【サイバー・ドラゴン】
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*【サイバー・ドラゴン】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[《サイバー・ドラゴン》]]を中核に据えた[[サイバー]]を中心とする、[[光属性]]軸の[[【機械族】]]。~ [[メインデッキ]]の戦力だけでなく、高打点の[[フュージョンモンスター]]も多数備えたパワフルな[[デッキ]]である。~ -[[後述>#strategy]]するが、この[[デッキ]]は[[後攻]]にも十分な[[メリット]]があるので、[[マッチ]]戦では初戦にどちらを取るべきかを予め決めた上で構築しておきたい。~ -[[OCG:【サイバー・ドラゴン】]]同様、[[デッキ]]名は【サイバー】や【サイバー流】など、人によってやや異なりやすい。~ 《サイバー・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールドにのみモンスターがいる場合、 このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 【条件】なし 【効果】なし 《サイバー・ラッシュ・フュージョン》 通常魔法 【条件】自分フィールドにモンスターがいる場合に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性/機械族)を5体まで素材として持ち主のデッキに戻し、 「サイバー・ドラゴン」のカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外のモンスターが自分フィールドにいる場合、 それらのモンスターを全て破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[《サイバー・ドラゴン》]]またはその[[カード名]]扱いとなる[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]]~ [[攻撃力]]が1500と高く、[[《サイバー・ドラゴン》]]となる[[条件]]も緩い上に[[自己強化]]まで付く。~ 特筆すべきは[[墓地]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]となる点であり、[[《サイバー・プロセッサー》]]による[[蘇生]]や[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]により[[墓地]]から[[素材]]にする動きができる。~ [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]以外に[[墓地]]にいても働くという点で非常に貢献度が高く、3枚積みが望ましい。~ --[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]]~ [[フィールド]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]として扱い、[[下級モンスター]]故に[[手札]]にダブついても問題なく複数を並べられる。~ 本家と比べても[[フィールド]]に「[[《サイバー・ドラゴン》]]」を用意する能力ではこちらの方が高く、[[素材]]や[[リリース]]要員での使い勝手は勝る。~ ただし、単体では役立てにくい[[ステータス]]であり、[[手札]]・[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]を参照する[[効果]]にも使えないのが欠点。~ --[[《サイバー・ドラゴン・ネクステア》]]~ [[《サイバー・ドラゴン》]]扱いになるには[[手札コスト]]が必要であり、[[素材]]用としては少々[[重い]]。~ その後の[[蘇生]][[効果]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》]]を[[特殊召喚]]すれば[[フュージョン召喚]]に繋がるのでそれを狙いたい。~ [[蘇生]]範囲には[[フュージョンモンスター]]も含まれており、中盤以降に活躍するため採用枚数は抑えめでいい。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン》]]~ [[フィールド]]の[[モンスター]]が[[相手]]のみの場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ [[上級モンスター]]の基準値の[[攻撃力]]に加えて多数の[[サポートカード]]を備えており、その重要性は非常に高い。~ ただし、複数枚が[[手札]]に来た場合に処理に困りやすく、特に[[先攻]]を取った場合は1[[ターン]]目に来ると[[手札事故]]にもなりかねない。~ [[墓地]]のこの[[カード]]を参照する[[効果]]も多いため、[[手札]]から[[墓地へ送る]]手段も用意して保険をかけておく事も検討したい。~ --[[《サイバー・プロセッサー》]]~ [[機械族]]が存在する場合と緩い[[条件]]で[[特殊召喚]]でき、他の[[カード]]1枚を[[コスト]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]扱いとなれる。~ 上記の[[《サイバー・ドラゴン》]]の後に展開する事で[[《サイバー・ドラゴン》]]2体を並べられるため、[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》]]の[[フュージョン召喚]]に役立つ。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》]]~ [[最上級モンスター]]ではあるが、[[光属性]]・[[機械族]]1体で[[アドバンス召喚]]できるため、割合を多くすれば[[上級モンスター]]のように扱える。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]扱いとなる[[効果]]に加えて単体[[強化]]を持っており、自身でも[[攻撃力]]2600の[[アタッカー]]となる。~ [[連続攻撃]]できる[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]や[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]との相性もよい。~ ―[[サイバー]]~ 全て[[光属性]]・[[機械族]]で統一されており、その殆どが[[《サイバー・ドラゴン》]]に関連した[[効果]]([[テキスト]])を持つ。~ -[[下級モンスター]]~ --[[《サイバー・サーペント》]]~ 他の[[光属性]]・[[機械族]]と並べる必要はあるが、3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[墓地リソース]]を得られる。~ 運が良ければ[[ドロー]]も可能であり、予め[[デッキトップ]]を操作すれば成功率を高められる。~ [[サイバー]]関連の[[カード]]では[[《サイバー・サーチ・ドラゴン》]]や[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]で操作できる。~ --[[《サイバー・グリフォン》]]~ [[レベル]]5以上の[[機械族]]に[[罠カード]]への[[破壊]][[耐性]]を付与するので[[攻撃]]を安全に通せる。~ [[光属性]]に付与した場合は[[ドロー]]で[[手札コスト]]を取り戻す事ができ、[[サイバー]]以外では[[最強]][[モンスター]]などとも相性が良い。~ 特に、[[《パワー・ボンド》]]の使用[[ターン]]に決着を狙う場合、[[伏せカード]]で妨害されると致命的な損失となりかねないため、[[耐性]]付与の恩恵は非常に大きい。~ --[[《サイバー・バジリスク》]]~ [[レベル]]5以上の[[機械族]]がいる場合に[[相手]][[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にし、[[レベル]]8以上の[[機械族]][[フュージョンモンスター]]であればその[[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》]]と共に並べれば[[守備力]]2000以下まで[[戦闘破壊]]できるようになる。~ 後半の[[条件]]を満たすには[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]が使え、[[《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》]]は既にいる[[モンスター]]も[[全体除去]]に巻き込まない。~ --[[《サイバー・コアトル》]]~ [[デッキトップ]]3枚に[[レベル]]5・[[機械族]]が含まれていれば、それを[[特殊召喚]]できる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《サイバー・プロセッサー》]]の[[特殊召喚]]を狙える。