#author("2024-03-05T20:31:29-08:00","","")
#author("2024-09-09T22:18:57-07:00","","")
*トーナメントバトル [#top]
 「遊戯王ラッシュデュエル」公認トーナメントバトルが開催!~
 小学生以下限定の部とフリーの部(年齢制限なし)の2つのクラスがあるぞ!~
 また、フリーの部では2023年1月より3本勝負(2本先取)の「[[マッチ]]戦」もスタート!!~

 (公式サイトより引用)~

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#contents

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 コナミフレンドリーショップにて開催される「[[遊戯王ラッシュデュエル]]」公認イベントの1つ。~
 参加には「コナミカードゲームID」の登録(無料)が必要。~
 「[[イベント参加の注意事項]]」を守って参加しよう。~

-トーナメントバトルに参加すると、季節毎に変わる[[バトルパック]]が1パック配布される。~
2024年1月からは参加賞に加えてイベントでの勝利数に合わせて[[バトルパック]]が配布されるようになった。~
--優勝者と、優勝者以外の参加者から抽選で選ばれた1人には更に下記の景品が贈られた。~
---2021年度・2022年度:季節毎に変わる[[シークレットエースパック>プロモカード#taikai]]1パック~
---2023年度:月替わりの[[ウルトラレアパラレル>Parallel]]仕様の[[カード]]1枚~
---2024年度:季節毎に変わる[[ウルトラレアパラレル>Parallel]]仕様の[[カード]]5種の中から1枚~

--2021年4月から6月までの内、4月26日から6月20日まで新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言の為、各種イベントが中止となっていたことを鑑み、2021年7月・8月は[[バトルパック Vol.1]]と[[バトルパック Vol.2]]の合計2パックが配布された。~

--2021年8月27日から9月30日まで新型コロナウイルス感染拡大による緊急事態宣言の為、各種イベントが中止となっていたことを鑑み、2021年10月は[[バトルパック Vol.2]]と[[バトルパック Vol.3]]の合計2パックが配布された。~

--2021年11月1日から7日に開催されるイベントでは、「公式Twitterフォロワー3万人突破記念」として、[[バトルパック Vol.3]]が通常の1パックの代わりに3パック配布された。~

--2022年1月29日から3月31日まで、小学生以下限定の部の参加者には追加で[[ゴールドラッシュ チャレンジパック>プロモカード#GRC1]]が1パック配布された。~

-トーナメントバトルは年齢ごとに2つのクラス分けがされている。~
--小学生以下限定の部~
--フリーの部(年齢制限なし)~

**ルール [#rule]
 [[ライフポイント]] 8000~

***[[デッキ]] [#deck]
 大会中に使用できる[[デッキ]]は1つです。~
 途中で変更することはできません。~

 →[[リミットレギュレーション]]([[禁止>禁止カード]]・[[制限>制限カード]]・[[準制限カード]])の適用について~

 →[[レジェンドカード]]のルール改訂について~

***[[1デュエル戦>シングル戦]]と[[マッチ]]戦の説明 [#match]
 [[1デュエル戦>シングル戦]] / 先に1回[[デュエル]]に勝った方が勝利~
 [[マッチ]]戦 / 先に2回[[デュエル]]に勝った方が勝利~

 ※[[マッチ]]戦の2[[デュエル]]目以降は、前の[[デュエル]]で負けた方が次の[[デュエル]]の[[先攻]]・[[後攻]]を選びます。~

***制限時間 [#timelimit]
 [[1デュエル戦>シングル戦]] / 1ラウンド20分~
 [[マッチ]]戦 / 1ラウンド40分([[サイドデッキ]]使用可)~

 (制限時間到達時の勝敗判定)~
■[[1デュエル戦>シングル戦]]~
+制限時間内に[[デュエル]]が終了していなかった場合は制限時間終了時にプレイされている[[ターン]]終了までプレイ~
+[[ターン]]終了時点の[[ライフポイント]]が多い方が勝利~
+[[ターン]]終了時点で[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同一の場合はジャンケンで勝敗を決定~

■[[マッチ]]戦~
+制限時間内に[[デュエル]]が終了していなかった場合は制限時間終了時にプレイされている[[ターン]]終了までプレイ~
+勝敗が決定していない場合、3[[ターン]]まで追加で続ける~
+3[[ターン]]終了時点の[[ライフポイント]]が多い方が勝利~
+3[[ターン]]終了時点で[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同一の場合、このまま[[デュエル]]を継続し[[ライフポイント]]の増減があった[[ターン]]の終了までプレイ~
+[[ターン]]終了時点の[[ライフポイント]]が多い方が勝利~
 ■[[1デュエル戦>シングル戦]]~
 勝利条件(1[[デュエル]]の勝利)を満たさない場合の処理の処理は、下記の通り異なる~

 制限時間到達時にどちらも2勝していない場合の勝敗判定~
 [1勝0敗の場合] 1勝している方の勝利 / 勝ち抜き[[トーナメント]]方式 [[スイスドロー]]共通~
 [1勝1敗の場合] 新たに4[[ターン]]の[[デュエル]]を行う / 勝ち抜き[[トーナメント]]方式~
 [1勝1敗の場合] 引き分け / [[スイスドロー]]~
 [ 判定1 ] 制限時間中に、デュエルの結果が引き分けとなった場合~
        「引き分け」とする~
 [ 判定2 ] 制限時間20分を過ぎた場合~
        「両者敗北」とする~

 ■[[マッチ]]戦~
 【トーナメント方式】~
 [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~
        「両者敗北」とする~

