【植物族】
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*【植物族】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[植物族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~ [[花牙]]の高い防御力と[[デッキ切れ]]への強さを持つ粘り強い[[デッキ]]である。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ [[植物族]]は[[通常モンスター]]を指定する[[サポートカード]]が多く、必然的に[[通常モンスター]]をある程度投入することが必要となる。~ [[属性]]などによって受けられる[[サポートカード]]が異なり、特に[[地属性]]のみを指定する[[《花牙美人のゲッカ》]]に対応するかどうかは大きい。~ -[[地属性]]・[[植物族]]~ [[《花牙美人のゲッカ》]]に対応するため他の[[属性]]よりも優先度が高い。~ [[アタッカー]]の[[《ビーン・ソルジャージ》]]・[[《ビーン・ソルジャー》]]、[[ブロッカー]]の[[《萌花牙のダリア》]]が第一候補。~ [[フュージョン召喚]]を狙うならば[[《花牙武者のリンドウ》]]も必須[[カード]]となる。~ 他には[[レベル]]に関連する[[サポートカード]]を持つ[[《草》]]・[[《推花牙のベゴニア》]]・[[《雪花牙ブランドブラン》]]も[[デッキ]]タイプによって追加していく。~ -[[地属性]]以外~ [[攻撃力]]1500の[[《焼きビーン・ソルジャー》]]・[[《ラワン冒険隊》]]が存在する。~ [[地属性]]ではないので[[《花牙美人のゲッカ》]]には対応しないが、[[下級モンスター]]では最高の[[攻撃力]]を持つため[[アタッカー]]として優れる。~ ―[[効果モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《花牙美人のゲッカ》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に500[[ライフコスト]]を払い、[[墓地]]の[[地属性]]・[[植物族]][[通常モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~ 500[[ライフポイント]]だけで[[アドバンテージ]]を+1できるこの[[デッキ]]の核となる[[カード]]で、[[リリース]]確保や[[《花牙シノビ・ガトリング》]]の[[手札コスト]]の確保などに使える。~ [[《クリボット》]]や[[《ドラゴンズ・セットアッパー》]]のように[[フィールド]]の状況を問わないため、[[手札]]に複数枚あれば1[[ターン]]に何度もこの[[効果]]を使用できる点も強力。~ --[[《花牙鬼のユリ》]]~ [[植物族]]の[[通常モンスター]]と並べる事で[[お互い]]の[[デッキトップ]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]により[[蘇生]]や[[サルベージ]]、[[墓地コスト]]を要する[[効果]]と相性が良いが、[[相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうのが欠点。~ --[[《希花牙のアイリス》]]~ [[召喚]]するだけで[[ボード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を得られる。~ 後半の[[効果]]は[[デッキボトム]]の操作が必須となるが[[植物族]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]できるのは大きい。~ 最大限に活かすためにも[[《蒔きつきのアルピリス》]]や[[《花牙分身》]]との併用はしておきたい。~ --[[《蒔きつきのアルピリス》]]~ 3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、[[蘇生]]・[[サルベージ]]を手伝う。~ さらに[[植物族]]が[[墓地]]へ送られれば[[ドロー]]できるので損失も無くなる。~ [[デッキボトム]]の操作も行えるので[[《希花牙のアイリス》]]・[[《ネオ・プランディッシュ》]]との相性もいい。~ --[[《花牙僧のミモザ》]]・[[《花牙祭のジャスミン》]]~ いずれも[[相手]]の[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]に変更する[[効果]]を持ち、低[[攻撃力]]の[[壁]]に対して使用できれば効果的。~ 前者は[[レベル]]7以上の[[植物族]]と並べた場合が[[条件]]で、選んだ[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]と同数値の[[回復]]が可能。~ 後者は[[通常モンスター]]の[[植物族]]と並べた場合が[[条件]]で、選んだ[[モンスター]]が[[地属性]]ならば追加[[ドロー]]が可能。~ どちらにも言える事だが、[[相手]]が[[守備表示]][[モンスター]]を出してくれないと[[バニラ]]となるため、使い途はややピーキーである。~ --[[《プランティングピクシー》]]~ [[地属性]]中心のこの[[デッキ]]であれば満たしやすい[[条件]]で、[[通常モンスター]]か[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]でき、更に[[手札]]からの[[特殊召喚]]も可能。~ --[[《花牙封じのエトランゼ》]]~ [[カード名]]変更と[[《フュージョン》]]の回収ができるため、[[フュージョン召喚]]軸では非常に使い勝手が良い。~ [[墓地]]では[[カード名]]が[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]になるため、[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]の[[蘇生]]やそちらを[[素材]]指定している[[フュージョンモンスター]]に繋ぎやすい点も優秀。~ 連続で使用しやすいものの、少数だが[[墓地コスト]]が必要な点には気を付けたい。~ --[[《不遜のアインビー》]]~ 2枚の[[墓地コスト]]で相手の[[攻撃表示]][[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にし、さらに自分フィールドに[[植物族]][[モンスター]]が3体いれば、それらに[[貫通]]を与える。