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*【&ruby(みずぞく){水族};】[#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[水族]]をメインとする[[種族]][[デッキ]]。~ [[ライフポイント]]の[[回復]]と、[[レベル]]8以上の[[水族]]を[[条件]]とした[[サポートカード]]を使用した戦術を得意とする。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]] [#monster] ―[[下級モンスター]]~ -[[通常モンスター]]~ [[《バブル・キングダム》]]で[[強化]]でき、[[光属性]]であれば[[《アッシーホース》]]で[[サルベージ]]できる。~ --[[光属性]]~ [[攻撃力]]1400の[[《ガングロ剣士カナン》]]が最高[[攻撃力]]。~ [[守備力]]では同じく1400の[[《いとをかしかなひめ》]]が最高となる。~ 頭数が欲しい場合は、[[攻撃力]]1200の[[《ワンレン・ラムーン》]]、800の[[《バブリー・エルフ》]]も候補となる。~ --[[水属性]]~ [[《ひょうすべ》]]が[[水族]][[下級モンスター]]の中で最高の[[攻撃力]]1500を持っている。~ 次点でそれより[[守備力]]が低い[[《ティラミス・ヴァルキリア》]]・[[《チュチュミス・ヴァルキリア》]]、[[レベル]]3の[[サポートカード]]を使うならば[[《砂場の魔女》]]・[[《イクチオステガード》]]も候補に入る。~ [[《大海洋》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]を使うならばこちらも入る。~ -[[効果モンスター]]~ --[[《アッシーホース》]]~ 自身を[[召喚]]した[[ターン]]に、[[光属性]]・[[水族]]の[[通常モンスター]]1体を[[サルベージ]]できる。~ [[リリース]]要員にも[[ディアン・ケト]]の[[手札コスト]]にも宛てられる便利な[[カード]]。~ --[[《肩電娘々》]]~ [[手札コスト]]1枚で単体[[弱体化]]と[[水族]][[最上級モンスター]]の[[サルベージ]]ができる。~ [[弱体化]]だけでも[[下級モンスター]]としては優れた突破力を持つので[[アタッカー]]、サポーターの両方に適する。~ 後半の[[サルベージ]]も[[最上級モンスター]]が必要なこの[[デッキ]]では[[アドバンス召喚]]の流れを安定して作るのに重要な[[効果]]。~ --[[《ハイヒー・プリーステス》]]~ [[ドロー]]と[[水族]][[最上級モンスター]]の[[強化]]が行える。~ [[最上級モンスター]]の基準値を超える[[攻撃力]]を手に入れられるので素早く[[アドバンス召喚]]できる流れを作れるようにしたい。~ --[[《ライステラス・セキュア》]]~ [[レベル]]5以上を[[手札コスト]]に、[[自分]][[フィールド]]の[[水族]]の数まで[[相手]]の[[水族]]以外を[[表側守備表示]]にできる。~ [[攻撃力]]2500以上が出ると[[攻撃]]が止まりがちなので、[[表示形式]]を変更して突破しやすくなる。~ --[[《御茶女邪神ヌヴィア》]]~ [[水族]]が3体の場合に[[水族]]の[[全体強化]]と[[《アメガロポリス》]]の[[サルベージ]]が行える。~ [[強化]]値はわずかだが、[[サルベージ]]できる[[《アメガロポリス》]]と合わせると自身も[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]は得られる。~ ―[[最上級モンスター]]~ [[レベル]]8[[水族]]を指定する[[サポートカード]]が多いため重要な存在。~ -[[《河童大帝リバースライダー》]]~ [[フィールド]]の[[水族]]を[[コスト]]に[[レベル]]7以下の[[通常モンスター]]の[[除去]]を行う。~ [[除去]]対象は限られているので[[環境]]を見て投入することになる。~ [[レベル]]8以上の[[サポートカード]]には対応しないが、[[《地獄河童ダイウェット》]]の[[蘇生]]に対応し、あちらも[[通常モンスター]]への[[メタ]]となる[[効果]]を持つので共に投入するのも手。~ -[[レベル]]8~ --[[ディアン・ケト]]~ ---[[《治療の神童 ディアン・ケト》]]~ [[フィールド魔法]]がある場合に[[ドロー]]ができる。~ [[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]に加えて[[ドロー]]による[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[フィールド魔法]]があれば[[回復]]もでき、[[《アメガロポリス》]]や[[《バブル・キングダム》]]の存在から[[ドロー]]ついでに[[ライフ・アドバンテージ>アドバンテージ#type4]]を得るのも難しくない。~ [[レベル]]8以上の[[水族]]では優先的に採用できる[[モンスター]]。~ ---[[《プライム・ディアン・ケト》]]~ [[モンスター]]に限定されるが[[手札コスト]]1枚で1000[[回復]]した上に[[自己強化]]で[[攻撃力]]3500になり、[[フュージョンモンスター]]にも勝てる数値となる。~ 更に[[光属性]]軸向けの[[《プライム・コール》]]を[[サルベージ]]も可能。