*《&ruby(ゆうごく){幽獄};の&ruby(とけいとう){時計塔};/Clock Tower Prison》 [#top]
 フィールド魔法
 相手ターンのスタンバイフェイズ時に、このカードに時計カウンターを1個乗せる。
 時計カウンターの合計が4個以上になった場合、
 このカードのコントローラーは戦闘ダメージを受けない。
 時計カウンターが4個以上乗ったこのカードが破壊され墓地へ送られた時、
 手札またはデッキから「D−HERO ドレッドガイ」1体を特殊召喚する。

 [[ENEMY OF JUSTICE]]で登場した[[フィールド魔法]]。~
 [[相手]][[スタンバイフェイズ]]毎に[[時計カウンター]]を1個置く[[効果]]、[[時計カウンター]]が4個以上の場合に[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]、[[時計カウンター]]が4個以上の状態で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[手札]]・[[デッキ]]から[[《D−HERO ドレッドガイ》]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~

 [[時計カウンター]]が4個乗れば[[プレイヤー]]への[[戦闘ダメージ]]を完全にシャットアウトでき、[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時は[[《D−HERO ドレッドガイ》]]を[[特殊召喚]]して[[誘発効果]]が[[発動]]するため[[除去]]も牽制できる。~
 しかし、そのためには[[お互い]]の[[ターン]]を計8[[ターン]]耐えなければならず、それまでは何の[[効果]]も持たない。~
 [[時計カウンター]]を乗せる[[《エターナル・ドレッド》]]か[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]の併用がほぼ必須となる。~
 ただし、[[《エターナル・ドレッド》]]にしろ[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]にしろ、この[[カード]]が存在しないと役に立たない。~
 また、それら1枚だけでは[[時計カウンター]]4個を満たす事は出来ないため、[[ターン]]の経過なり複数枚の使用が必要となり、リスクが大きい。~
 幸い、この[[カード]]は[[《テラ・フォーミング》]]や[[《メタバース》]]などで[[サーチ]]できるので[[事故]]の可能性は軽減できる。~

 ただし、[[時計カウンター]]が4個以上でも[[《鳥銃士カステル》]]などの[[バウンス]]や[[《コズミック・サイクロン》]]などの[[除外]]を受けると、[[《D−HERO ドレッドガイ》]]を[[特殊召喚]]できないまま終わる。~
 そのため、[[時計カウンター]]が溜まったこの[[カード]]を自主的に[[破壊]]して、狙ったタイミングで攻めに回るべきだろう。~
 [[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]の[[効果]]を利用したり、[[《ダブル・サイクロン》]]などに巻き込んだりしてしまうのが良い。~
 [[《デブリ・ドラゴン》]]を採用しておけば、[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]から[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]に繋いで[[破壊]]できる。~

-初の完全な「片方の[[プレイヤー]]にのみ[[効果]]を与える」[[フィールド魔法]]。~
「[[破壊]]された時に特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する」[[フィールド魔法]]としても初である。~
また、その[[特殊召喚]]が[[強制効果]]なのは現在この[[カード]]だけである。~
//--[[強制効果]]は[[タイミングを逃さない>タイミングを逃す]]という[[メリット]]でもあるが、この[[カード]]だけ投入していた場合には、[[相手]]に[[デッキ]]内を[[確認]]させてしまう[[デメリット]]にもなる。~

-[[マスタールール2]]までは[[フィールド魔法]]の上書きが[[破壊]]扱いであったため、[[自分]]の[[《ダーク・シティ》]]などで上書きして[[特殊召喚]][[効果]]を[[発動]]させることができた。~
しかし、[[マスタールール3]]に移行して上書きが[[破壊]]扱いではなくなったため、この[[カード]]を効率よく[[破壊]]する手段が課題となっている。~

-[[《マジック・キャンセラー》]]などで一時的にでも[[効果]]が[[無効]]になると、その瞬間にそれまで乗っていた[[時計カウンター]]は全て取り除かれてしまう。~

-[[時計カウンター]]は[[スタンバイフェイズ]]になる度に乗り続ける。~
しかし[[時計カウンター]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]が現状他にないため、5個以上乗っても4個乗っている時と状況に差はない。~

-デザインはおそらく大時計で有名な英国国会議事堂「ビック・ベン」をモデルにしていると思われる。~
実物は建造物の角に位置しているが、アニメや[[《エターナル・ドレッド》]]で確認できるように、この[[カード]]の時計塔は辺の中央あたりに位置している。~
実際にビッグ・ベン内にはかつてプリズンルーム(独房)が存在したが、議会の議事進行を妨げた議員が一日収容された程度の使用に留まり、牢獄として使用されたことはない。~
また、[[《D−HERO ドレッドガイ》]]の元ネタと思われる鉄仮面が閉じ込められていたのはフランスである。~

