#author("2024-03-05T20:31:29-08:00","","") #author("2024-09-09T22:18:57-07:00","","") *トーナメントバトル [#top] 「遊戯王ラッシュデュエル」公認トーナメントバトルが開催!~ 小学生以下限定の部とフリーの部(年齢制限なし)の2つのクラスがあるぞ!~ また、フリーの部では2023年1月より3本勝負(2本先取)の「[[マッチ]]戦」もスタート!!~ (公式サイトより引用)~ ---- #contents ---- コナミフレンドリーショップにて開催される「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」公認イベントの1つ。~ 参加には「コナミカードゲームID」の登録(無料)が必要。~ 「[[イベント参加の注意事項]]」を守って参加しよう。~ -トーナメントバトルに参加すると、季節毎に変わる[[バトルパック]]が1パック配布される。~ 2024年1月からは参加賞に加えてイベントでの勝利数に合わせて[[バトルパック]]が配布されるようになった。~ --優勝者と、優勝者以外の参加者から抽選で選ばれた1人には更に下記の景品が贈られた。~ ---2021年度・2022年度:季節毎に変わる[[シークレットエースパック>プロモカード#taikai]]1パック~ ---2023年度:月替わりの[[ウルトラレアパラレル>Parallel]]仕様の[[カード]]1枚~ ---2024年度:季節毎に変わる[[ウルトラレアパラレル>Parallel]]仕様の[[カード]]5種の中から1枚~ --2021年4月から6月までの内、4月26日から6月20日まで新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言の為、各種イベントが中止となっていたことを鑑み、2021年7月・8月は[[バトルパック Vol.1]]と[[バトルパック Vol.2]]の合計2パックが配布された。~ --2021年8月27日から9月30日まで新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言の為、各種イベントが中止となっていたことを鑑み、2021年10月は[[バトルパック Vol.2]]と[[バトルパック Vol.3]]の合計2パックが配布された。~ --2021年11月1日から7日に開催されるイベントでは、「公式Twitterフォロワー3万人突破記念」として、[[バトルパック Vol.3]]が通常の1パックの代わりに3パック配布された。~ --2022年1月29日から3月31日まで、小学生以下限定の部の参加者には追加で[[ゴールドラッシュ チャレンジパック>プロモカード#GRC1]]が1パック配布された。~ -トーナメントバトルは年齢ごとに2つのクラス分けがされている。~ --小学生以下限定の部~ --フリーの部(年齢制限なし)~ **ルール [#rule] [[ライフポイント]] 8000~ ***[[デッキ]] [#deck] 大会中に使用できる[[デッキ]]は1つです。~ 途中で変更することはできません。~ →[[リミットレギュレーション]]([[禁止>禁止カード]]・[[制限>制限カード]]・[[準制限カード]])の適用について~ →[[レジェンドカード]]のルール改訂について~ ***[[1デュエル戦>シングル戦]]と[[マッチ]]戦の説明 [#match] [[1デュエル戦>シングル戦]] / 先に1回[[デュエル]]に勝った方が勝利~ [[マッチ]]戦 / 先に2回[[デュエル]]に勝った方が勝利~ ※[[マッチ]]戦の2[[デュエル]]目以降は、前の[[デュエル]]で負けた方が次の[[デュエル]]の[[先攻]]・[[後攻]]を選びます。~ ***制限時間 [#timelimit] [[1デュエル戦>シングル戦]] / 1ラウンド20分~ [[マッチ]]戦 / 1ラウンド40分([[サイドデッキ]]使用可)~ (制限時間到達時の勝敗判定)~ ■[[1デュエル戦>シングル戦]]~ +制限時間内に[[デュエル]]が終了していなかった場合は制限時間終了時にプレイされている[[ターン]]終了までプレイ~ +[[ターン]]終了時点の[[ライフポイント]]が多い方が勝利~ +[[ターン]]終了時点で[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同一の場合はジャンケンで勝敗を決定~ ■[[マッチ]]戦~ +制限時間内に[[デュエル]]が終了していなかった場合は制限時間終了時にプレイされている[[ターン]]終了までプレイ~ +勝敗が決定していない場合、3[[ターン]]まで追加で続ける~ +3[[ターン]]終了時点の[[ライフポイント]]が多い方が勝利~ +3[[ターン]]終了時点で[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同一の場合、このまま[[デュエル]]を継続し[[ライフポイント]]の増減があった[[ターン]]の終了までプレイ~ +[[ターン]]終了時点の[[ライフポイント]]が多い方が勝利~ ■[[1デュエル戦>シングル戦]]~ 勝利条件(1[[デュエル]]の勝利)を満たさない場合の処理の処理は、下記の通り異なる~ 制限時間到達時にどちらも2勝していない場合の勝敗判定~ [1勝0敗の場合] 1勝している方の勝利 / 勝ち抜き[[トーナメント]]方式 [[スイスドロー]]共通~ [1勝1敗の場合] 新たに4[[ターン]]の[[デュエル]]を行う / 勝ち抜き[[トーナメント]]方式~ [1勝1敗の場合] 引き分け / [[スイスドロー]]~ [ 判定1 ] 制限時間中に、デュエルの結果が引き分けとなった場合~ 「引き分け」とする~ [ 判定2 ] 制限時間20分を過ぎた場合~ 「両者敗北」とする~ ■[[マッチ]]戦~ 【トーナメント方式】~ [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ [ 判定2 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~ >>> +その[[ターン]]の終了まで継続する。~ +[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~ +「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~ +勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ +勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~ +[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~ <<< >> ※[[エキストラターン]]突入条件:制限時間終了時点で[[ライフポイント]]の優劣があっても、その[[ターン]]終了まで継続する。