【レッド・デーモン】削除提案

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種類: その他の議論 / 対象: 【レッド・デーモン】

旧議論板から取り込んだ過去ログです。 旧議論板の元スレッド (No.1647)

提案

タイトルの通り、【レッド・デーモン】の削除を提案致します

理由としてはトップのコメントページで長く議論されていますが、やはり既存のページへの追記することで事足りることが根拠です

ご意見お待ちしております

追記:9/18の23時59分までを意見収集の期間として、その後投票に移りたいと思います
またこの記事の話についてトップの伝言板ではしないようお願いします

<投票内容>
A.現状の【レッド・デーモン】の記事について削除することについて
1.賛成
2.反対

B.削除が決まった【レッド・デーモン】について
1.既存のページに追記
2.新たに【リゾネーター】草案を作成し、その中に書く
3.完全に削除

投票で決まった後一日間を異議申し立て期間とし、削除が決まっても追記して残す場合は一週間の間記事を残したいと思います
【リゾネーター】草案として作成する場合、新たに議論板にスレを立ててもらいその中に内容をコピーして貰って削除とします

<投票期間>
9/19 0:00~9/21 23:59
議論での決定事項にある投票のルールを守って投票していただくようお願いします
理由なき投票は無効票として数えます

スレ主 名無しさんはワーム /

投稿

#1 ブロリー

私は、削除の必要はないと思います。
理由ですが、有志の皆さんのお陰でずいぶん内容が厚くなったのでいまさら消す必要はないことと「ドラゴン族闇属性シンクロモンスターを積極的にシンクロ召喚し、それを素材に展開を行なう」点で他のデッキとは十分に差別化が見込めるからです。

#2 名無しさんはワーム

削除に賛成です

内容は変わらずそれぞれのページに記述する程度にしか増えていませんし、>>1で上げられている点も差別化できる特徴とまでは言えないと思います

#3 名無しさんはワーム

ページを削除して、【シンクロ召喚】に他のシンクロ召喚軸のデッキと異なる点を記載する、という処理でよいと思いますが
今後のエクストラデッキのモンスターにのみカテゴリが存在するデッキの扱いについて気になります

メインデッキに繋がりのない素材にしやすいもの
エクストラデッキに主力という書き方はアウトということになるのでしょうか

#4 セフィロン

私は反対です。
理由は
1 公式でデッキレシピが公開されている
2 デッキページを作る条件を満たしている
3 有志の書き込みで内容が大きくなった
4 参考にしてつくってみたら結構戦えた
からです。
あとこれは私の個人的な意見ですが、【インフェルノイド】や【イグナイト】を作成した私だから言わせて貰います。
デッキページを一から作成するのはそれなりに時間がかかります。
あと相性のいいカード情報を追加するのもそこそこ大変です。
その苦労をデッキページを作ろうともしない人の手でそんなに易々と無駄にするのはよくないと思います。
少し口が悪くなってすみません。

#5 名無しさんはワーム

努力したから残すべき、というのは違うと思いますがねぇ
事実として個別のカードページ、【シンクロ召喚】で事足りる内容ですし

#6 名無しさんはワーム

賛否は別として、【シンクロ召喚】への追記で事足りるなら、どのように追記ないし記載するかという案を見てみたいです。
「事足りる」が根拠だというのなら、それを目に見える形にする必要があるのではないでしょうか?

#7 名無しさんはワーム

私は賛成に移ります。
ところで公式にあるからとかそういう理由より賛成側としては「差別化できておらず、既存ページで事足りる」を理由とする以上は、その草案を出すのが重要と思われます。草案が出来てこそ賛成側の「削除の必要性」が堅実のものになると私は思うのですよ。

#8 名無しさんはワーム

それぞれのページに記述する内容の草案ということでしょうか?