-[[ENEMY OF JUSTICE]]のCMでは、[[《E・HERO シャイニング・フェニックスガイ》]]が頂上に立っていた。~

-原作・アニメにおいて―~
アニメGXの「十代vsエド」(2戦目)でエドが使用。~
[[発動]]後に[[召喚]]された[[《D−HERO デビルガイ》]]は時計塔の天辺に現れダークヒーローらしさを演出した。~
その後、[[ターン]]経過によって[[効果]]を発揮し、[[《E・HERO ネクロイド・シャーマン》]]からの[[戦闘ダメージ]]を防ぎ敗北を免れた。~
さらに[[《フュージョン・ゲート》]]による張替えによって[[破壊]]された事で、[[《D−HERO ドレッドガイ》]]を[[特殊召喚]]した。~
「エドvsDD」戦では[[通常魔法]]《ドレイン・タイム》で[[スタンバイフェイズ]]を[[スキップ]]させられ、[[《砂塵の大竜巻》]]で[[破壊]]されたが、[[《エターナル・ドレッド》]]を[[チェーン]][[発動]]する事で[[時計カウンター]]を4個にして[[《D−HERO ドレッドガイ》]]の[[特殊召喚]]へ繋げた。~
「エドvsアモン」戦では[[発動]]直後に2枚の[[《エターナル・ドレッド》]]で[[時計カウンター]]を4個にしてから自身の[[《サイクロン》]]で[[破壊]]する事で、[[《D−HERO ドレッドガイ》]]を高速で[[特殊召喚]]した。~
「万丈目vsエド」戦では[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]と[[《エターナル・ドレッド》]]を合わせて1[[ターン]]で[[時計カウンター]]を4個貯めきった。~
さらに[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]の[[効果]]で[[破壊]]して[[《D−HERO ドレッドガイ》]]の[[特殊召喚]]へ繋げた。~

--アニメでの[[イラスト]]は背景が多少異なっていた。~

--アニメ内では[[発動]]時に針が12時を指した状態で時計塔が出現する。~
[[時計カウンター]]が乗るたびに時計塔の針が3時間進み、再び12時を指すことで時空の歪みが[[戦闘ダメージ]]を打ち消すと説明されていた。~
この時ソリッドビジョンの時計塔だけでなく、この[[カード]]の[[イラスト]]の針も自動的に動いている。~
[[通常魔法]]《ドレイン・タイム》で[[スタンバイフェイズ]]を[[スキップ]]させられた時は時計塔の針が凍り付く描写があった。~
ちなみに、アニメでは[[時計カウンター]]が5個以上乗ったことが1度しかなく、その際時計の針は12時以降進んでいない。~

-コナミのゲーム作品においてー~
[[SPIRIT SUMMONER>ゲーム付属カード#SS]]では、「《幽獄の時計塔》の指す時間は何時?」という問題が出題される。~

--遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONでは、この[[カード]]を組み込んだ[[【終焉のカウントダウン】]]が台頭した。~
そのため、この[[カード]]は一時期[[準制限カード]]に指定されていた。~

--デュエルリンクスでは、専用スキル「運命を刻む時計」と共に実装。~
スキルを使うことで、[[手札]]の[[レベル]]4以下の[[D−HERO]]を[[デッキ]]に戻してこの[[カード]]を[[サーチ]]し、さらにこの[[カード]]に[[時計カウンター]]を3つ置いた上で[[《サイクロン》]]も[[サーチ]]出来る。~
スキルの[[発動条件]]として[[デッキ]]内の[[モンスター]]は[[E・HERO]]、[[D−HERO]]しか入れられず、[[D−HERO]]を8体以上入れなければならないという制約があり、次の[[自分]]の[[エンドフェイズ]]にこの[[カード]]が[[フィールド]]に残っていた場合には[[デッキ]]に戻るというデメリットがある。~
しかしそれでも少ない[[ターン]]数で、[[《D−HERO ドレッドガイ》]]の[[特殊召喚]]と[[D−HERO]]2体の展開が容易に行える非常に強力なスキルとなっている。~
この[[カード]]とスキルの実装により、[[環境]]で伸び悩んでいた[[【D−HERO】]]が再び脚光を浴びる事となった。~

---エドを始めとしたCPUは[[時計カウンター]]が十分貯まった《幽獄の時計塔》に別の《幽獄の時計塔》を重ねるという行動を行っていた。~
しかし、このゲームでの[[フィールド魔法]]についてのルールは[[マスタールール3]]以降に準じたものなので、単なるプレイングミスでしかなかった。~
後に思考ロジックが改善され、上記の行動を行う事はなくなった。~

**関連カード [#card]
-[[時計カウンター]]

―[[サポートカード]]
-[[《D−HERO ドレッドサーヴァント》]]

-[[《D−HERO ドレッドガイ》]]

-[[《エターナル・ドレッド》]]

―類似[[効果]]
-[[《天空の聖域》]]

-[[《歯車街》]]

―《幽獄の時計塔》が見られる[[カード]]
-[[《D−タクティクス》]]

**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【D−HERO】]]
-[[【ドローゴー】]]
//-[[【終焉のカウントダウン】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[ENEMY OF JUSTICE]] EOJ-JP048 &size(10){[[Super]],[[Ultimate]]};
-[[デュエリストパック−エド編−]] DP05-JP016 &size(10){[[Rare]]};
-[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP228 &size(10){[[Rare]]};

**FAQ [#faq]
Q:この[[カードの効果]]で、[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]が[[戦闘で破壊>戦闘破壊]]されることを防ぐ事はできますか?~
A:いいえ、できません。~
  0にできるのは[[プレイヤー]]が受ける[[戦闘ダメージ]]だけです。

//Q:[[フィールド魔法]]の上書きで[[破壊]]された場合、[[特殊召喚]][[効果]]は[[発動]]しますか?~
//A:[[発動]]します。~
// [[強制効果]]であるため[[タイミングを逃す]]こともありません。(09/01/08)

Q:[[時計カウンター]]を乗せる[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:はい、作られます。(11/02/23)

Q:[[特殊召喚]]する[[効果]]は[[チェーンブロック]]が作られますか?~
A:はい、作られます。(13/07/17)

Q:[[お互い]]の[[プレイヤー]]がこの[[カード]]を[[発動]]していて、[[時計カウンター]]がそれぞれ2個乗っています。~
  [[戦闘ダメージ]]を受けない[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:はい、[[お互い]]の[[時計カウンター]]の合計が4つ以上であれば、片方が4つ未満であっても[[適用]]されます。(14/03/21)

//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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