【サイコ・ショッカー】
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*【サイコ・ショッカー】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]やその[[サポートカード]]を中心とした[[デッキ]]。~ 大きな[[攻撃力]]を得やすい[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]とそれらを[[蘇生]]する[[カード]]で大量展開し、[[罠カード]]へ[[メタ]]を張りながら[[ビートダウン]]を行う。~ 展開過程で[[相手]]の[[デッキ]]・[[フィールド]]を把握しやすく、[[情報アドバンテージ]]の獲得能力にも優れる。~ 後述するが[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]は必須[[カード]]ではなく、選択肢の一つとして考える。~ -[[OCG]]にも同名の[[OCG:【サイコ・ショッカー】]]という[[デッキ]]があり、[[サポートカード]]や[[罠カード]]への[[メタ]]以外にも[[コントロール奪取]]を用いる特徴がある。~ 《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2400/守1500 墓地にいるこのカードのカード名は「人造人間-サイコ・ショッカー」になる。 【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】このターン、このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。 さらに、このカードの攻撃力をターン終了時まで、 [自分の墓地のモンスター(機械族)の数]×100アップできる。 《マシン・インスペクター》 通常魔法(制限カード) 【条件】なし 【効果】お互いは、自身のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。 自分はその8枚の中からモンスター(機械族)または罠カードを合計2枚まで選んで墓地へ送る事ができる。 お互いは自身の残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。 この効果で罠カードを墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] 切り札となる[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の[[自己強化]]を活かすため、[[デッキ]]内の[[モンスター]]はなるべく[[機械族]]に割きたい。~ ―[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]またはその[[サポートカード]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]~ 自身を[[コスト]]に[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]を[[蘇生]]する。~ [[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]と比較して追加[[効果]]が無いが[[下級モンスター]]ゆえに[[手札事故]]になりづらい。~ --[[《人造人間7.7号》]]~ [[直接攻撃]]できるが[[攻撃力]]は低く、後半の[[サルベージ]]や[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員として使う。~ [[《マシン・インスペクター》]]はこの[[デッキ]]では有用な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]となるので、複数回使って[[墓地リソース]]を稼げる。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]~ [[墓地]]で[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]として扱うので[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]や[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[蘇生]]できる。~ それらで簡単に並べやすく、[[自己強化]]により高[[攻撃力]]と[[罠カード]]への[[破壊]][[耐性]]を得られるので素早い決着を望みやすい。~ --[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[効果]]は[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]と同じだが、こちらは[[ピーピング]]と[[罠カード]]の[[破壊]][[効果]]が付いている。~ これにより[[アドバンテージ]]を得ながら[[相手]]の戦術や[[デッキ]]タイプを把握することができ、流れを有利なものにできる。~ [[自分]]か[[相手]]の[[墓地]]に[[罠カード]]があれば[[特殊召喚]]もできるので、これを狙うならば[[罠カード]]を多めに投入しておきたい。~ ―それ以外の[[機械族]]~ -[[《最強旗獣ボルトライコーン》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が自身のみという[[条件]]はあるが、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を2[[ターン]]封じられる。~ [[《サンセットリバース》]]等で[[破壊]][[耐性]]を付与されると[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]による[[除去]]ができないため、それらに対する保険となる。~ また、[[ブラフ]]の[[魔法カード]]であっても[[相手]][[ターン]]の間[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫させ続けられるのも利点。~ -[[《キャノン・ソルジャー》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が重要な[[デッキ]]であるため、[[コスト]]で[[墓地リソース]]を稼ぐのが狙い。