~ 厄介な[[永続効果]]や[[耐性]]を持つ[[モンスター]]の処理に加えて、[[《花牙乱心メイカ・エトランゼアイズ》]]で攻守を0にした[[モンスター]]を[[攻撃]]すれば[[直接攻撃]]に等しい[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~ ただし、自身の[[攻撃力]]は[[下級モンスター]]相応に低いので、[[ライフ]]を取り切れないなら[[アドバンス召喚]]のコストにしてしまうのが無難だろう。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《真花牙クノイチ・ガーランド》]]~ [[墓地]]の[[植物族]]1体を[[デッキ]]に戻し、[[手札]]の[[レベル]]7以下の[[植物族]]を[[特殊召喚]]できるが、展開した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[デッキの下]]に[[戻る>戻す]]。~ [[攻撃力]]2500と[[植物族]]の中では[[攻撃力]]が最も高いため、[[《花牙舞戻り》]]の[[蘇生]]先としても適する。~ --[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]~ [[手札]]の[[植物族]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[墓地]]の[[同名カード]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ こちらも[[蘇生]]した方は[[エンドフェイズ]]に[[デッキの下]]に戻ってしまうため、[[発動]][[ターン]]に勝負を決めるか、[[フュージョン召喚]]に繋げたい。~ [[蘇生]]される側を[[《花牙封じのエトランゼ》]]で代用することで[[フュージョン召喚]]に繋ぎやすくなる。~ --[[《花牙蘭獅子ガジュウ丸》]]~ 自身以外の[[地属性]]の[[植物族]]を[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[地属性]]の[[レベル]]8以下の[[元々の攻撃力]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[相手]]が[[地属性]]を使ってくれれば強力だが、それ以外のケースで使うのならば[[《属性変更弾》]]との[[コンボ]]が求められる。~ --[[《花牙シノビ・ガトリング》]]~ [[手札]]の[[植物族]][[通常モンスター]]2体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[攻撃表示]][[モンスター]]を2体まで[[破壊]]し、その数×500[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ ただし[[効果]]の使用後は[[モンスター]]1体でしか[[攻撃]]できない。~ [[除去]]能力は高い反面、[[コスト]]の重さと[[攻撃]]制限に加え、[[攻撃力]]が2000と低いため、[[ビートダウン]]との相性は今ひとつな[[カード]]。~ [[相手]]の[[デッキ切れ]]を狙う場合には、[[戦闘]]を介さず[[相手]][[モンスター]]を突破できるので有力な選択肢となる。~ --[[《ネオ・プランディッシュ》]]~ [[デッキボトム]]を[[コスト]]に自身に[[罠カード]]による[[破壊]][[耐性]]を付与する。~ [[攻撃力]]2500で[[罠カード]]の[[耐性]]を持つため、[[伏せカード]]を恐れず[[攻撃]]できる。~ さらに[[コスト]]が[[植物族]]ならば[[強化]]でき、より[[戦闘破壊]]範囲も広がる。~ [[デッキボトム]]を操作できる[[カード]]は多いので狙って[[適用]]させることも難しくない。~ ―それ以外の[[種族]]~ [[墓地アドバンテージ]]が重要な[[カード]]が多いため、3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、[[地属性]]サポートでもある[[《冥跡のジュンディー》]]の優先度は高い。~ [[植物族]]の[[最上級モンスター]]はクセが強いものが多いため、[[フィニッシャー]]として他[[種族]]の力を借りるのも有効である。~ 純粋な[[アタッカー]]が欲しいのであれば[[《連撃竜ドラギアス》]]を入れておけば間違いはない。~ また、[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]し[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]が多いため、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻さず活用できる[[《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》]]は相性が良い。~ また、[[《魔将ヤメルーラ》]]や[[《監獄の神 ディアン・ケト》]]を搭載すれば[[【LO】]]性能が高まる。~ [[植物族]]以外が[[攻撃]]されても[[《花牙踏み》]]が[[発動]]できない点には注意。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ ※括弧内は[[素材]]~ -[[《花牙絢爛メイカ・エトランゼ》]]([[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]×2)~ [[素材]]となる[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]の[[効果]]を用いて[[素材]]は揃えられる。~ [[手札]]・[[墓地]]から[[レベル]]8以下の[[植物族]]1体を[[特殊召喚]]できる[[効果]]は強力であり、[[素材]]元と異なり特に[[デメリット]]も付与されない。~ [[素材]]の他に[[素材]]の[[手札コスト]]として[[最上級モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、こちらで[[蘇生]]すれば無駄のない展開となる。~ [[《花牙封じのエトランゼ》]]を絡めることで、2体並べてから更にもう1体を[[蘇生]]することも狙える。~ -[[《花牙乱心メイカ・エトランゼアイズ》]]([[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]×2)~ こちらも[[素材]]は揃えやすいので[[フュージョン召喚]]の難易度は低め。~ [[相手]][[モンスター]]2体の[[攻撃力]]を73万ダウンさせ、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を2体作れる。~ 反面、この[[カード]]の[[攻撃力]]は0であるため他に[[攻撃]]できる[[モンスター]]が必要になってしまう。