~ そして妥協[[召喚]]も可能な[[ディアン・ケト]]でもあるなど、総合力が高いためこちらも優先的に採用できる。~ ---[[《厨房の神 ディアン・ケト》]]~ [[手札コスト]]1枚を払い、[[デッキの上]]から3枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その中の[[水族]]の数分[[ライフポイント]]を1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ [[サルベージ]]や[[蘇生]]のためにも[[墓地]]の数は増やしたいものであり、積極的に使っていきたい[[効果]]。~ [[アタッカー]]としても十分な[[攻撃力]]を持っており、こちらも[[レベル]]8以上の[[水族]]の中では優先して採用したい。~ ---[[《監獄の神 ディアン・ケト》]]~ [[手札コスト]]1枚を払い、[[相手]]の[[手札]]を[[確認]]して1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、それが[[レベル]]7以上の[[モンスター]]なら[[ライフポイント]]を1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ 選択的な[[手札破壊]][[効果]]だが、[[ラッシュデュエル]]は基本的に[[手札破壊]]が弱いルールであり、[[【マキシマム召喚】]]等の特定の戦略以外にはあまり有効な[[効果]]ではない。~ どちらかと言えば、[[攻撃力]]2500を活かした[[アタッカー]]兼、各種[[レベル]]8以上の[[水族]]を指定した[[サポートカード]]のトリガー役としての役割が中心となる。~ //---[[《逆玉の神 ディアン・ケト》]]~ //[[手札コスト]]1枚を払い、1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ //[[手札]]1枚を1000[[LP]]に変換してしまうのは、[[デュエル]]が膠着状況にあり[[手札]]が余っている状況を除きあまり得な取引とは言えない。~ //やはり[[攻撃力]]2500・[[レベル]]8という[[ステータス]]の方が重要。~ ―それ以外の[[種族]]~ [[水族]]は[[アタッカー]]不足に陥りやすいため、他の[[種族]]からある程度出張させることも考えられる。~ -[[《サイバー・ドラゴン》]]~ 緩い[[召喚条件]]で[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]5。~ [[光属性]]のため[[《魅惑の不夜城》]]に対応する。~ ***[[魔法・罠カード]] [#magic_trap] ―[[水族]]の[[サポートカード]]~ -[[《水分補給》]]~ [[水族]]が2体以上存在する場合に[[ライフポイント]]を500[[回復]]し、更に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]できる[[通常魔法]]。~ -[[《天使のもろこし》]]~ [[フィールド]]及び[[墓地]]に[[水族]]がいる場合に[[手札交換]]を行う[[通常魔法]]。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[最上級モンスター]]を処理したりと汎用性が高い。~ -[[《復活のバブル-ミラーボール-》]]~ [[相手]]が[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[召喚]]した場合に、[[墓地]]の[[水族]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[罠カード]]。~ [[蘇生]]先の[[レベル]]制限がないため、[[レベル]]8の[[ディアン・ケト]]をも[[蘇生]]できる。~ -[[《かっぱの川流し》]]~ [[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[水族]]2体を[[墓地コスト]]に[[攻撃モンスター]]と加えて[[通常モンスター]]1体を[[弱体化]]させる[[罠カード]]。~ 返しの[[ターン]]への不安を少なくでき、[[相手]]が[[通常モンスター]]主体の[[デッキ]]であればより効果的。~ [[《アメガロポリス》]]による変動も含めれば最大で1200の差まで返り討ちにできる。~ -[[フィールド魔法]]~ [[《治療の神童 ディアン・ケト》]]の[[条件]]・[[効果]]に関わる。~ --[[《アメガロポリス》]]~ [[水族]]を[[強化]]し、[[水族]]以外を[[弱体化]]する。~ [[強化]]と[[弱体化]]を合わせて400の差ができるので[[戦闘破壊]]が行いやすくなる。~ [[《海》]]と比べると[[強化]]の範囲が狭いため[[ミラーマッチ]]以外に強く、[[弱体化]]の範囲が広いのも強み。~ 反面、[[発動]][[条件]]が存在するので[[手札]]・[[フィールド]]の状況次第では[[腐る]]面がある。~ --[[《エンペラー・レルム》]]~ [[レベル]]5以上・[[元々の守備力]]1000の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を400[[強化]]する。~ 全ての[[ディアン・ケト]]が[[強化]]対象であり、[[条件]]が[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のため[[発動]]が楽などころか[[メリット]]まで付いてくる。