~ 500の[[バーン]]も馬鹿にできず、[[1ターンキル]]のラインを下げられる。~ -[[《クラフター・ドローン》]]~ [[手札交換]]により[[デッキ]]を回しながら[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]もできる[[【機械族】]]の汎用[[カード]]。~ -[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~ この[[デッキ]]は[[守備表示]]で並べられると弱いため、[[貫通]]を得られるこの[[カード]]の重要性は高い。~ [[デッキ]]全体で高[[レベル]]の[[モンスター]]が多く、[[強化]]値も期待しやすい。~ さらに[[レベル]]7なので[[《七宝船》]]を共有できる点もポイント。~ ―それ以外の[[種族]]~ -[[《ネクメイド・ナナ》]]~ [[墓地]]の[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]を再利用できる。~ また、能動的に[[フィールド]]を空ける事で[[《最強旗獣ボルトライコーン》]]の[[条件]]を満たすこともできる。~ -[[《七宝神-米大》]]~ [[《七宝船》]]を採用しやすい[[デッキ]]なので[[特殊召喚]]がしやすく、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]により[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の[[強化]]値を稼げる。~ [[弱体化]]により単体でも[[攻撃力]]3000まで処理可能なので露払いとしても向いている。~ -[[《七宝神-良財》]]~ [[《七宝神-米大》]]と同じく[[特殊召喚]]がしやすく、[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を[[効果破壊]]から守れる。~ //***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[魔法カード]]~ -[[《マシン・インスペクター》]]~ [[お互い]]の[[デッキの上]]から4枚ずつ[[確認]]し、その中の[[機械族]]か[[罠カード]]を合計2枚[[墓地へ送る]][[通常魔法]]。~ [[蘇生]]先となる[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]や、その[[強化]]先となる[[機械族]]を[[墓地へ送る]]、[[相手]]の厄介な[[罠カード]]を処理しながら[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]の[[特殊召喚]]を狙うと用途は多い。~ [[リミットレギュレーション]]の限界まで[[積んで>積む]]おきたい。~ -[[《七宝船》]]~ [[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を始め[[レベル]]7が多いので[[手札事故]]の回避に役立つ。~ [[デッキ]]スロットに余裕があれば[[《七宝神-良財》]]や[[《七宝神-米大》]]を採用してもいいだろう。~ -[[《メイドのいたずら》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしながら[[相手]]の[[墓地]]に[[メタ]]を張れる。~ [[レベル]]7を戻せば[[ドロー]]もでき、[[環境]]次第では積極的に狙う価値がある。~ -[[《ジョインテック・ラッシュホーン》]]~ [[守備表示]]で粘られる事に弱いのでその対策として。~ [[強化]]は微弱だが[[最上級モンスター]]の基準値である2500を超えられる。~ ―[[罠カード]]~ [[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]の[[特殊召喚]]を狙う場合、[[相手]]に依存するのではなく[[自分]]でも何枚か採用して能動的に[[特殊召喚]]できるようにする必要がある。~ [[《マシン・インスペクター》]]で追加の[[ドロー]]もできるので多すぎても困ることはない。~ 一方で[[レジェンドカード]]に[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]を採用した場合、大半は[[腐る]]羽目になるので枚数を調整する必要が出てくる。~ 基本的には[[環境]]に応じた[[汎用性]]の高い[[カード]]を採用しておけばよい。~ -[[《ノーバディ・スキャットシーフ》]]~ 全体的に[[攻撃力]]が低めなので[[条件]]を満たすことは難しくない。~ 後半の[[戦闘ダメージ]]を受けない[[効果]]を満たせる場合は[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]が[[フィールド]]に存在しないことでもあるので、あちらの[[永続効果]]の影響を受けずに[[発動]]しやすい。~ -[[《サンセットリバース》]]~ [[特殊召喚]]した[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]は[[裏側守備表示]]なので[[永続効果]]の影響を受けずに[[罠カード]]を使用できる。~ 次の[[ターン]]まで生き残れば[[永続効果]]で[[罠カード]]を封殺する、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使うといった選択肢を取れる。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[罠カード]]の[[発動]]を封じる[[永続効果]]により展開や[[攻撃]]を安全なものにでき、[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]等[[蘇生]]手段も多い。~ 一方で[[自分]]の[[罠カード]]を封じてしまうリスクもあり、この[[デッキ]]では[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]のために[[罠カード]]をいくつか採用するため、それらと相性が悪い。~ [[罠カード]]封じも[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]から[[蘇生]]した場合ではあまり意味は無く、あちらから[[蘇生]]する場面では[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の方が優先される。