~ [[《サイバー・サーペント》]]と同様に予め[[デッキトップ]]を操作すれば確実に成功できるが、[[条件]]の都合上[[モンスターカード]]との併用が難しい。~ 優勢時では[[発動]]が難しく、その場合は単なる[[リリース]]要員として用いる事になる。~ --[[《サイバー・ジラフ》]]~ 自身を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[ターン]]中の[[効果ダメージ]]を0にする。~ [[《パワー・ボンド》]]の[[デメリット]]の踏み倒しや[[《魔法の筒》]]による[[ダメージ]]を防げる。~ ただしどちらも[[レジェンドカード]]であり、[[コンボ]]や[[メタ]]としての[[汎用性]]は低い。~ //-[[上級モンスター]]~ -[[最上級モンスター]]~ 全て[[《サイバー・ドラゴン》]]1体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]可能な[[テキスト]]を持つ。~ [[モンスター効果]]はいずれも[[墓地]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]がいる事を要求するため、[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]]以外を用いた場合は別に本家が必要となる。~ --[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]~ [[レベル]]8以下・[[攻撃力]]2400以上の[[アタッカー]]を[[破壊]]できる。~ [[効果]]の[[汎用性]]が高い反面、[[墓地コスト]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]を要求する関係上、後続の[[最上級モンスター]]との兼ね合いはやや悪い。~ 固有の[[メリット]]として[[《サイバー・タクティカル・ドラゴン》]]の[[素材]]に指定されており、1枚挿しておくと[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]からの巻き返しに使える。~ --[[《サイバー・ステルス・ドラゴン》]]~ [[墓地]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]が存在すれば[[守備力]]2800で[[モンスター効果]]に対する[[破壊]][[耐性]]を備えた固い[[モンスター]]となる。~ [[攻撃力]]も基準値の2500を備えるので攻守両面で頼りになるが、[[守備表示]]の際に[[墓地]][[メタ]]を受けるとあっさりと突破されるのが弱点。~ --[[《サイバー・サーチ・ドラゴン》]]~ [[手札コスト]]は必要だが、[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[蘇生]]する事で自身と合わせて高い総[[攻撃力]]を期待できる。~ [[フィールド]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]を用意できる点で他の[[最上級モンスター]]との相性も良く、[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]の[[除去]]から[[直接攻撃]]に繋げれば大[[ダメージ]]も望める。~ なお、上記2体とは異なり[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]の[[蘇生]]には対応していないため、[[墓地]]に置いておく意味は薄い。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[光属性]]・[[機械族]]~ [[サイバー]]とは[[サポートカード]]の多くを共有でき、[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]の[[素材]]に使用できるので他[[属性]]の[[機械族]]より優先度が高い。~ --[[《イマジナリー・リアクター》]]~ [[《サイバー・サーペント》]]と比べると[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]枚数が少ないが、単体で[[発動]]できる。~ 後半の[[ドロー]]も[[適用]]できれば[[アドバンテージ]]となるが、この[[デッキ]]では[[《パワー・ボンド》]]と枠を争うので構築によっては無理に狙う必要はない。~ --[[《最強旗獣エイムイーグル》]]~ [[光属性]]主体の[[【機械族】]]故に[[条件]]・[[効果]]共に[[シナジー]]する。~ 中でも[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]を展開して[[除去]]後の[[直接攻撃]]を通せれば3400もの[[ダメージ]]を与えられる。~ --[[《最強旗獣リードユニコーン》]]~ 上記に比べると展開先がほぼ[[《サイバー・ドラゴン》]]に限られ、[[相手]][[フィールド]]の状況を問う点で劣る。~ 代わりに[[コスト]]が必要なく、[[相手]][[モンスター]]を[[裏側表示]]にする点で[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]との[[シナジー]]で勝る。~ //--[[《最強旗獣サージバイコーン》]]~ //純構築ではほぼ4枚目以降の[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]]だが、下記の様な[[サイバー]]以外の[[光属性]]・[[機械族]]の[[最上級モンスター]]を採用するのならば検討できる。~ //ただし、[[墓地リソース]]を減らす[[コスト]]は[[サイバー]][[最上級モンスター]]や[[サイバー]]関連の[[魔法・罠カード]]とは相性が悪い点は意識すべき。~ --[[《最強旗獣ボルトライコーン》]]~ [[汎用性]]の高い[[伏せカード]]封じにより展開を安全に行える。~ [[条件]]の関係上[[《サイバー・ドラゴン》]]との相性が悪いが、元より[[アタッカー]]として使えないため[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使ってしまいたい。~ --[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~ 高[[レベル]]の比率が高い[[デッキ]]なので[[強化]]数値には期待しやすい。~ [[貫通]]付与は[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]と相性が良い。~ --[[《ジョインテック・プライムレックス》]]~ [[リリース]]を減らせて[[腐り難く>腐る]]、[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]のカード1枚をを[[除去]]できる。~ --[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]・[[《刷新戦士シャイン・O》]]~ [[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]の[[素材]]に指定された両者であり、基本はあちらとセットでの採用となる。~ 両者共に[[フュージョン召喚]]の準備が整わずとも使用できる[[カード]]なので[[腐り>腐る]]にくいのも利点。~ -他[[属性]]の[[機械族]]~ [[【機械族】]]のページも参照。~ --[[《クラフター・ドローン》]]~ [[【機械族】]]全般で採用できる[[モンスター]]だが、この[[デッキ]]は[[レベル]]5以上の比率が高い点で[[手札交換]]が行えるのは特に利便性が高い。~ --[[《鋼鉄兵ゲール・ヴァイナリー》]]~ 運に左右されるものの単体で[[戦闘]]補助を行える。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]を[[素材]]とする[[フュージョンモンスター]]は[[戦闘]]に強い[[モンスター]]が多いのでそれらと組み合わせられるとベスト。~ -[[機械族]]以外~ --[[《アメイジング・ディーラー》]]~ 初手の[[手札事故]]のリスクを減らしたいのならば採用を検討できる。~ --[[《救惺の巫女》]]~ [[《フュージョン》]]の[[墓地コスト]]1枚で[[ドロー]]できるため、あちらを複数採用した構築ならば検討できる。~ --[[《アニマジカ・シューター》]]~ [[光属性]]1体で[[アドバンス召喚]]でき、単体でも[[攻撃力]]・[[守備力]]2500以下を処理できる。~ [[レベル]]6以下に対しては[[破壊]]もできるので露払いにも向いている。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[素材]]に指定する[[フュージョンモンスター]]~ [[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]で[[墓地]]から[[素材]]を用意できるため[[フュージョン召喚]]しやすい。