~ [[最上級モンスター]]の[[攻撃力]]を重視する場合に採用候補となる。~ --[[《海》]]~ [[魚族]]・[[海竜族]]・[[雷族]]・[[水族]]の攻守を200[[強化]]し、[[機械族]]・[[炎族]]の攻守を200[[弱体化]]させる。~ [[アタッカー]]クラスの[[モンスター]]が基準値を超すことで他[[種族]]の[[下級モンスター]]に押し負けなくなる恩恵は大きい。~ 純粋な[[戦闘]]では[[《アメガロポリス》]]の方が恩恵は大きいが、こちらは[[条件]]が無い、[[守備力]]も[[強化]]できる、[[《シードラゴン・ナイト》]]のような他[[種族]]の[[モンスター]]を混ぜ合わせやすいという利点がある。~ --[[《バブル・キングダム》]]~ [[水族]][[通常モンスター]]を[[強化]]する。~ 上昇値は500と高く、[[《アメガロポリス》]]を上回る。~ ただし切り札の[[ディアン・ケト]]は[[強化]]できず、[[強化]]込みの最大[[攻撃力]]は2000と[[上級モンスター]]程度しかない。~ [[通常モンスター]]を多めにしていれば採用できるか。~ --[[《小川》]]~ [[強化]]値は大きいが、対象は[[レベル]]3以下と大きく制限されており、[[デッキ]]構築の段階で意識する必要がある。~ また、[[強化]]込みでも最大値は1800と[[《バブル・キングダム》]]を受けた[[レベル]]4[[モンスター]]よりも低い。~ こちらは[[守備力]]が上がる点も活かしたい。~ -[[水族]]3体を必要とする[[魔法・罠カード]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[水族]]が3体存在する場合に[[発動]]できる[[カード]]。~ これらの[[カード]]を使う場合は、下級[[水族]]を並べる事を重視した構築にしたい。~ --[[《3Kボルト》]]~ [[相手]]の[[レベル]]8以下の[[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]を0にする[[通常魔法]]。~ [[モンスター]]殲滅力が低いこの[[デッキ]]では貴重な、[[相手]][[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を通す手段となりうる。~ --[[《ジュエリーの落とし穴》]]~ [[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]した時、[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[モンスター]]を1体[[破壊]]できる[[罠カード]]。~ [[条件]]はやや厳しいが、それさえ満たせば[[レジェンドカード]]の[[《落とし穴》]]を3枚[[積む]]のに等しい[[コントロール]]力を発揮する。~ -[[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]8以上の[[水族]]が存在する事を[[条件]]とする[[魔法・罠カード]]~ これらの[[魔法・罠カード]]を主軸とする場合は、[[レベル]]8[[水族]]をできるだけ採用し、[[《復活のバブル-ミラーボール-》]]を[[積む]]など、[[レベル]]8[[水族]]の維持を重視した構築が望ましい。~ 逆に[[レベル]]8以外の[[水族]]は[[《美☆魔女狩り》]]・[[《お母さんの嵐》]]の[[手札コスト]]以外関わらないので、[[《ジュエリーの落とし穴》]]を活用しないのであれば[[下級モンスター]]まで[[水族]]で固める意義は低くなる。~ --[[《美☆魔女狩り》]]・[[《お母さんの嵐》]]~ [[水族]]1枚を[[手札コスト]]にして、[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[モンスター]]1体を[[破壊]]し、特定の[[種族]]を[[破壊]]した場合は更に[[相手]][[モンスター]]を[[全体除去]]できる[[通常魔法]]。~ [[通常魔法]]でここまでの[[除去]]能力を持つものは珍しく、邪魔な[[モンスター]]を[[戦闘]]を介さず排除できる。~ [[相手]][[フィールド]]に依存するものの、数少ない[[レベル]]9以上の[[フュージョンモンスター]]を[[除去]]できる[[カード]]。~ --[[《バブリーマン・ショック!》]]~ [[相手]]の[[レベル]]8以下の[[攻撃力]]分の[[効果ダメージ]]と引き換えに、[[レベル]]8以下の[[全体除去]]を行う。~ リスクもあるがリターンも高く、上記の[[《美☆魔女狩り》]]等と比べると[[相手]][[フィールド]]への依存度が少ない。~ 代わりに[[単体除去]]であれば向こうの方がパフォーマンスが優れるので、両方投入して使い分けを意識しておきたいところ。~ --[[《美☆魔女封じ》]]~ [[相手]]の[[召喚]]成功時に、[[相手]][[墓地]]の[[モンスター]]を5体まで[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[相手]][[フィールド]]に[[魔法使い族]]がいる場合は更に追加で5体までを[[戻せる>戻す]][[罠カード]]。~ 相手の[[墓地アドバンテージ>アドバンテージ#type5]]を大きく損耗でき、[[《ドラゴンズ・セットアッパー》]]等の[[墓地]]利用戦術を強く阻害できる。~ 対[[【魔法使い族】]]では枚数が倍加し、[[《ダーク・リベレイション》]]を腐らせられる。