~ こういった理由から[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]はこの[[デッキ]]に不足する[[除去]]力を補える[[モンスター]]にする事もあり、[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]の[[サポートカード]]を使用する[[デッキ]]だが、必ずしも[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]が[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]である必要はない。~ -[[《風帝ライザー》]]・[[《スナイプストーカー》]]~ [[カードの種類]]を指定しない[[除去]]を持っている。~ 前者は[[上級モンスター]]、後者は[[手札コスト]]が必要かつ不確定という違いがある。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《強欲な壺》]]~ [[《人造人間-サイコ・リターナー》]]・[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]が[[墓地]]の[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]に変換できるため、これらが多いほど[[アタッカー]]の増加に繋がる。~ それらを引き込むためにこの[[カード]]は有力な候補となる。~ -[[《天使の施し》]]~ [[《強欲な壺》]]と違い[[アドバンテージ]]にはならないが[[墓地リソース]]を稼げる。~ [[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を[[墓地へ送る]]事を重視するならばこちらを採用したい。~ ―[[罠カード]]~ -[[《聖なるバリア -ミラーフォース-》]]・[[《魔法の筒》]]・[[《攻撃の無力化》]]~ [[戦闘]]面で不利な[[デッキ]]であるため、[[相手]]の[[攻撃]]をかわす手段に枠を割きたい。~ [[《攻撃の無力化》]]は[[《マシン・インスペクター》]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ニゲイター・ドラゴン》]]の[[効果]]にも繋げられる。~ -[[《邪神の大災害》]]~ [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[腐らせた>腐る]][[伏せカード]]をまとめて[[除去]]できる。~ 専用[[サポートカード]]の[[《マレヴォレント・セラー》]]との[[コンボ]]としても使え、[[《マシン・インスペクター》]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]事もできる。~ **戦術 [#strategy] 切り札の[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の[[強化]]値を高めるために[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を優先していく。~ その有力な手段の一つとして[[《マシン・インスペクター》]]があり、[[蘇生]]のために[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を、[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]のために[[罠カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[墓地]]に[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]が送られれば後は[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]・[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[蘇生]]し、[[アタッカー]]として使う。~ [[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]から[[特殊召喚]]した場合は[[ピーピング]]と[[罠カード]]の[[破壊]]ができ、後続で恐れずに攻める事ができる。~ [[《マシン・インスペクター》]]で[[相手]]の[[デッキ]]を、[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[確認]]できるので情報[[アドバンテージ]]を得やすい。~ 序盤から[[相手]]の[[デッキ]]タイプを把握できれば対策を練りやすく、[[デュエル]]の流れをこちらのものにできるだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***【】 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] 最大[[攻撃力]]が2400なので[[戦闘破壊]]に非常に弱い。~ 基本的に次の[[自分]][[ターン]]が回るまでに[[モンスター]]が残っていないと考えた方がいい。~ [[蘇生]]を第一としているので[[墓地]]の[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を[[デッキ]]に戻されるのも痛手。~ [[《バックビート》]]は[[強化]]用の[[機械族]]もまとめて戻され、[[《メイドのいたずら》]]は[[相手]]に[[ドロー]]を許されてしまう。~ あまり見ないが[[《F・G・D》]]も[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]では[[戦闘破壊]]できず、[[光属性]]の[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]でも5000まで届く事は少ない。~ 一度出されると[[除去]]能力を持った[[モンスター]]を引くまで粘るしかなくなり、非常に厳しい戦いを強いられる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]] -[[《マシン・インスペクター》]] **関連リンク [#link] -[[【機械族】]] -[[デッキ集]]
