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*コンボ [#top] 「コンビネーション(Combination)」の省略語であり、"組み合わせ"を意味する言葉。~ 元々はゲーム用語の一つであり、[[ラッシュデュエル]]では複数の[[カード]]を組み合わせることを指す。~ 単体では[[カード]]の[[効果]]を発揮できない状況でも他の[[カード]]とコンボすることで使用することが出来る。~ 例えば「[[《貫通!》]]」+「[[守備表示]]にする[[カード]]」など。~ -[[ラッシュデュエル]]では単体で機能する[[効果]]は少なく、何かしらの[[カード]]と組み合わせることで発揮される[[効果]]を持つものも多い。~ [[ドローフェイズ]]で[[ドロー]]が可能な枚数が多いため、この様なカードデザインになっていると考えられる。~ --[[墓地を肥やす]]意味がゲーム全体で高めなのも、多くが[[墓地]]の[[カード]]を参照するコンボ前提のため、という事情もある。~ --参照する範囲等が広かったり、[[墓地]]からや[[確認]]を通してコンボ用[[カード]]を回収できる手段があるほど、コンボを狙いやすいため評価が高くなる。~ -単体では機能しにくく、他の[[カード]]と組み合わせることで機能する[[カード]]を「コンボ[[カード]]」という。~ 単体で使いにくい[[カード]]でもコンボでは価値を見出せる[[カード]]もある。~ [[ドロー]]手段が限られている[[OCG]]では、[[メインデッキ]]、[[エクストラデッキ]]からコンボ対象を参照、アクセスするコンボカードや単体でも強力な[[カード]]から動くことが殆どの[[デッキ]]において基本となる。~ そのため[[手札]]や[[フィールド]]の2枚以上で機能するコンボカードは、[[OCG]]では先述のアクセス手段で確実に用意できるルートがなければ評価は低くなりがち。~ [[ラッシュデュエル]]では[[ドロー]]できる機会の多さ、特に[[下級モンスター]]の場合コンボカード寄りだとしても[[リリース]]や[[壁]]と言う用途があり、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]しにくいなどの理由から評価は高めと言える。~ ただし、[[手札事故]]の危険性が高い[[最上級モンスター]]複数のコンボカードは評価は低くなりがち。~ **関連リンク [#link] -[[シナジー]] -[[用語集]]
*コンボ [#top] 「コンビネーション(Combination)」の省略語であり、"組み合わせ"を意味する言葉。~ 元々はゲーム用語の一つであり、[[ラッシュデュエル]]では複数の[[カード]]を組み合わせることを指す。~ 単体では[[カード]]の[[効果]]を発揮できない状況でも他の[[カード]]とコンボすることで使用することが出来る。~ 例えば「[[《貫通!》]]」+「[[守備表示]]にする[[カード]]」など。~ -[[ラッシュデュエル]]では単体で機能する[[効果]]は少なく、何かしらの[[カード]]と組み合わせることで発揮される[[効果]]を持つものも多い。~ [[ドローフェイズ]]で[[ドロー]]が可能な枚数が多いため、この様なカードデザインになっていると考えられる。~ --[[墓地を肥やす]]意味がゲーム全体で高めなのも、多くが[[墓地]]の[[カード]]を参照するコンボ前提のため、という事情もある。~ --参照する範囲等が広かったり、[[墓地]]からや[[確認]]を通してコンボ用[[カード]]を回収できる手段があるほど、コンボを狙いやすいため評価が高くなる。~ -単体では機能しにくく、他の[[カード]]と組み合わせることで機能する[[カード]]を「コンボ[[カード]]」という。~ 単体で使いにくい[[カード]]でもコンボでは価値を見出せる[[カード]]もある。~ [[ドロー]]手段が限られている[[OCG]]では、[[メインデッキ]]、[[エクストラデッキ]]からコンボ対象を参照、アクセスするコンボカードや単体でも強力な[[カード]]から動くことが殆どの[[デッキ]]において基本となる。~ そのため[[手札]]や[[フィールド]]の2枚以上で機能するコンボカードは、[[OCG]]では先述のアクセス手段で確実に用意できるルートがなければ評価は低くなりがち。~ [[ラッシュデュエル]]では[[ドロー]]できる機会の多さ、特に[[下級モンスター]]の場合コンボカード寄りだとしても[[リリース]]や[[壁]]と言う用途があり、[[魔法・罠カード]]を[[除去]]しにくいなどの理由から評価は高めと言える。~ ただし、[[手札事故]]の危険性が高い[[最上級モンスター]]複数のコンボカードは評価は低くなりがち。~ **関連リンク [#link] -[[シナジー]] -[[用語集]]
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