~ --[[《水の泡-崩壊のバブル-》]]~ [[レベル]]8以上の[[水族]]を[[攻撃]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]を600[[弱体化]]し、[[魔法使い族]]が[[相手]][[フィールド]]に存在するならさらに[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を100万[[弱体化]]する[[効果]]を持つ。~ [[戦闘]]補助罠としては数値が大きく、[[ディアン・ケト]]はいずれも[[攻撃力]]2500なので、[[攻撃力]]3000クラスまでは返り討ちにできる。~ 更に[[魔法使い族]]が存在すれば100万ポイントもの[[弱体化]]がついてくるため、[[《セブンスロード・マジシャン》]]に圧倒的に強い。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《トレード・イン》]]~ [[レベル]]8が多いこの[[デッキ]]では回転の役立つ。~ [[墓地]]に落ちた後は[[《復活のバブル-ミラーボール-》]]で[[蘇生]]したり各種[[墓地コスト]]に役立てられる。~ -[[《ヤマタノツルギ》]]~ [[ディアン・ケト]]が[[レベル]]8なので[[コスト]]と[[強化]]を受けられる。~ [[元々の攻撃力]]も高いので[[戦闘破壊]]範囲が広がるのもありがたい。~ -[[《帝王の機才》]]・[[《帝王の煌誕》]]~ [[レベル]]5以上・[[守備力]]1000の[[サポートカード]]。~ [[ディアン・ケト]]が[[レベル]]8なのでまず[[腐る]]心配が無い。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《アビス・ソルジャー》]]~ [[水属性]]で固める必要はあるが、[[フィールドのカード]]の[[バウンス]]は強力。~ [[種族]][[サポートカード]]も組み込みやすく、高めの[[攻撃力]]を持つので戦力としても頼りになる。~ この[[カード]]をサポートする[[《スプリッター・スライム》]]も[[水族]]であるため共に投入しておくと良い。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《死者への手向け》]]~ 苦手な[[マキシマムモンスター]]へ対応する数少ない手段。~ 汎用性も高いので腐る状況も少なく、どんな場面でも使っていける。~ **戦術 [#strategy] [[モンスター]]の質は今ひとつだが、[[魔法・罠カード]]に恵まれている[[種族]]。~ [[戦闘]]や[[除去]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]が存在しないので、[[《ジュエリーの落とし穴》]]や[[《美☆魔女狩り》]]で[[相手]][[モンスター]]の頭数を減らしたり、[[《3Kボルト》]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にしたりして、[[直接攻撃]]やそれに匹敵する[[ダメージ]]を与えるチャンスを狙っていきたい。~ [[《美☆魔女封じ》]]による[[墓地]][[コントロール]]力も高く、[[《ダーク・リベレイション》]]などを回避できる。~ [[ダメージ]]を与えるのは苦手な反面、[[回復]][[効果]]が多いので[[ライフポイント]]が減りにくく、長期戦に持ち込みやすい。~ ただ、長期戦になると先に[[デッキ切れ]]になった方が負けるので、[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]手段がない【水族】は[[デッキ]]枚数で不利になりやすい。~ [[ビートダウン]]力で劣る【水族】にとってLOは重要な勝ち筋なので、長期戦になりそうなら[[《美☆魔女封じ》]]の[[発動]]を控える事を検討したい。~ 関連する[[魔法・罠カード]]には、単体でもある程度の有用性を持ちつつ、[[魔法使い族]]にだけ強烈な[[メタ]][[効果]]を発揮するものが多い。~ 対[[【魔法使い族】]]では一方的な勝利が期待できる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【ベリーフレッシュ】]] [#BerryFresh] [[レベル]]1・[[水属性]]・[[水族]]の[[ベリーフレッシュ]]を中心とした[[デッキ]]。~ また、[[【守備力500】]]の派生でもある。~ 詳細はリンク先を参照。~ //**このデッキの派生 [#variation] //***【】 [#variation1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weak_point] [[マキシマムモンスター]]や[[フュージョンモンスター]]への対処方法がない[[種族]]の1つ。~ [[《監獄の神 ディアン・ケト》]]の[[効果]]を連打し、とにかくパーツを揃えさせないよう動くほかない。~ [[魔法・罠カード]]の性能が高い反面、[[モンスター]]は[[通常モンスター]]が大半を占め、[[最上級モンスター]]も[[攻撃力]]こそ高いが[[攻撃]]的な[[効果]]を持たない。~ 粘り強い[[デュエル]]は可能なのだが、[[相手]]にトドメを刺す手段が不足しており、「負けないが、勝てない」という状況に陥りがちである。~ [[環境]]の高速化についていけず、速度で負けているという状況が多く、特に守りを捨てて突っ込んでくる[[【フルモンスター】>【グッドスタッフ】#fullmonster]]には弱い。