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|>|>|>|CENTER:[[ターン]]|h |[[ドローフェイズ]]|[[メインフェイズ]]|バトルフェイズ|[[エンドフェイズ]]| *バトルフェイズ[#top] [[モンスター]][[カード]]で[[相手]]を[[攻撃]]するのがバトルフェイズだ。~ [[自分]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]は、それぞれ[[自分]]のバトルフェイズ毎に1回[[攻撃]]できるぞ。~ (ただし[[先攻]]の1[[ターン]]目はバトルフェイズがない) [[自分]]の[[フィールド]]から”[[攻撃]]を行う[[モンスター]]1体”と、[[相手]]の[[フィールド]]から”[[攻撃]]対象となる[[モンスター]]1体”を選んで、[[攻撃宣言]]を行おう。 -[[直接攻撃]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合は[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]([[ダイレクトアタック]])だ。~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるぞ。~ -[[攻撃表示]]の[[モンスター]]に攻撃~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を比べよう~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と同じ場合~ >お互いの[[モンスター]]を[[破壊]]する。~ お互い[[ダメージ]]無し。~ ---[[攻撃力]]0同士の場合、お互いの[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されない。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ -守備表示の[[モンスター]]に[[攻撃]]~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]を比べよう~ ※[[相手]][[モンスター]]が[[裏側守備表示]]だった場合は、[[表側守備表示]]に変更([[リバース]])してから[[守備力]]を確認しよう。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ ただし[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることはできない。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]と同じ場合~ >お互いの[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ お互い[[ダメージ]]無し。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >お互いの[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ ただし差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ (公式サイトより引用) ---- -[[攻撃]]したい[[モンスター]]が居ない場合は、[[自分]]のバトルフェイズを行わないこともできる。(20/06/11)~ この場合、[[メインフェイズ]]の次は即座に[[エンドフェイズ]]となる。~ -[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を受けると[[表側守備表示]]になるが、そのタイミングは[[攻撃宣言]]後の[[攻撃]]による[[戦闘]]時。~ [[攻撃宣言]]時に[[発動]]した[[罠カード]]で、[[攻撃]]対象となる[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]の[[ステータス]]は参照できない。~ -[[自分]]のバトルフェイズ中に[[自分]]が[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した場合、その[[モンスター]]も[[攻撃]]できる。~ 1度[[攻撃]]した[[モンスター]]でも[[フィールド]]を離れた後にそのバトルフェイズ中に[[特殊召喚]]されれば再び[[攻撃]]が可能となる。~ **関連リンク [#link] -[[フェイズ]] --[[ドローフェイズ]] --[[メインフェイズ]] //--[[バトルフェイズ]] --[[エンドフェイズ]] -[[公式用語集]]
|>|>|>|CENTER:[[ターン]]|h |[[ドローフェイズ]]|[[メインフェイズ]]|バトルフェイズ|[[エンドフェイズ]]| *バトルフェイズ[#top] [[モンスター]][[カード]]で[[相手]]を[[攻撃]]するのがバトルフェイズだ。~ [[自分]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]は、それぞれ[[自分]]のバトルフェイズ毎に1回[[攻撃]]できるぞ。~ (ただし[[先攻]]の1[[ターン]]目はバトルフェイズがない) [[自分]]の[[フィールド]]から”[[攻撃]]を行う[[モンスター]]1体”と、[[相手]]の[[フィールド]]から”[[攻撃]]対象となる[[モンスター]]1体”を選んで、[[攻撃宣言]]を行おう。 -[[直接攻撃]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合は[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]([[ダイレクトアタック]])だ。~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるぞ。~ -[[攻撃表示]]の[[モンスター]]に攻撃~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を比べよう~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と同じ場合~ >お互いの[[モンスター]]を[[破壊]]する。~ お互い[[ダメージ]]無し。~ ---[[攻撃力]]0同士の場合、お互いの[[モンスター]]は[[戦闘破壊]]されない。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ -守備表示の[[モンスター]]に[[攻撃]]~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]を比べよう~ ※[[相手]][[モンスター]]が[[裏側守備表示]]だった場合は、[[表側守備表示]]に変更([[リバース]])してから[[守備力]]を確認しよう。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ ただし[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることはできない。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]と同じ場合~ >お互いの[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ お互い[[ダメージ]]無し。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >お互いの[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ ただし差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ (公式サイトより引用) ---- -[[攻撃]]したい[[モンスター]]が居ない場合は、[[自分]]のバトルフェイズを行わないこともできる。(20/06/11)~ この場合、[[メインフェイズ]]の次は即座に[[エンドフェイズ]]となる。~ -[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]を受けると[[表側守備表示]]になるが、そのタイミングは[[攻撃宣言]]後の[[攻撃]]による[[戦闘]]時。~ [[攻撃宣言]]時に[[発動]]した[[罠カード]]で、[[攻撃]]対象となる[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]の[[ステータス]]は参照できない。~ -[[自分]]のバトルフェイズ中に[[自分]]が[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した場合、その[[モンスター]]も[[攻撃]]できる。~ 1度[[攻撃]]した[[モンスター]]でも[[フィールド]]を離れた後にそのバトルフェイズ中に[[特殊召喚]]されれば再び[[攻撃]]が可能となる。~ **関連リンク [#link] -[[フェイズ]] --[[ドローフェイズ]] --[[メインフェイズ]] //--[[バトルフェイズ]] --[[エンドフェイズ]] -[[公式用語集]]
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