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*【&ruby(えんま){焔魔};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[【マキシマム召喚】]]の中でも[[炎属性]]・[[悪魔族]]の[[焔魔]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[レベル]]4・10で構成された[[マキシマムモンスター]]をいかに操れるかが腕の見せ所。~ 《終焔魔神ディスペラシオン》 マキシマム・効果モンスター 星10/炎属性/悪魔族/攻2500/守 0 【マキシマムモード:攻4000】 「終焔魔神ディスペラシオン[L]」「終焔魔神ディスペラシオン[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】手札のマキシマムモンスター2体を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 このカードがマキシマムモードの場合、さらに自分は2枚ドローする。 《焔魔神ベルシュドロス》 マキシマム・効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1200/守 0 【マキシマムモード:攻3000】 「焔魔神ベルシュドロス[L]」「焔魔神ベルシュドロス[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】マキシマムモード 【永続効果】このカードのレベルは6つ上がり、相手の罠カードの効果では破壊されない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] [[マキシマム召喚]]成功までは[[ロイヤルデモンズ]]の盤石なサポートで時間を稼ぐ。~ ―[[マキシマムモンスター]]~ 基本的に以下の2枚を中心とし、足りないもしくは動きを広めたい場合に他の[[マキシマムモンスター]]を採用する。~ 単体性能の高い[[《天帝龍樹ユグドラゴ》]]・[[《幻竜重騎ウォームExカベーター》]]等が候補。~ -[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]([[炎属性]]/[[悪魔族]]/[[MAXIMUM ATK]]:4000)~ [[効果]]は以下の3つ。~ ●[[罠カード]]で[[破壊]]されない[[永続効果]]([[マキシマムモード]]の時は更に[[魔法カード]]で[[破壊]]されない)~ ●[[マキシマムモンスター]]の[[手札コスト]]2枚で[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]する[[効果]]([[マキシマムモード]]の時は追加で2枚[[ドロー]])~ ●[[手札]]・[[墓地]]からの[[レベル]]7の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]([[マキシマムモード]]の時は[[手札]]からの[[モンスター]]の[[セット]]も封じる)~ 3体全てが[[レベル]]10であり、加えて各々の[[効果]]は[[マキシマムモード]]でなくとも一部が[[適用]]されるため、単体で[[アドバンス召喚]]しても[[耐性]]持ちの[[最上級モンスター]]として扱える。~ [[マキシマム召喚]]できれば4000の[[攻撃力]]と強力な[[耐性]]・[[除去]]・展開の封殺でほぼ如何なる相手にも優位に立つことができ、総じて[[マキシマムモード]]での[[制圧]]力はピカ一と言える。~ [[手札コスト]]の指定から[[マキシマムモンスター]]を多めにした構築が望ましいが、この[[モンスター]]を入れすぎると[[手札事故]]に陥りがちなのが欠点。~ [[種族]]・[[属性]]サポートを共有しつつ3種全てが[[下級モンスター]]である[[《焔魔神ベルシュドロス》]]とセットで構築するとその弱点を補えるが、各々の採用バランスはよく考える必要がある。~ -[[《焔魔神ベルシュドロス》]]([[炎属性]]/[[悪魔族]]/[[MAXIMUM ATK]]:3000)~ [[効果]]は以下の3つ。~ ●[[レベル]]が6つ上がり[[罠カード]]で[[破壊]]されない[[永続効果]]~ ●[[通常モンスター]]に[[戦闘破壊]]されない[[永続効果]]~ ●[[デッキトップ]]を[[墓地へ送る]]事で600の[[強化]]と[[貫通]]を得る[[効果]]~ [[MAXIMUM ATK]]が低く、[[自分]][[ターン]]では[[自己強化]]で補えるが、[[相手]][[ターン]]での守りは他の[[マキシマムモンスター]]に比べて弱い。~ 代わりに、3種全てが単体で[[壁]]にできる[[下級モンスター]]なので[[手札事故]]を起こしにくく、この[[モンスター]]に特化する構築では3種全てをフル投入しても困る事は少ないだろう。~ 1度突破されても[[墓地へ送られて>墓地へ送る]]も[[《焔魔の導者》]]や[[《焔魔の再燃》]]で[[蘇生]]した後に[[《焔魔の帰還》]]で[[バウンス]]する事で、2度目の[[マキシマム召喚]]も見据えられる。~ ―[[マキシマムモンスター]]以外の[[モンスター]]~ -[[悪魔族]]~ --[[《焔魔の導者》]]・[[《焔魔の暴蛇》]]~ 前者は[[レベル]]4以下・後者は[[レベル]]10の[[マキシマムモンスター]]を[[蘇生]]させる。