~ [[守備力]]が0の[[モンスター]]が大半を占めるため、[[貫通]][[攻撃]]を食らうと大[[ダメージ]]を受ける。~ [[守備力]]0が2体並んでいる所を[[ギアス]]+[[《10sionMAX!!!》]]の[[コンボ]]には注意。~ **関連リンク [#link] -[[水族]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(みずぞく){水族};】[#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[水族]]をメインとする[[種族]][[デッキ]]。~ [[ライフポイント]]の[[回復]]と、[[レベル]]8以上の[[水族]]を[[条件]]とした[[サポートカード]]を使用した戦術を得意とする。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[モンスターカード]] [#monster] ―[[下級モンスター]]~ -[[通常モンスター]]~ [[《バブル・キングダム》]]で[[強化]]でき、[[光属性]]であれば[[《アッシーホース》]]で[[サルベージ]]できる。~ --[[光属性]]~ [[攻撃力]]1400の[[《ガングロ剣士カナン》]]が最高[[攻撃力]]。~ [[守備力]]では同じく1400の[[《いとをかしかなひめ》]]が最高となる。~ 頭数が欲しい場合は、[[攻撃力]]1200の[[《ワンレン・ラムーン》]]、800の[[《バブリー・エルフ》]]も候補となる。~ --[[水属性]]~ [[《ひょうすべ》]]が[[水族]][[下級モンスター]]の中で最高の[[攻撃力]]1500を持っている。~ 次点でそれより[[守備力]]が低い[[《ティラミス・ヴァルキリア》]]・[[《チュチュミス・ヴァルキリア》]]、[[レベル]]3の[[サポートカード]]を使うならば[[《砂場の魔女》]]・[[《イクチオステガード》]]も候補に入る。~ [[《大海洋》]]や[[《アビス・ソルジャー》]]を使うならばこちらも入る。~ -[[効果モンスター]]~ --[[《アッシーホース》]]~ 自身を[[召喚]]した[[ターン]]に、[[光属性]]・[[水族]]の[[通常モンスター]]1体を[[サルベージ]]できる。~ [[リリース]]要員にも[[ディアン・ケト]]の[[手札コスト]]にも宛てられる便利な[[カード]]。~ --[[《肩電娘々》]]~ [[手札コスト]]1枚で単体[[弱体化]]と[[水族]][[最上級モンスター]]の[[サルベージ]]ができる。~ [[弱体化]]だけでも[[下級モンスター]]としては優れた突破力を持つので[[アタッカー]]、サポーターの両方に適する。~ 後半の[[サルベージ]]も[[最上級モンスター]]が必要なこの[[デッキ]]では[[アドバンス召喚]]の流れを安定して作るのに重要な[[効果]]。~ --[[《ハイヒー・プリーステス》]]~ [[ドロー]]と[[水族]][[最上級モンスター]]の[[強化]]が行える。~ [[最上級モンスター]]の基準値を超える[[攻撃力]]を手に入れられるので素早く[[アドバンス召喚]]できる流れを作れるようにしたい。~ --[[《ライステラス・セキュア》]]~ [[レベル]]5以上を[[手札コスト]]に、[[自分]][[フィールド]]の[[水族]]の数まで[[相手]]の[[水族]]以外を[[表側守備表示]]にできる。~ [[攻撃力]]2500以上が出ると[[攻撃]]が止まりがちなので、[[表示形式]]を変更して突破しやすくなる。~ --[[《御茶女邪神ヌヴィア》]]~ [[水族]]が3体の場合に[[水族]]の[[全体強化]]と[[《アメガロポリス》]]の[[サルベージ]]が行える。~ [[強化]]値はわずかだが、[[サルベージ]]できる[[《アメガロポリス》]]と合わせると自身も[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]は得られる。~ ―[[最上級モンスター]]~ [[レベル]]8[[水族]]を指定する[[サポートカード]]が多いため重要な存在。~ -[[《河童大帝リバースライダー》]]~ [[フィールド]]の[[水族]]を[[コスト]]に[[レベル]]7以下の[[通常モンスター]]の[[除去]]を行う。~ [[除去]]対象は限られているので[[環境]]を見て投入することになる。~ [[レベル]]8以上の[[サポートカード]]には対応しないが、[[《地獄河童ダイウェット》]]の[[蘇生]]に対応し、あちらも[[通常モンスター]]への[[メタ]]となる[[効果]]を持つので共に投入するのも手。~ -[[レベル]]8~ --[[ディアン・ケト]]~ ---[[《治療の神童 ディアン・ケト》]]~ [[フィールド魔法]]がある場合に[[ドロー]]ができる。~ [[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]に加えて[[ドロー]]による[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[フィールド魔法]]があれば[[回復]]もでき、[[《アメガロポリス》]]や[[《バブル・キングダム》]]の存在から[[ドロー]]ついでに[[ライフ・アドバンテージ>アドバンテージ#type4]]を得るのも難しくない。~ [[レベル]]8以上の[[水族]]では優先的に採用できる[[モンスター]]。