アンティーク・ギア
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*アンティーク・ギア [#top] [[真・レジェンド覚醒パック]]で登場した「アンティーク・ギア」と名のついた[[カード]]群。~ 属する[[モンスター]]は[[地属性]]・[[機械族]]で統一されており、共通して同じ数値の[[攻撃力]]と[[守備力]]を持つ。~ [[《古代の機械蠍尾獣》]]を除く[[レベル]]4以上の[[モンスター]]は自身の[[攻撃宣言]]時に[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を封じる共通の[[永続効果]]を持つ。~ -[[永続効果]]が[[適用]]されていても、[[戦闘破壊]]されたことを[[条件]]とする[[罠カード]]は[[発動]]できる。~ 下記の[[OCG]]ではこの[[条件]]の[[罠カード]]も封じれたので間違えないように注意。~ -それ以外の特徴としては、[[永続効果を持つ地属性/機械族>《古代の機械恐獣》#list]]や[[攻守の数値が同じ地属性/機械族>《古代の整備場》#list]]に関する[[効果]]が複数見られる点が挙げられる。~ [[OCG]]のように[[OCG:カテゴリ]]が定義されていないので、それに代わる特徴して設定されているのだろう。~ --なお、[[OCG]]では[[OCG:《古代の機械箱》]]の[[効果]]から後発組の[[モンスター]]は[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]いずれが500である[[モンスター]]が多い。~ こちらでは登場初期の[[モンスター]]に倣って「[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]の数値が同じ」という[[ステータス]]で一貫している。~ -[[OCG:アンティーク・ギア]]として登場しているシリーズであり、アニメGXにおいてクロノス・デ・メディチが使用した[[カード]]群。~ また、アニメ5D'sではルドルフ・ハイトマンが、アニメARC-Vでは融合次元のアカデミアのデュエリストたちが使用した[[カード]]群でもある。~ --[[OCG:アンティーク・ギア]]は多くが[[攻撃]]時に[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]を持っており、その特徴を受け継いでいる。~ [[魔法カード]]の[[発動]]を封じる事はできないが、[[ラッシュデュエル]]では[[相手]][[ターン]]に[[発動]]できる[[魔法カード]]は無いので範囲に違いはない。~ ただしあちらが[[OCG:ダメージステップ終了時]]まで封じるのに対し、こちらでは[[攻撃宣言]]時にしか封じないため性能は[[弱体化]]している。~ --また、[[OCG]]においては一部[[カード]]が[[ガジェット]]と[[シナジー]]するようにデザインされていたが、こちらも「ガジェル」の名を持つアンティーク・ギアがその特徴を引き継いでいる。~ --変わったところでは、[[通常召喚]]可能な[[レベル]]1[[モンスター]]が存在しないという点も[[OCG]]から引き継いでいる。~ あちらには[[OCG:モンスタートークン]]の[[OCG:古代の歯車トークン]]が存在する。~ //-原作・アニメにおいて―~ **関連カード [#card] ―「アンティーク・ギア」と名のついた[[カード]]~ -[[効果モンスター]] --[[レベル]]2 ---[[《古代の歯車冠》]] --[[レベル]]3 ---[[《古代の機械給兵》]] ---[[《古代の機械猟犬》]] ---[[《古代の機械軍医》]] --[[レベル]]4 ---[[《古代の機械兵士》]] --[[レベル]]5 ---[[《古代の機械蠍尾獣》]] --[[レベル]]6 ---[[《古代の機械獣》]] --[[レベル]]7 ---[[《古代の機械強兵》]] --[[レベル]]8 ---[[《古代の機械双頭竜》]] ---[[《古代の機械巨人》]] ---[[《古代の機械恐獣》]] -[[フュージョンモンスター]] --[[レベル]]9 ---[[《古代の機械超巨人》]] -[[通常魔法]] --[[《古代の整備場》]] //-[[フィールド魔法]] -[[装備魔法]] --[[《古代の機械変速》]] -[[罠カード]] --[[《古代の機械砲撃》]] **関連リンク [#link] -[[《歯車街区》]] -[[永続効果を持つ地属性/機械族>《古代の機械恐獣》#list]] -[[攻守の数値が同じ地属性/機械族>《古代の整備場》#list]] -[[【アンティーク・ギア】]] -[[シリーズカード]]
