《強制脱出装置》
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*《&ruby(きょうせいだっしゅつそうち){強制脱出装置};》 [#top] 罠カード(LEGEND) 【条件】自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、 または相手が魔法カードを発動した後に発動できる。 【効果】自分または相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。 [[ハイグレードコレクション]]で登場した[[罠カード]]の[[レジェンドカード]]。~ [[自分]]・[[相手]][[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]時、または[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]後に、[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[効果]]は[[フィールド]]の[[モンスター]]1体の[[バウンス]]であり、[[プレイヤー]]や[[表示形式]]を問わないため非常に[[汎用性]]が高い。~ [[相手]]の[[ターン]]での[[除去]]として見た場合、[[破壊]][[耐性]]をすり抜けられる点は高く評価できる。~ 特に[[フュージョンモンスター]]に対しては[[エクストラデッキ]]への完全[[除去]]となるため強い[[メタ]]となる。~ [[最上級モンスター]]に対しても、[[アドバンス召喚]]のタイミングで[[発動]]できれば、[[相手]]の攻め手を大きく狂わせることもできる。~ 一方、[[マキシマムモンスター]]に対しては、[[自分]][[ターン]]で[[《押収》]]との[[ハンデス]][[コンボ]]などを除き、即座に再度[[マキシマム召喚]]されるので殆ど役に立たない。~ [[下級モンスター]]や[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]にも有効に働かないため、[[発動]]タイミングの見極めが重要となる。~ また、[[自分]]の[[ターン]]に[[自分]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]する事も可能であり、[[召喚]]し直す事で再度[[モンスター効果]]を使用する[[コンボ]]に利用できる。~ [[戦闘破壊]]や[[除去]]に狙われるのを避けるために[[相手]][[ターン]]に回収する事もできるが、次の[[通常のドロー]]枚数が減る上に守りも薄くなるので、諸刃の剣となる。~ (なお、[[OCG]]と異なり[[除去]][[効果]]にチェーン[[発動]]して回避させる使い方はできないので注意。)~ そして[[自分]]の[[ターン]]に[[相手]]の[[除去]]のために使うこともできる。~ この使い方ができるのは他には[[《激流葬》]]のみで、そちらは[[効果]]範囲は広いが、[[自分]]の[[モンスター]]も[[破壊]]されてしまうため、一長一短となる。~ こちらは[[自分]]の[[モンスター]]を巻き込まず[[耐性]]を無視できるのが利点。~ 総じて、[[除去]][[罠カード]]の中でも[[相手]]の[[デッキ]]や[[環境]]によって有用性が変動されやすい[[カード]]と言える。~ [[除去]]と[[コンボ]]の二役を担えるという点は他の[[レジェンド>レジェンドカード]][[罠カード]]には無い固有の利点であるので、採用の際は自身の[[デッキ]]との相性も考慮して決めると良いだろう。~ -[[遊戯王OCG]]にも登場していた[[カード]]の1枚である。~ あちらでは[[セット]]した[[ターン]]でなければ任意のタイミングで[[発動]]できる[[OCG:フリーチェーン]]の[[罠カード]]であった。~ そのため、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]時に[[発動]]して[[バウンス]]を行ったり、[[相手]]の[[除去]][[効果]]等に[[OCG:チェーン]][[発動]]して[[自分]]の[[モンスター]]を守る使い方もできた。~ [[ラッシュデュエル]]では[[OCG:フリーチェーン]]の概念が無いため、先に登場していた[[《ゴッドバードアタック》]]に類似した[[条件]]を付加して再現している。~ --[[OCG]]での登場は2003年と割と古株の[[カード]]なのだが、あちらで評価が高まったのは[[OCG:シンクロモンスター]]が登場した2008年からと少々時間を要した。~ これは、[[OCG:メインデッキ]]主体の[[環境]]から[[OCG:エクストラデッキ]]主体の[[環境]]へ移行した事が理由であり、特に[[OCG:エクシーズモンスター]]全盛の2012~2013年頃の[[環境]]ではトップクラスの採用率を誇るに至った。~ --[[召喚]]回数に制限の無い[[ラッシュデュエル]]では、[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]の面ではやや効力が弱まり、逆に[[自分]][[モンスター]]との[[コンボ]]はやりやすくなったため、一長一短である。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[OCG:《強制脱出装置》]] ―[[イラスト]]関連 -[[OCG:《ギガ・ガガギゴ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ハイグレードコレクション]] RD/HC01-JP032 &size(10){[[Ultra]]}; -[[ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバー]] RD/SD0C-JP036 &size(10){[[Normal Parallel>Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=19772]]