~ ---[[《プライム・ディアン・ケト》]]~ [[モンスター]]に限定されるが[[手札コスト]]1枚で1000[[回復]]した上に[[自己強化]]で[[攻撃力]]3500になり、[[フュージョンモンスター]]にも勝てる数値となる。~ 更に[[光属性]]軸向けの[[《プライム・コール》]]を[[サルベージ]]も可能。~ そして妥協[[召喚]]も可能な[[ディアン・ケト]]でもあるなど、総合力が高いためこちらも優先的に採用できる。~ ---[[《厨房の神 ディアン・ケト》]]~ [[手札コスト]]1枚を払い、[[デッキの上]]から3枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その中の[[水族]]の数分[[ライフポイント]]を1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ [[サルベージ]]や[[蘇生]]のためにも[[墓地]]の数は増やしたいものであり、積極的に使っていきたい[[効果]]。~ [[アタッカー]]としても十分な[[攻撃力]]を持っており、こちらも[[レベル]]8以上の[[水族]]の中では優先して採用したい。~ ---[[《監獄の神 ディアン・ケト》]]~ [[手札コスト]]1枚を払い、[[相手]]の[[手札]]を[[確認]]して1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、それが[[レベル]]7以上の[[モンスター]]なら[[ライフポイント]]を1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ 選択的な[[手札破壊]][[効果]]だが、[[ラッシュデュエル]]は基本的に[[手札破壊]]が弱いルールであり、[[【マキシマム召喚】]]等の特定の戦略以外にはあまり有効な[[効果]]ではない。~ どちらかと言えば、[[攻撃力]]2500を活かした[[アタッカー]]兼、各種[[レベル]]8以上の[[水族]]を指定した[[サポートカード]]のトリガー役としての役割が中心となる。~ //---[[《逆玉の神 ディアン・ケト》]]~ //[[手札コスト]]1枚を払い、1000[[回復]]する[[効果]]を持つ。~ //[[手札]]1枚を1000[[LP]]に変換してしまうのは、[[デュエル]]が膠着状況にあり[[手札]]が余っている状況を除きあまり得な取引とは言えない。~ //やはり[[攻撃力]]2500・[[レベル]]8という[[ステータス]]の方が重要。~ ―それ以外の[[種族]]~ [[水族]]は[[アタッカー]]不足に陥りやすいため、他の[[種族]]からある程度出張させることも考えられる。~ -[[《サイバー・ドラゴン》]]~ 緩い[[召喚条件]]で[[特殊召喚]]可能な[[レベル]]5。~ [[光属性]]のため[[《魅惑の不夜城》]]に対応する。~ ***[[魔法・罠カード]] [#magic_trap] ―[[水族]]の[[サポートカード]]~ -[[《水分補給》]]~ [[水族]]が2体以上存在する場合に[[ライフポイント]]を500[[回復]]し、更に[[相手]]の[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]できる[[通常魔法]]。~ -[[《天使のもろこし》]]~ [[フィールド]]及び[[墓地]]に[[水族]]がいる場合に[[手札交換]]を行う[[通常魔法]]。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[最上級モンスター]]を処理したりと汎用性が高い。~ -[[《復活のバブル-ミラーボール-》]]~ [[相手]]が[[レベル]]5以上の[[モンスター]]を[[召喚]]した場合に、[[墓地]]の[[水族]][[モンスター]]を[[蘇生]]する[[罠カード]]。~ [[蘇生]]先の[[レベル]]制限がないため、[[レベル]]8の[[ディアン・ケト]]をも[[蘇生]]できる。~ -[[《かっぱの川流し》]]~ [[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[水族]]2体を[[墓地コスト]]に[[攻撃モンスター]]と加えて[[通常モンスター]]1体を[[弱体化]]させる[[罠カード]]。~ 返しの[[ターン]]への不安を少なくでき、[[相手]]が[[通常モンスター]]主体の[[デッキ]]であればより効果的。~ [[《アメガロポリス》]]による変動も含めれば最大で1200の差まで返り討ちにできる。~ -[[フィールド魔法]]~ [[《治療の神童 ディアン・ケト》]]の[[条件]]・[[効果]]に関わる。~ --[[《アメガロポリス》]]~ [[水族]]を[[強化]]し、[[水族]]以外を[[弱体化]]する。~ [[強化]]と[[弱体化]]を合わせて400の差ができるので[[戦闘破壊]]が行いやすくなる。~ [[《海》]]と比べると[[強化]]の範囲が狭いため[[ミラーマッチ]]以外に強く、[[弱体化]]の範囲が広いのも強み。~ 反面、[[発動]][[条件]]が存在するので[[手札]]・[[フィールド]]の状況次第では[[腐る]]面がある。~ --[[《エンペラー・レルム》]]~ [[レベル]]5以上・[[元々の守備力]]1000の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を400[[強化]]する。~ 全ての[[ディアン・ケト]]が[[強化]]対象であり、[[条件]]が[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]のため[[発動]]が楽などころか[[メリット]]まで付いてくる。