#9 名無しさんはワーム

自分も削除に反対。
自分で動かしてみるとわかるけど、意外と特徴的な動きをしているため、
【シンクロ召喚】の一つに纏めるにはちょっと内容が大きすぎると思います。

また、現在のルールのページ作成の基準は満たしており、
必要最低限の内容も記述されていますから、
これを削除するとなるとどこからどこまでが削除範囲なのかが
ブレてしまうと思われます。

#10 セフィロン

>>0
そういえば、意見の締め切りが明記されてないのですがいつまで意見を募集する予定ですか?

#11 名無しさんはワーム

スレ主ですが、意外と反対意見が多かったので9/18まで意見を募集しようと思います

#12 名無しさんはワーム

そもそも、「レッド・デーモン」というカテゴリがある以上、デッキページは無条件で作ってもいいのではなかったでしょうか?
内容は精査するとしても、他の【シンクロ召喚】にはない「レッド・デーモン」独自の動きができる以上は削除提案まではする必要はないのでは?

#13 名無しさんはワーム

現状の内容であるなら削除に賛成です

現状ではカードの羅列によって容量を稼いでいるだけで【シンクロ召喚】との明確な差別化ができていません
存続したいならカードの羅列ではなく、戦術・差別化点・特徴に力を注ぐべきかと
今のままでは内容がスカスカすぎる

#14 名無しさんはワーム

内容を充実させるのであれば、【シンクロアンデット】を参考にするとよいと思います。
プレイングなどについても詳細に書かれており、キーカードの説明もよくできています。

#15 名無しさんはワーム

レベル1~3のチューナーをカード名列挙よりも、テーブルを使用するべきだと思います。
Lv1,Lv2,Lv3,サーチ(リクルート等も含む)で作成すれば、カテゴリ数+1の行数で記述できます。
チューナー以外のモンスターの記述は、最上級モンスターに集中していますので、ここもまとめやすいかと。

#16 名無しさんはワーム

削除に賛成です
現状のデッキページは汎用カードを並べているだけで、「このデッキだから」というものがほぼ存在しないように思います。
カテゴリといってもベリアルが指定しているだけですし
回してた感想でもある程度は独自の動きがありますが、それも個別に紹介できるほどのものとは思いませんでした
(あくまで個人的な感想ですが)

残すというのであれば、今の無個性なページに独自性を強調する記述をするべきだと思います

#17 名無しさんはワーム

削除に反対です。
突き詰めて考えればシンクロ召喚のギミックのあるデッキのエクストラデッキをレッド・デーモン系だけのカードにするだけで良いとも言えますが、ファンデッキとしてみた場合は残す価値はあると思います。(特にリゾネーター軸のものは

#18 名無しさんはワーム

>>17
その理由なら残す残さないではなく【リゾネーター】として改めて製作する方が良いと思います

#19 名無しさんはワーム

自分は賛成です

ベリアルが蘇生先に指定してるだけだから個別ページで十分な内容しかかけていないのが目に見えています
そうでなくても他の方が言っているように【シンクロ召喚】と差別化が出来ないかと

そこをどうにかしても組み込め安い【BF】【シンクロアンデット】ファンデッキで見ても【リゾネーター】とわざわざ個別にするには個性がなさすぎるかと思います

#20 名無しさんはワーム

レベル8のレッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライトで除去
スクリーン・オブ・レッドなどでレベル1チューナーを用意してレベル9を出し攻撃
レベル1チューナーを蘇生させ緊急同調でレベル10にし追撃
メイン2でベリアル2体並べランク10にする

レッド・デーモンで特徴のある動きと言ったらこれかな
レベル1チューナー必須、スクリーン・オブ・レッドを使える点では差別化可能と言えば可能

#21 名無しさんはワーム

ページ削除賛成に回ります。

>>20
特徴ある動きというより、ただのロマンコンボでしょう。
シンクロモンスター1体+罠2枚なら、他のコンボもありますし。
スクリーン・オブ・レッドは特別強いわけではないですし、差別化としては弱いです。

