>>98
ここで言う構成ミスとは「○○ではなく○○を出していれば勝てていただろう、と視聴者に指摘の余地を与えてしまう展開にしてしまった」という意味ですか?
「一度墓地に送られはしたがその後デッキに戻したため墓地にないはずのカードを蘇生した」のようなどう考えてもありえないものまでが構成ミスの範疇だと誤認していました。
そういうの含めてたらればはすべてやめるべきだと個人的に思うのであえて投票するならAですが三点の内容では足りないと考えます。
現在の状況
解決済み 旧議論板 結論が確定しています
次にできること
種類: 従来の議論 / 対象: Wiki全体
旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.1760)
提案
アニメの記述に対して
「この時~していれば勝てていた」「この時~していれば展開は変わっていた」
といった、仮定、いわゆる「たられば」やプレイングミスを指摘する記述が時々見られます。
しかし、
そのプレイングの段階には予測できない伏せカードや、次のターンのドローカードまでも含めて指摘するなど
度を越えているものも見受けられます。
たびたび編集合戦に発展することもあり、展開に対するプレイングミスの指摘には制限を掛けた方が良いと考えます。
その作品中で言及されているプレイングミスについては特に制限をする必要はないと考えておりますが
それ以外のところは線引きをすべきと考えます。
7/22
7/23 0:00より、7/29 23:59までを投票期間とします。
以下の三点のルールについて
A:ルールを追加する
B:ルールを追加しない
どちらかを理由を含めて投票をお願いします。
・作中、および書籍など公式の媒体での指摘、示唆のない限り、プレイングミスではなく、デュエル構成のミスと表記する。
・デュエル構成上のミスなので、作中から直接読み取れない仮定や仮説は記述しない。
・非公開領域などのカードについては、そのカードが使用可能状態であった可能性が高いことについての根拠を記述する。
「この時~していれば勝てていた」「この時~していれば展開は変わっていた」
といった、仮定、いわゆる「たられば」やプレイングミスを指摘する記述が時々見られます。
しかし、
そのプレイングの段階には予測できない伏せカードや、次のターンのドローカードまでも含めて指摘するなど
度を越えているものも見受けられます。
たびたび編集合戦に発展することもあり、展開に対するプレイングミスの指摘には制限を掛けた方が良いと考えます。
その作品中で言及されているプレイングミスについては特に制限をする必要はないと考えておりますが
それ以外のところは線引きをすべきと考えます。
7/22
7/23 0:00より、7/29 23:59までを投票期間とします。
以下の三点のルールについて
A:ルールを追加する
B:ルールを追加しない
どちらかを理由を含めて投票をお願いします。
・作中、および書籍など公式の媒体での指摘、示唆のない限り、プレイングミスではなく、デュエル構成のミスと表記する。
・デュエル構成上のミスなので、作中から直接読み取れない仮定や仮説は記述しない。
・非公開領域などのカードについては、そのカードが使用可能状態であった可能性が高いことについての根拠を記述する。
スレ主 /
投稿
#101
#102
「A:ルールを追加する」に投票させていただきます。
理由は、提案者なので割愛させていただきます。
>>101さん
そういう意見も分かりますが、私の提案や、スレ主さんの投票告知からかなり日数がたってしまっており、
今更投票内容について意見を言われてもスレ主さんも対応できないと思いますよ
理由は、提案者なので割愛させていただきます。
>>101さん
そういう意見も分かりますが、私の提案や、スレ主さんの投票告知からかなり日数がたってしまっており、
今更投票内容について意見を言われてもスレ主さんも対応できないと思いますよ
#103
#104
>>101
議論内容を見る限り、視聴者が、「この時こうすれば勝っていた。プレイングミスだ」と指摘する内容を、構成ミスと表記するという話と判断出来ると思います。
「本来墓地から蘇生できないものを蘇生していた」などは、今回で言うプレイングミスではなく、そもそものルールミス、構成ミスと言っていいでしょう。
スレッド作成者も投票可能なので、
Aに投票します。
理由として、客観的な状況の説明に留める方が良いため、と考えます。
議論内容を見る限り、視聴者が、「この時こうすれば勝っていた。プレイングミスだ」と指摘する内容を、構成ミスと表記するという話と判断出来ると思います。
「本来墓地から蘇生できないものを蘇生していた」などは、今回で言うプレイングミスではなく、そもそものルールミス、構成ミスと言っていいでしょう。
スレッド作成者も投票可能なので、
Aに投票します。
理由として、客観的な状況の説明に留める方が良いため、と考えます。
#105
海馬がドラゴンを呼ぶ笛でドローしたのは?手札のつじつま合わせで増やすためならあれ構成ミスじゃなくてあれで正解だし
それ以前やRでドローしなかったのが全部ミス?
それ以前やRでドローしなかったのが全部ミス?
#106
#107
Aで非公開領域の使用も論述かな
理由は既存のページがそんな感じだから
ドラゴンの笛みたいな例はフレイムブラストのやつが違いかな。あれが書かれてるなら笛も書いていいのでは
理由は既存のページがそんな感じだから
ドラゴンの笛みたいな例はフレイムブラストのやつが違いかな。あれが書かれてるなら笛も書いていいのでは
#108
B
プレイングミスについての指摘は実際のプレイの質を高めるとこにもつながる
と投票しておいてなんですが
この場合3つのルールを一括ではなく個々に議論すべきなのでは?
プレイングミスについての指摘は実際のプレイの質を高めるとこにもつながる
と投票しておいてなんですが
この場合3つのルールを一括ではなく個々に議論すべきなのでは?
#109
A:ルールを追加する
現実実際のデュエルでも、灰流うらら や オネスト、ゴーズといった「今は見えていない何か」を警戒したプレイングをした結果、初心者には意味不明に見える行動をとることは少なからずあります。
まして、デッキからカードが発動するようなアニメの世界では、何がプレイングミスで、何が深謀遠慮なのか、判断しようとすること自体が不適切だと思われます。
現実実際のデュエルでも、灰流うらら や オネスト、ゴーズといった「今は見えていない何か」を警戒したプレイングをした結果、初心者には意味不明に見える行動をとることは少なからずあります。
まして、デッキからカードが発動するようなアニメの世界では、何がプレイングミスで、何が深謀遠慮なのか、判断しようとすること自体が不適切だと思われます。
#110
A
だけど全部に賛成とは言い難い
デュエルの構成ミスなのか効果の設定ミスなのか判断できる?
だけど全部に賛成とは言い難い
デュエルの構成ミスなのか効果の設定ミスなのか判断できる?
#111
期間終了しました。
投票は以下の様になりました。
A:5
B:2
異議申請期間を設けます。
24時間以内に異議がなければ成立とします。
投票は以下の様になりました。
A:5
B:2
異議申請期間を設けます。
24時間以内に異議がなければ成立とします。
#112
24時間経過しました。
異議なしとして議論を終了します。
異議なしとして議論を終了します。
決定事項
-
議論結果:プレイングミスを指摘する記述について、以下のルールを追加する。
作中、および書籍など公式の媒体での指摘、示唆のない限り、プレイングミスではなく、デュエル構成のミスと表記する。
デュエル構成上のミスなので、作中から直接読み取れない仮定や仮説は記述しない。
非公開領域などのカードについては、そのカードが使用可能状態であった可能性が高いことについての根拠を記述する。
議論機能の使い方
投稿には [[ページ名]]、>>投稿番号、URLを使えます。投票理由と投稿内容は公開されます。ウォッチと下書きはこの端末だけに保存されます。