~ [[手札]]や[[フィールド]]の状況に応じて[[《花牙絢爛メイカ・エトランゼ》]]と使い分けが重要となる。~ -[[《花牙潜攻サブマリン・ドゥルガー》]]([[《花牙シノビ・ガトリング》]]+[[《花牙武者のリンドウ》]])~ [[素材]]の[[《花牙シノビ・ガトリング》]]とは[[モンスター除去]]という[[効果]]が共通する。~ [[素材]]元と比べると[[相手]][[モンスター]]が複数且つ[[レベル]]6以上を含んでいなければならないので、[[発動条件>条件]]は若干厳しくなっている。~ 代わりに[[レベル]]9以上や[[守備表示]][[モンスター]]を[[破壊]]でき、[[攻撃]]制限も無いため、[[除去]]からラッシュをかける[[ビートダウン]]には適する。~ -[[《花牙一突ジャベリン・ドゥクス》]]([[《花牙シノビ・ガトリング》]]+[[《花牙武者のリンドウ》]])~ こちらも[[モンスター除去]]ができ、[[表側表示]]であればそれ以外の指定は無い。~ 代わりに1体のみしか[[破壊]]できないので[[モンスター]]が並んでいるときは[[《花牙シノビ・ガトリング》]]・[[《花牙潜攻サブマリン・ドゥルガー》]]よりも処理能力に劣る。~ 性質上[[マキシマムモンスター]]に強いので、[[相手]]の[[デッキ]]タイプを見てどの[[モンスター]]の[[効果]]を使うかの判断が重要となる。~ 追加で[[《花牙舞戻り》]]を[[セット]]できるので返しの[[ターン]]に備えられるのもこちらの強み。~ -[[《花牙一輪ドウシン・カイカ》]]([[《花牙美人のゲッカ》]]+[[《花牙武者のリンドウ》]])~ [[素材]]の[[《花牙美人のゲッカ》]]で[[《花牙武者のリンドウ》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]しやすい。~ [[直接攻撃]]付与により単体でも2500の[[戦闘ダメージ]]を与えられるため、詰めの場面でも強力。~ そして[[墓地]]の[[《花牙踏み》]]を毎[[ターン]][[セット]]できるため[[攻撃]]に対する[[ロック]]を成立させることができる。~ 万能の[[ロック]]ではないが、対処手段を用意されるまで1[[ターン]]毎に2500の[[戦闘ダメージ]]を安定して稼げるため、主軸として考えてもいいだろう。~ -[[《育みのアルピリス》]]([[《蒔きつきのアルピリス》]]+[[植物族]]モンスター)~ [[《蒔きつきのアルピリス》]]と合わせて一気に6枚もの墓地肥やしを行える。~ 後半の[[素材]]指定が非常に緩く、序盤から手軽に[[墓地コスト]]を確保しつつ[[守備力]]2500の壁を用意できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[植物族]]の[[サポートカード]]~ -[[《襲い来る自然》]]~ [[植物族]]版の[[《マジカル・ストリーム》]]というべき[[通常魔法]]。~ [[条件]]が緩く扱いやすい[[魔法・罠除去]][[カード]]。~ -[[《花牙胞子》]]~ [[デッキトップ]]を[[墓地へ送る]]事で[[通常モンスター]]の[[下級]][[植物族]]を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ [[エンドフェイズ]]に[[デッキの下]]に[[戻る>戻す]]ものの、[[リリース]]や[[コスト]]に使えば問題ないため、かなり扱いやすい[[蘇生]][[カード]]と言える。~ -[[《花牙悲願》]]~ [[フィールド]]の[[植物族]]2体を[[墓地へ送る]]事で任意の[[植物族]]1体を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ 上記と異なり[[蘇生]]先の縛りや[[デメリット]]は無いが、[[コスト]]が[[重い]]ため、[[最上級モンスター]]や[[フュージョンモンスター]]を[[蘇生]]したい。~ -[[《花牙縫い》]]~ [[墓地]]に[[植物族]]がいる時に[[デッキの上]]から3枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[自分]][[墓地]]の[[植物族]][[通常モンスター]]の数に応じて[[弱体化]]を行う[[通常魔法]]。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[戦闘]]補助を1枚でこなせる。~ さらに[[墓地]]に[[レベル]]5[[通常モンスター]]がいれば[[相手]]の[[レベル]]7以上の[[通常モンスター]]を全て[[破壊]]できる。~ こちらは[[《雪花牙ブランドブラン》]]の採用や[[相手]][[デッキ]]によるのでそこまで重要視するほどではないが、リターンは大きい。~ 性質上初動には向かないが、[[《希花牙のアイリス》]]で[[サルベージ]]できるので1枚でも機能しやすい。~ -[[《花牙分身》]]~ [[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]]ことで[[自分]][[フィールド]]の[[植物族]][[通常モンスター]]以下の[[レベル]]を持つ[[植物族]][[通常モンスター]]2体までを [[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ [[植物族]]2体の見返りは大きく、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]や各種[[コスト]]の調達に役立つ。~ こちらも[[《花牙縫い》]]と同じく[[相手]][[通常モンスター]]の[[全体除去]]を持つが、メインに据えるほどではない。~ [[《花牙胞子》]]と比べると下準備が必要だが、[[デッキボトム]]の操作ができるため他の[[コンボ]]に使いやすい。~ [[《希花牙のアイリス》]]による[[サルベージ]]にも対応している。~ -[[《森》]]~ [[お互い]]の[[昆虫族]]・[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[植物族]]の攻守を200[[強化]]する[[フィールド魔法]]。~ 該当種族に[[汎用性]]のある[[カード]]が少なく、多くの[[デッキ]]に対し一方的な[[強化]]が可能。~ -[[《花牙踏み》]]~ [[植物族]]が[[攻撃対象]]となった際に[[墓地]]の[[植物族]]2体を[[デッキの下]]に[[戻す]]事で[[相手]][[モンスター]]を全て[[表側守備表示]]にする[[罠カード]]。~ [[マキシマムモード]]の[[マキシマムモンスター]]以外のほぼ全ての[[モンスター]]の[[攻撃]]を防げる上に、[[相手]][[モンスター]]全てに影響するため後続による追撃も許さない高性能な防御手段である。~ [[守備表示]][[モンスター]]を用意できるので、[[《花牙僧のミモザ》]]による[[回復]]も狙いやすい。