~ 対応する[[焔魔]][[マキシマムモンスター]]を[[蘇生]]させ、[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]の確保を行うのが基本。~ [[攻撃]]制限がかかるが他の[[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]にも使用できる。~ 後者は[[相手]][[フィールド]]の状況も問うので、小回りが利く前者が優先される。~ --[[《コバルト・コボルト》]]~ [[悪魔族]]の[[手札交換]]により、[[手札事故]]を軽減できる。~ 不要なパーツを[[墓地へ送る]]事で[[マキシマム召喚]]をしやすくしたり、[[蘇生]]や[[サルベージ]]の下準備にも利用可能。~ --[[《クリボット》]]~ [[アドバンス召喚]]の[[リリース]]を揃えるのに最適な[[モンスター]]。~ [[マキシマム召喚]]を中心とするよりも、他に[[最上級モンスター]]を採用し、[[アドバンス召喚]]を中心とした動きであれば活かしやすい。~ --[[《ロイヤルデモンズ・フェイザー》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]7以上の[[悪魔族]]がいれば、自身を[[コスト]]に[[レベル]]7以上の[[悪魔族]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]できる。~ [[条件]]・[[蘇生]]先に[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を用い、[[《焔魔の帰還》]]で回収して[[マキシマム召喚]]に備えられる。~ --[[《デーモン・ウォリアー》]]~ 比較的緩い[[条件]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行える。~ 後半の[[ドロー]]も利用するならば[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]や[[《エクスキューティー・リリウス》]]も採用しておくといい。~ --[[《ロイヤルデモンズ・パンク》]]~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]のパーツを[[サルベージ]]できる。~ この[[カード]]自体が[[上級モンスター]]という事もあり、更なる[[手札事故]]を招かないよう[[下級モンスター]]の数は調整しておく必要がある。~ -それ以外の[[モンスター]]~ //--[[《業火の結界像》]]~ //高い制圧力を誇り、[[マキシマム召喚]]をするまでの時間稼ぎに使う。~ //[[焔魔]]の[[マキシマム召喚]]をする分には問題ないが、[[炎属性]]以外を多く採用しているとこちらの動きにも支障が出るので注意。~ //禁止カードのため解除までCO --[[《アルマストラXI-アクエリアス》]]~ [[レベル]]10の[[モンスター]]を多く入れるので[[除去]][[効果]]が成功しやすい。~ [[最上級モンスター]]なので[[マキシマム召喚]]後は完全に[[腐る]]点は弱点。~ //***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] 主な[[カード]]は[[【マキシマム召喚】]]を参照。~ ―[[悪魔族]]の[[サポートカード]]~ -[[《焔魔の侵食》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[レベル]]4以下の[[悪魔族]]を[[コスト]]に、[[レベル]]10・[[悪魔族]][[マキシマムモンスター]]1体を[[サルベージ]]する[[通常魔法]]。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]のパーツを揃えるために役立てられる。~ -[[《焔魔の帰還》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[悪魔族]][[マキシマムモンスター]]2体までを[[バウンス]]する[[通常魔法]]。~ [[蘇生]]や[[アドバンス召喚]]した[[マキシマムモンスター]]を戻して[[マキシマム召喚]]を狙う。~ [[マキシマムモンスター]]は単体で[[フィールド]]に出ることは少ないので、なるべく[[マキシマムモンスター]]を展開できるような構築で採用するのが望ましい。~ -[[《激唱デモンズロック》]]~ [[相手]]の[[召喚]]時に[[悪魔族]]の[[手札コスト]]2体で[[お互い]]の[[レベル]]8以下を[[全体除去]]する[[罠カード]]。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]や[[マキシマムモード]]の[[《焔魔神ベルシュドロス》]]は[[レベル]]10なのでこの[[効果]]による[[除去]]を逃れられる。~ [[【マキシマム召喚】]]は[[手札]]を残しがちなので、[[相手]][[ターン]]に[[手札コスト]]が必要という場面が噛み合う。~ -[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]~ [[悪魔族]]の[[攻撃力]]を300アップする[[フィールド魔法]]。