*【サイコ・ショッカー】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]やその[[サポートカード]]を中心とした[[デッキ]]。~ 大きな[[攻撃力]]を得やすい[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]とそれらを[[蘇生]]する[[カード]]で大量展開し、[[罠カード]]へ[[メタ]]を張りながら[[ビートダウン]]を行う。~ 展開過程で[[相手]]の[[デッキ]]・[[フィールド]]を把握しやすく、[[情報アドバンテージ]]の獲得能力にも優れる。~ 後述するが[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]は必須[[カード]]ではなく、選択肢の一つとして考える。~ -[[OCG]]にも同名の[[OCG:【サイコ・ショッカー】]]という[[デッキ]]があり、[[サポートカード]]や[[罠カード]]への[[メタ]]以外にも[[コントロール奪取]]を用いる特徴がある。~ 《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》 効果モンスター 星7/闇属性/機械族/攻2400/守1500 墓地にいるこのカードのカード名は「人造人間-サイコ・ショッカー」になる。 【条件】デッキの一番上のカードを墓地へ送って発動できる。 【効果】このターン、このカードは相手の罠カードの効果では破壊されない。 さらに、このカードの攻撃力をターン終了時まで、 [自分の墓地のモンスター(機械族)の数]×100アップできる。 《マシン・インスペクター》 通常魔法(制限カード) 【条件】なし 【効果】お互いは、自身のデッキの上からカードを4枚めくり、お互いに確認する。 自分はその8枚の中からモンスター(機械族)または罠カードを合計2枚まで選んで墓地へ送る事ができる。 お互いは自身の残りのカードを好きな順番でデッキの下に戻す。 この効果で罠カードを墓地へ送った場合、さらに自分は1枚ドローする。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] 切り札となる[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の[[自己強化]]を活かすため、[[デッキ]]内の[[モンスター]]はなるべく[[機械族]]に割きたい。~ ―[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]またはその[[サポートカード]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]~ 自身を[[コスト]]に[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]を[[蘇生]]する。~ [[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]と比較して追加[[効果]]が無いが[[下級モンスター]]ゆえに[[手札事故]]になりづらい。~ --[[《人造人間7.7号》]]~ [[直接攻撃]]できるが[[攻撃力]]は低く、後半の[[サルベージ]]や[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員として使う。~ [[《マシン・インスペクター》]]はこの[[デッキ]]では有用な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]となるので、複数回使って[[墓地リソース]]を稼げる。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]~ [[墓地]]で[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]として扱うので[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]や[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[蘇生]]できる。~ それらで簡単に並べやすく、[[自己強化]]により高[[攻撃力]]と[[罠カード]]への[[破壊]][[耐性]]を得られるので素早い決着を望みやすい。~ --[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[効果]]は[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]と同じだが、こちらは[[ピーピング]]と[[罠カード]]の[[破壊]][[効果]]が付いている。~ これにより[[アドバンテージ]]を得ながら[[相手]]の戦術や[[デッキ]]タイプを把握することができ、流れを有利なものにできる。~ [[自分]]か[[相手]]の[[墓地]]に[[罠カード]]があれば[[特殊召喚]]もできるので、これを狙うならば[[罠カード]]を多めに投入しておきたい。~ ―それ以外の[[機械族]]~ -[[《最強旗獣ボルトライコーン》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が自身のみという[[条件]]はあるが、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を2[[ターン]]封じられる。~ [[《サンセットリバース》]]等で[[破壊]][[耐性]]を付与されると[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]による[[除去]]ができないため、それらに対する保険となる。~ また、[[ブラフ]]の[[魔法カード]]であっても[[相手]][[ターン]]の間[[魔法&罠ゾーン]]を圧迫させ続けられるのも利点。~ -[[《キャノン・ソルジャー》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が重要な[[デッキ]]であるため、[[コスト]]で[[墓地リソース]]を稼ぐのが狙い。~ 500の[[バーン]]も馬鹿にできず、[[1ターンキル]]のラインを下げられる。~ -[[《クラフター・ドローン》]]~ [[手札交換]]により[[デッキ]]を回しながら[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]もできる[[【機械族】]]の汎用[[カード]]。