現状の削除反対派の意見では、ちゃんとしたページにならないと思いますので、ページ存続は難しいと思います。

#22 名無しさんはワーム

>>20
その動きを簡単に行えるのなら特徴と言えるでしょうが、戦術と呼べるほど実用的とは到底思えません

#23 名無しさんはワーム

>>21
「特徴ある動きというよりロマンコンボ」
それを言うと、各デッキの特徴ある動きって結局相手の妨害を考慮せず、
サポートが手札にそろっているという理想の状態ではじまるので
あなたが言うロマンコンボとどう違うのかわかりません。
それに同じ枚数の他のコンボを挙げるというのは、他のデッキの理想の動きに対してもそれを潰すになりますので、
このデッキに対する批判とは言えないのではないかと思います。

あと、スクリーン・オブ・レッドはレベル1チューナー出す手段の1例ですが
攻撃を封じる壁となりつつ、レッド・デーモンズ・ドラゴンがあれば
蘇生効果によりレッド・デーモン・ベリアルに繋ぎ、攻めにも活用できるという点で差別化できてませんか?

#24 名無しさんはワーム

二回目のレス失礼します

まずレッド・デーモンとしての動きを出すためにはレッド・デーモンモンスター、ベリアルを出しておくことだと考えてそれを前提で自分の考えを述べさせてもらいます

他のデッキと差別化できない理由は「ベリアルの素材になることができ、尚且つレッド・デーモンモンスターであるスカーライトなどが縛りのない汎用性の高いモンスターであること」だと考えます

もしスカーライトなどに独特な縛りがあれば話は違ったのですが縛りなしで効果も癖がなく使いやすいということはシンクロを扱うデッキで等しく採用されやすいということです

同じ理由で>>23さんが言っているスクリーン・オブ・レッドも「レッド・デーモンがいる」「墓地にレベル1チューナーがいる」という前提も【レッド・デーモン】じゃなければできない話ではありませんので差別化理由にはなり得ないと思います
というかEXすべてがレッド・デーモンで戦えない以上他のカードを使う(ベエルゼ等)ことになるのでレベル1チューナーを出すのにわざわざそのカードを使う理由自体が薄いかと

>>12で言われてるカテゴリあるからデッキページは自由とありますがwikiが基本誰でも閲覧、編集ができる以上やはり最低限の節度は必要だと考えます
そして【レッド・デーモン】はとてもじゃありませんがその節度を守れている出来とは思えません
というか今の段階では不可能だと思います

モンスターなどもどれも【シンクロ召喚】を作るうえで無難な扱いやすいものを取ってきただけにしかすぎません

非常に長くなってしまいましたがこれが自分が削除に賛成な理由です

#25 名無しさんはワーム

>>23
特化しなくてもパーツだけ【ラヴァル】に入れれば出来ることでは?
【ラヴァル】でなくても【スクラップ】など、レベル8を出しやすいデッキにスクリーンとヴェーラーを入れるなど、
どんなデッキにも入るようなコンボであり新たにデッキページを作るほどの物ではないと思います

#26 名無しさんはワーム

反対です。
ネットを見渡しても「レッド・デーモン」や「リゾネーター」、あるいはその両方を主眼としたジャックのファンデッキが多数組まれていることは疑いありません。
OCGでのサポートが薄いにせよ、それらを網羅的に記述しまとめるだけでも資料的価値があり、Wikiに掲載するに値します。

削除理由についても「動きが特別強力ではない」「同じ必要枚数でもっと強力なコンボがある」「パーツを他のデッキに出張すればよい」というのは厳しすぎます。
この基準ではマイナーデッキの大半が削除できるのではないですか?例えば【青眼の白龍】や【デーモン】なんかは危ないと思いますが。

【レッド・デーモン】ではなく【リゾネーター】として修正するべきというのならば理解できます。
しかしデッキ作成要件を満たしており現にプレーヤーの間で組まれているデッキのページを削除というのは些か乱暴かと思います。

