《トークン》(榊遊矢)について

現在の状況

解決済み 旧議論板 結論が確定しています

次にできること

決定事項を確認する

最新投稿 #549 へ

種類: 従来の議論 / 対象: 《トークン》(榊遊矢)

旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.1773)

提案

ここ数日、《トークン》(榊遊矢)において編集合戦が繰り返されています。
現状では一方的な削除であるため、荒らしとして報告されていますが収まる気配がないです。
よって記述の固定、あるいはページの凍結も視野に入れるべきだと思います。

差し戻しの際は(2017-08-29 (火) 16:56:59)をベースに行うことを予定しています。
最終的な投票項目は以下を予定しています。
・ページを凍結するか
・内容はどの時点でのものをベースとするか
・記述において残す・削除する内容はどの項目にするか


議論期間は10月22日までとし、そのあとで投票へ移ります。

※色々な事情で一時期スレッドが移動していたので、そちらへもリンクを張ります
http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1776

スレ主 名無しさんはワーム /

投稿

前の投稿を表示 / 最初から表示

#529 名無しさんはワーム

>>527
「湾曲している」の意味はよく分かりませんが、
「記述した方がいいと思う」なら、そう思う理由を意見として出すべきです。
具体的には
・「やりすぎ、と言われてる部分」が正確にはどこなのか?
・「やりすぎ、と言われてる部分」の文脈上での解釈に解釈違いがある可能性はないのか?
・その部分を具体的に記述する必要性はあるのか?OCGwikiの性格上、抽象的な表現に留めるべきではないのか?
・その部分を記述する必要性があるのか?記述するほどの重要性を持つ描写なのか?OCGwikiの性格上、そこまでアニメの細かい内容にまで踏み込んだ記述はやり過ぎではないのか?
この辺りに関する意見がないと議論にならないと感じます。

#530 >>523

私は記述してほしいというより「やりすぎ、と言われてる部分」が正確にはどこなのかわからないので教えてほしいです
少なくともそんな頻繁には言われてませんよね?

#531 ◆3scPJFnsq2Y

>>530
正確なタイミングが思い出せないのが正直なところです。
調べる時間も取れないので、他の方の動きに任せます。
ただ、シーンとしては1回だったと思います。
3回以上ではないのは確実です。

#532 名無しさんはワーム

描写が不明確ではwikiに記述するわけには生きませんね
勝敗がどちらに転ぶかわからない時点からエンターテイナーとしての振る舞いを見せるところだけ記述しましょう

#533 名無しさんはワーム

議論も一段落ついたようなので、提案します。

私が上で提案した記述案である、
--精神的な揺らぎや悩みを度々抱え、それを乗り越えようとする姿が描写されるキャラクターであった。~
最終回では、それらを克服した姿が描かれている。~
にこれ以上意見がなさそうなら、これで議決の投票を行いませんか?

>>532さん
「勝敗がどちらに転ぶかわからない時点からエンターテイナーとしての振る舞いを見せるところ」を記述すべきと主張するなら、その記述案を出してほしいです。

#534 名無しさんはワーム

記述案、やりすぎの所は不明瞭なため消しておきたい

--彼のエンターテインメントは勝ちを確信した時だけに行われる独りよがりなものではなく「vs沢渡」(2戦目)、「vs勝鬨」(2戦目)、「vsBB」戦などでは勝負の行方がわからない時点からエンタメを始めたりする場面も見られた。~
--また、「vsクロウ」(二戦目)、「vsエド・フェニックス」(二戦目)、「vs権現坂、沢渡、月影」のように序盤にからエンターテイナーとしての振る舞いを見せるケースも多々あった。~

#535 名無しさんはワーム

>>534さん
・本文中に「エンターテインメント」に関する記述はなく、ここで突然「エンターテインメント」と言われても、意味が通じない。
・「勝ちを確信したときに行っていたエンターテインメント」に関する記述がないため、文脈的におかしい。
・まずそもそも、「デュエルのどのようなタイミングでエンターテインメントを行っていたか」は「性格についての記述」に関する内容に合わない。
少なくとも、議論として適切な記述案には思えません。