~ -[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~ この[[デッキ]]は[[守備表示]]で並べられると弱いため、[[貫通]]を得られるこの[[カード]]の重要性は高い。~ [[デッキ]]全体で高[[レベル]]の[[モンスター]]が多く、[[強化]]値も期待しやすい。~ さらに[[レベル]]7なので[[《七宝船》]]を共有できる点もポイント。~ ―それ以外の[[種族]]~ -[[《ネクメイド・ナナ》]]~ [[墓地]]の[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]や[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]を再利用できる。~ また、能動的に[[フィールド]]を空ける事で[[《最強旗獣ボルトライコーン》]]の[[条件]]を満たすこともできる。~ -[[《七宝神-米大》]]~ [[《七宝船》]]を採用しやすい[[デッキ]]なので[[特殊召喚]]がしやすく、2枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]により[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の[[強化]]値を稼げる。~ [[弱体化]]により単体でも[[攻撃力]]3000まで処理可能なので露払いとしても向いている。~ -[[《七宝神-良財》]]~ [[《七宝神-米大》]]と同じく[[特殊召喚]]がしやすく、[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を[[効果破壊]]から守れる。~ //***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[魔法カード]]~ -[[《マシン・インスペクター》]]~ [[お互い]]の[[デッキの上]]から4枚ずつ[[確認]]し、その中の[[機械族]]か[[罠カード]]を合計2枚[[墓地へ送る]][[通常魔法]]。~ [[蘇生]]先となる[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]や、その[[強化]]先となる[[機械族]]を[[墓地へ送る]]、[[相手]]の厄介な[[罠カード]]を処理しながら[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]の[[特殊召喚]]を狙うと用途は多い。~ [[リミットレギュレーション]]の限界まで[[積んで>積む]]おきたい。~ -[[《七宝船》]]~ [[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を始め[[レベル]]7が多いので[[手札事故]]の回避に役立つ。~ [[デッキ]]スロットに余裕があれば[[《七宝神-良財》]]や[[《七宝神-米大》]]を採用してもいいだろう。~ -[[《メイドのいたずら》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]をしながら[[相手]]の[[墓地]]に[[メタ]]を張れる。~ [[レベル]]7を戻せば[[ドロー]]もでき、[[環境]]次第では積極的に狙う価値がある。~ -[[《ジョインテック・ラッシュホーン》]]~ [[守備表示]]で粘られる事に弱いのでその対策として。~ [[強化]]は微弱だが[[最上級モンスター]]の基準値である2500を超えられる。~ ―[[罠カード]]~ [[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]の[[特殊召喚]]を狙う場合、[[相手]]に依存するのではなく[[自分]]でも何枚か採用して能動的に[[特殊召喚]]できるようにする必要がある。~ [[《マシン・インスペクター》]]で追加の[[ドロー]]もできるので多すぎても困ることはない。~ 一方で[[レジェンドカード]]に[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]を採用した場合、大半は[[腐る]]羽目になるので枚数を調整する必要が出てくる。~ 基本的には[[環境]]に応じた[[汎用性]]の高い[[カード]]を採用しておけばよい。~ -[[《ノーバディ・スキャットシーフ》]]~ 全体的に[[攻撃力]]が低めなので[[条件]]を満たすことは難しくない。~ 後半の[[戦闘ダメージ]]を受けない[[効果]]を満たせる場合は[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]が[[フィールド]]に存在しないことでもあるので、あちらの[[永続効果]]の影響を受けずに[[発動]]しやすい。~ -[[《サンセットリバース》]]~ [[特殊召喚]]した[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]は[[裏側守備表示]]なので[[永続効果]]の影響を受けずに[[罠カード]]を使用できる。~ 次の[[ターン]]まで生き残れば[[永続効果]]で[[罠カード]]を封殺する、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使うといった選択肢を取れる。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[罠カード]]の[[発動]]を封じる[[永続効果]]により展開や[[攻撃]]を安全なものにでき、[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]等[[蘇生]]手段も多い。~ 一方で[[自分]]の[[罠カード]]を封じてしまうリスクもあり、この[[デッキ]]では[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]のために[[罠カード]]をいくつか採用するため、それらと相性が悪い。~ [[罠カード]]封じも[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]から[[蘇生]]した場合ではあまり意味は無く、あちらから[[蘇生]]する場面では[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の方が優先される。