#author("2023-03-25T23:08:05-07:00","","")
#author("2023-03-25T23:08:31-07:00","","")
*デュエルの&ruby(しょうりじょうけん){勝利条件}; [#top]
 交互に[[ターン]]をくり返し、[[相手]]の[[ライフポイント]](8000)を0にしたほうが勝ち!!~

 (公式サイトより引用)
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 [[デッキ]]の枚数が足りなくなったら~
 [[デッキ]]の枚数が足りなくなり、[[ドロー]]するはずの枚数を引くことができなくなったら、その[[デュエル]]は負けてしまうぞ。~
 (例:[[デッキ]]が4枚以下の状態で、[[手札]]が0枚のときに[[ドローフェイズ]]を迎えた場合など)~

 (公式サイトより引用)
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 [[デュエル]]の勝敗が決まる条件は以下のいずれかである。~

+[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にした場合。~
+[[相手]]が[[カード]]を[[ドロー]]しなければならない時に、[[ドロー]]すべき枚数の[[カード]]が[[デッキ]]にない場合。~
([[相手]]の[[デッキ]]の残り枚数が0枚になった時点では勝利ではない)~

 多くの[[デッキ]]は[[相手]]の[[ライフポイント]]を0にして勝つことを目指す「[[ビートダウン]][[デッキ]]」である。~
 後者の[[デッキ切れ]]による勝利は[[ライフポイント]]0による勝利よりも発生しにくくはあるが、[[ラッシュデュエル]]のルール上比較的起こりやすい事象ではある。~

-上記の勝利ないし敗北の条件を両者が同時に満たす方法が今の所存在しないため、現状の[[ラッシュデュエル]]には引き分けが存在しない。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメSEVENSでは両[[プレイヤー]]が同時に[[ダメージ]]を受ける[[カード]]が存在しており、「蘭世vs凛之介」戦では引き分けが生じている。~

--アニメゴーラッシュ!!でも、「アイツvsダマムー(遊飛が引き継ぎ)」戦にて引き分けが発生している。~
勝負が決まる直前、[[罠カード]]《ハイ&ロード》が[[発動]]されており、アイツは[[効果]]で[[《クリボット》]]を[[ドロー]]していた。~
[[レベル]]1以外の[[モンスター]]を[[ドロー]]できなければ敗北が確定する状況で、遊飛が[[ドロー]]したのが[[《タマボット》]]であったため、《ハイ&ロード》のお互いに[[ダメージ]]を受ける[[条件]]が成立し、両者の[[ライフ]]が同時に0になった。~
[[レベル]]1以外の[[モンスター]]を[[ドロー]]すれば敗北が確定する状況で、遊飛が[[ドロー]]したのが[[《タマボット》]]であったため、《ハイ&ロード》のお互いに[[ダメージ]]を受ける[[条件]]が成立し、両者の[[ライフ]]が同時に0になった。~

**関連リンク [#link]

-[[公式用語集]]

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