~ その打点と[[攻撃]]性能の高さから[[《パワー・ボンド》]]で[[フュージョン召喚]]すれば驚異の[[アタッカー]]となるが、[[ダメージ]]も大きいためハイリスクでもある。~ -[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]×2)~ 2800打点で制限無しの[[2回攻撃]]を備えており、初期[[ライフ]]の半分以上の[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ事も視野に入る。~ [[《パワー・ボンド》]]を用いた場合や、[[除去]][[効果]]を持つ[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]と並べれば[[1ターンキル]]すらも狙えるだろう。~ -[[《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]×2)~ 5枚になるよう[[ドロー]]後の4枚の[[墓地送り>墓地へ送る]]により、[[手札]]の質を高めつつ大幅な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~ 残した[[手札]]が[[機械族]]ならばそれの[[特殊召喚]]もできるため、[[最上級モンスター]]と並べる事も十分に狙える。~ [[墓地へ送った>墓地へ送る]][[カード]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]が含まれていれば展開した[[最上級モンスター]]の[[効果]]もサポートできる。~ -[[《サイバー・タクティカル・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]+[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]])~ [[《サイバー・ドラゴン》]]1体を[[リリース]]して[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]を[[召喚]]し、その後[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[蘇生]]すれば消費を抑えて[[素材]]を揃えられる。~ 合計[[攻撃力]]3200までとなるように1~2体の[[モンスター]]を[[除去]]できるので切り返し能力に優れており、[[《パワー・ボンド》]]で出せれば殆どの[[モンスター]]を排除した上で大打撃を与えられる。~ -[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]×3)~ [[攻撃力]]4000の[[貫通]]により、[[相手]]が[[壁]]で粘っていても容赦なく[[ダメージ]]を与えていく。~ ただし[[素材]]が3体と非常に重く、[[フュージョン召喚]]には以下のような[[カード]]が必須となるだろう。~ 単純な[[ダメージ]]効率は[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]に劣るが、[[レベル]]10故に[[罠カード]]による妨害の受けにくさでは勝る。~ --[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]] --[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]] --[[手札]]・[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]も利用可能な[[《パワー・ボンド》]]・[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]] -[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]+[[機械族]]1体以上)~ [[素材]]そのものは緩いが、[[素材]]の数だけ[[ステータス]]・[[攻撃]]回数に影響するため3体以上を用いた[[フュージョン召喚]]が望ましい。~ [[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]であれば最大5体まで[[墓地]]から[[素材]]を用意でき、あちらの[[デメリット]]で[[モンスター]]を失う面も[[連続攻撃]]でカバーできる。~ 当然[[墓地リソース]]も大きく失う事になるので、余裕があれば[[《サイバー・グリフォン》]]・[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[罠カード]]による[[除去]]をケアしたい。~ -[[《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]+[[機械族]]2体以上)~ [[素材]]は緩いが数が多く、[[素材]]の数も[[効果]]に影響するため[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]を用いて[[フュージョン召喚]]したい。~ 前半の[[効果]]で[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]により[[モンスター]]を並べやすくなる。~ 後半の[[効果]]は[[素材]]の数だけ[[全体強化]]をするものであり、300~500とそれなりの数値となるので[[モンスター]]を並べた時の爆発力が大きくなる。~ ―それ以外の[[フュージョンモンスター]]~ -[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]~ [[墓地リソース]]が溜まっていればかなり高い[[攻撃力]]を期待でき、[[素材]]共々[[光属性]]・[[機械族]]なので[[サポートカード]]も[[サイバー]]と共有しやすい。~ 後半の[[効果]]に対応する[[《アタック減俸》]]と[[《バトル左遷》]]も比較的汎用的な[[カード]]であり、この[[カード]]を出せずとも[[腐る]]事は無いだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[機械族]]の[[サポートカード]]~ -[[サイバー]]関連の[[カード]]~ --[[《サイバー・エントリー》]]~ [[手札]]・[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]または[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する[[通常魔法]]。~ [[アドバンテージ]]面では[[蘇生]]を狙いたいが、前者がダブついた場合に[[手札事故]]の回避のため[[手札]]から展開するケースもあるだろう。~ 他[[種族]]・[[属性]]を絡める構築では[[発動]][[ターン]]の[[攻撃]]制約が影響する点に気を付けたい。~ --[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]~ [[フィールド]]・[[墓地]]の[[光属性]]・[[機械族]]を5体までを[[素材]]として[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[素材]]とする[[モンスター]]を[[フュージョン召喚]]する[[通常魔法]]。~ [[発動]]後に[[フュージョン召喚]]した[[モンスター]]以外の[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]してしまうが、その[[デメリット]]を補うほどに[[フュージョンモンスター]]の性能が優秀なのでそこまで気にはなりづらい。~ 場合によっては敢えて[[破壊]]して[[《サイバー・ドラゴン・ネクステア》]]で[[蘇生]]させる使い方もできる。~ --[[《サイバー・ヴァリエーション》]]~ [[フィールド]]の[[光属性]]・[[機械族]]を[[デッキの下]]に[[戻し>戻す]]て2枚[[ドロー]]する。~ [[効果]]を使用した[[下級モンスター]]が棒立ちになる事を防ぎながら[[手札]]を整えられるのが強み。~ --[[《エヴォリューション・ラッシュ・バースト》]]~ [[カードの種類]]・[[表示形式]]・[[レベル]]等の制限のない汎用[[除去]]であり、[[効果]]だけで見れば非常に優秀。~ ただし、[[条件]]と[[重い]][[墓地コスト]]があり、特に[[墓地コスト]]はその後の[[サイバー]][[最上級モンスター]]や[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]等の[[墓地]]利用にも大きく影響するので使い処は考えたい。~ --[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]~ [[召喚]]された[[モンスター]]を[[裏側表示]]にする防御[[罠カード]]であり、後半の[[蘇生]]を利用できれば[[コスト]]の損失も取り戻せる。