~ [[《花牙一輪ドウシン・カイカ》]]で[[セット]]でき、あちらの[[戦闘破壊]]を防いで返しの[[ターン]]に再び[[セット]]によるループが可能で、[[攻撃]]に対しての[[ロック]]が狙える。~ その際に[[《花牙一輪ドウシン・カイカ》]]は[[直接攻撃]]ができる点でも相性が良い。~ -[[《花牙舞戻り》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[直接攻撃]]時に[[墓地]]の[[植物族]]を3体[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[攻撃モンスター]]を[[破壊]]しその後[[植物族]]を[[蘇生]]できる[[罠カード]]。~ [[コスト]]+[[蘇生]]先で[[墓地]]に[[植物族]]4枚が必要だが、[[攻撃]]を防ぎ[[レベル]]制限なしに[[モンスター]]を[[蘇生]]とリターンは大きい。~ [[《花牙一突ジャベリン・ドゥクス》]]で[[セット]]でき、あちらの[[素材]]により[[コスト]]を捻出しやすい。~ -[[《草葉エール》]]~ [[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]した時に[[手札]]から[[植物族]]を[[特殊召喚]]し、それが[[通常モンスター]]であれば[[レベル]]1・[[植物族]]・[[通常モンスター]]を2体まで[[蘇生]]できる[[罠カード]]。~ [[蘇生]]対象の戦力は無いが、[[《花牙踏み》]]と併用すれば[[リリース]]を揃えた状態で[[自分]][[ターン]]を迎えられる。~ 構築を縛るため上記2枚の[[罠カード]]よりも癖が強い。~ ―それ以外の[[カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ [[フュージョン召喚]]軸の必須カード。~ 回収[[カード]]が多いため、積極的に[[墓地へ送る]]方が良い場合も多い。~ -[[《天の招来》]]・[[《激鱗解放》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[通常魔法]]。~ [[墓地アドバンテージ>アドバンテージ#type5]]を食う[[デッキ]]なので、初動が動きづらいと感じたら[[デッキ]]を掘り進める手段を投入すると良い。~ -[[《はじまりの星》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[通常モンスター]]や[[フュージョン]]関連[[カード]]の[[サルベージ]]を行う[[通常魔法]]。~ [[ライフコスト]]はあるが、[[サルベージ]]対象がいずれも[[デッキ]]と相性が良い。~ -[[《エンシェント・バリア》]]~ [[墓地]]の同[[種族]]の[[モンスター]]2体を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[レベル]]8以下の[[自分]][[モンスター]]2体に[[罠カード]]による[[破壊]]への[[耐性]]を付与できる[[通常魔法]]。~ [[《襲い来る自然》]]では[[罠カード]]対策が不足と感じたら。~ [[植物族]]は[[《真花牙クノイチ・ガーランド》]]や[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]の[[効果]]により[[最上級モンスター]]を複数並べて[[攻撃]]しやすいため、[[《ダーク・リベレイション》]]等の対策が必要な場合に選択肢となる。~ -[[《先の兆し》]]~ [[メインデッキ]]のほとんどが[[地属性]]なので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も兼ねて採用できる。~ [[地属性]][[通常モンスター]]も積極的に投入するので追加[[ドロー]]も狙いやすい。~ -[[《七宝船》]]~ [[レベル]]8もいるが、[[通常モンスター]]の採用が多くない場合は[[《先の兆し》]]よりこちらが優先される。~ //***[[レジェンドカード]]について [#legend] //―[[モンスターカード]]~ //―[[魔法カード]]~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] [[最上級モンスター]]のパワーは不足気味だが、防御系の[[罠カード]]は高性能なものが揃っている。~ そのため、[[相手]]の[[攻撃]]をいなしつつ長期戦で戦うことが前提となる。~ [[《花牙踏み》]]からの[[《花牙僧のミモザ》]]による大幅な[[回復]]も、長期戦を助けてくれるだろう。~ 特に[[植物族]]の長所と言えるのが、[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]手段の多さである。~ [[デッキ]]枚数が減りにくいため、普通に[[ビートダウン]]を狙っていても気がつくと[[相手]]の方が[[デッキ]]枚数が少なくなっている、という状況も珍しくない。~ そうした場合は無理に[[攻撃]]をせず、[[デッキ切れ]]に勝ち筋を変更していく事で勝ちを拾いやすくなる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【植物LO】 [#LO] [[植物族]]を中心とした[[【LO】]][[デッキ]]([[デッキ切れ]]狙い[[デッキ]])。~ [[植物族]]には[[相手]]の[[デッキ]]を削る手段はなく、[[手札破壊]]により[[相手]]の[[通常のドロー]]を増やす事もできない。~ しかし、[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]手段が多いため、ひたすら[[デッキ]]に[[カード]]を戻しながら守り続けると[[相手]]の方が先に[[デッキ]]が尽きてしまう。~ 詳細は[[【LO】]]および、その中の[[【植物族】軸>【LO】#Plant]]を参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[マキシマムモード]]の[[マキシマムモンスター]]を突破する手段に乏しいのが欠点。~ [[植物族]]内では[[《花牙一突ジャベリン・ドゥクス》]]程度であり、[[フュージョン召喚]]を狙わない構築では他[[種族]]の力を借りないと勝ち目がない。 [[墓地コスト]]の[[カード]]が多い反面、[[墓地]]に[[植物族]]を送り込む手段が少ないため、[[墓地]]にある程度[[植物族]]が貯まるまでは動けない。~ そのため、序盤から速攻を仕掛けられると分が悪い。~ LO勝ちを狙いにいけるタイプの[[デッキ]]ではあるのだが、対[[【LO】]]は苦手。~ この[[デッキ]]がLOで勝てる理由は[[《花牙踏み》]]と[[《花牙舞戻り》]]による[[デッキ]]回復なのだが、どちらも[[攻撃]]反応型罠なので[[攻撃]]してこない[[【LO】]]には[[発動]]の機会がない。~ その状況で[[ドロー]]強制や[[ハンデス]]を仕掛けられた場合、[[デッキ]]枚数を回復させられず[[デッキ切れ]]に追い込まれてしまう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 //**代表的なカード [#keycard] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]