#27 名無しさんはワーム

レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライトの破壊効果はタイミングを逃すケースがあるので
破壊された場合にタイミングを逃さず効果を発動できるモンスターをメインデッキに採用すれば、差別化は可能ではある
その方向でまとめ直したいがどうだろうか
具体的にはTGと、デーモン、ペンデュラム召喚軸のEmになるのだが

#28 名無しさんはワーム

>>26
ネットのブログ等でで組まれているから残すべきという考えの方が乱暴に思えます
大半のデッキが危ういと言いますがその考えだと膨大な量のデッキページが作られかねません
またすべての人がネットを見渡すわけではありません

【青眼の白龍】が危ういと言いますがバニラサポート、ドラゴン族、伝説の白石、青き眼の乙女などかなり安定して簡単に場、もしくは手札に持ってこれて、十分すぎるほどだと思います

ベリアルとレッド・デーモンを入れる以外は自由な状態でページも半上級と使いやすいチューナーを持ってきただけの【レッド・デーモン】と比べること自体が言い方は悪いですが失礼だと思います
ここまで酷いページは中々ないかと

#29 名無しさんはワーム

>>27
それならばそれぞれのデッキのエクストラの項にスカーライトを追加するだけで済むのでは

#30 名無しさんはワーム

ちょっと論点のすり替えになるかもしれないけど、【レッド・デーモン】のページをどうするかはともかく、
デッキページを議論なしで作る上での最低要件は見直してもいいんじゃないかと思う
【レッド・デーモン】はその最低要件を満たしたからこそ議論なしで作られたんであって、
そうしてできたページを削除するかどうかの話が出てくるという事は、その最低要件も再検討する必要があるという事じゃないかな

まあここはあくまで【レッド・デーモン】に関してのことだけだから、これ以上は控えるけど

#31 名無しさんはワーム

初めて書き込ませていただきます、そして個人的な意見で失礼します

【シンクロ召喚】の変形だから~という意見が数多見られますが、下手にその辺を突っ込むと【シンクロン】とかも削除しなきゃならない気がするので、それは違う気がします

それはそれとして、「レッド・デーモンだからできる事」という点がべリアル以外に見受けられない点も確かに事実かと思います
その点で言えば削除はやむ無しかもしれません

なので【リゾネーター】として組み込み統合しても良い内容、または【ジャック・アトラス】として名称を変更し、「レッド・デーモン」を軸にした構築~という形で残すというのはどうでしょうか?

#32 名無しさんはワーム

初書き込みです。

【レッド・デーモン】に関しては自分もページを作ろうとしたんですが、実際にデッキを回してみると【レッド・デーモン】と言うより、【リゾネーター】という感じになったので作っていいのか悩んでいました。
よくよく調べてみるとレッド・デーモンを出すだけならチューナーがリゾネーターに限らずとも出せるデッキタイプがたくさんあることも分かりました。

しかしタイプが複数あると確かに【シンクロ召喚】の一つでしかないというのも事実なので、一旦削除、ジャックのファンデッキとしてページを作りたいならば【リゾネーター】として作るのがいいと思います。

#33 名無しさんはワーム

>>28
>ネットのブログ等でで組まれているから残すべきという考えの方が乱暴に思えます
私の意図がよく伝わっていないようですのでもう一度書きます。
(1)デッキページ作成要件を満たしておりWikiのルール上問題ない
(2)少なからぬプレイヤーが【レッド・デーモン】ないし【リゾネーター】という形でデッキを組んでいることは疑いない
(3)(1)(2)を踏まえ、【レッド・デーモン】もしくは【リゾネーター】のページを作成しWikiに掲載することに利用価値が認められる
ということです。ブログ等で組まれているデッキを全てWikiで作成しろとは申しておりません。


