トークンのテキスト(決着)

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種類: その他の議論 / 対象: トークン

旧議論板から取り込んだ過去ログです。 旧議論板の元スレッド (No.724)

提案

モンスタートークン
http://yugioh-wiki.net/?%A5%E2%A5%F3%A5%B9%A5%BF%A1%BC%A5%C8%A1%BC%A5%AF%A5%F3

どうやら昔から悩みの種、と言うか議題だったようですが、断片的なログしか取れないためこちらで。

モンスタートークンはカードではないため、正式なテキストが存在しません。
つまり、現在の各トークンのテキストはWikiライターが勝手にでっち上げた物と言うことです。
この内容で過去何度かテキストが消されたりもしているようです。

しかし、最近の遊戯王関連ゲームには、それぞれのイラストと一緒にトークン専用のテキストが存在します。
日本未発売カードの日本語名をゲームから取ったりする事例もあるようなので、
「その時点で最新の関連ゲームのテキストを載せる」
と言うのはどうでしょうか?
現在だとタッグフォース3になるでしょうか。

追記(09/04/12)
ひとまず決着したので、結果に則りカイエントークンを編集しました。
また、ステータスは表記済みである事と、トークンは効果を持たない点から
試験的に「OCG風に~」の前に「その能力は」を付け足しました。
http://yugioh-wiki.net/?%CC%BD%C9%DC%A4%CE%BB%C8%BC%D4%A5%AB%A5%A4%A5%A8%A5%F3%A5%C8%A1%BC%A5%AF%A5%F3

ご意見をお待ちします。

スレ主 観察者 /

投稿

#51 名無しさんはワーム

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#52 quiz

議論も平行線で終わりそうに無いので投票案を出しておく。

投票A:各トークンのテキストについて
1:現状維持。(オリジナルテキストのまま)
2:最新のゲームテキストに書き換える。(ゲーム未登場の場合は現状維持)
3:オリジナルテキスト・ゲームテキストのどちらでもよい。
4:テキストには「星/属性/種族/攻/守」のみを記載する。(効果は本文中で説明する)
5:テキスト自体を廃止する。(ステータス・効果は本文中で説明する)
6:その他。

投票B:投票Aの結果が1~3のいずれかになった場合の各トークンのページ体裁ついて
1:現状維持(モンスターと同じ体裁)
2:冒頭に
「《○○》により特殊召喚されるレベル○・○属性・○族・攻撃力○・守備力○のトークン。
OCG風にすると以下のようになる。」
という文章を付け加える。

投票C:ゲーム作品の項目について、投票Aの結果に従い、
1:いかなる場合にも追記する。
2:いかなる場合にも追記しない。
3:場合により追記する。(追記する投票Aの番号を記述)
4:その他

投票ルール:
・1人(IDで判断)に1票とさせていただきます。
・一度投票した内容の変更は出来ません。
・投票の際に何故その票を選んだのかという意見も添えてください。
・「その他」に投票するさいは代案を必ず挙げてください。
・投票以外の発言はご遠慮ください。
・ルール違反をされた方に関しては票を無効にする等の処置を取らせていただく可能性もあります。
・投票Bは投票Aが4~6となった場合は無効となります。
・投票Cは1と3の合計が2を超えた場合、追記となります。

結果発表とその後の流れ:
投票終了後に集計結果を発表します。

>>52>>58>>59>>61>>65を読み一部修正。
こんな感じかな。
あくまで提案で、まだ投票が始まってるわけではないので勘違いしないように。

#53 名無しさんはワーム

>>52
ゲームのテキストでも現状のテキストでも構わない、というのは投票Aに加えなくてもよろしいのでしょうか。
それとも、それは「現状維持。」に含まれるのでしょうか。

#54 名無しさんはワーム

>>53
それはその他かと。
あるいは「5・ゲームでもでっち上げでもどちらでもいい」とか選択肢にいれるか

#55 名無しさんはワーム

ゲーム基準となった場合の疑問点。
例えば、TF3にカイエントークンが収録されていなかったとして。
その場合、独自テキストを記してよい?それとも、WCS2008のテキストを流用?

また、DTにもテキスト付で数体収録されているけれど、DTは無視?適用?(テキストに差異があるものと仮定で)

最新ゲームで生け贄がリリースと変更されていた場合、記事内のテキストも書き換えるの?
逆にwiki独自テキストの場合こそどうしようって点もあるけどね。

#56 quiz

>>53>>54
>>52の投票案を少し修正してみた。

>>55
Wiki独自のテキストは一応、元カードのテキスト(カイエンならゴーズ)を基準に書いてるようだ。
元カードが変更されるまではそのままでいいかと思う。

#57 名無しさんはワーム

トークンには、通常モンスターとして扱うルールが存在します。
現在の書式では、効果モンスターと同様の表記であり誤解を招く恐れがあります。

また、モンスターとして扱うためモンスターと同じ書式がよいと意見がありましたが、
トークンをモンスターとして扱うのは、フィールド上に存在する限定された状態だけであり、
一般のモンスターと同列に扱うのはかえって勘違いを起こしやすくするのでは?