*【植物族】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[植物族]]を中心とした[[種族]][[デッキ]]。~ [[花牙]]の高い防御力と[[デッキ切れ]]への強さを持つ粘り強い[[デッキ]]である。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[通常モンスター]]~ [[植物族]]は[[通常モンスター]]を指定する[[サポートカード]]が多く、必然的に[[通常モンスター]]をある程度投入することが必要となる。~ [[属性]]などによって受けられる[[サポートカード]]が異なり、特に[[地属性]]のみを指定する[[《花牙美人のゲッカ》]]に対応するかどうかは大きい。~ -[[地属性]]・[[植物族]]~ [[《花牙美人のゲッカ》]]に対応するため他の[[属性]]よりも優先度が高い。~ [[アタッカー]]の[[《ビーン・ソルジャージ》]]・[[《ビーン・ソルジャー》]]、[[ブロッカー]]の[[《萌花牙のダリア》]]が第一候補。~ [[フュージョン召喚]]を狙うならば[[《花牙武者のリンドウ》]]も必須[[カード]]となる。~ 他には[[レベル]]に関連する[[サポートカード]]を持つ[[《草》]]・[[《推花牙のベゴニア》]]・[[《雪花牙ブランドブラン》]]も[[デッキ]]タイプによって追加していく。~ -[[地属性]]以外~ [[攻撃力]]1500の[[《焼きビーン・ソルジャー》]]・[[《ラワン冒険隊》]]が存在する。~ [[地属性]]ではないので[[《花牙美人のゲッカ》]]には対応しないが、[[下級モンスター]]では最高の[[攻撃力]]を持つため[[アタッカー]]として優れる。~ ―[[効果モンスター]]~ -[[下級モンスター]]~ --[[《花牙美人のゲッカ》]]~ [[召喚]]した[[ターン]]に500[[ライフコスト]]を払い、[[墓地]]の[[地属性]]・[[植物族]][[通常モンスター]]を[[サルベージ]]できる。~ 500[[ライフポイント]]だけで[[アドバンテージ]]を+1できるこの[[デッキ]]の核となる[[カード]]で、[[リリース]]確保や[[《花牙シノビ・ガトリング》]]の[[手札コスト]]の確保などに使える。~ [[《クリボット》]]や[[《ドラゴンズ・セットアッパー》]]のように[[フィールド]]の状況を問わないため、[[手札]]に複数枚あれば1[[ターン]]に何度もこの[[効果]]を使用できる点も強力。~ --[[《花牙鬼のユリ》]]~ [[植物族]]の[[通常モンスター]]と並べる事で[[お互い]]の[[デッキトップ]]を[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]により[[蘇生]]や[[サルベージ]]、[[墓地コスト]]を要する[[効果]]と相性が良いが、[[相手]]にも同じ恩恵を与えてしまうのが欠点。~ --[[《希花牙のアイリス》]]~ [[召喚]]するだけで[[ボード・アドバンテージ>アドバンテージ]]を得られる。~ 後半の[[効果]]は[[デッキボトム]]の操作が必須となるが[[植物族]][[通常モンスター]]を[[蘇生]]できるのは大きい。~ 最大限に活かすためにも[[《蒔きつきのアルピリス》]]や[[《花牙分身》]]との併用はしておきたい。~ --[[《蒔きつきのアルピリス》]]~ 3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、[[蘇生]]・[[サルベージ]]を手伝う。~ さらに[[植物族]]が[[墓地]]へ送られれば[[ドロー]]できるので損失も無くなる。~ [[デッキボトム]]の操作も行えるので[[《希花牙のアイリス》]]・[[《ネオ・プランディッシュ》]]との相性もいい。~ --[[《花牙僧のミモザ》]]・[[《花牙祭のジャスミン》]]~ いずれも[[相手]]の[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃表示]]に変更する[[効果]]を持ち、低[[攻撃力]]の[[壁]]に対して使用できれば効果的。~ 前者は[[レベル]]7以上の[[植物族]]と並べた場合が[[条件]]で、選んだ[[モンスター]]の[[元々の攻撃力]]と同数値の[[回復]]が可能。~ 後者は[[通常モンスター]]の[[植物族]]と並べた場合が[[条件]]で、選んだ[[モンスター]]が[[地属性]]ならば追加[[ドロー]]が可能。~ どちらにも言える事だが、[[相手]]が[[守備表示]][[モンスター]]を出してくれないと[[バニラ]]となるため、使い途はややピーキーである。~ --[[《プランティングピクシー》]]~ [[地属性]]中心のこの[[デッキ]]であれば満たしやすい[[条件]]で、[[通常モンスター]]か[[《フュージョン》]]を[[サルベージ]]でき、更に[[手札]]からの[[特殊召喚]]も可能。~ --[[《花牙封じのエトランゼ》]]~ [[カード名]]変更と[[《フュージョン》]]の回収ができるため、[[フュージョン召喚]]軸では非常に使い勝手が良い。~ [[墓地]]では[[カード名]]が[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]になるため、[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]の[[蘇生]]やそちらを[[素材]]指定している[[フュージョンモンスター]]に繋ぎやすい点も優秀。~ 連続で使用しやすいものの、少数だが[[墓地コスト]]が必要な点には気を付けたい。~ --[[《不遜のアインビー》]]~ 2枚の[[墓地コスト]]で相手の[[攻撃表示]][[モンスター]]1体を[[裏側守備表示]]にし、さらに自分フィールドに[[植物族]][[モンスター]]が3体いれば、それらに[[貫通]]を与える。~ 厄介な[[永続効果]]や[[耐性]]を持つ[[モンスター]]の処理に加えて、[[《花牙乱心メイカ・エトランゼアイズ》]]で攻守を0にした[[モンスター]]を[[攻撃]]すれば[[直接攻撃]]に等しい[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~ ただし、自身の[[攻撃力]]は[[下級モンスター]]相応に低いので、[[ライフ]]を取り切れないなら[[アドバンス召喚]]のコストにしてしまうのが無難だろう。