~ [[相手]][[ターン]]では低[[攻撃力]]を晒す[[《焔魔神ベルシュドロス》]]と相性がいい。~ ―[[炎属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《焔魔の強襲》]]~ [[炎属性]][[マキシマムモンスター]]3体を[[手札コスト]]に、[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]を[[デッキ]][[バウンス]]し、[[自分]]の[[マキシマムモンスター]]1体を[[強化]]できる[[通常魔法]]。~ [[手札コスト]]が限定されている上に3枚と非常に[[重い]]が、[[除去]]には[[レベル]]の指定も無く見返りも大きい。~ ピン挿ししておき、パーツが揃わなかった時の手段の1つに留めておきたい。~ -[[《ヘビー・コンダラー》]]~ [[手札交換]]により[[マキシマム召喚]]のためのパーツを揃える。~ 後半の[[ドロー]]のために使用できる[[フィールド魔法]]も多い。~ -[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]・[[《ワイルド・キッチン》]]~ [[炎属性]]を[[強化]]する[[フィールド魔法]]。~ 前者は[[自分]][[ターン]]のみだが[[強化]]値が高く、後者は[[条件]]こそあるが[[相手]][[ターン]]でも[[強化]]できる。~ [[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]と比較すると[[【炎属性】]]寄りの[[デッキ]]構築となる。~ 後者は[[発動]]に3体の[[炎属性]]が必要なので、[[マキシマムモード]]では[[条件]]を満たせない点には注意。~ -[[《焔魔の再燃》]]~ [[炎属性]][[マキシマムモンスター]]が[[相手]]の[[攻撃]]で[[戦闘破壊]]された時、[[レベル]]4以下の[[炎属性]][[マキシマムモンスター]]2体を[[蘇生]]する[[罠カード]]。~ [[壁]]を用意して追撃を防ぎつつ、残った[[モンスター]]を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]や[[《焔魔の帰還》]]に繋げる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]] -[[《ファントム・ロアー》]]~ [[最上級モンスター]]が多いため、[[コスト]]を用意しやすい。~ [[効果]]も汎用的な[[除去]]であり、[[墓地]]の状況さえ整えば良いリカバリー手段になりえる。~ -[[《緊急帰還》]]~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を[[戦闘破壊]]から守りつつ、[[手札]]へ戻して[[マキシマム召喚]]へと繋げる。~ その他、[[《ロイヤルデモンズ・パンク》]]の[[効果]]を再び使用する事も可能。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《炎を支配する者》]]~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を1体で[[アドバンス召喚]]できる。~ [[《スプリッター・スライム》]]等で繰り返し使えれば、複数回の[[適用]]も可能。~ -[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]~ [[最上級モンスター]]を[[リリース]]すれば[[攻撃力]]4000超えとなる。~ [[悪魔族]]であるため[[サポートカード]]を共有しやすい点も評価点。~ //―[[魔法カード]]~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] 序盤は防御用の[[カード]]で守りつつ、[[手札交換]]で[[手札]]に[[マキシマムモンスター]]を揃える。~ [[マキシマム召喚]]ができずとも、単体で戦力となる[[モンスター]]を用意でき、特に[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]本体の[[除去]]能力の高さは目を引く。~ [[《焔魔神ベルシュドロス》]]も[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]の[[コスト]]になれるだけでなく、パーツ全てが[[下級モンスター]]なので[[手札事故]]を起こさない点で優れる。~ [[ドロー]]や[[サルベージ]]でパーツが集まれば[[マキシマム召喚]]で[[相手]][[ライフポイント]]を一気に削る。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]・[[《焔魔神ベルシュドロス》]]共に[[守備表示]]の[[モンスター]]に強いので、[[貫通]]系の[[カード]]を採用しなくても攻勢に回る事ができる。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]は[[マキシマムモード]]時は[[魔法・罠カード]]で[[破壊]]されず、[[モンスター]]の[[セット]]が不可能になり、[[攻撃力]]4000と高いので対処手段は非常に限られる。