~ [[コスト]]にした[[モンスター]]をそのまま[[蘇生]]する事も可能であり、[[《サイバー・ステルス・ドラゴン》]]を[[相手]][[ターン]]に[[守備表示]]にする手段としても利用できる。~ --[[《サイバネティック・オーバーフロー》]]~ [[レベル]]の異なる[[《サイバー・ドラゴン》]]2体を[[墓地コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]2枚を[[破壊]]する。~ [[コスト]]は[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]]の組み合わせに限られるが、2枚の[[除去]]は非常に強力。~ 他の[[カード]]とは[[墓地リソース]]を食い合うので[[発動]]のためには[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は重要となる。~ -それ以外~ [[【機械族】]]のページも参照。~ --[[《鉄の重撃》]]~ [[【機械族】]]における汎用[[魔法・罠除去]]であり、[[《パワー・ボンド》]]で一気に攻める場合はこの[[カード]]で事前に[[伏せカード]]は極力取り除いておきたい。~ --[[《アタック減俸》]]・[[《バトル左遷》]]~ 基本的には[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]と[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と[[コンボ]]したい[[カード]]だが、単体でも使える[[汎用性]]は備える。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ [[フュージョン召喚]]手段は[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]が主となるが、[[《サイバー・ドラゴン・ネクステア》]]や[[《サイバー・プロセッサー》]]で[[フィールド]]に揃える手段も豊富なためこちらも採用しておきたい。~ [[サポートカード]]もたくさんあるため[[《フュージョニック・ディフェンス》]]等、この[[デッキ]]でも採用できる[[カード]]を用いるのも手。~ -[[《七宝船》]]~ [[レベル]]7以外を[[手札コスト]]にした場合は[[ディスアドバンテージ]]となり、純構築では必然的にそうなる。~ それでも[[手札事故]]の回避には少なからず役立ち、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[モンスター]]を[[《サイバー・エントリー》]]や[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]で[[蘇生]]する[[コンボ]]も取れる。~ [[最強戦旗>最強]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を採用した構築ならば[[ディスアドバンテージ]]無しでの[[手札交換]]も狙えるだろう。~ -[[《トレード・イン》]]~ [[サイバー]][[最上級モンスター]]による[[手札事故]]を軽減してくれる。~ 純構築であれば上記の[[《七宝船》]]と差別化できるだろう。~ -[[《魔法石の採掘》]]~ [[《パワー・ボンド》]]を回収してあちらを再利用するのが主な狙いとなる。~ 5枚の[[手札]]を全て使う[[重い]][[コンボ]]だが、中盤以降ならばその[[ターン]]中での勝利も十分に狙えるため狙う価値はある。~ -[[《プライム・コール》]]~ [[自分]]の[[墓地]]の[[モンスター]]が[[光属性]]と追加で[[《フュージョン》]]の[[サルベージ]]を行う。~ 概念的に序盤に使いにくい上に[[モンスター効果]]の[[発動]]に重大な制約が降りかかる。~ [[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]や[[《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》]]を別途[[墓地]]から離す要素がないとあっさり[[腐る]]のでそれらの採用を諦めることも手だろう。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《カードガンナー》]]~ 3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる[[モンスター]]。~ とにかく[[墓地]]が重要な[[デッキ]]であるため[[墓地リソース]]を得るならば重要視したい1枚。~ -[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[罠カード]]を封じるため[[フュージョン召喚]]した[[モンスター]]で攻めやすくなる。~ [[自分]]の[[罠カード]]も封じられるので[[デッキ]]内の[[罠カード]]の割合は気を付けたい。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《パワー・ボンド》]]~ [[フュージョン召喚]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]を倍加する非常にパワフルな[[カード]]。~ ただし、[[エンドフェイズ]]にその[[フュージョンモンスター]]の[[元々の攻撃力]]の[[ダメージ]]を受けるので、中盤以降に使う場合は極力その[[ターン]]に勝負を決めたい。~ [[《フュージョン》]]と異なり[[手札]]の[[モンスター]]も[[素材]]にできるため、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を処理できるのも利点。~ **戦術 [#strategy] まずは[[墓地を肥やす]]事に注力するため[[《サイバー・サーペント》]]の存在が重要となる。~ そして[[《サイバー・エントリー》]]・[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]かその[[カード名]]となる[[モンスター]]を利用して[[フュージョン召喚]]していく。~ あるいは、序盤から[[手札交換]]と防御に集中し、隙を窺って[[《パワー・ボンド》]]による1ターンキルで勝負を決める戦術も面白い。~ ただし、[[伏せカード]]等で[[攻撃]]を防がれると[[《パワー・ボンド》]]の[[ダメージ]]も含めて窮地に陥るため、事前の[[伏せ除去>除去]]は必須となる。~ なお、通常[[ラッシュデュエル]]は[[先攻]]有利なのだが、この[[デッキ]]は[[《サイバー・ドラゴン》]]の特性上、[[後攻]]の方が展開はしやすい。~ 特に序盤から[[《パワー・ボンド》]]の使用を狙う構築では最初に[[攻撃]]を行える点でも[[後攻]]の方が相性が良いが、代わりに[[伏せカード]]による妨害は受けやすい。~ ジャンケンに勝った1戦目、及び2戦目以降は[[先攻]]・[[後攻]]のどちらを取りに行くかは予め決めた上で構築したい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[リリース]]軽減があるとは言え、[[レベル]]が高い[[モンスター]]の比率が高くなりがちな[[デッキ]]なので[[手札事故]]に注意。~ 特に[[先攻]]を取った場合、初手の[[《サイバー・ドラゴン》]]が機能し難く、最悪何も[[モンスター]]を出せない可能性すらある。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[モンスター]]を処理できる[[手札交換]]が行える[[カード]]は少なからず採用しておくと安心である。~ [[墓地]]利用が重要な[[デッキ]]であるため[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]を戻されると[[《サイバー・エントリー》]]や[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]が機能しなくなる。~ また、[[《パワー・ボンド》]]を用いて短期決戦を狙う構築では[[伏せカード]]による妨害が非常に痛い。~ [[除去]]でも受けようものなら[[カード]]と[[ライフ]]の両面で[[アドバンテージ]]を失うため、返しの[[ターン]]の敗北に直結しかねない。~ [[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]と[[《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》]]は[[レベル]]8なので妨害される[[カード]]も多い。~ 特に[[《プライム・ドワーフ》]]は[[レベル]]8以下の[[光属性]]への[[メタ]]を張ってくるため【光属性】系列では常に警戒して相手取らなければならなくなる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《サイバー・ドラゴン》]] -[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]] **関連リンク [#link] -[[サイバー]] -[[【機械族】]] //-[[【フュージョン召喚】]] -[[デッキ集]]
