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*ターン[#top] 遊戯王[[ラッシュデュエル]]は、将棋やオセロのように[[自分]]の番と[[相手]]の番を交互に繰り返すゲームである。~ [[自分]]または[[相手]]の「番」のことを[[ターン]]と呼ぶ。~ 1つのターンには、以下の4つのフェイズがある。~ > +[[ドローフェイズ]]:[[デッキ]]から[[カード]]を引き、[[手札]]を補充する。~ +[[メインフェイズ]]:[[モンスター]]の[[通常召喚]]、[[モンスター]][[効果]]の[[発動]]、[[魔法カード]]の[[発動]]、[[魔法・罠カード]]の[[セット]]を行える。~ +[[バトルフェイズ]]:[[モンスター]]で[[攻撃]]する([[先攻]]1ターン目は行うことができない)。~ +[[エンドフェイズ]]:[[ターン]]終了を[[宣言]]する。~ < [[エンドフェイズ]]にターンエンド(ターンの終了)を宣言すると、[[自分]]のターンは終了。~ [[相手]]のターンに移る。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!の最終[[デュエル]]である「ユウディアスvs翁丁臼」(2戦目)は、時空の扉が開いた影響により時間軸が不安定となっていたため、ターンの進行が不規則となっていた。~ 1ターン目→2ターン目と進んだ後に4ターン目へと移り、その後3ターン目に巻き戻った後に今度は6ターン目に進み、1度は翁丁臼の勝利で[[デュエル]]が終了している。~ だが、再び前のターン(つまり5ターン目)に戻り、そのターンで未来を変えたことで[[相手]]にターンを返すことなくユウディアスの勝利となった。~ --なお、[[OCG:スキップ]]とは異なりターンそのものが省かれたわけではなく、あくまでも意識と記憶のみが飛ばされたターンを認識できていないだけである。~ なので、実際にそのターン中に生じた結果は持ち越されている。~ **関連カード [#card] ―特定のターンに関わる[[テキスト]]を持つ[[カード]] -[[《昂光天使エッセル》]]([[後攻]]1ターン目) **関連リンク [#link] -[[公式用語集]]
*ターン[#top] 遊戯王[[ラッシュデュエル]]は、将棋やオセロのように[[自分]]の番と[[相手]]の番を交互に繰り返すゲームである。~ [[自分]]または[[相手]]の「番」のことを[[ターン]]と呼ぶ。~ 1つのターンには、以下の4つのフェイズがある。~ > +[[ドローフェイズ]]:[[デッキ]]から[[カード]]を引き、[[手札]]を補充する。~ +[[メインフェイズ]]:[[モンスター]]の[[通常召喚]]、[[モンスター]][[効果]]の[[発動]]、[[魔法カード]]の[[発動]]、[[魔法・罠カード]]の[[セット]]を行える。~ +[[バトルフェイズ]]:[[モンスター]]で[[攻撃]]する([[先攻]]1ターン目は行うことができない)。~ +[[エンドフェイズ]]:[[ターン]]終了を[[宣言]]する。~ < [[エンドフェイズ]]にターンエンド(ターンの終了)を宣言すると、[[自分]]のターンは終了。~ [[相手]]のターンに移る。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメゴーラッシュ!!の最終[[デュエル]]である「ユウディアスvs翁丁臼」(2戦目)は、時空の扉が開いた影響により時間軸が不安定となっていたため、ターンの進行が不規則となっていた。~ 1ターン目→2ターン目と進んだ後に4ターン目へと移り、その後3ターン目に巻き戻った後に今度は6ターン目に進み、1度は翁丁臼の勝利で[[デュエル]]が終了している。~ だが、再び前のターン(つまり5ターン目)に戻り、そのターンで未来を変えたことで[[相手]]にターンを返すことなくユウディアスの勝利となった。~ --なお、[[OCG:スキップ]]とは異なりターンそのものが省かれたわけではなく、あくまでも意識と記憶のみが飛ばされたターンを認識できていないだけである。~ なので、実際にそのターン中に生じた結果は持ち越されている。~ **関連カード [#card] ―特定のターンに関わる[[テキスト]]を持つ[[カード]] -[[《昂光天使エッセル》]]([[後攻]]1ターン目) **関連リンク [#link] -[[公式用語集]]
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