トークンについては、
青地の中の情報は、レベル/属性/種族/攻/守、の確定されている事項だけで
本文空白が妥当だと思います。

試験的に変更されてるとのことなので、一旦更新した後戻しました。
具体的には下記の青枠部分を表示で。
__________________________
*冥府の使者カイエントークン/Emissary of Darkness Token [#l7d81c8a]
トークン
星7/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《冥府の使者ゴーズ》により特殊召喚される……(以下本文)

#58 名無しさんはワーム

微妙ーに間違えました。

_________________
トークン
星7/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

ここまでですね。
フィールド上でモンスターとして扱われる場合、
通常モンスターですから、ここまでが実際の能力のはずです。
その他の効果は元となったカードの効果として扱われます。
トークンの属性種族攻守はトークン自体の能力ですから、
たとえどんな本文でもまた本文なしに決まったとしても、
モンスターの能力として記載あってしかるべきでしょう。

#59 名無しさんはワーム

冥府の使者カイエントークン/Emissary of Darkness Token

 《冥府の使者ゴーズ》により特殊召喚されるレベル7・光属性・天使族・攻撃力?・守備力?のトークン。

 OCG風にすると以下のようになる。

冥府の使者カイエントークン
星7/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
「冥府の使者ゴーズ」の効果で特殊召喚される。
このトークンの攻撃力・守備力は、「冥府の使者ゴーズ」の特殊召喚時に
プレイヤーが受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。

----

こんな感じはどうでしょうか?
これなら従来のスタイルをある程度維持出来ますし。

「一部のゲームでは以下のようなオリジナルテキストがある。」はいらないかと。
他に正しい原文があるわけじゃないしゲームのを弾く必要はない。

>>58
名前を「トークン」にする必要はないかと。
「クリボートークン」の件もあるし。

#60 quiz

>>58
インセクトモンスタートークンのような形にするということか。

>>59
それは分かりやすいな。
トークン固有のテキストがないことを示しつつ体裁も似ている。

>>52を修正。

>>60
まとめてくれて感謝。修正した。

#61 名無しさんはワーム

>>60
こんな感じでどうでしょ……?

投票B:ゲーム作品の項目について、投票Aの結果に従い、
1:いかなる場合にも追記する。
2:いかなる場合にも追記しない。
3:場合により追記する。(追記する投票Aの番号を記述)
4:その他

#62 名無しさんはワーム

以下の手順でやれば、お金をタダでゲットできちゃいます。
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☆みなさんの質問☆
Q.どうして無料でハンコインを購入できるのですか?。
A.それは、懸賞やキャンペーンPRなどをしている広告スポンサーが、
  応募などのお礼にお金を出資してくれているからです。

Q.アドレスはフリーアドレスではだめでしょうか?。
A.フリーアドレスでももちろんオーケーです。

Q.子供もやっていいのですか?。
A.何歳からでもできます。

Q.やってみたいのでアドレスのコピーの仕方を教えてください。
A.コピー…「Ctrl」+「C」
  貼付け…「Ctrl」+「V」

Q.なぜ親切に紹介しているのですか?。
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#63 名無しさんはワーム

>>59
そのような表記でいいと思います。
トークンの名
属性・種族 攻撃力/守備力
トークンを特殊召喚するカード
トークンを特殊召喚するカードに書かれているトークンの攻撃力変動効果・トークンが~された時に発動する効果等
を書けばいいかと

#64 名無しさんはワーム

これ以上意見もないなら投票しませんか?

#65 観察者

久々に来てみるともう準備万端の様ですね。
では、投票案に着手させて頂きましょう。

いくつかお聞きしますが、
・投票は新規の別スレッドで行うべきか。
・投票期間は何日を目安にすべきか。

後、>>59の体裁の場合は、オリジナルもゲーム準拠も混在可能って事で良いのかな?
それと、ルールの無いトークンにその書式を適用するか否か、とか

#66 quiz

>>65
投票は別スレというのがいいと思う。
投票期間は一週間でいいかと。

>>52を修正してみた。
テキストとページ体裁は別の投票にすればいいかと。

#67 名無しさんはワーム

別に新スレ立てるほどでもないなぁって気がする。
過去のレスが膨大になって、参照しにくいってわけでもないし。
まぁ、一議論参加者の意見ってことで。

#68 58

まとまったようですね。
一応、自分の提案分57,58について修正しておきます。

投票A
案4:テキストには「星/属性/種族/攻/守」のみを記載する。について


*冥府の使者カイエントークン/Emissary of Darkness Token [#l7d81c8a]
__________________________
トークン
星7/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《冥府の使者ゴーズ》により特殊召喚される……(以下本文)


