遊我:もちろん使えるよ!その場合はカードに書かれているステータスを参照したモンスターとして召喚・セット・特殊召喚ができるんだ!

----

 [[モンスターカード]]に記された「[[カード名]]」・「[[レベル]]」・「[[属性]]」・「[[種族]]」・「[[攻撃力]]」・「[[守備力]]」を指す公式用語。~

-[[OCG]]では非公式用語で、主に「[[元々の攻撃力]]・[[守備力>元々の守備力]]」を指す非公式用語として使用される。~
[[ラッシュデュエル]]でも「[[元々の攻撃力]]・[[守備力>元々の守備力]]」のみを指して呼ばれることもある。~
この数値が高いほど、[[戦闘]]で[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]しやすく、自身は[[破壊]]されにくくなる。~
--[[ラッシュデュエル]]でも[[攻撃力]]と[[守備力]]の等しい[[アンティーク・ギア]]の[[サポートカード]]として[[《歯車街区》]]が登場した。~
アニメゴーラッシュ!!ではデュッディ・ニーショウが[[効果モンスター]]《アルカナイカフォース・ドッチツカーズ》と[[罠カード]]《迷い橋》を使用している。~
--[[下級>下級モンスター]]・[[上級モンスター]]は基本的にはステータスが偏りやすく、高い方が得なのでそういった[[モンスター]]は好まれる。~
だが、[[ラッシュデュエル]]では[[OCG]]以上に[[攻撃力]]・[[守備力]]を参照する[[カード]]が多いため、中にはステータスが低くても採用される[[モンスター]]はいる。~
--[[環境]]では[[【レベル7】>【グッドスタッフ】#LV7]]が主流の時代に[[《潜入開始》]]や[[《火雷神サンダーボールド》]]で[[蘇生]]できる[[攻撃力]]2500が採用されていた時代があった。~
しかしそれらは[[《ビックリード・ドラゴン》]]で軒並み[[弱体化]]されるという弱点があり、その被害を軽減するためにあえて[[攻撃力]]が100低い[[《ハンディーレディ》]]を投入していた[[プレイヤー]]もいた。~

-[[ラッシュデュエル]]では[[攻撃力]]・[[守備力]]・[[レベル]]が同じで、[[種族]]や[[属性]]のみ異なる[[通常モンスター]]群がいくつか存在している。
--[[レベル1・攻撃力0・守備力1400>《手乗りドラコ》#card2]]
--[[レベル4・攻撃力1500・守備力0>《ダーク・ソーサラー》#card2]]

-[[OCG]]、[[ラッシュデュエル]]ともに、[[裏側守備表示]]の場合は基本的にステータスを参照できない状態となっているが、[[ラッシュデュエル]]では[[フィールド]]の[[モンスター]]のステータスを参照する場合、「[[表側表示]]の[[モンスター]]」という表記が徹底されている。~
例外として[[表示形式]]を問わない[[フュージョン召喚]]は、[[裏側守備表示]]でもステータスに対応した[[フュージョン召喚]]の[[素材]]にできる。~

-[[ラッシュデュエル]]では[[除去]]の多くが主に[[レベル]]を中心に特定のステータスを参照して成否が決まる。~
上記の通り「[[表側表示]]の[[モンスター]]」がそもそもの前提となっていることもあり、それらの[[除去]]は[[裏側守備表示]]で回避できる。~

-[[ラッシュデュエル]]では特定のステータスを参照することで[[OCG:カテゴリ]]に近い使い勝手を持たせている[[シリーズカード]]群がいくつか存在している。
--[[アリ]]([[攻撃力]]100以下の[[昆虫族]])
--[[エクスキューティー]]([[守備力]]500の[[レベル]]6)

-「ラッシュロードガイド」では[[レアリティ]]について説明するページに「ステータス部分が光って見える加工」や「ステータス部分には箔押し加工」などと記載されている。~
//P068

**ステータスの変動 [#change]
 [[カードの効果]]によって、[[攻撃力]]・[[守備力]]が[[アップ]]・[[ダウン]]したり、[[レベル]]が上がったり下がったり、[[種族]]や[[属性]]が変更される事がある。~
 ステータスが変動していても、[[元々の攻撃力]]・[[元々の守備力]]・元々の[[レベル]]を参照する場合は、基本的に[[カード]]に印刷されている数値を参照する。~
 また、元々の[[種族]]を参照する場合も[[カード]]に印刷されている[[種族]]を参照する。~
//・元々の[[属性]]
//ラッシュデュエルにはまだ元々の属性を参照する効果は存在していない
 ただし、[[元々の攻撃力]]・[[元々の守備力]]を特定の数値にする[[効果]]によって[[攻撃力]]・[[守備力]]が変動している場合は、その[[効果]]が終了するか、[[効果]]を受けた[[カード]]が[[フィールド]]から離れるまで、その[[効果]]によって指定された数値を[[元々の攻撃力]]・[[元々の守備力]]として扱う。~

-[[効果]][[テキスト]]では、[[攻撃力]]・[[守備力]]を上昇・下落させる場合は「[[アップ]]」「[[ダウン]]」が用いられ、[[レベル]]を上昇・下落させる場合は「上げる」「上がる」「下げる」が用いられる。~

-[[OCG]]には元々の[[属性]]を参照する[[効果]]が存在するが、[[ラッシュデュエル]]にはまだ存在していない。~

-[[攻撃力]]・[[守備力]]を変動させる[[効果]]については[[強化]]・[[弱体化]]を参照。~
[[レベル]]を変動させる[[効果]]や[[種族]]・[[属性]]を変更する[[効果]]についてはそれぞれのページを参照。~

**関連リンク [#link]
-[[攻撃力]]
--[[元々の攻撃力]]
-[[守備力]]
--[[元々の守備力]]
-[[種族]]
-[[属性]]
-[[レベル]]

-[[モンスターカード]]

-[[公式用語集]]

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