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*&ruby(せんとう){戦闘};ダメージ [#top] -[[直接攻撃]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合は[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]([[ダイレクトアタック]])だ。~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるぞ。~ -[[攻撃表示]]の[[モンスター]]に攻撃~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を比べよう~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と同じ場合~ >[[お互い]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する。~ [[お互い]][[ダメージ]]無し。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ -[[守備表示]]の[[モンスター]]に[[攻撃]]~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]を比べよう~ ※[[相手]][[モンスター]]が[[裏側守備表示]]だった場合は、[[表側守備表示]]に変更([[リバース]])してから[[守備力]]を確認しよう。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ ただし[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることはできない。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]と同じ場合~ >[[お互い]]の[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ [[お互い]][[ダメージ]]無し。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >[[お互い]]の[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ ただし差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ (公式サイトより引用) ---- [[モンスター]]の[[戦闘]]によって[[ライフポイント]]に与えられる[[ダメージ]]を戦闘ダメージと呼ぶ。~ -公式サイト等の遊び方にはこの用語の記載はないが、[[貫通]][[効果]]を持つ[[カード]]の括弧内の説明や[[遊戯王ラッシュデュエル - カードデータベース]]のQ&Aに記載されている公式用語である。~ -戦闘ダメージの計算時に、[[モンスター]]の[[攻撃力]]や[[守備力]]が0以下の場合、その[[攻撃力]]や[[守備力]]は0として計算を行う。(21/04/23)~ //https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/faq_search.action?ope=5&fid=10000059&keyword=&tag=-1 -原作・アニメにおいて―~ アニメSEVENSの「遊我vsルーク(2戦目)」において、遊我が「[[ターン]]終了時まで[[自分]]は戦闘ダメージを受けない」[[効果]]を持つ[[罠カード]]《びっくりバーコード》を使用している。~ **戦闘ダメージに関する[[効果]]を持つ[[カード]] [#card] ※[[貫通]][[効果]]を持つ[[カード]]については[[こちら>貫通#list]] ―戦闘ダメージを受けない~ -[[《昆遁忍虫 念珠のウツセミ》]]([[自分]]/[[永続効果]]/[[自分]][[モンスター]]([[昆虫族]])の[[戦闘]]限定) -[[《チアフルウェイトレス》]]([[自分]]/[[永続効果]]/自身の[[戦闘]]限定) -[[《ピュアラヴ・エンジェル》]]([[自分]]/[[永続効果]]/[[相手]][[モンスター]]([[レベル]]9以下)との[[戦闘]]限定) -[[《オールラヴ・ゴッデス》]]([[自分]]/[[永続効果]]/[[自分]][[モンスター]]([[攻撃力]]0)の[[戦闘]]限定) -[[《天堂始終の面妖姫》]]([[自分]]/[[永続効果]]) -[[《マジシャン・オブ・ダークセブンス》]](自身以外の[[自分]]の[[モンスター]]) -[[《曲者の隠し玉》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《現場からは以上です!》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《ノーバディ・スキャットシーフ》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《バッファード・スライム》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《ピース&ロックンロール》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《マジシャンズ・センス》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]/[[相手]][[モンスター]]([[レベル]]9以下)の[[攻撃]]限定) ―戦闘ダメージを倍にする~ -[[《トランザム・アサルトライナック》]] **関連リンク [#link] -[[直接攻撃]] -[[ダメージ]] --[[効果ダメージ]] -[[公式用語集]]
*&ruby(せんとう){戦闘};ダメージ [#top] -[[直接攻撃]]~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]がいない場合は[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]([[ダイレクトアタック]])だ。~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与えるぞ。~ -[[攻撃表示]]の[[モンスター]]に攻撃~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を比べよう~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[相手]]に[[ダメージ]]を与える --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と同じ場合~ >[[お互い]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する。~ [[お互い]][[ダメージ]]無し。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >[[自分]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ さらに差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ -[[守備表示]]の[[モンスター]]に[[攻撃]]~ [[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]と[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]を比べよう~ ※[[相手]][[モンスター]]が[[裏側守備表示]]だった場合は、[[表側守備表示]]に変更([[リバース]])してから[[守備力]]を確認しよう。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]より高い場合~ >[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する。~ ただし[[相手]]に[[ダメージ]]を与えることはできない。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[守備力]]と同じ場合~ >[[お互い]]の[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ [[お互い]][[ダメージ]]無し。~ --[[自分]][[モンスター]]の[[攻撃力]]が[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]より低い場合~ >[[お互い]]の[[モンスター]]は[[破壊]]されない。~ ただし差の数値分、[[自分]]が[[ダメージ]]を受ける。~ (公式サイトより引用) ---- [[モンスター]]の[[戦闘]]によって[[ライフポイント]]に与えられる[[ダメージ]]を戦闘ダメージと呼ぶ。~ -公式サイト等の遊び方にはこの用語の記載はないが、[[貫通]][[効果]]を持つ[[カード]]の括弧内の説明や[[遊戯王ラッシュデュエル - カードデータベース]]のQ&Aに記載されている公式用語である。~ -戦闘ダメージの計算時に、[[モンスター]]の[[攻撃力]]や[[守備力]]が0以下の場合、その[[攻撃力]]や[[守備力]]は0として計算を行う。(21/04/23)~ //https://www.db.yugioh-card.com/rushdb/faq_search.action?ope=5&fid=10000059&keyword=&tag=-1 -原作・アニメにおいて―~ アニメSEVENSの「遊我vsルーク(2戦目)」において、遊我が「[[ターン]]終了時まで[[自分]]は戦闘ダメージを受けない」[[効果]]を持つ[[罠カード]]《びっくりバーコード》を使用している。~ **戦闘ダメージに関する[[効果]]を持つ[[カード]] [#card] ※[[貫通]][[効果]]を持つ[[カード]]については[[こちら>貫通#list]] ―戦闘ダメージを受けない~ -[[《昆遁忍虫 念珠のウツセミ》]]([[自分]]/[[永続効果]]/[[自分]][[モンスター]]([[昆虫族]])の[[戦闘]]限定) -[[《チアフルウェイトレス》]]([[自分]]/[[永続効果]]/自身の[[戦闘]]限定) -[[《ピュアラヴ・エンジェル》]]([[自分]]/[[永続効果]]/[[相手]][[モンスター]]([[レベル]]9以下)との[[戦闘]]限定) -[[《オールラヴ・ゴッデス》]]([[自分]]/[[永続効果]]/[[自分]][[モンスター]]([[攻撃力]]0)の[[戦闘]]限定) -[[《天堂始終の面妖姫》]]([[自分]]/[[永続効果]]) -[[《マジシャン・オブ・ダークセブンス》]](自身以外の[[自分]]の[[モンスター]]) -[[《曲者の隠し玉》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《現場からは以上です!》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《ノーバディ・スキャットシーフ》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《バッファード・スライム》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《ピース&ロックンロール》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]) -[[《マジシャンズ・センス》]]([[自分]]/[[発動]][[ターン]]/[[相手]][[モンスター]]([[レベル]]9以下)の[[攻撃]]限定) ―戦闘ダメージを倍にする~ -[[《トランザム・アサルトライナック》]] **関連リンク [#link] -[[直接攻撃]] -[[ダメージ]] --[[効果ダメージ]] -[[公式用語集]]
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