>またすべての人がネットを見渡すわけではありません
「すべての人がネットを見渡す」という主張はしていません。
全く組まれていないようなデッキではない、ということの証左として挙げたまでです。
しかしネットを参照する遊戯王プレイヤーも多く存在することは、このWikiや多数の遊戯王関連サイトの存在から分かります。
そしてその中で【レッド・デーモン】や【リゾネーター】に関する意見交換やデッキレシピの公開が活発に行われていることも事実です。
これは【レッド・デーモン】や【リゾネーター】を組んでいるプレイヤーが少なからずいることを示しています。

一度切ります

#34 名無しさんはワーム

>>33の続きです

>【青眼の白龍】が危ういと言いますがバニラサポート、ドラゴン族、伝説の白石、青き眼の乙女などかなり安定して簡単に場、もしくは手札に持ってこれて、十分すぎるほどだと思います
>ベリアルとレッド・デーモンを入れる以外は自由な状態でページも半上級と使いやすいチューナーを持ってきただけの【レッド・デーモン】と比べること自体が言い方は悪いですが失礼だと思います
であるならば【レッド・デーモン】においても「レッド・デーモン」を安定して場に出せれば十分なのではないですか?
「半上級と使いやすいチューナーを持ってきただけ」と仰いますがそれらがレベル8シンクロ召喚のサポートして有用であるならば当然記述されて然るべきでしょう。
【青眼の白龍】にしても使いやすいバニラサポート、ドラゴンサポートを持ってきただけ、各カードページや他カテゴリデッキの派生へと解体すればよい、という言い方は可能ですよ。
【レッド・デーモン】は専用サポートが薄く、まとまりが緩いデッキであることに異議はありませんが、これは【レッド・デーモン】に限った話ではありません。
構築の幅が大きければその分「デッキの種類」「デッキの派生」等を追記していけば済むことです。


>大半のデッキが危ういと言いますがその考えだと膨大な量のデッキページが作られかねません
上述の(1)(2)を満たすのであれば私はデッキページを作成するに値すると思いますが、その上で何か問題があるとお考えでしたらお聞かせください。
ただ、「動きが特別強力ではない」「同じ必要枚数でもっと強力なコンボがある」「パーツを他のデッキに出張すればよい」といった削除基準では当てはまるデッキが多すぎると申し上げているのです。


>>30
デッキページ作成に関してルールを付け加えたいのであれば、「差別化」や「特徴」を明確に規定することは困難ですから、
カテゴリデッキであっても全てのデッキページ作成は議論を通す、というルール変更が現実的ではないかと思います。
確かに今回の議論の枠を超えてしまう話ですが。

#35 名無しさんはワーム

私も【レッド・デーモン】についての削除には反対します。

・サポートカードを他のデッキに出張させれば事足りる→現段階で存在するレッド・デーモン関連のサポートカードは魔法・罠だけで5枚も存在しますし、これ等を他のデッキに丸々出張させるというのは些か無理があるかと思います。
それらのサポートカードも個々によって性能差があるので【レッド・デーモン】のページに記載すれば差別化にも繋がるでしょう。
・シンクロ召喚のページに組み込む→【レッド・デーモン】が他と比べて特異な所としては該当カードが全てシンクロモンスターである事が挙げられます。しかしこれについては今までにエクストラデッキに該当するモンスターのみで構成された【魔人】等のページが成立していることから取り立てて問題視する事ではないと思います。

以上の事から私は【レッド・デーモン】の削除に反対します。

#36 名無しさんはワーム

理由としては>>30の方と似ていますが、削除に反対します。

【レッド・デーモン】を削除する場合、その削除基準によっては以前に作られた他のデッキページが大量に削除基準に抵触するのではないかというのが一番の懸念です。
エクストラデッキのパーツだけ他に移動させればよい(→【バハムート・シャーク】、【魔人】)、該当カードが少ない(→【バウンサー】)など挙げていけばキリがありません。
今まで数多くのデッキページが議論を通さず作られてきた事は事実であり、【レッド・デーモン】のみが削除の対象に挙がっているのは言い方は悪いですが理不尽でしょう。
ですから今回の【レッド・デーモン】は削除せず掲載したままにし、今一度ページを作る最低用件を見直して以降問題が発生しないように勤めるべきだと思います。

