《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》
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*《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》 [#top] フュージョン・効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻3000/守2400 「ダイスマイトガール・チロリ」+「ダイスキー・ミクス」 【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】サイコロを2回振る。 [出た目の合計]以下のレベルを持つ自分または相手の墓地のモンスター(光属性)1体を選んで 自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 その後、このカードの攻撃力をターン終了時まで、 [この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力]だけアップできる。 [[灼熱のサラマンデウス]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[フュージョンモンスター]]。~ [[特殊召喚]]した[[自分]][[メインフェイズ]]、[[サイコロ]]を2回振り、出た目の合計以下の[[レベル]]を持つ[[光属性]]1体を[[自分]]・[[相手]]の[[墓地]]から[[蘇生]]し、その後その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]分[[自己強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[素材]]には[[最上級モンスター]]を含むため[[《ダイスキー・メクル》]]で確保したり、[[《ダイスキー・リリス》]]等の[[効果]]を使って[[フィールド]]に出せるようにしたい。~ [[素材]]の[[《ダイスキー・ミクス》]]が[[フュージョン召喚]][[効果]]を持つが、[[サポートカード]]を共有しやすい分[[ギャンブル]]性があり、普通に[[《フュージョン》]]を使う事も視野に入れたい。~ [[モンスター効果]]は[[蘇生]]と[[自己強化]]。~ [[ギャンブル]]性が高いものの、[[相手]]の[[墓地]]からも選べる。~ 期待値は7なので[[素材]]の[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]を十分狙うことができ、それ以下になっても4以上になる確率は11/12なので[[下級モンスター]]ならよっぽど運が悪くない限りは選べる。~ [[自分]]の[[サイコロ]][[効果]]持ち[[モンスター]]の[[蘇生]]が目的なら、6以上であれば[[《ダイスキー・リボン》]]を経由して任意の対象を[[蘇生]]可能。~ 最低値の場合でも[[手札コスト]]と[[墓地]]に[[《ダイスキー・メクル》]]があれば、不確定回収で[[《ダイスキー・リボン》]]からの[[蘇生]]に繋げることもできる。~ [[自己強化]]はその[[モンスター]]の[[攻撃力]]分であるため[[最上級モンスター]]を[[蘇生]]できれば[[攻撃力]]5000を超える事も珍しくない。~ [[同名カード]]も[[蘇生]]できるため、上手くいけば[[攻撃力]]6000+3000+さらに[[蘇生]]させた[[モンスター]]が加わるので一気に勝負を決める事ができるだろう。~ -公式Xで[[設定画>https://x.com/YuGiOh_RUSHDUEL/status/1857378020467597591]]が公開されている。~ --この設定画によると、[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]と[[《ダイスキー・ミクス》]]は実の姉妹の模様。~ [[素材]]にこの2体を指定しているのもその繋がりからだろう。~ -「ギャム(gam)」とは「(美しい女性の)足」を意味する英語のスラングだが、古い表現であるため、現在ではめったに使われない。~ [[サイコロ]]に関するため「gamble([[ギャンブル]])」の前半が由来の可能性もある。~ 「ダブルアップ」は[[ギャンブル]]において賭けで勝利した後、その賞金を倍にするための追加の賭けを指す。~ ハイリスク・ハイリターンのスリルが醍醐味だが、[[フュージョンモンスター]]でリスクが大きい事はさすがに問題があるためか、「[[サイコロ]]を2回振る」「[[蘇生]]で[[サイコロ]]を振るチャンスを作れる」程度の意味に留めている。~ モチーフの同じ[[カード]]に[[OCG:《ダブル・アップ・チャンス》]]が存在するが、あちらは[[ギャンブル]]そのものを行う[[効果]]ではない。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!の「エポックvsオーティス(遊飛)」戦でエポックが使用。~ [[《ダイスキー・ミクス》]]の[[効果]]で[[《ダイスキー・ミクス》]]と[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]を[[素材]]に[[フュージョン召喚]]される。~ [[効果]]で7を出し、[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]を[[蘇生]]して[[攻撃力]]を5400にまで[[強化]]し、そのまま[[《セブンスロード・マジシャン》]]を[[戦闘破壊]]した。~ 次のオーティスの[[ターン]]に[[《ロードスター・グラディマギア》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]を200まで下げられるが、[[罠カード]]《ダイスキー・ディストレス》であちらの[[攻撃力]]を0にして返り討ちにした。~ しかし、その[[戦闘破壊]]で[[《時の機械-タイム・マシーン》]]を[[発動]]されてしまい、再び[[攻撃]]を受けてエポックは敗北した。~ [[攻撃]]名は「ダイスマイト・ダイナマイト」。~ --[[フュージョン召喚]]時の口上は「回れ回れ[[サイコロ]]回れ。丁か半かの出たとこ勝負。はったはったのっ《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》!」。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ダイス]] -[[サイコロ]] -[[《ダイスマイトガール・チロリ》]] -[[《ダイスキー・ミクス》]] -[[《死者蘇生》]] //―《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[灼熱のサラマンデウス]] RD/KP19-JP040 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20991]]