*【サイバー・ドラゴン】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[《サイバー・ドラゴン》]]を中核に据えた[[サイバー]]を中心とする、[[光属性]]軸の[[【機械族】]]。~ [[メインデッキ]]の戦力だけでなく、高打点の[[フュージョンモンスター]]も多数備えたパワフルな[[デッキ]]である。~ -[[後述>#strategy]]するが、この[[デッキ]]は[[後攻]]にも十分な[[メリット]]があるので、[[マッチ]]戦では初戦にどちらを取るべきかを予め決めた上で構築しておきたい。~ -[[OCG:【サイバー・ドラゴン】]]同様、[[デッキ]]名は【サイバー】や【サイバー流】など、人によってやや異なりやすい。~ 《サイバー・ドラゴン》 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールドにのみモンスターがいる場合、 このカードは手札から自分フィールドに表側表示で特殊召喚できる。 【条件】なし 【効果】なし 《サイバー・ラッシュ・フュージョン》 通常魔法 【条件】自分フィールドにモンスターがいる場合に発動できる。 【効果】自分のフィールド・墓地のモンスター(光属性/機械族)を5体まで素材として持ち主のデッキに戻し、 「サイバー・ドラゴン」のカード名が素材として記されたモンスターをフュージョン召喚する。 その後、この効果で特殊召喚したモンスター以外のモンスターが自分フィールドにいる場合、 それらのモンスターを全て破壊する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[《サイバー・ドラゴン》]]またはその[[カード名]]扱いとなる[[モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]]~ [[攻撃力]]が1500と高く、[[《サイバー・ドラゴン》]]となる[[条件]]も緩い上に[[自己強化]]まで付く。~ 特筆すべきは[[墓地]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]となる点であり、[[《サイバー・プロセッサー》]]による[[蘇生]]や[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]により[[墓地]]から[[素材]]にする動きができる。~ [[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]以外に[[墓地]]にいても働くという点で非常に貢献度が高く、3枚積みが望ましい。~ --[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]]~ [[フィールド]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]として扱い、[[下級モンスター]]故に[[手札]]にダブついても問題なく複数を並べられる。~ 本家と比べても[[フィールド]]に「[[《サイバー・ドラゴン》]]」を用意する能力ではこちらの方が高く、[[素材]]や[[リリース]]要員での使い勝手は勝る。~ ただし、単体では役立てにくい[[ステータス]]であり、[[手札]]・[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]を参照する[[効果]]にも使えないのが欠点。~ --[[《サイバー・ドラゴン・ネクステア》]]~ [[《サイバー・ドラゴン》]]扱いになるには[[手札コスト]]が必要であり、[[素材]]用としては少々[[重い]]。~ その後の[[蘇生]][[効果]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》]]を[[特殊召喚]]すれば[[フュージョン召喚]]に繋がるのでそれを狙いたい。~ [[蘇生]]範囲には[[フュージョンモンスター]]も含まれており、中盤以降に活躍するため採用枚数は抑えめでいい。~ -[[上級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン》]]~ [[フィールド]]の[[モンスター]]が[[相手]]のみの場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ [[上級モンスター]]の基準値の[[攻撃力]]に加えて多数の[[サポートカード]]を備えており、その重要性は非常に高い。~ ただし、複数枚が[[手札]]に来た場合に処理に困りやすく、特に[[先攻]]を取った場合は1[[ターン]]目に来ると[[手札事故]]にもなりかねない。~ [[墓地]]のこの[[カード]]を参照する[[効果]]も多いため、[[手札]]から[[墓地へ送る]]手段も用意して保険をかけておく事も検討したい。~ --[[《サイバー・プロセッサー》]]~ [[機械族]]が存在する場合と緩い[[条件]]で[[特殊召喚]]でき、他の[[カード]]1枚を[[コスト]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]扱いとなれる。~ 上記の[[《サイバー・ドラゴン》]]の後に展開する事で[[《サイバー・ドラゴン》]]2体を並べられるため、[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》]]の[[フュージョン召喚]]に役立つ。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》]]~ [[最上級モンスター]]ではあるが、[[光属性]]・[[機械族]]1体で[[アドバンス召喚]]できるため、割合を多くすれば[[上級モンスター]]のように扱える。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]扱いとなる[[効果]]に加えて単体[[強化]]を持っており、自身でも[[攻撃力]]2600の[[アタッカー]]となる。~ [[連続攻撃]]できる[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]や[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]との相性もよい。~ ―[[サイバー]]~ 全て[[光属性]]・[[機械族]]で統一されており、その殆どが[[《サイバー・ドラゴン》]]に関連した[[効果]]([[テキスト]])を持つ。~ -[[下級モンスター]]~ --[[《サイバー・サーペント》]]~ 他の[[光属性]]・[[機械族]]と並べる必要はあるが、3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]で[[墓地リソース]]を得られる。~ 運が良ければ[[ドロー]]も可能であり、予め[[デッキトップ]]を操作すれば成功率を高められる。~ [[サイバー]]関連の[[カード]]では[[《サイバー・サーチ・ドラゴン》]]や[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]で操作できる。~ --[[《サイバー・グリフォン》]]~ [[レベル]]5以上の[[機械族]]に[[罠カード]]への[[破壊]][[耐性]]を付与するので[[攻撃]]を安全に通せる。~ [[光属性]]に付与した場合は[[ドロー]]で[[手札コスト]]を取り戻す事ができ、[[サイバー]]以外では[[最強]][[モンスター]]などとも相性が良い。~ 特に、[[《パワー・ボンド》]]の使用[[ターン]]に決着を狙う場合、[[伏せカード]]で妨害されると致命的な損失となりかねないため、[[耐性]]付与の恩恵は非常に大きい。~ --[[《サイバー・バジリスク》]]~ [[レベル]]5以上の[[機械族]]がいる場合に[[相手]][[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にし、[[レベル]]8以上の[[機械族]][[フュージョンモンスター]]であればその[[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ドラゴン・ラケーテ》]]と共に並べれば[[守備力]]2000以下まで[[戦闘破壊]]できるようになる。~ 後半の[[条件]]を満たすには[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]が使え、[[《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》]]は既にいる[[モンスター]]も[[全体除去]]に巻き込まない。~ --[[《サイバー・コアトル》]]~ [[デッキトップ]]3枚に[[レベル]]5・[[機械族]]が含まれていれば、それを[[特殊召喚]]できる。