~ 一度攻勢に出れば反撃の芽を与えずにそのまま倒しきれるため、[[マキシマム召喚]]後の膠着状態を気にしなくていいのは強みと言える。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 一般的な[[【マキシマム召喚】]]と比べると[[魔法カード]]による[[除去]]には強いが、基本的には同じく速攻型や[[ハンデス]]を扱う[[デッキ]]は苦手。~ また、[[最上級モンスター]]を多く抱えるので[[手札事故]]が起こりやすい点が挙げられる。~ この点は[[手札交換]][[カード]]を多く採用して少しでも事故率を軽減できるよう努めるべきだろう。~ それ故に[[《天の加護》]]や[[《ヘビー・コンダラー》]]を封じる[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]を抱える[[【蒼救】]]は天敵と言える。~ 高い制圧力こそ持つが[[戦闘破壊]][[耐性]]は持たないので、[[《ビックリード・ドラゴン》]]のように[[攻撃力]]4000以上の[[モンスター]]でも[[戦闘破壊]]できるような[[カード]]は苦手。~ 数は多くないが、[[モンスター効果]]による[[除去]]は通るので、[[《最強戦旗エースブレイカー》]]や[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]のような[[カード]]が[[相手]]だと突破されてしまう。~ 対[[【魔法使い族】]]では[[《ロード・マジック-バックフロー》]]による[[バウンス]]も怖い。~ [[ミラーマッチ]]では[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を先出しすれば有利に立てるが、逆に[[相手]]の[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]に[[除去]]される危険性も孕んでいる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《終焔魔神ディスペラシオン》]] --[[《終焔魔神ディスペラシオン[L]》]] --[[《終焔魔神ディスペラシオン[R]》]] -[[《焔魔神ベルシュドロス》]] --[[《焔魔神ベルシュドロス[L]》]] --[[《焔魔神ベルシュドロス[R]》]] **サンプルレシピ [#sample] [[オーバーラッシュパック]]発売時に公式から公開された[[デッキ]]レシピ。~ https://twitter.com/YuGiOh_RUSHDUEL/status/1596756960027631616 **関連リンク [#link] -[[焔魔]] -[[【マキシマム召喚】]] -[[【悪魔族】]] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(えんま){焔魔};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[【マキシマム召喚】]]の中でも[[炎属性]]・[[悪魔族]]の[[焔魔]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[レベル]]4・10で構成された[[マキシマムモンスター]]をいかに操れるかが腕の見せ所。~ 《終焔魔神ディスペラシオン》 マキシマム・効果モンスター 星10/炎属性/悪魔族/攻2500/守 0 【マキシマムモード:攻4000】 「終焔魔神ディスペラシオン[L]」「終焔魔神ディスペラシオン[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】手札のマキシマムモンスター2体を墓地へ送って発動できる。 【効果】相手フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 このカードがマキシマムモードの場合、さらに自分は2枚ドローする。 《焔魔神ベルシュドロス》 マキシマム・効果モンスター 星4/炎属性/悪魔族/攻1200/守 0 【マキシマムモード:攻3000】 「焔魔神ベルシュドロス[L]」「焔魔神ベルシュドロス[R]」と揃えてマキシマム召喚できる。 【条件】マキシマムモード 【永続効果】このカードのレベルは6つ上がり、相手の罠カードの効果では破壊されない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] [[マキシマム召喚]]成功までは[[ロイヤルデモンズ]]の盤石なサポートで時間を稼ぐ。~ ―[[マキシマムモンスター]]~ 基本的に以下の2枚を中心とし、足りないもしくは動きを広めたい場合に他の[[マキシマムモンスター]]を採用する。~ 単体性能の高い[[《天帝龍樹ユグドラゴ》]]・[[《幻竜重騎ウォームExカベーター》]]等が候補。~ -[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]([[炎属性]]/[[悪魔族]]/[[MAXIMUM ATK]]:4000)~ [[効果]]は以下の3つ。