~ [[ターン]]終了時点で勝利が確定していなければ、必ず3[[ターン]]の[[エキストラターン]]に突入する。~ ※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~ [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~ ※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~ ※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~ ※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~ << [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ >>> +[[デッキ]]の調整を速やかに完了し、「[[エキストラデュエル]]」を開始する。~ +「[[エキストラデュエル]]」 → 4[[ターン]]を実施。~ ※[[ライフポイント]]は8000から開始。~ [[先攻]][[後攻]]は[[ジャンケン]]によって決定する。~ 4[[ターン]]継続し、終了時の[[ライフポイント]]が多い[[プレイヤー]]が[[デュエル]]の勝者。~ +[[エキストラデュエル]]中に勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ +[[エキストラデュエル]]終了時に[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~ ※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~ [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~ ※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~ ※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~ ※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、再び[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~ <<< 【スイスドロー方式】~ [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ 「両者敗北」とする~ [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~ >>> +その[[ターン]]の終了まで継続する。~ +[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~ +「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~ +勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~ +勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~ +[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、その[[デュエル]]は「引き分け」とする。~ <[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(2[[デュエル]]目の場合)>~ -2勝0敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝1引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝1敗 ⇒ 引き分け~ -2引き分け ⇒ 引き分け~ <[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(3[[デュエル]]目の場合)>~ -2勝1敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝2引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~ -1勝1敗1引き分け ⇒ 引き分け~ -3引き分け ⇒ 引き分け~ <<< [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~ 制限時間終了時の[[デュエル]]の勝敗数を参照し、[[デュエル]]の勝利数が多い[[プレイヤー]]を[[マッチ]]の勝利とする~ 勝利数が同じ場合は[[マッチ]]の「引き分け」とする~ ***[[サイドデッキ]]とは [#sidedeck] 0枚~15枚以下の[[カード]]で構成された、[[マッチ]]戦の[[デュエル]]でのみ使用が可能な入れ替え用の[[デッキ]]です。~ [[プレイヤー]]は、[[マッチ]]戦のインターバル([[デュエル]]と[[デュエル]]の間)に[[サイドデッキ]]を使用して[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]の[[カード]]交換を行うことができます。~ この時、交換前と交換後の[[デッキ]]、[[エクストラデッキ]]の枚数が同じにならなければなりません。~ [[サイドデッキ]]には[[レジェンドカード]]を複数種類投入することが可能です。~ ***[[イベント参加の注意事項]] [#caution] 楽しく[[ラッシュデュエル]]を遊ぶためにイベント参加の前にチェックしておきましょう。~ →[[イベント参加の注意事項]]~ **対戦方式 [#style] ***勝ち抜きトーナメント [#tournament] 対戦に勝利した[[プレイヤー]]同士で次々と対戦を行い、優勝者を決めるトーナメント。~ 一度でも負けた[[プレイヤー]]は、再び対戦を行うことはありません。~ ***スイスドロー [#swisssystem] 対戦の勝数が同じ(または近い)[[プレイヤー]]同士での対戦を何度か繰り返し、優勝者を決める大会方式。~ 対戦に負けても対戦を続ける事ができ、基本的には全員が同じ回数の対戦を行います。~ -2024年4月からはトーナメントバトルは全てスイスドロー方式に統一されるようになった。~ //https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1878 **関連リンク [#link] -[[公式情報>https://www.konami.com/yugioh/rushduel/event/tournament-battle/]] -[[イベント参加の注意事項]] -[[データベース]]