内容の加筆についてですが、【レッド・デーモン】のページに【リゾネーター軸】等の細分化した項目を設ける事を提案します。

#37 名無しさんはワーム

今の段階でページに加筆するのは可能でしょうか
追記したい型があるのですが

#38 名無しさんはワーム

>>ID: xzXMjqqAYiEb6さん

遊戯王wikiは誰でも閲覧、編集ができます
そのためあなたが言った資料的価値、利用価値が求められると(あくまで個人的にですが)考えていますが、
ただカードを羅列してるだけのページにそれが果たせているとは思えません
他のデッキを見れば分かるようにそのデッキ特有の使い方、流れがありますがレッド・デーモンの場合それが自由度が高すぎて、言い換えれば特有の流れがありません
それもそのはずベリアルとその他のレッド・デーモンを出せれば良いので【シンクロ召喚】等と同じだからです

レッド・デーモンを安定して場に出せれば…と言いますが【レッド・デーモン】と銘打つほど特化させなくても普通に可能です

また先ほどからあれも当てはまる、時には具体的なデッキ名を言わず他にも…という方が何名かいますが実際にそのデッキと【レッド・デーモン】を見比べてみることを強くお勧めします
本当に【レッド・デーモン】のように特化させる意味がない程度の動き、完成度なのか
一度よく考えてみてください

>>35
【魔人】は並べば並ぶほど強力に攻め込むことができ、ただベリアルを出して蘇生するだけのデッキとは比べるまでもありません

レッド・デーモンをサポートするカードは5枚もあると言いますが紅蓮魔竜の壺やクリムゾン・ヘルフレアは実用性が低く、またレッド・デーモンも【希望皇ホープ】のようにEXの大半、または全てをレッド・デーモンにして戦えるというならば別ですがそうではないため事故要員になりかねません
コクーンやスクリーン・オブ・レッドならレッド・デーモンにこだわる必要がないため差別化要素としては弱いと感じます

#39 名無しさんはワーム

>>37
まずここでどのような加筆内容かを説明していただくとありがたいです

レッド・デーモンズ・ドラゴンのサポートは多少ありますが、レッド・デーモンのサポートは実質0でしょう。ベリアル、カラミティの召喚を狙うえん魔竜メインでは使えないものばかりでは?

#40 名無しさんはワーム

【レッド・デーモン】の中にレッド・デーモンズ・ドラゴンの項目を作って、レッド・デーモンズ・ドラゴン主体でそのサポートを使う軸の物を掲載するという方法もありますね。
現状のレッド・デーモンではレッド・デーモンズ・ドラゴンの優先度は低いと思うので別軸として用意するのはアリだと思います。

#41 名無しさんはワーム

>>38
>他のデッキを見れば分かるようにそのデッキ特有の使い方、流れがありますがレッド・デーモンの場合それが自由度が高すぎて、言い換えれば特有の流れがありません
>それもそのはずベリアルとその他のレッド・デーモンを出せれば良いので【シンクロ召喚】等と同じだからです
>レッド・デーモンを安定して場に出せれば…と言いますが【レッド・デーモン】と銘打つほど特化させなくても普通に可能です
まず「特化させなくても可能」であることとそれに特化したデッキを組めるか否かは全くの別問題です。
この点については特に説明する必要は無いと思います。
また、「特有の流れがない」と仰いますが《レッド・デーモンズ・ドラゴン》から《べリアル》《カラミティ》に繋げて「レッド・デーモン」を蘇生するのが【レッド・デーモン】特有の流れでないとしたら何なのでしょう?
「レッド・デーモン」を主軸としない他のデッキでEXの枠を「レッド・デーモン」で埋めるのはそれこそ事故要因にしかならないのではないですか?
カードの選択についても、メインデッキのモンスターには属性・種族のサポートがあるようにシンクロモンスターにはシンクロ召喚のサポートがあるということに過ぎません。
他に闇属性・ドラゴン族・レベル8シンクロモンスターのシンクロ召喚を中心としたデッキがあるならば確かにそれと全く同じギミックでしょうが、【シンクロ召喚】一般と同一というのは無理があります。