*《&ruby(きょうせいだっしゅつそうち){強制脱出装置};》 [#top] 罠カード(LEGEND) 【条件】自分または相手がモンスターを召喚・特殊召喚した時、 または相手が魔法カードを発動した後に発動できる。 【効果】自分または相手フィールドのモンスター1体を選んで持ち主の手札に戻す。 [[ハイグレードコレクション]]で登場した[[罠カード]]の[[レジェンドカード]]。~ [[自分]]・[[相手]][[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]時、または[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]後に、[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[効果]]は[[フィールド]]の[[モンスター]]1体の[[バウンス]]であり、[[プレイヤー]]や[[表示形式]]を問わないため非常に[[汎用性]]が高い。~ [[相手]]の[[ターン]]での[[除去]]として見た場合、[[破壊]][[耐性]]をすり抜けられる点は高く評価できる。~ 特に[[フュージョンモンスター]]に対しては[[エクストラデッキ]]への完全[[除去]]となるため強い[[メタ]]となる。~ [[最上級モンスター]]に対しても、[[アドバンス召喚]]のタイミングで[[発動]]できれば、[[相手]]の攻め手を大きく狂わせることもできる。~ 一方、[[マキシマムモンスター]]に対しては、[[自分]][[ターン]]で[[《押収》]]との[[ハンデス]][[コンボ]]などを除き、即座に再度[[マキシマム召喚]]されるので殆ど役に立たない。~ [[下級モンスター]]や[[特殊召喚]]が容易な[[モンスター]]にも有効に働かないため、[[発動]]タイミングの見極めが重要となる。~ また、[[自分]]の[[ターン]]に[[自分]]の[[モンスター]]を[[バウンス]]する事も可能であり、[[召喚]]し直す事で再度[[モンスター効果]]を使用する[[コンボ]]に利用できる。~ [[戦闘破壊]]や[[除去]]に狙われるのを避けるために[[相手]][[ターン]]に回収する事もできるが、次の[[通常のドロー]]枚数が減る上に守りも薄くなるので、諸刃の剣となる。~ (なお、[[OCG]]と異なり[[除去]][[効果]]にチェーン[[発動]]して回避させる使い方はできないので注意。)~ そして[[自分]]の[[ターン]]に[[相手]]の[[除去]]のために使うこともできる。~ この使い方ができるのは他には[[《激流葬》]]のみで、そちらは[[効果]]範囲は広いが、[[自分]]の[[モンスター]]も[[破壊]]されてしまうため、一長一短となる。~ こちらは[[自分]]の[[モンスター]]を巻き込まず[[耐性]]を無視できるのが利点。~ 総じて、[[除去]][[罠カード]]の中でも[[相手]]の[[デッキ]]や[[環境]]によって有用性が変動されやすい[[カード]]と言える。~ [[除去]]と[[コンボ]]の二役を担えるという点は他の[[レジェンド>レジェンドカード]][[罠カード]]には無い固有の利点であるので、採用の際は自身の[[デッキ]]との相性も考慮して決めると良いだろう。~ -[[遊戯王OCG]]にも登場していた[[カード]]の1枚である。~ あちらでは[[セット]]した[[ターン]]でなければ任意のタイミングで[[発動]]できる[[OCG:フリーチェーン]]の[[罠カード]]であった。~ そのため、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]時に[[発動]]して[[バウンス]]を行ったり、[[相手]]の[[除去]][[効果]]等に[[OCG:チェーン]][[発動]]して[[自分]]の[[モンスター]]を守る使い方もできた。~ [[ラッシュデュエル]]では[[OCG:フリーチェーン]]の概念が無いため、先に登場していた[[《ゴッドバードアタック》]]に類似した[[条件]]を付加して再現している。~ --[[OCG]]での登場は2003年と割と古株の[[カード]]なのだが、あちらで評価が高まったのは[[OCG:シンクロモンスター]]が登場した2008年からと少々時間を要した。~ これは、[[OCG:メインデッキ]]主体の[[環境]]から[[OCG:エクストラデッキ]]主体の[[環境]]へ移行した事が理由であり、特に[[OCG:エクシーズモンスター]]全盛の2012~2013年頃の[[環境]]ではトップクラスの採用率を誇るに至った。~ --[[召喚]]回数に制限の無い[[ラッシュデュエル]]では、[[相手]][[モンスター]]の[[除去]]の面ではやや効力が弱まり、逆に[[自分]][[モンスター]]との[[コンボ]]はやりやすくなったため、一長一短である。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[OCG:《強制脱出装置》]] ―[[イラスト]]関連 -[[OCG:《ギガ・ガガギゴ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[ハイグレードコレクション]] RD/HC01-JP032 &size(10){[[Ultra]]}; -[[ストラクチャーデッキ キメラテック・サイバー]] RD/SD0C-JP036 &size(10){[[Normal Parallel>Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=19772]]
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