《サブテラーの決戦/Subterror Final Battle》 †
通常罠
(1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
発動後このカードは墓地へ送らず、そのままセットする。
●自分フィールドの裏側表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで表側攻撃表示または表側守備表示にする。
●フィールドの表側表示の「サブテラー」モンスター1体を選んで裏側守備表示にする。
●フィールドの表側表示の「サブテラー」モンスター1体を選び、
そのモンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、その元々の攻撃力と守備力を合計した数値になる。
●このターン、「サブテラー」カードの発動する効果は無効化されない。
EXTRA PACK 2017で登場した通常罠。
4つの効果から1つを選んで適用した後に自身を再びセットする一連の効果を持つ。
4つの効果から状況に応じた1つを選べるため対応能力は高い。
《くず鉄のかかし》の様に発動後には再セットされるため、除去されない限りは毎ターン使用できる。
コンボ性能は高まるが、《王家の神殿》と併用すれば毎ターン2度の発動が可能となる。
1つ目はセットされたサブテラーを表側表示にする効果。
主に相手ターンにサブテラーのリバース時の誘発効果を発動するのに用いるだろう。
2つ目は表側表示のサブテラーをセット状態にする効果。
自分ターンに使えば、反転召喚でリバース時の誘発効果を発動した後に、サイクル・リバースの共通効果で再びセット状態にできる。
相手ターンに使えば、戦闘ダメージの回避と戦闘時におけるリバース時の誘発効果の発動の補助となる。
なお、直後にこのカード自身をセットする処理を行う為、この効果で自分フィールドのモンスターを裏側表示のみにするとサブテラーマリスの共通の手札からの特殊召喚効果はタイミングを逃してしまう。
あちらの効果の発動を狙いたい時は、別途自分モンスターをセットする手段が必要となる。
3つ目はサブテラー1体のステータスを元々の攻撃力・元々の守備力の合計数値にする効果。
ステータスの合計で戦闘できるため高いステータスが期待できる。
元々の攻守を参照する都合上、この効果の適用前に受けていたステータス変化は弱体化のみならず強化も打ち消してしまうので、他のカードと併用して最大火力を出す際には基本的にこの効果を最初に発動することになる。
同サブテラーサポートカードには攻守をアップさせる《サブテラーの激闘》が存在する為、このプレイングは覚えておきたい。
4つ目は発動ターン中にサブテラーカードが発動する効果を無効化されない効果。
効果ではなく発動そのものを無効にする《神の警告》を初めとした多くのカウンター罠や《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》等の比較的遭遇率の高いカードには対抗できず、詰めの一手とするには穴が目立つ。
他の効果に比べるとやや汎用性には欠けるものの、《サブテラーの導師》に対する《灰流うらら》や《エフェクト・ヴェーラー》、《サブテラーの妖魔》に対する《墓穴の指名者》、《スキルドレイン》対策になるので、決して侮れない効果ではある。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
3つ目の効果について †
Q:リンクモンスターである《サブテラーマリスの妖魔》を選べますか?
A:いいえ、選べません。(18/12/17)
Tag: 《サブテラーの決戦》 罠 通常罠 サブテラー