《無限光アイン・ソフ・オウル/Infinite Light》 †
永続罠
自分の魔法&罠ゾーンの表側表示の「無限械アイン・ソフ」1枚を墓地へ送ってこのカードを発動できる。
(1):このカードは相手の効果では破壊されない。
(2):自分フィールドの「時械神」モンスターは効果の対象にならず、
お互いにフィールドの「時械神」モンスターをデッキに戻す事はできない。
(3):1ターンに1度、自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。
自分の手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体まで、
カード名の異なる「時械神」モンスターを召喚条件を無視して特殊召喚する。
COLLECTORS PACK 2018で登場した永続罠。
《無限械アイン・ソフ》を墓地へ送る発動条件、相手の効果で破壊されない効果、時械神への耐性付与とデッキバウンスを防ぐ効果、手札・デッキ・墓地から時械神を召喚条件を無視して特殊召喚する効果を持つ。
《虚無械アイン》を墓地へ送って発動できる《無限械アイン・ソフ》を更に墓地へ送り発動できるという重い発動条件を持つ。
《虚無械アイン》からの進化でこのカードの効果を十全に使おうとするなら、《虚無械アイン》のセットから4ターンと墓地に時械神3体が必要になる。
時械神はその効果の性質上墓地に行きにくいため、意識して墓地を肥やす必要があるだろう。
《無限械アイン・ソフ》やこのカードが手札に来た場合は、手間を省いてすぐに発動する事ができるが、当然その分ディスアドバンテージになる。
(1)は自身への効果破壊耐性。
自分の効果では破壊されるが、《虚無械アイン》・《無限械アイン・ソフ》に比べ耐性に回数制限がないため場持ちは更に良くなっている。
(2)は時械神に耐性を付与し、デッキにも戻せなくなる効果。
スタンバイフェイズに戻るデメリットがなくなり、さらに対象耐性により場持ちも良くなる。
(3)の効果により1ターンキル級のダメージを与えることも難しくなく、その補助が狙える。
(3)は時械神を最大で3体まで特殊召喚できる効果。
手札・デッキ・墓地からそれぞれ1体ずつ、さらに同名カードは不可という制約はあるが、時械神を2体以上同時に並べる貴重な手段である。
時械神モンスターに攻撃力制限が存在しないので、攻撃力4000の《究極時械神セフィロン》と《時械神サンダイオン》も特殊召喚できる。
《無限械アイン・ソフ》同様に、《時械神ミチオン》と《時械神サンダイオン》を並べて《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》を絡めて1ターンキルを狙っても良い。
ただ、《無限械アイン・ソフ》の時点ですでに十分なカードパワーを備えており、このカードの発動まで狙うとオーバーキルとなる可能性が高い。
このカード自身が事故要因になる事も考えられるので、こちらもデッキに投入するならこのカードを最大限に活かせるように構築を工夫する必要があるだろう。
また、《無限械アイン・ソフ》と違い自分フィールドにモンスターが存在する場合特殊召喚効果を使用できず、あえて時械神をデッキバウンスして仕切り直すこともできないため、盤面次第では発動を控えた方が良い場合もある。
- 「アイン(Ain/Ayin)」とはヘブライ語で「無」を意味し、数字では「0」で表され、ユダヤ教カバラ思想で宇宙が創造される前の何もない状態を指す。
「アイン・ソフ(Ain Soph/Ein Sof)」(00)とは「無限」を意味し、カバラでは「神」を指す。
「アイン・ソフ・オウル(Ain Soph Aur/オウル・アイン・ソフ/Ohr Ein Sof)」(000)とは「無限光」を意味し、カバラでは『旧約聖書』の天地創造の起源である光を指す。
宇宙の創造において、アインからアイン・ソフ、アイン・ソフからアイン・ソフ・オウルが生じたとされる。
また、アイン・ソフからセフィロトが生じたとされることから、これら3つは生命の樹の上に描かれている。
カバラ学者モーセ・コルドベロによれば、この関係はアイン・ソフ・オウルは未分化な状態の水、セフィロトは器に入れられて形の変わった水と例えられ、本質的な違いはないとされる。
関連カード †
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
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