~ -[[最上級モンスター]]~ --[[《真花牙クノイチ・ガーランド》]]~ [[墓地]]の[[植物族]]1体を[[デッキ]]に戻し、[[手札]]の[[レベル]]7以下の[[植物族]]を[[特殊召喚]]できるが、展開した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に[[デッキの下]]に[[戻る>戻す]]。~ [[攻撃力]]2500と[[植物族]]の中では[[攻撃力]]が最も高いため、[[《花牙舞戻り》]]の[[蘇生]]先としても適する。~ --[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]~ [[手札]]の[[植物族]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[墓地]]の[[同名カード]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ こちらも[[蘇生]]した方は[[エンドフェイズ]]に[[デッキの下]]に戻ってしまうため、[[発動]][[ターン]]に勝負を決めるか、[[フュージョン召喚]]に繋げたい。~ [[蘇生]]される側を[[《花牙封じのエトランゼ》]]で代用することで[[フュージョン召喚]]に繋ぎやすくなる。~ --[[《花牙蘭獅子ガジュウ丸》]]~ 自身以外の[[地属性]]の[[植物族]]を[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]事で[[相手]]の[[地属性]]の[[レベル]]8以下の[[元々の攻撃力]]を0にする[[効果]]を持つ。~ [[相手]]が[[地属性]]を使ってくれれば強力だが、それ以外のケースで使うのならば[[《属性変更弾》]]との[[コンボ]]が求められる。~ --[[《花牙シノビ・ガトリング》]]~ [[手札]]の[[植物族]][[通常モンスター]]2体を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[攻撃表示]][[モンスター]]を2体まで[[破壊]]し、その数×500[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ ただし[[効果]]の使用後は[[モンスター]]1体でしか[[攻撃]]できない。~ [[除去]]能力は高い反面、[[コスト]]の重さと[[攻撃]]制限に加え、[[攻撃力]]が2000と低いため、[[ビートダウン]]との相性は今ひとつな[[カード]]。~ [[相手]]の[[デッキ切れ]]を狙う場合には、[[戦闘]]を介さず[[相手]][[モンスター]]を突破できるので有力な選択肢となる。~ --[[《ネオ・プランディッシュ》]]~ [[デッキボトム]]を[[コスト]]に自身に[[罠カード]]による[[破壊]][[耐性]]を付与する。~ [[攻撃力]]2500で[[罠カード]]の[[耐性]]を持つため、[[伏せカード]]を恐れず[[攻撃]]できる。~ さらに[[コスト]]が[[植物族]]ならば[[強化]]でき、より[[戦闘破壊]]範囲も広がる。~ [[デッキボトム]]を操作できる[[カード]]は多いので狙って[[適用]]させることも難しくない。~ ―それ以外の[[種族]]~ [[墓地アドバンテージ]]が重要な[[カード]]が多いため、3枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行え、[[地属性]]サポートでもある[[《冥跡のジュンディー》]]の優先度は高い。~ [[植物族]]の[[最上級モンスター]]はクセが強いものが多いため、[[フィニッシャー]]として他[[種族]]の力を借りるのも有効である。~ 純粋な[[アタッカー]]が欲しいのであれば[[《連撃竜ドラギアス》]]を入れておけば間違いはない。~ また、[[最上級モンスター]]を[[特殊召喚]]し[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]が多いため、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[デッキ]]に戻さず活用できる[[《ロイヤルデモンズ・ヘヴィメタル》]]は相性が良い。~ また、[[《魔将ヤメルーラ》]]や[[《監獄の神 ディアン・ケト》]]を搭載すれば[[【LO】]]性能が高まる。~ [[植物族]]以外が[[攻撃]]されても[[《花牙踏み》]]が[[発動]]できない点には注意。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[フュージョンモンスター]]~ ※括弧内は[[素材]]~ -[[《花牙絢爛メイカ・エトランゼ》]]([[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]×2)~ [[素材]]となる[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]の[[効果]]を用いて[[素材]]は揃えられる。~ [[手札]]・[[墓地]]から[[レベル]]8以下の[[植物族]]1体を[[特殊召喚]]できる[[効果]]は強力であり、[[素材]]元と異なり特に[[デメリット]]も付与されない。~ [[素材]]の他に[[素材]]の[[手札コスト]]として[[最上級モンスター]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、こちらで[[蘇生]]すれば無駄のない展開となる。~ [[《花牙封じのエトランゼ》]]を絡めることで、2体並べてから更にもう1体を[[蘇生]]することも狙える。~ -[[《花牙乱心メイカ・エトランゼアイズ》]]([[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]×2)~ こちらも[[素材]]は揃えやすいので[[フュージョン召喚]]の難易度は低め。~ [[相手]][[モンスター]]2体の[[攻撃力]]を73万ダウンさせ、[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を2体作れる。~ 反面、この[[カード]]の[[攻撃力]]は0であるため他に[[攻撃]]できる[[モンスター]]が必要になってしまう。~ [[手札]]や[[フィールド]]の状況に応じて[[《花牙絢爛メイカ・エトランゼ》]]と使い分けが重要となる。~ -[[《花牙潜攻サブマリン・ドゥルガー》]]([[《花牙シノビ・ガトリング》]]+[[《花牙武者のリンドウ》]])~ [[素材]]の[[《花牙シノビ・ガトリング》]]とは[[モンスター除去]]という[[効果]]が共通する。