《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》
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*《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》 [#top] フュージョン・効果モンスター 星9/闇属性/ギャラクシー族/攻2700/守1300 「ダークマター・ディープバジャー」+「ダークマター・ミスト」 【条件】このカードが攻撃表示の場合、手札1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】次の相手ターン終了時まで、このカードのカード名は「ダークマター・エニグマータ」になり、 このカードは攻撃表示の間、戦闘では破壊されない。 さらに自分フィールドの裏側表示モンスターが2体の場合、 このターン、このカードは2回攻撃できる。 [[幻影のダークマター]]で登場した[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]の[[フュージョンモンスター]]。~ 自身が[[攻撃表示]]の場合に[[手札]]1枚を[[墓地へ送る]]事で、[[カード名]]が[[《ダークマター・エニグマータ》]]になり、[[攻撃表示]]の間[[戦闘破壊]]されず、さらに[[自分]][[フィールド]]に[[裏側表示]][[モンスター]]が2体いる場合は[[2回攻撃]]できる[[効果]]を持つ。~ [[素材]]の内、[[《ダークマター・ミスト》]]は[[カード名]]を変更する[[モンスター]]で代用できる。~ [[フュージョン召喚]]の消費を軽減できる[[《ダークマター・クレイドール》]]か[[《ダークマター・ハザードール》]]が扱いやすい。~ [[《ダークマター・ディープバジャー》]]は[[特殊召喚]][[効果]]を持っているが、[[条件]]はやや[[重い]]。~ この点は[[《ダークマター・ハザードール》]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と相性がいいので連携を取れる。~ [[モンスター効果]]には[[手札コスト]]が必要であり、[[フュージョン召喚]]の消費もありやや[[重め>重い]]。~ 展開の過程で[[ドロー]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]を用いて消費を軽減できるようにしたい。~ 1つ目の[[効果]]は[[カード名]]の変更。~ これによる恩恵は[[《ダークマター・フォース》]]による[[強化]]を受けられる。~ 2つ目の[[効果]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]。~ [[フュージョンモンスター]]としてはやや低めの[[攻撃力]]を補え、[[罠カード]]による[[弱体化]]を受けても[[自爆特攻]]とならず、[[相手]][[ターン]]でも[[攻撃表示]]の[[壁]]となる。~ [[効果破壊]]には無力なので[[装備魔法]]や[[《サンセットリバース》]]等で[[耐性]]を付けるとより場持ちもよくなる。~ 3つ目の[[効果]]は[[2回攻撃]]。~ [[フュージョン召喚]]で減った消費をボード・アドバンテージとして取り戻せる。~ 中でも[[《ダークマター・フォース》]]との相性がよく、大幅に[[強化]]した[[攻撃力]]で[[2回攻撃]]を行えばゲームエンドに持っていきやすい。~ その分[[条件]]は厳しく、[[フュージョン召喚]]と[[手札コスト]]に加えて2体の[[モンスター]]が必要。~ [[戦闘破壊]][[耐性]]により[[相手]][[ターン]]は凌ぎやすいので、無理に[[適用]]を狙わずに次の[[通常のドロー]]で[[リソース]]を回復させてから狙うのも手と言える。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!の「クァイドゥールvsフカムラ」戦でフカムラが使用。~ [[《ダークマター・ディープバジャー》]]と、[[《ダークマター・ミスト》]]扱いとなった[[《ダークマター・クレイドール》]]を[[素材]]に[[フュージョン召喚]]される。~ [[効果]]で[[カード名]]を[[《ダークマター・エニグマータ》]]に変更し、[[裏側表示]][[モンスター]]が2体存在することにより[[2回攻撃]]を得た。~ 更に、[[装備魔法]]《ダークマター・キングサークル》と[[フィールド魔法]]《ダークマター・ヴェイル》により[[攻撃力]]を4300に[[強化]]し、[[《トランザム・プライム・アーマーノヴァ》]]を[[戦闘破壊]]した。~ そのまま[[直接攻撃]]で勝負を決めようとしたが、[[罠カード]]《プライム・マグトロン・リベンジ》により[[《トランザム・プライム・アーマーノヴァ》]]が[[蘇生]]されたため、あちらを[[戦闘破壊]]するに留まった。~ 返しの[[ターン]]に[[《ジョインテック・プライムレックス》]]の[[効果]]で[[レベル]]が6に下がり、直後に《プライム白熊猫》の[[効果]]で[[光属性]]に変更された。~ 最終的に、[[《プライム・ドワーフ》]]の[[効果]]で[[《プライム・ピアース・ジャイアント》]]の[[フュージョン召喚]]の[[素材]]となった。~ --[[フュージョン召喚]]時の口上は、「心地よき闇よりなお深き混沌へ潜伏せよ!《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》!」。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ダークマター]] -[[《ダークマター・ディープバジャー》]] -[[《ダークマター・ミスト》]] -[[《ダークマター・エニグマータ》]] //―《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[幻影のダークマター]] RD/KP18-JP041 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20650]]
