*《アサルト・スピリッツ/Assault Spirits》 [#top]
 通常罠
 発動後このカードは装備カードとなり、
 自分フィールド上に存在するモンスター1体に装備する。
 装備モンスターが攻撃する場合、
 そのダメージステップ時に手札から攻撃力1000以下の
 モンスター1体を墓地へ送る事で、
 装備モンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで、
 墓地へ送ったモンスターの攻撃力分アップする。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 [[THE SHINING DARKNESS]]で登場した[[通常罠]]。~
 [[自分]][[モンスター]]の[[装備カード]]となり、[[装備モンスター]]の[[攻撃]]時に[[攻撃力]]1000以下の[[モンスター]]を[[手札コスト]]とすることでその[[攻撃力]]分[[強化]]する[[効果]]を持つ。

 [[コンバットトリック]]の一種だが、「迎撃に使えない」「[[手札コスト]]を要する上に指定付き」「持続時間が短い」「[[攻撃力]]上昇値は最大でも1000」と制約が多く非常に使いにくい。~
 特に[[相手]][[ターン]]に使用できない点は[[罠カード]]の利点を完全に潰しており、単なる[[強化]]がしたいなら[[《デーモンの斧》]]等の[[装備魔法]]の方がよほど有用である。~

-[[カード名]]「アサルト」は[[《アサルト・アーマー》]]を参照。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメ5D'sの「ジャックvs偽ジャック」(2戦目)においてジャックが使用。~
[[《ダブル・プロテクター》]]を[[手札コスト]]に、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]の[[攻撃力]]を700[[強化]]した。~
しかし、次の[[ターン]]には偽ジャックの[[《トラップ・イーター》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]として利用されてしまった。~

--アニメでは[[自分]][[ターン]]のみ[[発動]]できる代わりに[[墓地へ送る]]タイミングは問わない[[永続罠]]だった。~

//-コナミのゲーム作品において―~

**関連カード [#card]

―[[装備カード]]になる[[罠カード]]は[[こちら>装備カード#trap]]を参照。~

―[[イラスト]]関連
-[[《G・B・ハンター》]]
-[[《ネクロ・ガードナー》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[THE SHINING DARKNESS]] TSHD-JP073

**FAQ [#faq]
Q:[[手札]]を[[墓地へ送る]]のは[[コスト]]ですか?~
A:はい、[[コスト]]です。(10/12/11)

Q:[[攻撃力]]をアップさせる[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:はい、[[チェーンブロック]]を作ります。(10/12/11)

Q:[[ダメージ計算時]]に[[発動]]できますか?~
A:[[カードの発動]]及び[[効果の発動]]を[[ダメージ計算時]]で[[発動]]できません。(14/03/27)~

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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