~ こういった理由から[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]はこの[[デッキ]]に不足する[[除去]]力を補える[[モンスター]]にする事もあり、[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]の[[サポートカード]]を使用する[[デッキ]]だが、必ずしも[[レジェンド>レジェンドカード]][[モンスター]]が[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]である必要はない。~ -[[《風帝ライザー》]]・[[《スナイプストーカー》]]~ [[カードの種類]]を指定しない[[除去]]を持っている。~ 前者は[[上級モンスター]]、後者は[[手札コスト]]が必要かつ不確定という違いがある。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《強欲な壺》]]~ [[《人造人間-サイコ・リターナー》]]・[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]が[[墓地]]の[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]に変換できるため、これらが多いほど[[アタッカー]]の増加に繋がる。~ それらを引き込むためにこの[[カード]]は有力な候補となる。~ -[[《天使の施し》]]~ [[《強欲な壺》]]と違い[[アドバンテージ]]にはならないが[[墓地リソース]]を稼げる。~ [[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を[[墓地へ送る]]事を重視するならばこちらを採用したい。~ ―[[罠カード]]~ -[[《聖なるバリア -ミラーフォース-》]]・[[《魔法の筒》]]・[[《攻撃の無力化》]]~ [[戦闘]]面で不利な[[デッキ]]であるため、[[相手]]の[[攻撃]]をかわす手段に枠を割きたい。~ [[《攻撃の無力化》]]は[[《マシン・インスペクター》]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《ニゲイター・ドラゴン》]]の[[効果]]にも繋げられる。~ -[[《邪神の大災害》]]~ [[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[腐らせた>腐る]][[伏せカード]]をまとめて[[除去]]できる。~ 専用[[サポートカード]]の[[《マレヴォレント・セラー》]]との[[コンボ]]としても使え、[[《マシン・インスペクター》]]で[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]事もできる。~ **戦術 [#strategy] 切り札の[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]の[[強化]]値を高めるために[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を優先していく。~ その有力な手段の一つとして[[《マシン・インスペクター》]]があり、[[蘇生]]のために[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を、[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]のために[[罠カード]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[墓地]]に[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]が送られれば後は[[《人造人間-サイコ・リターナー》]]・[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[蘇生]]し、[[アタッカー]]として使う。~ [[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]から[[特殊召喚]]した場合は[[ピーピング]]と[[罠カード]]の[[破壊]]ができ、後続で恐れずに攻める事ができる。~ [[《マシン・インスペクター》]]で[[相手]]の[[デッキ]]を、[[《脅威の人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[確認]]できるので情報[[アドバンテージ]]を得やすい。~ 序盤から[[相手]]の[[デッキ]]タイプを把握できれば対策を練りやすく、[[デュエル]]の流れをこちらのものにできるだろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***【】 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] 最大[[攻撃力]]が2400なので[[戦闘破壊]]に非常に弱い。~ 基本的に次の[[自分]][[ターン]]が回るまでに[[モンスター]]が残っていないと考えた方がいい。~ [[蘇生]]を第一としているので[[墓地]]の[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]を[[デッキ]]に戻されるのも痛手。~ [[《バックビート》]]は[[強化]]用の[[機械族]]もまとめて戻され、[[《メイドのいたずら》]]は[[相手]]に[[ドロー]]を許されてしまう。~ あまり見ないが[[《F・G・D》]]も[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]]では[[戦闘破壊]]できず、[[光属性]]の[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]でも5000まで届く事は少ない。~ 一度出されると[[除去]]能力を持った[[モンスター]]を引くまで粘るしかなくなり、非常に厳しい戦いを強いられる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《サイコ・ショッカー・アンプリファイド》]] -[[《マシン・インスペクター》]] **関連リンク [#link] -[[【機械族】]] -[[デッキ集]]
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