*《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》 [#top] フュージョン・効果モンスター 星9/闇属性/ギャラクシー族/攻2700/守1300 「ダークマター・ディープバジャー」+「ダークマター・ミスト」 【条件】このカードが攻撃表示の場合、手札1枚を墓地へ送って発動できる。 【効果】次の相手ターン終了時まで、このカードのカード名は「ダークマター・エニグマータ」になり、 このカードは攻撃表示の間、戦闘では破壊されない。 さらに自分フィールドの裏側表示モンスターが2体の場合、 このターン、このカードは2回攻撃できる。 [[幻影のダークマター]]で登場した[[闇属性]]・[[ギャラクシー族]]の[[フュージョンモンスター]]。~ 自身が[[攻撃表示]]の場合に[[手札]]1枚を[[墓地へ送る]]事で、[[カード名]]が[[《ダークマター・エニグマータ》]]になり、[[攻撃表示]]の間[[戦闘破壊]]されず、さらに[[自分]][[フィールド]]に[[裏側表示]][[モンスター]]が2体いる場合は[[2回攻撃]]できる[[効果]]を持つ。~ [[素材]]の内、[[《ダークマター・ミスト》]]は[[カード名]]を変更する[[モンスター]]で代用できる。~ [[フュージョン召喚]]の消費を軽減できる[[《ダークマター・クレイドール》]]か[[《ダークマター・ハザードール》]]が扱いやすい。~ [[《ダークマター・ディープバジャー》]]は[[特殊召喚]][[効果]]を持っているが、[[条件]]はやや[[重い]]。~ この点は[[《ダークマター・ハザードール》]]の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と相性がいいので連携を取れる。~ [[モンスター効果]]には[[手札コスト]]が必要であり、[[フュージョン召喚]]の消費もありやや[[重め>重い]]。~ 展開の過程で[[ドロー]]・[[サルベージ]]・[[蘇生]]を用いて消費を軽減できるようにしたい。~ 1つ目の[[効果]]は[[カード名]]の変更。~ これによる恩恵は[[《ダークマター・フォース》]]による[[強化]]を受けられる。~ 2つ目の[[効果]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]。~ [[フュージョンモンスター]]としてはやや低めの[[攻撃力]]を補え、[[罠カード]]による[[弱体化]]を受けても[[自爆特攻]]とならず、[[相手]][[ターン]]でも[[攻撃表示]]の[[壁]]となる。~ [[効果破壊]]には無力なので[[装備魔法]]や[[《サンセットリバース》]]等で[[耐性]]を付けるとより場持ちもよくなる。~ 3つ目の[[効果]]は[[2回攻撃]]。~ [[フュージョン召喚]]で減った消費をボード・アドバンテージとして取り戻せる。~ 中でも[[《ダークマター・フォース》]]との相性がよく、大幅に[[強化]]した[[攻撃力]]で[[2回攻撃]]を行えばゲームエンドに持っていきやすい。~ その分[[条件]]は厳しく、[[フュージョン召喚]]と[[手札コスト]]に加えて2体の[[モンスター]]が必要。~ [[戦闘破壊]][[耐性]]により[[相手]][[ターン]]は凌ぎやすいので、無理に[[適用]]を狙わずに次の[[通常のドロー]]で[[リソース]]を回復させてから狙うのも手と言える。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!の「クァイドゥールvsフカムラ」戦でフカムラが使用。~ [[《ダークマター・ディープバジャー》]]と、[[《ダークマター・ミスト》]]扱いとなった[[《ダークマター・クレイドール》]]を[[素材]]に[[フュージョン召喚]]される。~ [[効果]]で[[カード名]]を[[《ダークマター・エニグマータ》]]に変更し、[[裏側表示]][[モンスター]]が2体存在することにより[[2回攻撃]]を得た。~ 更に、[[装備魔法]]《ダークマター・キングサークル》と[[フィールド魔法]]《ダークマター・ヴェイル》により[[攻撃力]]を4300に[[強化]]し、[[《トランザム・プライム・アーマーノヴァ》]]を[[戦闘破壊]]した。~ そのまま[[直接攻撃]]で勝負を決めようとしたが、[[罠カード]]《プライム・マグトロン・リベンジ》により[[《トランザム・プライム・アーマーノヴァ》]]が[[蘇生]]されたため、あちらを[[戦闘破壊]]するに留まった。~ 返しの[[ターン]]に[[《ジョインテック・プライムレックス》]]の[[効果]]で[[レベル]]が6に下がり、直後に《プライム白熊猫》の[[効果]]で[[光属性]]に変更された。~ 最終的に、[[《プライム・ドワーフ》]]の[[効果]]で[[《プライム・ピアース・ジャイアント》]]の[[フュージョン召喚]]の[[素材]]となった。~ --[[フュージョン召喚]]時の口上は、「心地よき闇よりなお深き混沌へ潜伏せよ!《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》!」。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[ダークマター]] -[[《ダークマター・ディープバジャー》]] -[[《ダークマター・ミスト》]] -[[《ダークマター・エニグマータ》]] //―《ダークマター・エニグマイト・ジオダイバー》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[幻影のダークマター]] RD/KP18-JP041 //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20650]]
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