*アンティーク・ギア [#top] [[真・レジェンド覚醒パック]]で登場した「アンティーク・ギア」と名のついた[[カード]]群。~ 属する[[モンスター]]は[[地属性]]・[[機械族]]で統一されており、共通して同じ数値の[[攻撃力]]と[[守備力]]を持つ。~ [[《古代の機械蠍尾獣》]]を除く[[レベル]]4以上の[[モンスター]]は自身の[[攻撃宣言]]時に[[相手]]の[[罠カード]]の[[発動]]を封じる共通の[[永続効果]]を持つ。~ -[[永続効果]]が[[適用]]されていても、[[戦闘破壊]]されたことを[[条件]]とする[[罠カード]]は[[発動]]できる。~ 下記の[[OCG]]ではこの[[条件]]の[[罠カード]]も封じれたので間違えないように注意。~ -それ以外の特徴としては、[[永続効果を持つ地属性/機械族>《古代の機械恐獣》#list]]や[[攻守の数値が同じ地属性/機械族>《古代の整備場》#list]]に関する[[効果]]が複数見られる点が挙げられる。~ [[OCG]]のように[[OCG:カテゴリ]]が定義されていないので、それに代わる特徴して設定されているのだろう。~ --なお、[[OCG]]では[[OCG:《古代の機械箱》]]の[[効果]]から後発組の[[モンスター]]は[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]いずれが500である[[モンスター]]が多い。~ こちらでは登場初期の[[モンスター]]に倣って「[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]の数値が同じ」という[[ステータス]]で一貫している。~ -[[OCG:アンティーク・ギア]]として登場しているシリーズであり、アニメGXにおいてクロノス・デ・メディチが使用した[[カード]]群。~ また、アニメ5D'sではルドルフ・ハイトマンが、アニメARC-Vでは融合次元のアカデミアのデュエリストたちが使用した[[カード]]群でもある。~ --[[OCG:アンティーク・ギア]]は多くが[[攻撃]]時に[[魔法・罠カード]]の[[発動]]を封じる[[効果]]を持っており、その特徴を受け継いでいる。~ [[魔法カード]]の[[発動]]を封じる事はできないが、[[ラッシュデュエル]]では[[相手]][[ターン]]に[[発動]]できる[[魔法カード]]は無いので範囲に違いはない。~ ただしあちらが[[OCG:ダメージステップ終了時]]まで封じるのに対し、こちらでは[[攻撃宣言]]時にしか封じないため性能は[[弱体化]]している。~ --また、[[OCG]]においては一部[[カード]]が[[ガジェット]]と[[シナジー]]するようにデザインされていたが、こちらも「ガジェル」の名を持つアンティーク・ギアがその特徴を引き継いでいる。~ --変わったところでは、[[通常召喚]]可能な[[レベル]]1[[モンスター]]が存在しないという点も[[OCG]]から引き継いでいる。~ あちらには[[OCG:モンスタートークン]]の[[OCG:古代の歯車トークン]]が存在する。~ //-原作・アニメにおいて―~ **関連カード [#card] ―「アンティーク・ギア」と名のついた[[カード]]~ -[[効果モンスター]] --[[レベル]]2 ---[[《古代の歯車冠》]] --[[レベル]]3 ---[[《古代の機械給兵》]] ---[[《古代の機械猟犬》]] ---[[《古代の機械軍医》]] --[[レベル]]4 ---[[《古代の機械兵士》]] --[[レベル]]5 ---[[《古代の機械蠍尾獣》]] --[[レベル]]6 ---[[《古代の機械獣》]] --[[レベル]]7 ---[[《古代の機械強兵》]] --[[レベル]]8 ---[[《古代の機械双頭竜》]] ---[[《古代の機械巨人》]] ---[[《古代の機械恐獣》]] -[[フュージョンモンスター]] --[[レベル]]9 ---[[《古代の機械超巨人》]] -[[通常魔法]] --[[《古代の整備場》]] //-[[フィールド魔法]] -[[装備魔法]] --[[《古代の機械変速》]] -[[罠カード]] --[[《古代の機械砲撃》]] **関連リンク [#link] -[[《歯車街区》]] -[[永続効果を持つ地属性/機械族>《古代の機械恐獣》#list]] -[[攻守の数値が同じ地属性/機械族>《古代の整備場》#list]] -[[【アンティーク・ギア】]] -[[シリーズカード]]
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