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《サイバー・プロセッサー》]]の[[特殊召喚]]を狙える。~ [[《サイバー・サーペント》]]と同様に予め[[デッキトップ]]を操作すれば確実に成功できるが、[[条件]]の都合上[[モンスターカード]]との併用が難しい。~ 優勢時では[[発動]]が難しく、その場合は単なる[[リリース]]要員として用いる事になる。~ --[[《サイバー・ジラフ》]]~ 自身を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[ターン]]中の[[効果ダメージ]]を0にする。~ [[《パワー・ボンド》]]の[[デメリット]]の踏み倒しや[[《魔法の筒》]]による[[ダメージ]]を防げる。~ ただしどちらも[[レジェンドカード]]であり、[[コンボ]]や[[メタ]]としての[[汎用性]]は低い。~ //-[[上級モンスター]]~ -[[最上級モンスター]]~ 全て[[《サイバー・ドラゴン》]]1体を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]可能な[[テキスト]]を持つ。~ [[モンスター効果]]はいずれも[[墓地]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]がいる事を要求するため、[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]]以外を用いた場合は別に本家が必要となる。~ --[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]~ [[レベル]]8以下・[[攻撃力]]2400以上の[[アタッカー]]を[[破壊]]できる。~ [[効果]]の[[汎用性]]が高い反面、[[墓地コスト]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]を要求する関係上、後続の[[最上級モンスター]]との兼ね合いはやや悪い。~ 固有の[[メリット]]として[[《サイバー・タクティカル・ドラゴン》]]の[[素材]]に指定されており、1枚挿しておくと[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]からの巻き返しに使える。~ --[[《サイバー・ステルス・ドラゴン》]]~ [[墓地]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]が存在すれば[[守備力]]2800で[[モンスター効果]]に対する[[破壊]][[耐性]]を備えた固い[[モンスター]]となる。~ [[攻撃力]]も基準値の2500を備えるので攻守両面で頼りになるが、[[守備表示]]の際に[[墓地]][[メタ]]を受けるとあっさりと突破されるのが弱点。~ --[[《サイバー・サーチ・ドラゴン》]]~ [[手札コスト]]は必要だが、[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[蘇生]]する事で自身と合わせて高い総[[攻撃力]]を期待できる。~ [[フィールド]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]を用意できる点で他の[[最上級モンスター]]との相性も良く、[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]の[[除去]]から[[直接攻撃]]に繋げれば大[[ダメージ]]も望める。~ なお、上記2体とは異なり[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]の[[蘇生]]には対応していないため、[[墓地]]に置いておく意味は薄い。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[光属性]]・[[機械族]]~ [[サイバー]]とは[[サポートカード]]の多くを共有でき、[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]の[[素材]]に使用できるので他[[属性]]の[[機械族]]より優先度が高い。~ --[[《イマジナリー・リアクター》]]~ [[《サイバー・サーペント》]]と比べると[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]枚数が少ないが、単体で[[発動]]できる。~ 後半の[[ドロー]]も[[適用]]できれば[[アドバンテージ]]となるが、この[[デッキ]]では[[《パワー・ボンド》]]と枠を争うので構築によっては無理に狙う必要はない。~ --[[《最強旗獣エイムイーグル》]]~ [[光属性]]主体の[[【機械族】]]故に[[条件]]・[[効果]]共に[[シナジー]]する。~ 中でも[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]を展開して[[除去]]後の[[直接攻撃]]を通せれば3400もの[[ダメージ]]を与えられる。~ --[[《最強旗獣リードユニコーン》]]~ 上記に比べると展開先がほぼ[[《サイバー・ドラゴン》]]に限られ、[[相手]][[フィールド]]の状況を問う点で劣る。~ 代わりに[[コスト]]が必要なく、[[相手]][[モンスター]]を[[裏側表示]]にする点で[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]との[[シナジー]]で勝る。~ //--[[《最強旗獣サージバイコーン》]]~ //純構築ではほぼ4枚目以降の[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]]だが、下記の様な[[サイバー]]以外の[[光属性]]・[[機械族]]の[[最上級モンスター]]を採用するのならば検討できる。~ //ただし、[[墓地リソース]]を減らす[[コスト]]は[[サイバー]][[最上級モンスター]]や[[サイバー]]関連の[[魔法・罠カード]]とは相性が悪い点は意識すべき。~ --[[《最強旗獣ボルトライコーン》]]~ [[汎用性]]の高い[[伏せカード]]封じにより展開を安全に行える。~ [[条件]]の関係上[[《サイバー・ドラゴン》]]との相性が悪いが、元より[[アタッカー]]として使えないため[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]に使ってしまいたい。~ --[[《鋼機神ミラーイノベイター》]]~ 高[[レベル]]の比率が高い[[デッキ]]なので[[強化]]数値には期待しやすい。~ [[貫通]]付与は[[相手]][[モンスター]]を[[裏側守備表示]]にする[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]と相性が良い。~ --[[《ジョインテック・プライムレックス》]]~ [[リリース]]を減らせて[[腐り難く>腐る]]、[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]のカード1枚をを[[除去]]できる。~ --[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]・[[《刷新戦士シャイン・O》]]~ [[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]の[[素材]]に指定された両者であり、基本はあちらとセットでの採用となる。~ 両者共に[[フュージョン召喚]]の準備が整わずとも使用できる[[カード]]なので[[腐り>腐る]]にくいのも利点。~ -他[[属性]]の[[機械族]]~ [[【機械族】]]のページも参照。~ --[[《クラフター・ドローン》]]~ [[【機械族】]]全般で採用できる[[モンスター]]だが、この[[デッキ]]は[[レベル]]5以上の比率が高い点で[[手札交換]]が行えるのは特に利便性が高い。~ --[[《鋼鉄兵ゲール・ヴァイナリー》]]~ 運に左右されるものの単体で[[戦闘]]補助を行える。~ [[《サイバー・ドラゴン》]]を[[素材]]とする[[フュージョンモンスター]]は[[戦闘]]に強い[[モンスター]]が多いのでそれらと組み合わせられるとベスト。~ -[[機械族]]以外~ --[[《アメイジング・ディーラー》]]~ 初手の[[手札事故]]のリスクを減らしたいのならば採用を検討できる。~ --[[《救惺の巫女》]]~ [[《フュージョン》]]の[[墓地コスト]]1枚で[[ドロー]]できるため、あちらを複数採用した構築ならば検討できる。~ --[[《アニマジカ・シューター》]]~ [[光属性]]1体で[[アドバンス召喚]]でき、単体でも[[攻撃力]]・[[守備力]]2500以下を処理できる。~ [[レベル]]6以下に対しては[[破壊]]もできるので露払いにも向いている。