*《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》 [#top] フュージョン・効果モンスター 星9/光属性/天使族/攻3000/守2400 「ダイスマイトガール・チロリ」+「ダイスキー・ミクス」 【条件】このカードを特殊召喚した自分メインフェイズに発動できる。 【効果】サイコロを2回振る。 [出た目の合計]以下のレベルを持つ自分または相手の墓地のモンスター(光属性)1体を選んで 自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 その後、このカードの攻撃力をターン終了時まで、 [この効果で特殊召喚したモンスターの元々の攻撃力]だけアップできる。 [[灼熱のサラマンデウス]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[フュージョンモンスター]]。~ [[特殊召喚]]した[[自分]][[メインフェイズ]]、[[サイコロ]]を2回振り、出た目の合計以下の[[レベル]]を持つ[[光属性]]1体を[[自分]]・[[相手]]の[[墓地]]から[[蘇生]]し、その後その[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]分[[自己強化]]する[[効果]]を持つ。~ [[素材]]には[[最上級モンスター]]を含むため[[《ダイスキー・メクル》]]で確保したり、[[《ダイスキー・リリス》]]等の[[効果]]を使って[[フィールド]]に出せるようにしたい。~ [[素材]]の[[《ダイスキー・ミクス》]]が[[フュージョン召喚]][[効果]]を持つが、[[サポートカード]]を共有しやすい分[[ギャンブル]]性があり、普通に[[《フュージョン》]]を使う事も視野に入れたい。~ [[モンスター効果]]は[[蘇生]]と[[自己強化]]。~ [[ギャンブル]]性が高いものの、[[相手]]の[[墓地]]からも選べる。~ 期待値は7なので[[素材]]の[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]を十分狙うことができ、それ以下になっても4以上になる確率は11/12なので[[下級モンスター]]ならよっぽど運が悪くない限りは選べる。~ [[自分]]の[[サイコロ]][[効果]]持ち[[モンスター]]の[[蘇生]]が目的なら、6以上であれば[[《ダイスキー・リボン》]]を経由して任意の対象を[[蘇生]]可能。~ 最低値の場合でも[[手札コスト]]と[[墓地]]に[[《ダイスキー・メクル》]]があれば、不確定回収で[[《ダイスキー・リボン》]]からの[[蘇生]]に繋げることもできる。~ [[自己強化]]はその[[モンスター]]の[[攻撃力]]分であるため[[最上級モンスター]]を[[蘇生]]できれば[[攻撃力]]5000を超える事も珍しくない。~ [[同名カード]]も[[蘇生]]できるため、上手くいけば[[攻撃力]]6000+3000+さらに[[蘇生]]させた[[モンスター]]が加わるので一気に勝負を決める事ができるだろう。~ -公式Xで[[設定画>https://x.com/YuGiOh_RUSHDUEL/status/1857378020467597591]]が公開されている。~ --この設定画によると、[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]と[[《ダイスキー・ミクス》]]は実の姉妹の模様。~ [[素材]]にこの2体を指定しているのもその繋がりからだろう。~ -「ギャム(gam)」とは「(美しい女性の)足」を意味する英語のスラングだが、古い表現であるため、現在ではめったに使われない。~ [[サイコロ]]に関するため「gamble([[ギャンブル]])」の前半が由来の可能性もある。~ 「ダブルアップ」は[[ギャンブル]]において賭けで勝利した後、その賞金を倍にするための追加の賭けを指す。~ ハイリスク・ハイリターンのスリルが醍醐味だが、[[フュージョンモンスター]]でリスクが大きい事はさすがに問題があるためか、「[[サイコロ]]を2回振る」「[[蘇生]]で[[サイコロ]]を振るチャンスを作れる」程度の意味に留めている。~ モチーフの同じ[[カード]]に[[OCG:《ダブル・アップ・チャンス》]]が存在するが、あちらは[[ギャンブル]]そのものを行う[[効果]]ではない。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!の「エポックvsオーティス(遊飛)」戦でエポックが使用。~ [[《ダイスキー・ミクス》]]の[[効果]]で[[《ダイスキー・ミクス》]]と[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]を[[素材]]に[[フュージョン召喚]]される。~ [[効果]]で7を出し、[[《ダイスマイトガール・チロリ》]]を[[蘇生]]して[[攻撃力]]を5400にまで[[強化]]し、そのまま[[《セブンスロード・マジシャン》]]を[[戦闘破壊]]した。~ 次のオーティスの[[ターン]]に[[《ロードスター・グラディマギア》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]を200まで下げられるが、[[罠カード]]《ダイスキー・ディストレス》であちらの[[攻撃力]]を0にして返り討ちにした。~ しかし、その[[戦闘破壊]]で[[《時の機械-タイム・マシーン》]]を[[発動]]されてしまい、再び[[攻撃]]を受けてエポックは敗北した。~ [[攻撃]]名は「ダイスマイト・ダイナマイト」。~ --[[フュージョン召喚]]時の口上は「回れ回れ[[サイコロ]]回れ。丁か半かの出たとこ勝負。はったはったのっ《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》!」。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ダイス]] -[[サイコロ]] -[[《ダイスマイトガール・チロリ》]] -[[《ダイスキー・ミクス》]] -[[《死者蘇生》]] //―《ダイスマイトギャム・ダブルアップチロリ》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[灼熱のサラマンデウス]] RD/KP19-JP040 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20991]]
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