~ [[最上級モンスター]]の[[攻撃力]]を重視する場合に採用候補となる。~ --[[《海》]]~ [[魚族]]・[[海竜族]]・[[雷族]]・[[水族]]の攻守を200[[強化]]し、[[機械族]]・[[炎族]]の攻守を200[[弱体化]]させる。~ [[アタッカー]]クラスの[[モンスター]]が基準値を超すことで他[[種族]]の[[下級モンスター]]に押し負けなくなる恩恵は大きい。~ 純粋な[[戦闘]]では[[《アメガロポリス》]]の方が恩恵は大きいが、こちらは[[条件]]が無い、[[守備力]]も[[強化]]できる、[[《シードラゴン・ナイト》]]のような他[[種族]]の[[モンスター]]を混ぜ合わせやすいという利点がある。~ --[[《バブル・キングダム》]]~ [[水族]][[通常モンスター]]を[[強化]]する。~ 上昇値は500と高く、[[《アメガロポリス》]]を上回る。~ ただし切り札の[[ディアン・ケト]]は[[強化]]できず、[[強化]]込みの最大[[攻撃力]]は2000と[[上級モンスター]]程度しかない。~ [[通常モンスター]]を多めにしていれば採用できるか。~ --[[《小川》]]~ [[強化]]値は大きいが、対象は[[レベル]]3以下と大きく制限されており、[[デッキ]]構築の段階で意識する必要がある。~ また、[[強化]]込みでも最大値は1800と[[《バブル・キングダム》]]を受けた[[レベル]]4[[モンスター]]よりも低い。~ こちらは[[守備力]]が上がる点も活かしたい。~ -[[水族]]3体を必要とする[[魔法・罠カード]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[水族]]が3体存在する場合に[[発動]]できる[[カード]]。~ これらの[[カード]]を使う場合は、下級[[水族]]を並べる事を重視した構築にしたい。~ --[[《3Kボルト》]]~ [[相手]]の[[レベル]]8以下の[[モンスター]]1体の[[元々の攻撃力]]を0にする[[通常魔法]]。~ [[モンスター]]殲滅力が低いこの[[デッキ]]では貴重な、[[相手]][[プレイヤー]]に[[ダメージ]]を通す手段となりうる。~ --[[《ジュエリーの落とし穴》]]~ [[相手]]が[[モンスター]]を[[召喚]]・[[特殊召喚]]した時、[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[モンスター]]を1体[[破壊]]できる[[罠カード]]。~ [[条件]]はやや厳しいが、それさえ満たせば[[レジェンドカード]]の[[《落とし穴》]]を3枚[[積む]]のに等しい[[コントロール]]力を発揮する。~ -[[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]8以上の[[水族]]が存在する事を[[条件]]とする[[魔法・罠カード]]~ これらの[[魔法・罠カード]]を主軸とする場合は、[[レベル]]8[[水族]]をできるだけ採用し、[[《復活のバブル-ミラーボール-》]]を[[積む]]など、[[レベル]]8[[水族]]の維持を重視した構築が望ましい。~ 逆に[[レベル]]8以外の[[水族]]は[[《美☆魔女狩り》]]・[[《お母さんの嵐》]]の[[手札コスト]]以外関わらないので、[[《ジュエリーの落とし穴》]]を活用しないのであれば[[下級モンスター]]まで[[水族]]で固める意義は低くなる。~ --[[《美☆魔女狩り》]]・[[《お母さんの嵐》]]~ [[水族]]1枚を[[手札コスト]]にして、[[相手]]の[[レベル]]8以下の[[モンスター]]1体を[[破壊]]し、特定の[[種族]]を[[破壊]]した場合は更に[[相手]][[モンスター]]を[[全体除去]]できる[[通常魔法]]。~ [[通常魔法]]でここまでの[[除去]]能力を持つものは珍しく、邪魔な[[モンスター]]を[[戦闘]]を介さず排除できる。~ [[相手]][[フィールド]]に依存するものの、数少ない[[レベル]]9以上の[[フュージョンモンスター]]を[[除去]]できる[[カード]]。~ --[[《バブリーマン・ショック!》]]~ [[相手]]の[[レベル]]8以下の[[攻撃力]]分の[[効果ダメージ]]と引き換えに、[[レベル]]8以下の[[全体除去]]を行う。~ リスクもあるがリターンも高く、上記の[[《美☆魔女狩り》]]等と比べると[[相手]][[フィールド]]への依存度が少ない。~ 代わりに[[単体除去]]であれば向こうの方がパフォーマンスが優れるので、両方投入して使い分けを意識しておきたいところ。~ --[[《美☆魔女封じ》]]~ [[相手]]の[[召喚]]成功時に、[[相手]][[墓地]]の[[モンスター]]を5体まで[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]、[[相手]][[フィールド]]に[[魔法使い族]]がいる場合は更に追加で5体までを[[戻せる>戻す]][[罠カード]]。~ 相手の[[墓地アドバンテージ>アドバンテージ#type5]]を大きく損耗でき、[[《ドラゴンズ・セットアッパー》]]等の[[墓地]]利用戦術を強く阻害できる。~ 対[[【魔法使い族】]]では枚数が倍加し、[[《ダーク・リベレイション》]]を腐らせられる。~ --[[《水の泡-崩壊のバブル-》]]~ [[レベル]]8以上の[[水族]]を[[攻撃]]した[[モンスター]]の[[攻撃力]]を600[[弱体化]]し、[[魔法使い族]]が[[相手]][[フィールド]]に存在するならさらに[[相手]][[モンスター]]1体の[[攻撃力]]を100万[[弱体化]]する[[効果]]を持つ。