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[素材]]に指定する[[フュージョンモンスター]]~ [[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]で[[墓地]]から[[素材]]を用意できるため[[フュージョン召喚]]しやすい。~ その打点と[[攻撃]]性能の高さから[[《パワー・ボンド》]]で[[フュージョン召喚]]すれば驚異の[[アタッカー]]となるが、[[ダメージ]]も大きいためハイリスクでもある。~ -[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]×2)~ 2800打点で制限無しの[[2回攻撃]]を備えており、初期[[ライフ]]の半分以上の[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ事も視野に入る。~ [[《パワー・ボンド》]]を用いた場合や、[[除去]][[効果]]を持つ[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]と並べれば[[1ターンキル]]すらも狙えるだろう。~ -[[《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]×2)~ 5枚になるよう[[ドロー]]後の4枚の[[墓地送り>墓地へ送る]]により、[[手札]]の質を高めつつ大幅な[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が可能。~ 残した[[手札]]が[[機械族]]ならばそれの[[特殊召喚]]もできるため、[[最上級モンスター]]と並べる事も十分に狙える。~ [[墓地へ送った>墓地へ送る]][[カード]]に[[《サイバー・ドラゴン》]]が含まれていれば展開した[[最上級モンスター]]の[[効果]]もサポートできる。~ -[[《サイバー・タクティカル・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]+[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]])~ [[《サイバー・ドラゴン》]]1体を[[リリース]]して[[《サイバー・アサルト・ドラゴン》]]を[[召喚]]し、その後[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[蘇生]]すれば消費を抑えて[[素材]]を揃えられる。~ 合計[[攻撃力]]3200までとなるように1~2体の[[モンスター]]を[[除去]]できるので切り返し能力に優れており、[[《パワー・ボンド》]]で出せれば殆どの[[モンスター]]を排除した上で大打撃を与えられる。~ -[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]×3)~ [[攻撃力]]4000の[[貫通]]により、[[相手]]が[[壁]]で粘っていても容赦なく[[ダメージ]]を与えていく。~ ただし[[素材]]が3体と非常に重く、[[フュージョン召喚]]には以下のような[[カード]]が必須となるだろう。~ 単純な[[ダメージ]]効率は[[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]に劣るが、[[レベル]]10故に[[罠カード]]による妨害の受けにくさでは勝る。~ --[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]] --[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]] --[[手札]]・[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]も利用可能な[[《パワー・ボンド》]]・[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]] -[[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]+[[機械族]]1体以上)~ [[素材]]そのものは緩いが、[[素材]]の数だけ[[ステータス]]・[[攻撃]]回数に影響するため3体以上を用いた[[フュージョン召喚]]が望ましい。~ [[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]であれば最大5体まで[[墓地]]から[[素材]]を用意でき、あちらの[[デメリット]]で[[モンスター]]を失う面も[[連続攻撃]]でカバーできる。~ 当然[[墓地リソース]]も大きく失う事になるので、余裕があれば[[《サイバー・グリフォン》]]・[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]で[[罠カード]]による[[除去]]をケアしたい。~ -[[《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》]]([[《サイバー・ドラゴン》]]+[[機械族]]2体以上)~ [[素材]]は緩いが数が多く、[[素材]]の数も[[効果]]に影響するため[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]を用いて[[フュージョン召喚]]したい。~ 前半の[[効果]]で[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]により[[モンスター]]を並べやすくなる。~ 後半の[[効果]]は[[素材]]の数だけ[[全体強化]]をするものであり、300~500とそれなりの数値となるので[[モンスター]]を並べた時の爆発力が大きくなる。~ ―それ以外の[[フュージョンモンスター]]~ -[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]~ [[墓地リソース]]が溜まっていればかなり高い[[攻撃力]]を期待でき、[[素材]]共々[[光属性]]・[[機械族]]なので[[サポートカード]]も[[サイバー]]と共有しやすい。~ 後半の[[効果]]に対応する[[《アタック減俸》]]と[[《バトル左遷》]]も比較的汎用的な[[カード]]であり、この[[カード]]を出せずとも[[腐る]]事は無いだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[機械族]]の[[サポートカード]]~ -[[サイバー]]関連の[[カード]]~ --[[《サイバー・エントリー》]]~ [[手札]]・[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]または[[《プロト・サイバー・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]する[[通常魔法]]。~ [[アドバンテージ]]面では[[蘇生]]を狙いたいが、前者がダブついた場合に[[手札事故]]の回避のため[[手札]]から展開するケースもあるだろう。~ 他[[種族]]・[[属性]]を絡める構築では[[発動]][[ターン]]の[[攻撃]]制約が影響する点に気を付けたい。~ --[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]~ [[フィールド]]・[[墓地]]の[[光属性]]・[[機械族]]を5体までを[[素材]]として[[《サイバー・ドラゴン》]]を[[素材]]とする[[モンスター]]を[[フュージョン召喚]]する[[通常魔法]]。~ [[発動]]後に[[フュージョン召喚]]した[[モンスター]]以外の[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]してしまうが、その[[デメリット]]を補うほどに[[フュージョンモンスター]]の性能が優秀なのでそこまで気にはなりづらい。~ 場合によっては敢えて[[破壊]]して[[《サイバー・ドラゴン・ネクステア》]]で[[蘇生]]させる使い方もできる。~ --[[《サイバー・ヴァリエーション》]]~ [[フィールド]]の[[光属性]]・[[機械族]]を[[デッキの下]]に[[戻し>戻す]]て2枚[[ドロー]]する。~ [[効果]]を使用した[[下級モンスター]]が棒立ちになる事を防ぎながら[[手札]]を整えられるのが強み。~ --[[《エヴォリューション・ラッシュ・バースト》]]~ [[カードの種類]]・[[表示形式]]・[[レベル]]等の制限のない汎用[[除去]]であり、[[効果]]だけで見れば非常に優秀。~ ただし、[[条件]]と[[重い]][[墓地コスト]]があり、特に[[墓地コスト]]はその後の[[サイバー]][[最上級モンスター]]や[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]等の[[墓地]]利用にも大きく影響するので使い処は考えたい。~ --[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]~ [[召喚]]された[[モンスター]]を[[裏側表示]]にする防御[[罠カード]]であり、後半の[[蘇生]]を利用できれば[[コスト]]の損失も取り戻せる。