~ ●[[罠カード]]で[[破壊]]されない[[永続効果]]([[マキシマムモード]]の時は更に[[魔法カード]]で[[破壊]]されない)~ ●[[マキシマムモンスター]]の[[手札コスト]]2枚で[[相手]][[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]する[[効果]]([[マキシマムモード]]の時は追加で2枚[[ドロー]])~ ●[[手札]]・[[墓地]]からの[[レベル]]7の[[特殊召喚]]を封じる[[永続効果]]([[マキシマムモード]]の時は[[手札]]からの[[モンスター]]の[[セット]]も封じる)~ 3体全てが[[レベル]]10であり、加えて各々の[[効果]]は[[マキシマムモード]]でなくとも一部が[[適用]]されるため、単体で[[アドバンス召喚]]しても[[耐性]]持ちの[[最上級モンスター]]として扱える。~ [[マキシマム召喚]]できれば4000の[[攻撃力]]と強力な[[耐性]]・[[除去]]・展開の封殺でほぼ如何なる相手にも優位に立つことができ、総じて[[マキシマムモード]]での[[制圧]]力はピカ一と言える。~ [[手札コスト]]の指定から[[マキシマムモンスター]]を多めにした構築が望ましいが、この[[モンスター]]を入れすぎると[[手札事故]]に陥りがちなのが欠点。~ [[種族]]・[[属性]]サポートを共有しつつ3種全てが[[下級モンスター]]である[[《焔魔神ベルシュドロス》]]とセットで構築するとその弱点を補えるが、各々の採用バランスはよく考える必要がある。~ -[[《焔魔神ベルシュドロス》]]([[炎属性]]/[[悪魔族]]/[[MAXIMUM ATK]]:3000)~ [[効果]]は以下の3つ。~ ●[[レベル]]が6つ上がり[[罠カード]]で[[破壊]]されない[[永続効果]]~ ●[[通常モンスター]]に[[戦闘破壊]]されない[[永続効果]]~ ●[[デッキトップ]]を[[墓地へ送る]]事で600の[[強化]]と[[貫通]]を得る[[効果]]~ [[MAXIMUM ATK]]が低く、[[自分]][[ターン]]では[[自己強化]]で補えるが、[[相手]][[ターン]]での守りは他の[[マキシマムモンスター]]に比べて弱い。~ 代わりに、3種全てが単体で[[壁]]にできる[[下級モンスター]]なので[[手札事故]]を起こしにくく、この[[モンスター]]に特化する構築では3種全てをフル投入しても困る事は少ないだろう。~ 1度突破されても[[墓地へ送られて>墓地へ送る]]も[[《焔魔の導者》]]や[[《焔魔の再燃》]]で[[蘇生]]した後に[[《焔魔の帰還》]]で[[バウンス]]する事で、2度目の[[マキシマム召喚]]も見据えられる。~ ―[[マキシマムモンスター]]以外の[[モンスター]]~ -[[悪魔族]]~ --[[《焔魔の導者》]]・[[《焔魔の暴蛇》]]~ 前者は[[レベル]]4以下・後者は[[レベル]]10の[[マキシマムモンスター]]を[[蘇生]]させる。~ 対応する[[焔魔]][[マキシマムモンスター]]を[[蘇生]]させ、[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]の確保を行うのが基本。~ [[攻撃]]制限がかかるが他の[[最上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]にも使用できる。~ 後者は[[相手]][[フィールド]]の状況も問うので、小回りが利く前者が優先される。~ --[[《コバルト・コボルト》]]~ [[悪魔族]]の[[手札交換]]により、[[手札事故]]を軽減できる。~ 不要なパーツを[[墓地へ送る]]事で[[マキシマム召喚]]をしやすくしたり、[[蘇生]]や[[サルベージ]]の下準備にも利用可能。~ --[[《クリボット》]]~ [[アドバンス召喚]]の[[リリース]]を揃えるのに最適な[[モンスター]]。~ [[マキシマム召喚]]を中心とするよりも、他に[[最上級モンスター]]を採用し、[[アドバンス召喚]]を中心とした動きであれば活かしやすい。~ --[[《ロイヤルデモンズ・フェイザー》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[レベル]]7以上の[[悪魔族]]がいれば、自身を[[コスト]]に[[レベル]]7以上の[[悪魔族]]を[[守備表示]]で[[蘇生]]できる。~ [[条件]]・[[蘇生]]先に[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を用い、[[《焔魔の帰還》]]で回収して[[マキシマム召喚]]に備えられる。~ --[[《デーモン・ウォリアー》]]~ 比較的緩い[[条件]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が行える。~ 後半の[[ドロー]]も利用するならば[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]や[[《エクスキューティー・リリウス》]]も採用しておくといい。~ --[[《ロイヤルデモンズ・パンク》]]~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]のパーツを[[サルベージ]]できる。~ この[[カード]]自体が[[上級モンスター]]という事もあり、更なる[[手札事故]]を招かないよう[[下級モンスター]]の数は調整しておく必要がある。