_ ̄の枠内が青地で表示される部分、つまり他のモンスターならば能力、効果が示される部分、
「トークン」の部分は、「効果」や「効果/チューナー」に当たる部分です。(>>59氏へ)

青地内に効果をかかない狙いは、トークンが通常モンスターとして扱われる点を重視しています。
効果モンスターのように青枠の中に効果をかくと実際のルール上の扱いと若干ですがズレることになります。
一見しただけで内容が把握できるわけではないので、モンスター効果等の説明としては完全とはいきませんが、
「トークンの内容」の情報は通常モンスターと同様の「種別~攻守」までがルールに沿った書式と思われます。
オリジナルテキストは公式にはなく、また、能力等はオリジナルが存在する点に則っています。

#69 quiz

>>67
他の議論が別スレ投票にしてるのは長すぎるからなのか。
それなら別にこのスレで投票でもいいか。
それほど長くはないし。
と言うか、どちらでも困ることはないだろうからスレ主が決めていいと思う。

#70 観察者

それじゃあ。始めます。投票案は>>52をお借りしました。

投票A:4
投票B:2
投票C:3(3)

こんな感じで良いのかな。
さて、どうなるやら。

#71 名無しさんはワーム

A:1
B:2
C:2

以上で。

#72 名無しさんはワーム

A:4
B:2
C:2

58です。
自分の案ですが投票させていただきます。

#73 quiz

投票A:1
投票B:2
投票C:3(投票A:5)

公式のテキストではないことを示しておく必要はあると思う。

#74 名無しさんはワーム

投票A:3
投票B:2
投票C:4

投票Cの4は追記するもしないも自由ということで。
wikiなのですし書き加えたい人が書きくわえればいいかと。

#75 名無しさんはワーム

投票A:4
投票B:2
投票C:1

通常モンスター扱いということも分かりやすいし、見やすかった。

#76 黒薔薇龍

僕も
投票A:4
投票B:2
投票C:1
ていうかトークンって各トークンを生み出すカードに内容をかくといいのでは?

#77 名無しさんはワーム

投票A:1
投票B:2
投票C:4
追記するしないを決める必要無し。追記したい人がすればいい。

#79 名無しさんはワーム

投票A:1
投票B:2
投票C:4
ゲームの追記は自由でいいと思う。

#80 名無しさんはワーム

投票期間すぎちゃってるけど、スレ主集計中?

#81 quiz

スレ主じゃないけど集計してみた。

結果
投票A:1・4(同数)
投票B:2
投票C:1・4(同数)

投票Cの4はいずれも「追記するしないは自由」という意見で一致している。

内訳
投票A:1(四票)4(四票)3(一票)
投票B:2(十票)
投票C:1(三票)4(三票)2(二票)3(二表)

投票Aと投票Cは再投票か?

#82 観察者

皆さん投票ありがとうございました。
>>81の方も集計ご苦労様です。助かります。

結果としては再投票…となるんでしょうか。
投票Cに関しては追記する人は追記すると言う形で決着しても良いと思います。

再投票だと…投票期間どうしましょうかね。
さっさと始めるべきでしょうか。

#83 名無しさんはワーム

集計おつかれさまです。
結果をみると要は>>59か>>68ですね。再投票なら↓んな感じでどでしょ。

 A案(>>59)

冒頭に
「《○○》により特殊召喚されるレベル○・○属性・○族・攻撃力○・守備力○のトークン。
OCG風にすると以下のようになる。」
という文章を付け加える。

冥府の使者カイエントークン/Emissary of Darkness Token

 《冥府の使者ゴーズ》により特殊召喚されるレベル7・光属性・天使族・攻撃力?・守備力?のトークン。

 OCG風にすると以下のようになる。

冥府の使者カイエントークン
星7/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
「冥府の使者ゴーズ」の効果で特殊召喚される。
このトークンの攻撃力・守備力は、「冥府の使者ゴーズ」の特殊召喚時に
プレイヤーが受けた戦闘ダメージと同じ数値になる。

----

こんな感じはどうでしょうか?
これなら従来のスタイルをある程度維持出来ますし。
_________________________________

 B案(>>68)

案4:テキストには「星/属性/種族/攻/守」のみを記載する。について


*冥府の使者カイエントークン/Emissary of Darkness Token [#l7d81c8a]
__________________________
トークン
星7/光属性/天使族/攻 ?/守 ?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
《冥府の使者ゴーズ》により特殊召喚される……(以下本文)