#42 名無しさんはワーム

>>37の者です
スマホからなのでIDが変わってるかもしれません

型として
1つ目は伏魔殿-悪魔の迷宮-やトリックデーモン、デーモンの将星を使うデーモン軸のデッキ
チューナーは、悪魔族のリゾネーターを使います
シンクロ素材にしたレッド・デーモンを墓地から伏魔殿で蘇生、
トリックデーモンや、デーモンの騎兵をレベル8レッド・デーモンで破壊し、効果利用も狙う

2つ目がペンデュラム召喚軸
シンクロ素材と、ベリアルのリリースをペンデュラムモンスターで補い、ペンデュラム召喚と、チューナー蘇生で毎ターンシンクロ可能な型
ペンデュラムモンスターを多く展開しスカーライトのダメージを水増しするといった動きも可能
Emヒグルミはスカーライトで破壊しても効果を使えるので素材としてEmも少し採用
スティルツ・シューターも採用し、スカーライトの素材として、スカーライトの効果をトリガーにシューターのバーンを使うなど

#43 名無しさんはワーム

自分は、
【レッド・デーモン】なら削除して【シンクロ召喚】にレッド・デーモン軸を書けばいい思う。
【リゾネーター】なら残してそこにレッド・デーモンを書けばいいと思う。

好きに書き足していいなら
【レッド・デーモン】BF軸 BFの展開力と闇サポート共有して云々かんぬん
【レッド・デーモン】インティ&クイラ軸 Lv8が出し易くクイラがドラ闇Sなので直接アビス出せる云々かんぬん
とかシンクロデッキの数だけ作れる事になります。

【レッド・デーモン】なら削除、【リゾネーター】なら残す

#44 名無しさんはワーム

>>42に書き忘れておりましたが
スカーライトの効果で破壊された場合でもタイミングを逃さずに効果発動できるものをメインデッキに採用する
という点を強調していきます

#45 名無しさんはワーム

いらないかな
ぶっちゃけ適度な低レベルチューナーと闇のドラゴンレベル8をシンクロ召喚できるデッキ(インフェルニティとか)なら大概出せるし
実際ページに書かれてるカードも個性ってほどじゃなく中途半端だし
せめてレッドデーモンじゃなくてレッドデーモンズドラゴンならまだ個性も多少あっただろうに…
強いか弱いかはともかく

#46 名無しさんはワーム

削除禁止したい人があのページをしっかりした内容にしたら良いのでは内容が微妙だから削除って言われる訳だし
戦術やカードがEMやらインフェルニティやらの他のテーマに負けない位しっかりした内容になってればここまではなかっただろうし。
半上級と使いやすいチューナーぶちこんでレモン系出すだけならそりゃ中身がないって言われても仕方ないし。

#47 名無しさんはワーム

ページ全体の削除について現在議論中だけど
追記してもいいのだろうか

#48 名無しさんはワーム

削除に賛成です

レッドデーモンモンスターの各ページに追記すれば十分な内容ばかりであり、
出し方も取り立てて相性いいチューナー、非チューナーがいないので現状低レベルチューナーを挙げるページになり果てています。
また出した後の流れも相手のことを考えていないのでデッキページとして不適切と感じます。

#49 名無しさんはワーム

ジャックのファンデッキとしてはそれなりに戦えるし【リゾネーター】への名称変更なら許せるけど削除には反対かな。

#50 名無しさんはワーム

>>49
現在の状態で【リゾネーター】への名称変更は内容的に無理がありますし、【リゾネーター】はこのページの削除とは無関係に別に作成するのが妥当かと

決定事項