~ -それ以外の[[モンスター]]~ //--[[《業火の結界像》]]~ //高い制圧力を誇り、[[マキシマム召喚]]をするまでの時間稼ぎに使う。~ //[[焔魔]]の[[マキシマム召喚]]をする分には問題ないが、[[炎属性]]以外を多く採用しているとこちらの動きにも支障が出るので注意。~ //禁止カードのため解除までCO --[[《アルマストラXI-アクエリアス》]]~ [[レベル]]10の[[モンスター]]を多く入れるので[[除去]][[効果]]が成功しやすい。~ [[最上級モンスター]]なので[[マキシマム召喚]]後は完全に[[腐る]]点は弱点。~ //***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] 主な[[カード]]は[[【マキシマム召喚】]]を参照。~ ―[[悪魔族]]の[[サポートカード]]~ -[[《焔魔の侵食》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[レベル]]4以下の[[悪魔族]]を[[コスト]]に、[[レベル]]10・[[悪魔族]][[マキシマムモンスター]]1体を[[サルベージ]]する[[通常魔法]]。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]のパーツを揃えるために役立てられる。~ -[[《焔魔の帰還》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[悪魔族]][[マキシマムモンスター]]2体までを[[バウンス]]する[[通常魔法]]。~ [[蘇生]]や[[アドバンス召喚]]した[[マキシマムモンスター]]を戻して[[マキシマム召喚]]を狙う。~ [[マキシマムモンスター]]は単体で[[フィールド]]に出ることは少ないので、なるべく[[マキシマムモンスター]]を展開できるような構築で採用するのが望ましい。~ -[[《激唱デモンズロック》]]~ [[相手]]の[[召喚]]時に[[悪魔族]]の[[手札コスト]]2体で[[お互い]]の[[レベル]]8以下を[[全体除去]]する[[罠カード]]。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]や[[マキシマムモード]]の[[《焔魔神ベルシュドロス》]]は[[レベル]]10なのでこの[[効果]]による[[除去]]を逃れられる。~ [[【マキシマム召喚】]]は[[手札]]を残しがちなので、[[相手]][[ターン]]に[[手札コスト]]が必要という場面が噛み合う。~ -[[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]~ [[悪魔族]]の[[攻撃力]]を300アップする[[フィールド魔法]]。~ [[相手]][[ターン]]では低[[攻撃力]]を晒す[[《焔魔神ベルシュドロス》]]と相性がいい。~ ―[[炎属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《焔魔の強襲》]]~ [[炎属性]][[マキシマムモンスター]]3体を[[手札コスト]]に、[[相手]]の[[表側表示]][[モンスター]]を[[デッキ]][[バウンス]]し、[[自分]]の[[マキシマムモンスター]]1体を[[強化]]できる[[通常魔法]]。~ [[手札コスト]]が限定されている上に3枚と非常に[[重い]]が、[[除去]]には[[レベル]]の指定も無く見返りも大きい。~ ピン挿ししておき、パーツが揃わなかった時の手段の1つに留めておきたい。~ -[[《ヘビー・コンダラー》]]~ [[手札交換]]により[[マキシマム召喚]]のためのパーツを揃える。~ 後半の[[ドロー]]のために使用できる[[フィールド魔法]]も多い。~ -[[《熱血スピリッツ・スタジアム》]]・[[《ワイルド・キッチン》]]~ [[炎属性]]を[[強化]]する[[フィールド魔法]]。~ 前者は[[自分]][[ターン]]のみだが[[強化]]値が高く、後者は[[条件]]こそあるが[[相手]][[ターン]]でも[[強化]]できる。~ [[《世紀末獣機界ビーストギア・ワールド》]]と比較すると[[【炎属性】]]寄りの[[デッキ]]構築となる。~ 後者は[[発動]]に3体の[[炎属性]]が必要なので、[[マキシマムモード]]では[[条件]]を満たせない点には注意。~ -[[《焔魔の再燃》]]~ [[炎属性]][[マキシマムモンスター]]が[[相手]]の[[攻撃]]で[[戦闘破壊]]された時、[[レベル]]4以下の[[炎属性]][[マキシマムモンスター]]2体を[[蘇生]]する[[罠カード]]。~ [[壁]]を用意して追撃を防ぎつつ、残った[[モンスター]]を[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]や[[《焔魔の帰還》]]に繋げる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]] -[[《ファントム・ロアー》]]~ [[最上級モンスター]]が多いため、[[コスト]]を用意しやすい。~ [[効果]]も汎用的な[[除去]]であり、[[墓地]]の状況さえ整えば良いリカバリー手段になりえる。~ -[[《緊急帰還》]]~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を[[戦闘破壊]]から守りつつ、[[手札]]へ戻して[[マキシマム召喚]]へと繋げる。