----

_ ̄の枠内が青地で表示される部分
青地内に効果をかかない狙いは、トークンが通常モンスターとして扱われる点を重視
「トークンの内容」の情報は通常モンスターと同様の「種別~攻守」までがルールに沿った書式と思われます。

#84 quiz

>>82
投票数も少なく長引くのもどうかと思うからですぐ始めてもいいんじゃないか。

投票A:各トークンのテキストについて
1:現状維持。(Wiki独自のテキストのまま)
2:テキストには「星/属性/種族/攻/守」のみを記載する。(効果は本文中で説明する)

投票B:投票Aの結果が2になった場合冒頭に
「《○○》により特殊召喚されるレベル○・○属性・○族・攻撃力○・守備力○のトークン。
OCG風にすると以下のようになる。」と追記か。
1:追記する
2:追記しない


1に決まった場合は冒頭に
「《○○》により特殊召喚されるレベル○・○属性・○族・攻撃力○・守備力○のトークン。
OCG風にすると以下のようになる。」と追記する。

投票結果がいずれの場合も
「ゲーム作品の項目について」の追記は自由。

こんな感じか。

#85 名無しさんはワーム

>>84
>投票B:投票Aの結果が1~3のいずれかになった場合の各トークンのページ体裁ついて

なので、投票Aが4になる場合については指定がない。

#86 quiz

>>85
ホントだな。気づかなかった。
>>52は追記を繰り返していたので、それは記述ミスだが投票終了後に訂正するような真似はできないから>>84を訂正しとく。

#87 名無しさんはワーム

>>82
早めに始めるのに異論はありませんが、あまりに速いと投票ガイドラインに抵触するのでほどほどにお願いします。

#88 名無しさんはワーム

今更だが、

>投票:各トークンのテキストについて
>1:現状維持。(オリジナルテキストのまま)

「オリジナルテキストのまま」って、オリジナルが無いから議論になってるんじゃないのか?

#89 quiz

>>88
>>84修正したがこれでいいかな。
正確には「Wikiオリジナルのテキスト」かな。
でっち上げという言い方がどうにも嫌いでね。

>>90
オリジナルって言い方が誤解を招いたみたいだから提案されたのに変えてみた。

#90 名無しさんはワーム

>>89
wiki独自のテキストという言い方はどうでしょう。
もっとも、私は意味さえ通じればどのような呼び名だろうと問題ないと思いますが。

#91 名無しさんはワーム

これ結果としてゲームテキストに修正するのは禁止になったわけ?
だとすると
「俺がもっといい文章考えたぜー!」って直すのは良くて、
「ゲームテキストの方が分かりやすい」って直すのはダメって事?

#92 quiz

>>91
一回投票して結果は>>81
で、票数が同じなので最終投票開始待ち。
だがどちらにしろゲームテキストにするのはダメだと思うぞ。
最初の投票の投票Aの1と3の差はその点だからな。

>>0
そういえば告知から三日たってるし投票始めていいんじゃないか。

#93 名無しさんはワーム

>>91
確かにそう言われてみると違和感あるな。
間違ってなければ自由に変えていい中ゲームだけ弾くのか。

#94 名無しさんはワーム

>>91
投票Cは「能動的にゲームテキストに変えるかどうか」。
だから、投票の結果でゲームテキストに修正することを禁止するわけではないんじゃないかと。

ただ、ゲームテキストの「転載」に関してはWikiのルール以前に一般社会のルールの問題のため避けるほうがいい。
どこかから指摘や注意があったらすぐにでも修正する必要がでてくる。
しかも、その連絡がくるのは管理人宛てだ。避けるのが賢明。

#95 名無しさんはワーム

>>95
転載の集合体のようなこのサイトでそれを言うのか?


で、まだ投票はまだ始めないの?

#96 観察者

投票A:2
投票B:1

じゃんじゃんどうぞー

#97 名無しさんはワーム

>>95
それもそうだな……。迂闊だった。


投票A:2
投票B:2

フレーバーテキストなしの通常モンスターの体裁になるわけだから、本文中の一段落目に効果と合わせて書いた方がいい気がする。

#98 quiz

投票A:2
投票B:1

自分はゲームテキストに反対なんだがA-1にすると>>91みたいな意見が出てくる。
それならA-2の方がいい。

#99 名無しさんはワーム

投票A:2

現状維持だとゲーム版は駄目ということになりかねず、違和感があるので2に。
投票Bは棄権したいのですがいいでしょうか。
だめなら、「投票B:1」で。

#100 名無しさんはワーム

投票A:1
投票B:2

やっぱり効果がついてないと見づらいと思います。