~ [[コスト]]にした[[モンスター]]をそのまま[[蘇生]]する事も可能であり、[[《サイバー・ステルス・ドラゴン》]]を[[相手]][[ターン]]に[[守備表示]]にする手段としても利用できる。~ --[[《サイバネティック・オーバーフロー》]]~ [[レベル]]の異なる[[《サイバー・ドラゴン》]]2体を[[墓地コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]2枚を[[破壊]]する。~ [[コスト]]は[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《サイバー・ドラゴン・ツヴァイ》]]の組み合わせに限られるが、2枚の[[除去]]は非常に強力。~ 他の[[カード]]とは[[墓地リソース]]を食い合うので[[発動]]のためには[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は重要となる。~ -それ以外~ [[【機械族】]]のページも参照。~ --[[《鉄の重撃》]]~ [[【機械族】]]における汎用[[魔法・罠除去]]であり、[[《パワー・ボンド》]]で一気に攻める場合はこの[[カード]]で事前に[[伏せカード]]は極力取り除いておきたい。~ --[[《アタック減俸》]]・[[《バトル左遷》]]~ 基本的には[[《漆黒シャイン王Gアークトーク》]]と[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]と[[コンボ]]したい[[カード]]だが、単体でも使える[[汎用性]]は備える。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ [[フュージョン召喚]]手段は[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]が主となるが、[[《サイバー・ドラゴン・ネクステア》]]や[[《サイバー・プロセッサー》]]で[[フィールド]]に揃える手段も豊富なためこちらも採用しておきたい。~ [[サポートカード]]もたくさんあるため[[《フュージョニック・ディフェンス》]]等、この[[デッキ]]でも採用できる[[カード]]を用いるのも手。~ -[[《七宝船》]]~ [[レベル]]7以外を[[手札コスト]]にした場合は[[ディスアドバンテージ]]となり、純構築では必然的にそうなる。~ それでも[[手札事故]]の回避には少なからず役立ち、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[モンスター]]を[[《サイバー・エントリー》]]や[[《マルチプル・アダプター・ユニット》]]で[[蘇生]]する[[コンボ]]も取れる。~ [[最強戦旗>最強]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を採用した構築ならば[[ディスアドバンテージ]]無しでの[[手札交換]]も狙えるだろう。~ -[[《トレード・イン》]]~ [[サイバー]][[最上級モンスター]]による[[手札事故]]を軽減してくれる。~ 純構築であれば上記の[[《七宝船》]]と差別化できるだろう。~ -[[《魔法石の採掘》]]~ [[《パワー・ボンド》]]を回収してあちらを再利用するのが主な狙いとなる。~ 5枚の[[手札]]を全て使う[[重い]][[コンボ]]だが、中盤以降ならばその[[ターン]]中での勝利も十分に狙えるため狙う価値はある。~ -[[《プライム・コール》]]~ [[自分]]の[[墓地]]の[[モンスター]]が[[光属性]]と追加で[[《フュージョン》]]の[[サルベージ]]を行う。~ 概念的に序盤に使いにくい上に[[モンスター効果]]の[[発動]]に重大な制約が降りかかる。~ [[《キメラテック・オーバー・ドラゴン》]]や[[《キメラテック・クラッシュ・ドラゴン》]]を別途[[墓地]]から離す要素がないとあっさり[[腐る]]のでそれらの採用を諦めることも手だろう。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《カードガンナー》]]~ 3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができる[[モンスター]]。~ とにかく[[墓地]]が重要な[[デッキ]]であるため[[墓地リソース]]を得るならば重要視したい1枚。~ -[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]~ [[罠カード]]を封じるため[[フュージョン召喚]]した[[モンスター]]で攻めやすくなる。~ [[自分]]の[[罠カード]]も封じられるので[[デッキ]]内の[[罠カード]]の割合は気を付けたい。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《パワー・ボンド》]]~ [[フュージョン召喚]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]を倍加する非常にパワフルな[[カード]]。~ ただし、[[エンドフェイズ]]にその[[フュージョンモンスター]]の[[元々の攻撃力]]の[[ダメージ]]を受けるので、中盤以降に使う場合は極力その[[ターン]]に勝負を決めたい。~ [[《フュージョン》]]と異なり[[手札]]の[[モンスター]]も[[素材]]にできるため、[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《サイバー・ドラゴン》]]や[[《暗黒シャイン王アークトーク》]]を処理できるのも利点。~ **戦術 [#strategy] まずは[[墓地を肥やす]]事に注力するため[[《サイバー・サーペント》]]の存在が重要となる。~ そして[[《サイバー・エントリー》]]・[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]で[[《サイバー・ドラゴン》]]かその[[カード名]]となる[[モンスター]]を利用して[[フュージョン召喚]]していく。~ あるいは、序盤から[[手札交換]]と防御に集中し、隙を窺って[[《パワー・ボンド》]]による1ターンキルで勝負を決める戦術も面白い。~ ただし、[[伏せカード]]等で[[攻撃]]を防がれると[[《パワー・ボンド》]]の[[ダメージ]]も含めて窮地に陥るため、事前の[[伏せ除去>除去]]は必須となる。~ なお、通常[[ラッシュデュエル]]は[[先攻]]有利なのだが、この[[デッキ]]は[[《サイバー・ドラゴン》]]の特性上、[[後攻]]の方が展開はしやすい。~ 特に序盤から[[《パワー・ボンド》]]の使用を狙う構築では最初に[[攻撃]]を行える点でも[[後攻]]の方が相性が良いが、代わりに[[伏せカード]]による妨害は受けやすい。~ ジャンケンに勝った1戦目、及び2戦目以降は[[先攻]]・[[後攻]]のどちらを取りに行くかは予め決めた上で構築したい。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] [[リリース]]軽減があるとは言え、[[レベル]]が高い[[モンスター]]の比率が高くなりがちな[[デッキ]]なので[[手札事故]]に注意。~ 特に[[先攻]]を取った場合、初手の[[《サイバー・ドラゴン》]]が機能し難く、最悪何も[[モンスター]]を出せない可能性すらある。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[モンスター]]を処理できる[[手札交換]]が行える[[カード]]は少なからず採用しておくと安心である。~ [[墓地]]利用が重要な[[デッキ]]であるため[[墓地]]の[[《サイバー・ドラゴン》]]を戻されると[[《サイバー・エントリー》]]や[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]]が機能しなくなる。~ また、[[《パワー・ボンド》]]を用いて短期決戦を狙う構築では[[伏せカード]]による妨害が非常に痛い。~ [[除去]]でも受けようものなら[[カード]]と[[ライフ]]の両面で[[アドバンテージ]]を失うため、返しの[[ターン]]の敗北に直結しかねない。~ [[《サイバー・ツイン・ドラゴン》]]と[[《サイバー・ラッシュ・ドラゴン》]]は[[レベル]]8なので妨害される[[カード]]も多い。~ 特に[[《プライム・ドワーフ》]]は[[レベル]]8以下の[[光属性]]への[[メタ]]を張ってくるため【光属性】系列では常に警戒して相手取らなければならなくなる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《サイバー・ドラゴン》]] -[[《サイバー・ラッシュ・フュージョン》]] **関連リンク [#link] -[[サイバー]] -[[【機械族】]] //-[[【フュージョン召喚】]] -[[デッキ集]]
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