~ [[素材]]元と比べると[[相手]][[モンスター]]が複数且つ[[レベル]]6以上を含んでいなければならないので、[[発動条件>条件]]は若干厳しくなっている。~ 代わりに[[レベル]]9以上や[[守備表示]][[モンスター]]を[[破壊]]でき、[[攻撃]]制限も無いため、[[除去]]からラッシュをかける[[ビートダウン]]には適する。~ -[[《花牙一突ジャベリン・ドゥクス》]]([[《花牙シノビ・ガトリング》]]+[[《花牙武者のリンドウ》]])~ こちらも[[モンスター除去]]ができ、[[表側表示]]であればそれ以外の指定は無い。~ 代わりに1体のみしか[[破壊]]できないので[[モンスター]]が並んでいるときは[[《花牙シノビ・ガトリング》]]・[[《花牙潜攻サブマリン・ドゥルガー》]]よりも処理能力に劣る。~ 性質上[[マキシマムモンスター]]に強いので、[[相手]]の[[デッキ]]タイプを見てどの[[モンスター]]の[[効果]]を使うかの判断が重要となる。~ 追加で[[《花牙舞戻り》]]を[[セット]]できるので返しの[[ターン]]に備えられるのもこちらの強み。~ -[[《花牙一輪ドウシン・カイカ》]]([[《花牙美人のゲッカ》]]+[[《花牙武者のリンドウ》]])~ [[素材]]の[[《花牙美人のゲッカ》]]で[[《花牙武者のリンドウ》]]を[[サルベージ]]できるので[[フュージョン召喚]]しやすい。~ [[直接攻撃]]付与により単体でも2500の[[戦闘ダメージ]]を与えられるため、詰めの場面でも強力。~ そして[[墓地]]の[[《花牙踏み》]]を毎[[ターン]][[セット]]できるため[[攻撃]]に対する[[ロック]]を成立させることができる。~ 万能の[[ロック]]ではないが、対処手段を用意されるまで1[[ターン]]毎に2500の[[戦闘ダメージ]]を安定して稼げるため、主軸として考えてもいいだろう。~ -[[《育みのアルピリス》]]([[《蒔きつきのアルピリス》]]+[[植物族]]モンスター)~ [[《蒔きつきのアルピリス》]]と合わせて一気に6枚もの墓地肥やしを行える。~ 後半の[[素材]]指定が非常に緩く、序盤から手軽に[[墓地コスト]]を確保しつつ[[守備力]]2500の壁を用意できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[植物族]]の[[サポートカード]]~ -[[《襲い来る自然》]]~ [[植物族]]版の[[《マジカル・ストリーム》]]というべき[[通常魔法]]。~ [[条件]]が緩く扱いやすい[[魔法・罠除去]][[カード]]。~ -[[《花牙胞子》]]~ [[デッキトップ]]を[[墓地へ送る]]事で[[通常モンスター]]の[[下級]][[植物族]]を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ [[エンドフェイズ]]に[[デッキの下]]に[[戻る>戻す]]ものの、[[リリース]]や[[コスト]]に使えば問題ないため、かなり扱いやすい[[蘇生]][[カード]]と言える。~ -[[《花牙悲願》]]~ [[フィールド]]の[[植物族]]2体を[[墓地へ送る]]事で任意の[[植物族]]1体を[[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ 上記と異なり[[蘇生]]先の縛りや[[デメリット]]は無いが、[[コスト]]が[[重い]]ため、[[最上級モンスター]]や[[フュージョンモンスター]]を[[蘇生]]したい。~ -[[《花牙縫い》]]~ [[墓地]]に[[植物族]]がいる時に[[デッキの上]]から3枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[自分]][[墓地]]の[[植物族]][[通常モンスター]]の数に応じて[[弱体化]]を行う[[通常魔法]]。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[戦闘]]補助を1枚でこなせる。~ さらに[[墓地]]に[[レベル]]5[[通常モンスター]]がいれば[[相手]]の[[レベル]]7以上の[[通常モンスター]]を全て[[破壊]]できる。~ こちらは[[《雪花牙ブランドブラン》]]の採用や[[相手]][[デッキ]]によるのでそこまで重要視するほどではないが、リターンは大きい。~ 性質上初動には向かないが、[[《希花牙のアイリス》]]で[[サルベージ]]できるので1枚でも機能しやすい。~ -[[《花牙分身》]]~ [[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]]ことで[[自分]][[フィールド]]の[[植物族]][[通常モンスター]]以下の[[レベル]]を持つ[[植物族]][[通常モンスター]]2体までを [[蘇生]]する[[通常魔法]]。~ [[植物族]]2体の見返りは大きく、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]や各種[[コスト]]の調達に役立つ。~ こちらも[[《花牙縫い》]]と同じく[[相手]][[通常モンスター]]の[[全体除去]]を持つが、メインに据えるほどではない。~ [[《花牙胞子》]]と比べると下準備が必要だが、[[デッキボトム]]の操作ができるため他の[[コンボ]]に使いやすい。~ [[《希花牙のアイリス》]]による[[サルベージ]]にも対応している。~ -[[《森》]]~ [[お互い]]の[[昆虫族]]・[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[植物族]]の攻守を200[[強化]]する[[フィールド魔法]]。~ 該当種族に[[汎用性]]のある[[カード]]が少なく、多くの[[デッキ]]に対し一方的な[[強化]]が可能。~ -[[《花牙踏み》]]~ [[植物族]]が[[攻撃対象]]となった際に[[墓地]]の[[植物族]]2体を[[デッキの下]]に[[戻す]]事で[[相手]][[モンスター]]を全て[[表側守備表示]]にする[[罠カード]]。~ [[マキシマムモード]]の[[マキシマムモンスター]]以外のほぼ全ての[[モンスター]]の[[攻撃]]を防げる上に、[[相手]][[モンスター]]全てに影響するため後続による追撃も許さない高性能な防御手段である。~ [[守備表示]][[モンスター]]を用意できるので、[[《花牙僧のミモザ》]]による[[回復]]も狙いやすい。~ [[《花牙一輪ドウシン・カイカ》]]で[[セット]]でき、あちらの[[戦闘破壊]]を防いで返しの[[ターン]]に再び[[セット]]によるループが可能で、[[攻撃]]に対しての[[ロック]]が狙える。~ その際に[[《花牙一輪ドウシン・カイカ》]]は[[直接攻撃]]ができる点でも相性が良い。