#author("2022-08-17T02:55:57-07:00","","")
#author("2025-06-01T18:02:20-07:00","","")
|>|>|>|CENTER:[[ターン]]|h
|[[ドローフェイズ]]|[[メインフェイズ]]|バトルフェイズ|[[エンドフェイズ]]|
*バトルフェイズ[#top]
 [[モンスター]][[カード]]で[[相手]]を[[攻撃]]するのがバトルフェイズだ。~
 [[自分]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]は、それぞれ[[自分]]のバトルフェイズ毎に1回[[攻撃]]できるぞ。~
(ただし[[先攻]]の1[[ターン]]目はバトルフェイズがない)

 [[自分]]の[[フィールド]]から”[[攻撃]]を行う[[モンスター]]1体”と、[[相手]]の[[フィールド]]から”[[攻撃]]対象となる[[モンスター]]1体”を選んで、[[攻撃宣言]]を行おう。

-[[直接攻撃]]~
[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合は[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]([[ダイレクトアタック]])だ。~
[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるぞ。~

-[[攻撃表示]]の[[モンスター]]に攻撃~
[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を比べよう~

--[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より高い場合~
>[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~
さらに差の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える

--[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と同じ場合~
>お互いの[[モンスター]]を[[破壊]]する。~
お互い[[ダメージ]]無し。~
---[[攻撃力]]0同士の場合、お互いの[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されない。~

--[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~
>[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~
さらに差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~

-守備表示の[[モンスター]]に[[攻撃]]~
[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]を比べよう~
※[[相手]][[モンスター]]が[[裏側守備表示]]だった場合は、[[表側守備表示]]に変更([[リバース]])してから[[守備力]]を確認しよう。~

--[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より高い場合~
>[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~
ただし[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることはできない。~

--[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]と同じ場合~
>お互いの[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~
お互い[[ダメージ]]無し。~

--[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~
>お互いの[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~
ただし差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~

(公式サイトより引用)
----

-[[攻撃]]したい[[モンスター]]が居ない場合は、[[自分]]のバトルフェイズを行わないこともできる。(20/06/11)~
この場合、[[メインフェイズ]]の次は即座に[[エンドフェイズ]]となる。~

-[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を受けると[[表側守備表示]]になるが、そのタイミングは[[攻撃宣言]]後の[[攻撃]]による[[戦闘]]時。~
[[攻撃宣言]]時に[[発動]]した[[罠カード]]で、[[攻撃]]対象となる[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]の[[ステータス]]は参照できない。~

-[[自分]]のバトルフェイズ中に[[自分]]が[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した場合、その[[モンスター]]も[[攻撃]]できる。~
1度[[攻撃]]した[[モンスター]]でも[[フィールド]]を離れた後にそのバトルフェイズ中に[[特殊召喚]]されれば再び[[攻撃]]が可能となる。~

**関連リンク [#link]
-[[フェイズ]]
--[[ドローフェイズ]]
--[[メインフェイズ]]
//--[[バトルフェイズ]]
--[[エンドフェイズ]]

-[[公式用語集]]

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