《銀幕(ぎんまく)の鏡壁(ミラーウォール)/Mirror Wall》 †

永続罠
このカードのコントローラーは自分スタンバイフェイズ毎に2000LPを払う。
またはLPを払わずにこのカードを破壊する。
①:このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、相手の攻撃モンスターの攻撃力は半分になる。

 Curse of Anubis -アヌビスの呪い-で登場した永続罠。
 自分のスタンバイフェイズ毎に維持コストを払わなければ自壊する効果外テキスト、相手の攻撃モンスター全ての攻撃力を半分にする効果を持つ。

 同じくコンバットトリックとして比較される、《収縮》との主な違いは以下の通り。

  1. 対象をとらない効果である。
  2. 相手モンスター全体に影響を与える。
  3. あちらは「元々の攻撃力」、こちらは「現在の攻撃力」を半減する。
  4. ライフコストさえ払えれば、複数ターンにわたって維持できる。
  5. 罠カードなので発動にタイムラグがあり、無力化されやすい。
  6. 永続罠なので《サイクロン》を始めとした魔法・罠除去に弱い。
  7. 攻撃モンスターの攻撃力しか半減しないため、自分ターンの戦闘補助にならない。

 【死皇帝の陵墓】では大量のライフ回復手段を組み込んであるため、場合によっては複数ターンにわたってこのカードを維持する事も可能である。
 【キュアバーン】では《マジック・キャンセラー》との関係で《収縮》・《突進》が使えないため、攻防の要として大活躍する。
 《サベージ・コロシアム》など比較的併用しやすい攻撃強要効果と組み合わせればライフコストを払い続けて維持する意義も更に上がる。
 【アステカ】では《立ちはだかる強敵》と組み合わせてかなりの反射ダメージが期待できるだろう。

関連カード †

収録パック等 †

FAQ †

Q:このカードによって攻撃力を半減されたモンスターは、このカードがフィールド上に存在しなくなった場合も半減されたままですか?
A:いいえ、元に戻ります。

Q:攻撃モンスターとは攻撃表示モンスターのことですか?
A:「このカードが発動されている時に攻撃宣言を行ったモンスター」の攻撃力を半減させます。
 攻撃表示のモンスターでも、攻撃宣言を行わなければ攻撃力は半分になりません。

Q:《凶暴化の仮面》を装備した《ジェネティック・ワーウルフ》の攻撃力は、いくつになりますか?
A:(2000+1000)÷2=1500となります。

Q:上記の例で攻撃力1500となった後に《凶暴化の仮面》が存在しなくなった場合、攻撃力はいくつになりますか?
A:攻撃力を再度計算するため、2000÷2=1000となります。

Q:《銀幕の鏡壁》の効果が適用された《ジェネティック・ワーウルフ》に《デーモンの斧》を装備した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《銀幕の鏡壁》の効果を受けたモンスターは、そのモンスターの攻撃力が変化する度に、常に攻撃力の再計算を行います。
  そのため、攻撃力を再計算し、1500になります。(17/01/06)

Q:《銀幕の鏡壁》の効果が適用され、攻撃力1500になった《青眼の白龍》に《BF-疾風のゲイル》の効果を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《BF-疾風のゲイル》の効果を受けることで1500÷2=750となり、その直後《銀幕の鏡壁》の効果が再計算され、750÷2=375になります。(17/03/06)

Q:《邪神ドレッド・ルート》がフィールドにいる時、攻撃力が1500になっている《青眼の白龍》が攻撃してきました。
  この時《銀幕の鏡壁》を発動した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:半分の750になります。(17/03/06)

Q:《銀幕の鏡壁》の効果で《青眼の白龍》の攻撃力が1500になっています。
  《邪神ドレッド・ルート》がフィールドに召喚された時、攻撃力はどうなりますか?
A:半分の750になります。(17/03/15)

Q:《銀幕の鏡壁》が発動している時に《邪神アバター》が攻撃してきた場合攻撃力はどうなりますか?
A:《邪神アバター》の攻撃力は半分になります。
  なお、その後《邪神アバター》以外のフィールドの攻撃力が一番高いモンスターの攻撃力が変化した場合、その一番高い攻撃力+100の数値の攻撃力・守備力になった直後に《銀幕の鏡壁》の効果が再計算され攻撃力が半分になります。(17/03/12)


Tag: 《銀幕の鏡壁》 罠 永続罠

Last-modified: 2026-05-29 (金) 19:39:37 (137d)