 [ 判定2 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
        「両者敗北」とする~

 [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~
>>>
+その[[ターン]]の終了まで継続する。~
+[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~
+「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~
+勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~
+勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~
+[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~
<<<
>>
※[[エキストラターン]]突入条件:制限時間終了時点で[[ライフポイント]]の優劣があっても、その[[ターン]]終了まで継続する。~
 [[ターン]]終了時点で勝利が確定していなければ、必ず3[[ターン]]の[[エキストラターン]]に突入する。~
※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~
 [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~
※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~
※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~
※[ 判定3 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~
<<
 [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
>>>
+[[デッキ]]の調整を速やかに完了し、「[[エキストラデュエル]]」を開始する。~
+「[[エキストラデュエル]]」 → 4[[ターン]]を実施。~
※[[ライフポイント]]は8000から開始。~
 [[先攻]][[後攻]]は[[ジャンケン]]によって決定する。~
 4[[ターン]]継続し、終了時の[[ライフポイント]]が多い[[プレイヤー]]が[[デュエル]]の勝者。~
+[[エキストラデュエル]]中に勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~
+[[エキストラデュエル]]終了時に[[お互い]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、そのまま継続してサドンデスに突入する。~
※サドンデス中の判定:[[ライフポイント]]の増減が発生した[[ターン]]終了時に判定を行う。~
 [[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とし、[[ライフポイント]]が同じ場合は次の[[ターン]]へ突入。~
※[[ライフ]]を[[コスト]]として支払う場合も[[ライフ]]の増減となる。~
※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]が[[マッチ]]の勝者となる。~
※[ 判定4 ]の結果、[[マッチ]]の勝利条件(2勝)を満たした[[プレイヤー]]がいない場合は、再び[ 判定4 ]の処理を経て[[マッチ]]の勝者を決定する。~
<<<

 【スイスドロー方式】~
 [ 判定1 ] 1[[デュエル]]目の途中だった場合の勝敗判定~
        「両者敗北」とする~
 [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目の開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
        「両者敗北」とする~
 [ 判定3 ] 2[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]の途中で制限時間が終了した場合の[[デュエル]]の勝敗判定~
>>>
+その[[ターン]]の終了まで継続する。~
+[[ターン]]終了時に勝敗が確定していない場合、「[[エキストラターン]]」に突入する。~
+「[[エキストラターン]]」 → [[相手]][[ターン]]から数えて3[[ターン]]を実施する。~
+勝敗が決した場合は、通常通り[[デュエル]]を終了する。~
+勝敗が決しなかった場合は、[[エキストラターン]]終了時に判定を行い、[[ライフポイント]]の多い[[プレイヤー]]を[[デュエル]]の勝者とする。~
+[[エキストラターン]]終了時に[[お互い]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]が同じだった場合、その[[デュエル]]は「引き分け」とする。~
<[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(2[[デュエル]]目の場合)>~
-2勝0敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~
-1勝1引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~
-1勝1敗 ⇒ 引き分け~
-2引き分け ⇒ 引き分け~
<[[エキストラターン]]を経た[[マッチ]]の勝敗判定例(3[[デュエル]]目の場合)>~
-2勝1敗 ⇒ 2勝[[プレイヤー]]が勝利~
-1勝2引き分け ⇒ 1勝[[プレイヤー]]が勝利~
-1勝1敗1引き分け ⇒ 引き分け~
-3引き分け ⇒ 引き分け~
<<<

 [ 判定4 ] 3[[デュエル]]目以降の[[デュエル]]開始前([[デッキ]]調整時間中)に制限時間を迎えた場合の勝敗判定~
        制限時間終了時の[[デュエル]]の勝敗数を参照し、[[デュエル]]の勝利数が多い[[プレイヤー]]を[[マッチ]]の勝利とする~
        勝利数が同じ場合は[[マッチ]]の「引き分け」とする~

***[[サイドデッキ]]とは [#sidedeck]
 0枚~15枚以下の[[カード]]で構成された、[[マッチ]]戦の[[デュエル]]でのみ使用が可能な入れ替え用の[[デッキ]]です。~
 [[プレイヤー]]は、[[マッチ]]戦のインターバル([[デュエル]]と[[デュエル]]の間)に[[サイドデッキ]]を使用して[[デッキ]]・[[エクストラデッキ]]の[[カード]]交換を行うことができます。~
 この時、交換前と交換後の[[デッキ]]、[[エクストラデッキ]]の枚数が同じにならなければなりません。~
 [[サイドデッキ]]には[[レジェンドカード]]を複数種類投入することが可能です。~

***[[イベント参加の注意事項]] [#caution]
 楽しく[[ラッシュデュエル]]を遊ぶためにイベント参加の前にチェックしておきましょう。~

 →[[イベント参加の注意事項]]~

**対戦方式 [#style]
***勝ち抜きトーナメント [#tournament]
 対戦に勝利した[[プレイヤー]]同士で次々と対戦を行い、優勝者を決めるトーナメント。~
 一度でも負けた[[プレイヤー]]は、再び対戦を行うことはありません。~

***スイスドロー [#swisssystem]
 対戦の勝数が同じ(または近い)[[プレイヤー]]同士での対戦を何度か繰り返し、優勝者を決める大会方式。~
 対戦に負けても対戦を続ける事ができ、基本的には全員が同じ回数の対戦を行います。~

-2024年4月からはトーナメントバトルは全てスイスドロー方式に統一されるようになった。~
//https://yu-gi-oh.jp/news_detail.php?page=details&id=1878

**関連リンク [#link]
-[[公式情報>https://www.konami.com/yugioh/rushduel/event/tournament-battle/]]

-[[イベント参加の注意事項]]

-[[データベース]]

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