~ -[[《花牙舞戻り》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[直接攻撃]]時に[[墓地]]の[[植物族]]を3体[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[攻撃モンスター]]を[[破壊]]しその後[[植物族]]を[[蘇生]]できる[[罠カード]]。~ [[コスト]]+[[蘇生]]先で[[墓地]]に[[植物族]]4枚が必要だが、[[攻撃]]を防ぎ[[レベル]]制限なしに[[モンスター]]を[[蘇生]]とリターンは大きい。~ [[《花牙一突ジャベリン・ドゥクス》]]で[[セット]]でき、あちらの[[素材]]により[[コスト]]を捻出しやすい。~ -[[《草葉エール》]]~ [[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]した時に[[手札]]から[[植物族]]を[[特殊召喚]]し、それが[[通常モンスター]]であれば[[レベル]]1・[[植物族]]・[[通常モンスター]]を2体まで[[蘇生]]できる[[罠カード]]。~ [[蘇生]]対象の戦力は無いが、[[《花牙踏み》]]と併用すれば[[リリース]]を揃えた状態で[[自分]][[ターン]]を迎えられる。~ 構築を縛るため上記2枚の[[罠カード]]よりも癖が強い。~ ―それ以外の[[カード]]~ -[[《フュージョン》]]~ [[フュージョン召喚]]軸の必須カード。~ 回収[[カード]]が多いため、積極的に[[墓地へ送る]]方が良い場合も多い。~ -[[《天の招来》]]・[[《激鱗解放》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う[[通常魔法]]。~ [[墓地アドバンテージ>アドバンテージ#type5]]を食う[[デッキ]]なので、初動が動きづらいと感じたら[[デッキ]]を掘り進める手段を投入すると良い。~ -[[《はじまりの星》]]~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[通常モンスター]]や[[フュージョン]]関連[[カード]]の[[サルベージ]]を行う[[通常魔法]]。~ [[ライフコスト]]はあるが、[[サルベージ]]対象がいずれも[[デッキ]]と相性が良い。~ -[[《エンシェント・バリア》]]~ [[墓地]]の同[[種族]]の[[モンスター]]2体を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[レベル]]8以下の[[自分]][[モンスター]]2体に[[罠カード]]による[[破壊]]への[[耐性]]を付与できる[[通常魔法]]。~ [[《襲い来る自然》]]では[[罠カード]]対策が不足と感じたら。~ [[植物族]]は[[《真花牙クノイチ・ガーランド》]]や[[《花牙クノイチ・エトランゼ》]]の[[効果]]により[[最上級モンスター]]を複数並べて[[攻撃]]しやすいため、[[《ダーク・リベレイション》]]等の対策が必要な場合に選択肢となる。~ -[[《先の兆し》]]~ [[メインデッキ]]のほとんどが[[地属性]]なので[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も兼ねて採用できる。~ [[地属性]][[通常モンスター]]も積極的に投入するので追加[[ドロー]]も狙いやすい。~ -[[《七宝船》]]~ [[レベル]]8もいるが、[[通常モンスター]]の採用が多くない場合は[[《先の兆し》]]よりこちらが優先される。~ //***[[レジェンドカード]]について [#legend] //―[[モンスターカード]]~ //―[[魔法カード]]~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] [[最上級モンスター]]のパワーは不足気味だが、防御系の[[罠カード]]は高性能なものが揃っている。~ そのため、[[相手]]の[[攻撃]]をいなしつつ長期戦で戦うことが前提となる。~ [[《花牙踏み》]]からの[[《花牙僧のミモザ》]]による大幅な[[回復]]も、長期戦を助けてくれるだろう。~ 特に[[植物族]]の長所と言えるのが、[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]手段の多さである。~ [[デッキ]]枚数が減りにくいため、普通に[[ビートダウン]]を狙っていても気がつくと[[相手]]の方が[[デッキ]]枚数が少なくなっている、という状況も珍しくない。~ そうした場合は無理に[[攻撃]]をせず、[[デッキ切れ]]に勝ち筋を変更していく事で勝ちを拾いやすくなる。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【植物LO】 [#LO] [[植物族]]を中心とした[[【LO】]][[デッキ]]([[デッキ切れ]]狙い[[デッキ]])。~ [[植物族]]には[[相手]]の[[デッキ]]を削る手段はなく、[[手札破壊]]により[[相手]]の[[通常のドロー]]を増やす事もできない。~ しかし、[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]手段が多いため、ひたすら[[デッキ]]に[[カード]]を戻しながら守り続けると[[相手]]の方が先に[[デッキ]]が尽きてしまう。~ 詳細は[[【LO】]]および、その中の[[【植物族】軸>【LO】#Plant]]を参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[マキシマムモード]]の[[マキシマムモンスター]]を突破する手段に乏しいのが欠点。~ [[植物族]]内では[[《花牙一突ジャベリン・ドゥクス》]]程度であり、[[フュージョン召喚]]を狙わない構築では他[[種族]]の力を借りないと勝ち目がない。 [[墓地コスト]]の[[カード]]が多い反面、[[墓地]]に[[植物族]]を送り込む手段が少ないため、[[墓地]]にある程度[[植物族]]が貯まるまでは動けない。~ そのため、序盤から速攻を仕掛けられると分が悪い。~ LO勝ちを狙いにいけるタイプの[[デッキ]]ではあるのだが、対[[【LO】]]は苦手。~ この[[デッキ]]がLOで勝てる理由は[[《花牙踏み》]]と[[《花牙舞戻り》]]による[[デッキ]]回復なのだが、どちらも[[攻撃]]反応型罠なので[[攻撃]]してこない[[【LO】]]には[[発動]]の機会がない。~ その状況で[[ドロー]]強制や[[ハンデス]]を仕掛けられた場合、[[デッキ]]枚数を回復させられず[[デッキ切れ]]に追い込まれてしまう。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 //**代表的なカード [#keycard] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]
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