~ [[戦闘]]補助罠としては数値が大きく、[[ディアン・ケト]]はいずれも[[攻撃力]]2500なので、[[攻撃力]]3000クラスまでは返り討ちにできる。~ 更に[[魔法使い族]]が存在すれば100万ポイントもの[[弱体化]]がついてくるため、[[《セブンスロード・マジシャン》]]に圧倒的に強い。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《トレード・イン》]]~ [[レベル]]8が多いこの[[デッキ]]では回転の役立つ。~ [[墓地]]に落ちた後は[[《復活のバブル-ミラーボール-》]]で[[蘇生]]したり各種[[墓地コスト]]に役立てられる。~ -[[《ヤマタノツルギ》]]~ [[ディアン・ケト]]が[[レベル]]8なので[[コスト]]と[[強化]]を受けられる。~ [[元々の攻撃力]]も高いので[[戦闘破壊]]範囲が広がるのもありがたい。~ -[[《帝王の機才》]]・[[《帝王の煌誕》]]~ [[レベル]]5以上・[[守備力]]1000の[[サポートカード]]。~ [[ディアン・ケト]]が[[レベル]]8なのでまず[[腐る]]心配が無い。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《アビス・ソルジャー》]]~ [[水属性]]で固める必要はあるが、[[フィールドのカード]]の[[バウンス]]は強力。~ [[種族]][[サポートカード]]も組み込みやすく、高めの[[攻撃力]]を持つので戦力としても頼りになる。~ この[[カード]]をサポートする[[《スプリッター・スライム》]]も[[水族]]であるため共に投入しておくと良い。~ ―[[魔法カード]]~ -[[《死者への手向け》]]~ 苦手な[[マキシマムモンスター]]へ対応する数少ない手段。~ 汎用性も高いので腐る状況も少なく、どんな場面でも使っていける。~ **戦術 [#strategy] [[モンスター]]の質は今ひとつだが、[[魔法・罠カード]]に恵まれている[[種族]]。~ [[戦闘]]や[[除去]]に関する[[効果]]を持つ[[モンスター]]が存在しないので、[[《ジュエリーの落とし穴》]]や[[《美☆魔女狩り》]]で[[相手]][[モンスター]]の頭数を減らしたり、[[《3Kボルト》]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にしたりして、[[直接攻撃]]やそれに匹敵する[[ダメージ]]を与えるチャンスを狙っていきたい。~ [[《美☆魔女封じ》]]による[[墓地]][[コントロール]]力も高く、[[《ダーク・リベレイション》]]などを回避できる。~ [[ダメージ]]を与えるのは苦手な反面、[[回復]][[効果]]が多いので[[ライフポイント]]が減りにくく、長期戦に持ち込みやすい。~ ただ、長期戦になると先に[[デッキ切れ]]になった方が負けるので、[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に[[戻す]]手段がない【水族】は[[デッキ]]枚数で不利になりやすい。~ [[ビートダウン]]力で劣る【水族】にとってLOは重要な勝ち筋なので、長期戦になりそうなら[[《美☆魔女封じ》]]の[[発動]]を控える事を検討したい。~ 関連する[[魔法・罠カード]]には、単体でもある程度の有用性を持ちつつ、[[魔法使い族]]にだけ強烈な[[メタ]][[効果]]を発揮するものが多い。~ 対[[【魔法使い族】]]では一方的な勝利が期待できる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【ベリーフレッシュ】]] [#BerryFresh] [[レベル]]1・[[水属性]]・[[水族]]の[[ベリーフレッシュ]]を中心とした[[デッキ]]。~ また、[[【守備力500】]]の派生でもある。~ 詳細はリンク先を参照。~ //**このデッキの派生 [#variation] //***【】 [#variation1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weak_point] [[マキシマムモンスター]]や[[フュージョンモンスター]]への対処方法がない[[種族]]の1つ。~ [[《監獄の神 ディアン・ケト》]]の[[効果]]を連打し、とにかくパーツを揃えさせないよう動くほかない。~ [[魔法・罠カード]]の性能が高い反面、[[モンスター]]は[[通常モンスター]]が大半を占め、[[最上級モンスター]]も[[攻撃力]]こそ高いが[[攻撃]]的な[[効果]]を持たない。~ 粘り強い[[デュエル]]は可能なのだが、[[相手]]にトドメを刺す手段が不足しており、「負けないが、勝てない」という状況に陥りがちである。~ [[環境]]の高速化についていけず、速度で負けているという状況が多く、特に守りを捨てて突っ込んでくる[[【フルモンスター】>【グッドスタッフ】#fullmonster]]には弱い。~ [[守備力]]が0の[[モンスター]]が大半を占めるため、[[貫通]][[攻撃]]を食らうと大[[ダメージ]]を受ける。~ [[守備力]]0が2体並んでいる所を[[ギアス]]+[[《10sionMAX!!!》]]の[[コンボ]]には注意。~ **関連リンク [#link] -[[水族]] -[[デッキ集]]
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