~ その他、[[《ロイヤルデモンズ・パンク》]]の[[効果]]を再び使用する事も可能。~ ***[[レジェンドカード]]について [#legend] ―[[モンスターカード]]~ -[[《炎を支配する者》]]~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を1体で[[アドバンス召喚]]できる。~ [[《スプリッター・スライム》]]等で繰り返し使えれば、複数回の[[適用]]も可能。~ -[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]~ [[最上級モンスター]]を[[リリース]]すれば[[攻撃力]]4000超えとなる。~ [[悪魔族]]であるため[[サポートカード]]を共有しやすい点も評価点。~ //―[[魔法カード]]~ //―[[罠カード]]~ **戦術 [#strategy] 序盤は防御用の[[カード]]で守りつつ、[[手札交換]]で[[手札]]に[[マキシマムモンスター]]を揃える。~ [[マキシマム召喚]]ができずとも、単体で戦力となる[[モンスター]]を用意でき、特に[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]本体の[[除去]]能力の高さは目を引く。~ [[《焔魔神ベルシュドロス》]]も[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]の[[コスト]]になれるだけでなく、パーツ全てが[[下級モンスター]]なので[[手札事故]]を起こさない点で優れる。~ [[ドロー]]や[[サルベージ]]でパーツが集まれば[[マキシマム召喚]]で[[相手]][[ライフポイント]]を一気に削る。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]・[[《焔魔神ベルシュドロス》]]共に[[守備表示]]の[[モンスター]]に強いので、[[貫通]]系の[[カード]]を採用しなくても攻勢に回る事ができる。~ [[《終焔魔神ディスペラシオン》]]は[[マキシマムモード]]時は[[魔法・罠カード]]で[[破壊]]されず、[[モンスター]]の[[セット]]が不可能になり、[[攻撃力]]4000と高いので対処手段は非常に限られる。~ 一度攻勢に出れば反撃の芽を与えずにそのまま倒しきれるため、[[マキシマム召喚]]後の膠着状態を気にしなくていいのは強みと言える。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //**[[デッキ]]の派生 [#variation] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 一般的な[[【マキシマム召喚】]]と比べると[[魔法カード]]による[[除去]]には強いが、基本的には同じく速攻型や[[ハンデス]]を扱う[[デッキ]]は苦手。~ また、[[最上級モンスター]]を多く抱えるので[[手札事故]]が起こりやすい点が挙げられる。~ この点は[[手札交換]][[カード]]を多く採用して少しでも事故率を軽減できるよう努めるべきだろう。~ それ故に[[《天の加護》]]や[[《ヘビー・コンダラー》]]を封じる[[《蒼救の泡影 アルティエラ》]]を抱える[[【蒼救】]]は天敵と言える。~ 高い制圧力こそ持つが[[戦闘破壊]][[耐性]]は持たないので、[[《ビックリード・ドラゴン》]]のように[[攻撃力]]4000以上の[[モンスター]]でも[[戦闘破壊]]できるような[[カード]]は苦手。~ 数は多くないが、[[モンスター効果]]による[[除去]]は通るので、[[《最強戦旗エースブレイカー》]]や[[《ギルフォード・ザ・ライトニング》]]のような[[カード]]が[[相手]]だと突破されてしまう。~ 対[[【魔法使い族】]]では[[《ロード・マジック-バックフロー》]]による[[バウンス]]も怖い。~ [[ミラーマッチ]]では[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]を先出しすれば有利に立てるが、逆に[[相手]]の[[《終焔魔神ディスペラシオン》]]に[[除去]]される危険性も孕んでいる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 **代表的なカード [#keycard] -[[《終焔魔神ディスペラシオン》]] --[[《終焔魔神ディスペラシオン[L]》]] --[[《終焔魔神ディスペラシオン[R]》]] -[[《焔魔神ベルシュドロス》]] --[[《焔魔神ベルシュドロス[L]》]] --[[《焔魔神ベルシュドロス[R]》]] **サンプルレシピ [#sample] [[オーバーラッシュパック]]発売時に公式から公開された[[デッキ]]レシピ。~ https://twitter.com/YuGiOh_RUSHDUEL/status/1596756960027631616 **関連リンク [#link] -[[焔魔]] -[[【マキシマム召喚】]] -[[【悪魔族】]] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]
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