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*コントロール(公式用語) [#top] [[プレイヤー]]の支配下にある[[カード]]のこと、またはその状態。~ [[テキスト]]上では「コントロールを得る」という形で使用される。~ 「[[モンスター]]2体をコントロールしている」や「[[相手]][[モンスター]]のコントロールを奪う」という文脈でも使用される。~ -「元々の[[持ち主]]が[[相手]]の[[カード]]を[[自分]]の支配下におく行為」を俗に[[コントロール奪取]]と言う。~ また、[[ラッシュデュエル]]には現状存在しないが、[[OCG]]では[[お互い]]の[[モンスター]]のコントロールを入れ替える「[[OCG:コントロール交換]]」や、[[自分]][[モンスター]]を[[相手]][[フィールド]]に送りつける「[[OCG:コントロール転移]]」等の俗称が[[プレイヤー]]間で使用される。~ -[[カード]]をコントロールしている[[プレイヤー]]のことを[[コントローラー]]と言う。~ **関連カード [#card] ―コントロールを変更できない[[モンスター]]~ -[[《ボタニカル・ライオ》]] **関連リンク [#link] -[[コントローラー]] -[[コントロール奪取]] -[[公式用語集]] ---- *コントロール(デュエル用語) [#top2] [[相手]]の行動を妨害し、思うようなプレイをさせないこと。~ [[相手]][[プレイヤー]]の行動を&ruby(コントロール){操作};するといった意味の言葉である。~ 「コントロール系統の[[デッキ]]」や「[[罠カード]]で[[相手]]をコントロールする」という文脈はこちらの意味になる。~ 主なコントロール手段として以下のものが挙げられる。~ -[[相手]][[ターン]]に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]・[[バウンス]]する事による[[フィールド]]のコントロール~ -[[相手]][[モンスター]]の[[守備表示]]化・[[裏側表示]]化による[[攻撃]]・[[効果]]の遮断~ -[[手札破壊]]([[ハンデス]])による[[手札]]のコントロール -[[《ささやきの妖精》]]などで[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に戻すことによる[[墓地]][[アドバンテージ]]のコントロール -[[《魔将ヤメルーラ》]]による[[アドバンス召喚]]の禁止、[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]による[[罠カード]]の[[発動]]禁止など、[[プレイヤー]]の行動を制限する[[カード]]によるコントロール 多くの[[デッキ]]は、[[攻撃]]で[[相手]][[モンスター]]や[[ライフポイント]]を削る[[ビートダウン]]の要素と、相手の行動を制限するコントロールの要素の両方を持っている。~ [[ビートダウン]]要素が少なく、コントロール要素の多い[[デッキ]]は「コントロールデッキ」と呼ばれる。~ コントロール[[デッキ]]は、[[ビートダウン]]型の[[デッキ]]のように短期決戦を仕掛けることはせず、コントロール系[[カード]]を駆使しながら徐々に戦況を自分に有利な方向に導いていく。~ 基本的に長期戦が前提であり、[[相手]]の[[デッキ切れ]]を狙うことも多い。~ -[[OCG]]の黎明期では、[[1:1交換]]を確実に成功させるだけでもコントロール[[デッキ]]と見做されていた。~ [[ビートダウン]]型の[[デッキ]]でありなから[[OCG:【帝コントロール】]]と呼ばれていたのはこの名残である。~ --[[ラッシュデュエル]]における[[【帝王】]]は、[[OCG]]とは[[カード]]プールだけならず、ゲーム性の違いから大きく趣の異なる[[デッキ]]へと変貌を遂げている。~ **関連リンク [#link] -[[用語集]]
*コントロール(公式用語) [#top] [[プレイヤー]]の支配下にある[[カード]]のこと、またはその状態。~ [[テキスト]]上では「コントロールを得る」という形で使用される。~ 「[[モンスター]]2体をコントロールしている」や「[[相手]][[モンスター]]のコントロールを奪う」という文脈でも使用される。~ -「元々の[[持ち主]]が[[相手]]の[[カード]]を[[自分]]の支配下におく行為」を俗に[[コントロール奪取]]と言う。~ また、[[ラッシュデュエル]]には現状存在しないが、[[OCG]]では[[お互い]]の[[モンスター]]のコントロールを入れ替える「[[OCG:コントロール交換]]」や、[[自分]][[モンスター]]を[[相手]][[フィールド]]に送りつける「[[OCG:コントロール転移]]」等の俗称が[[プレイヤー]]間で使用される。~ -[[カード]]をコントロールしている[[プレイヤー]]のことを[[コントローラー]]と言う。~ **関連カード [#card] ―コントロールを変更できない[[モンスター]]~ -[[《ボタニカル・ライオ》]] **関連リンク [#link] -[[コントローラー]] -[[コントロール奪取]] -[[公式用語集]] ---- *コントロール(デュエル用語) [#top2] [[相手]]の行動を妨害し、思うようなプレイをさせないこと。~ [[相手]][[プレイヤー]]の行動を&ruby(コントロール){操作};するといった意味の言葉である。~ 「コントロール系統の[[デッキ]]」や「[[罠カード]]で[[相手]]をコントロールする」という文脈はこちらの意味になる。~ 主なコントロール手段として以下のものが挙げられる。~ -[[相手]][[ターン]]に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]・[[バウンス]]する事による[[フィールド]]のコントロール~ -[[相手]][[モンスター]]の[[守備表示]]化・[[裏側表示]]化による[[攻撃]]・[[効果]]の遮断~ -[[手札破壊]]([[ハンデス]])による[[手札]]のコントロール -[[《ささやきの妖精》]]などで[[墓地]]の[[カード]]を[[デッキ]]に戻すことによる[[墓地]][[アドバンテージ]]のコントロール -[[《魔将ヤメルーラ》]]による[[アドバンス召喚]]の禁止、[[《人造人間-サイコ・ショッカー》]]による[[罠カード]]の[[発動]]禁止など、[[プレイヤー]]の行動を制限する[[カード]]によるコントロール 多くの[[デッキ]]は、[[攻撃]]で[[相手]][[モンスター]]や[[ライフポイント]]を削る[[ビートダウン]]の要素と、相手の行動を制限するコントロールの要素の両方を持っている。~ [[ビートダウン]]要素が少なく、コントロール要素の多い[[デッキ]]は「コントロールデッキ」と呼ばれる。~ コントロール[[デッキ]]は、[[ビートダウン]]型の[[デッキ]]のように短期決戦を仕掛けることはせず、コントロール系[[カード]]を駆使しながら徐々に戦況を自分に有利な方向に導いていく。~ 基本的に長期戦が前提であり、[[相手]]の[[デッキ切れ]]を狙うことも多い。~ -[[OCG]]の黎明期では、[[1:1交換]]を確実に成功させるだけでもコントロール[[デッキ]]と見做されていた。~ [[ビートダウン]]型の[[デッキ]]でありなから[[OCG:【帝コントロール】]]と呼ばれていたのはこの名残である。~ --[[ラッシュデュエル]]における[[【帝王】]]は、[[OCG]]とは[[カード]]プールだけならず、ゲーム性の違いから大きく趣の異なる[[デッキ]]へと変貌を遂げている。~ **関連リンク [#link] -[[用語集]]
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