《魔導師の力》
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*《&ruby(まどうし){魔導師};の&ruby(ちから){力};》 [#top] 装備魔法(LEGEND) 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は、 [自分フィールドの魔法・罠カードの数]×500アップする。 [[最強ジャンプ(2024年6月号) 付属カード>書籍付属カード#SJ2024]]で登場した[[装備魔法]]の[[レジェンドカード]]。~ [[自分]]の[[モンスター]]に[[装備]]でき、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の数に比例して[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ 単体で500、最大で2000と[[装備魔法]]としては破格の[[強化]]値となる。~ [[魔法&罠ゾーン]]を埋めると新たな[[魔法・罠カード]]を使いづらくなるリスクはあるが、それを踏まえても[[戦闘]]補助としては非常に優秀。~ [[フィールド魔法]]を軸とする[[【幻竜族】]]や[[【水族】]]であればこのリスクを減らして1000の[[強化]]を受けやすい。~ [[2回攻撃]]や[[連続攻撃]]ができれば[[強化]]を1[[ターン]]中に複数回活用でき、[[破壊]][[耐性]]を持った[[モンスター]]や[[《ヴォイドヴェルグ・シュラウド》]]と併用すればより場持ちを上げられる。~ [[レジェンドカード]]だが、[[【セレブローズ】]]や[[【風サイキック】>【サイキック族】#WIND]]では[[装備魔法]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持った[[カード]]があり、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の過程で[[墓地]]に置けば自然と[[サルベージ]]する機会が訪れる。~ ただ、[[レジェンド>レジェンドカード]][[魔法カード]]で[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ手段としては、[[全体除去]]ができる[[《ブラック・ホール》]]も強力。~ そちらは[[破壊]][[耐性]]持ちに弱いが、単体でも強力で[[耐性]]や対策の無い相手に致命傷を与えられる。~ また、[[装備魔法]]を採用する[[デッキ]]は、[[装備魔法]]が多すぎると[[装備]]対象となる[[モンスター]]の展開に支障が出るため、[[手札]]調整のために[[《強欲な壺》]]や[[《天使の施し》]]を採用したい場合もある。~ こうした事情から選択肢として弱くは無いが、他の[[カード]]も強力であることに注意したい。~ -[[遊戯王OCG]]にも登場していた[[カード]]の1枚である。~ --[[OCG]]では[[相手]][[モンスター]]にも[[装備]]できたが、それ以外の[[効果]]は同じである。~ ただし、あちらの[[魔法&罠ゾーン]]は5ヶ所あり、更に[[罠カード]]としても扱う[[OCG:罠モンスター]]を5ヶ所の[[OCG:メインモンスターゾーン]]に出すこともできるため、[[フィールドゾーン]]と合わせて最大5500の[[強化]]が可能である。~ ---[[OCG]]では登場以降、ルールの変更によって最大[[強化]]値が変化することがあった。~ 登場当時は[[罠カード]]としても扱う[[OCG:罠モンスター]]を使用する場合は1体につき1ヶ所の[[魔法&罠カードゾーン>魔法&罠ゾーン]]が使用不可となっていた為、[[魔法&罠カードゾーン>魔法&罠ゾーン]]が5ヶ所と[[フィールドカードゾーン>フィールドゾーン]]の合計6枚で3000が最大の[[強化]]値だった。~ 以降約13年は上記仕様だったが、2014年の[[OCG:マスタールール3]]で[[魔法&罠ゾーン]]とは別に[[OCG:ペンデュラムゾーン]]が2ヶ所追加されたことにより、最大8枚で4000が最大[[強化]]値となった。~ しかし、その3年後の2017年の[[OCG:新マスタールール]]で[[OCG:ペンデュラムゾーン]]が[[魔法&罠ゾーン]]の両端と統合された事で、最大3000[[アップ]]に戻った。~ 最終的に2020年の[[OCG:マスタールール(2020年4月1日改訂版)>OCG:マスタールール(11期)]]で[[罠カード]]としても扱う[[OCG:罠モンスター]]を使用しても[[魔法&罠ゾーン]]が使用できるようになった為、上記の[[強化]]値が最大となることとなった。~ -[[装備魔法]](厳密にいえば[[通常魔法]]以外の[[魔法カード]])としては初の[[レジェンドカード]]である。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!においてマニャがこの[[カード]]のパロディである[[装備魔法]]《魔箒の力》を使用している。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[OCG:《魔導師の力》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[最強ジャンプ(2024年6月号) 付属カード>書籍付属カード#SJ2024]] RD/SJMP-JP039 &size(10){[[Normal Parallel>Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20275]]
*《&ruby(まどうし){魔導師};の&ruby(ちから){力};》 [#top] 装備魔法(LEGEND) 【条件】自分フィールドの表側表示モンスター1体に装備できる。 【効果】装備モンスターの攻撃力・守備力は、 [自分フィールドの魔法・罠カードの数]×500アップする。 [[最強ジャンプ(2024年6月号) 付属カード>書籍付属カード#SJ2024]]で登場した[[装備魔法]]の[[レジェンドカード]]。~ [[自分]]の[[モンスター]]に[[装備]]でき、[[装備モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を[[自分]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の数に比例して[[強化]]する[[効果]]を持つ。~ 単体で500、最大で2000と[[装備魔法]]としては破格の[[強化]]値となる。~ [[魔法&罠ゾーン]]を埋めると新たな[[魔法・罠カード]]を使いづらくなるリスクはあるが、それを踏まえても[[戦闘]]補助としては非常に優秀。~ [[フィールド魔法]]を軸とする[[【幻竜族】]]や[[【水族】]]であればこのリスクを減らして1000の[[強化]]を受けやすい。~ [[2回攻撃]]や[[連続攻撃]]ができれば[[強化]]を1[[ターン]]中に複数回活用でき、[[破壊]][[耐性]]を持った[[モンスター]]や[[《ヴォイドヴェルグ・シュラウド》]]と併用すればより場持ちを上げられる。~ [[レジェンドカード]]だが、[[【セレブローズ】]]や[[【風サイキック】>【サイキック族】#WIND]]では[[装備魔法]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持った[[カード]]があり、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]の過程で[[墓地]]に置けば自然と[[サルベージ]]する機会が訪れる。~ ただ、[[レジェンド>レジェンドカード]][[魔法カード]]で[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ手段としては、[[全体除去]]ができる[[《ブラック・ホール》]]も強力。~ そちらは[[破壊]][[耐性]]持ちに弱いが、単体でも強力で[[耐性]]や対策の無い相手に致命傷を与えられる。~ また、[[装備魔法]]を採用する[[デッキ]]は、[[装備魔法]]が多すぎると[[装備]]対象となる[[モンスター]]の展開に支障が出るため、[[手札]]調整のために[[《強欲な壺》]]や[[《天使の施し》]]を採用したい場合もある。~ こうした事情から選択肢として弱くは無いが、他の[[カード]]も強力であることに注意したい。~ -[[遊戯王OCG]]にも登場していた[[カード]]の1枚である。~ --[[OCG]]では[[相手]][[モンスター]]にも[[装備]]できたが、それ以外の[[効果]]は同じである。~ ただし、あちらの[[魔法&罠ゾーン]]は5ヶ所あり、更に[[罠カード]]としても扱う[[OCG:罠モンスター]]を5ヶ所の[[OCG:メインモンスターゾーン]]に出すこともできるため、[[フィールドゾーン]]と合わせて最大5500の[[強化]]が可能である。~ ---[[OCG]]では登場以降、ルールの変更によって最大[[強化]]値が変化することがあった。~ 登場当時は[[罠カード]]としても扱う[[OCG:罠モンスター]]を使用する場合は1体につき1ヶ所の[[魔法&罠カードゾーン>魔法&罠ゾーン]]が使用不可となっていた為、[[魔法&罠カードゾーン>魔法&罠ゾーン]]が5ヶ所と[[フィールドカードゾーン>フィールドゾーン]]の合計6枚で3000が最大の[[強化]]値だった。~ 以降約13年は上記仕様だったが、2014年の[[OCG:マスタールール3]]で[[魔法&罠ゾーン]]とは別に[[OCG:ペンデュラムゾーン]]が2ヶ所追加されたことにより、最大8枚で4000が最大[[強化]]値となった。~ しかし、その3年後の2017年の[[OCG:新マスタールール]]で[[OCG:ペンデュラムゾーン]]が[[魔法&罠ゾーン]]の両端と統合された事で、最大3000[[アップ]]に戻った。~ 最終的に2020年の[[OCG:マスタールール(2020年4月1日改訂版)>OCG:マスタールール(11期)]]で[[罠カード]]としても扱う[[OCG:罠モンスター]]を使用しても[[魔法&罠ゾーン]]が使用できるようになった為、上記の[[強化]]値が最大となることとなった。~ -[[装備魔法]](厳密にいえば[[通常魔法]]以外の[[魔法カード]])としては初の[[レジェンドカード]]である。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!においてマニャがこの[[カード]]のパロディである[[装備魔法]]《魔箒の力》を使用している。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[OCG:《魔導師の力》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[最強ジャンプ(2024年6月号) 付属カード>書籍付属カード#SJ2024]] RD/SJMP-JP039 &size(10){[[Normal Parallel>Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 **外部リンク [#link] -[[カードデータベース>https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/card_search.action?ope=2&cid=20275]]
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