#536 名無しさんはワーム

はあ、では彼の決闘スタイルについて記述する感じでしょうか。
--彼の信条とするエンタメデュエルは勝ちを確信した時だけに行われる独りよがりなものではなく「vs沢渡」(2戦目)、「vs勝鬨」(2戦目)、「vsBB」戦などでは勝負の行方がわからない時点からエンタメを始めたりする場面も見られた。~
--また、「vsクロウ」(二戦目)、「vsエド・フェニックス」(二戦目)、「vs権現坂、沢渡、月影」のように序盤からエンターテイナーとしての振る舞いを見せるケースも多々あり、彼の楽しむデュエルをすることを信条としている事が分かる。~

#537 名無しさんはワーム

>>536
取り敢えず、本文中の記述に文脈が合わないのを修正すると

-対戦相手や観客を楽しませることを信条とする「エンターテインメント・デュエリスト」を志すデュエリストであった。~
--しかし、このエンタメデュエルを勝ちを確信した時だけに行う描写もあり、批判の的となることもあった。~
--だたし、エンタメデュエルは勝ちを確信した時だけに行われる描写ばかりではなかった。~
「vs沢渡」(2戦目)、「vs勝鬨」(2戦目)、「vsBB」戦のように、勝負の行方がわからない時点から行ったり、「vsクロウ」(二戦目)、「vsエド・フェニックス」(二戦目)、「vs権現坂、沢渡、月影」のように序盤から行うケースも見られた。

となると思います。
しかし、これでも、
・「デュエルのどのようなタイミングでエンターテインメントを行っていたか」は「性格についての記述」に関する内容に合わない。
・「批判の的となることもあった。」のは視聴者が作品を見た感想であり、(作中でそのような描写はなかったと思います)記述することとして適切ではない。
・三つ目の文章は、上記の作品への感想に対する分析でしかなく、OCGwikiの記述としては不適切であると感じる。
などの問題を抱えており、議論として適切な記述案には思えません。

#538 名無しさんはワーム

じゃあ全面的に削除ですかね

結果的にとはいえ、不明確なネガティヴな描写は記述され続けて、次にそうではないという文を書くとまるごと削除となったのはなんとも言えませんね

#539 名無しさんはワーム

議論が完全に滞ってしまっており、かつ、議長さんが一週間以上不在であるので、
異論がなさそうなら、次の案で、議決を取りたいと思います。

・記述は以下の内容で固定
「--精神的な揺らぎや悩みを度々抱え、それを乗り越えようとする姿が描写されるキャラクターであった。~
最終回では、それらを克服した姿が描かれている。~」
・「やり過ぎ~」及び「エンターテインメント・デュエリスト」に関する内容は記述する必要性を説明できないので、記述しない方針
記述する場合は、再議論を行うこと

1月3日までに大きな異論がなければ、議決にうつりたいと思います。
当然ですが、議長さんに議決していただけるなら、そのほうがありがたいです。

#540 ◆3scPJFnsq2Y

>>539
年末風邪ひいてました。
読解力落ちていたので、返信しづらい状態でした。
状況が複雑なので、どう返信するか決めづらい問題というのもあります。

こんな状態なので、議決は厳しいです。
丸投げですみません。

#541 名無しさんはワーム

精神面については克服というよりも単にアンチがいなくなったから悩む理由がなくなっただけに見えます。

#542 名無しさんはワーム

>>540さん
了解いたしました。代わりに議決を取りなさせていただきます。

>>541さん
541さんにどう見えたのかは重要ではありません。
「最終回では、それらを克服した姿が描かれている。」という記述に反対したいのであれば、
最終回での描写が「克服した姿」ではないという根拠を提示するべきです。

#543 名無しさんはワーム

>>539です。

これ以上の議論はなさそうなので、議決に移ろうと思いますが、
特に反対意見が見られないようなので、全会一致で投票なしの議決でいいと感じます。
一応、1月7日まで待ち、それまでに、投票すべきだという意見が見られなければ、
異議申し立て期間を経て議決とさせていただきたいと思います。

当然、それまでに、>>539案に対する明確な反対意見があれば、投票を行おうと思います。

#544 名無しさんはワーム

改めて最終回を確認しましたが、精神面を克服したと断定できるような描写がわかりませんでした。
克服した姿という根拠はどこから来ているのでしょうか?

#545 名無しさんはワーム

>>544
最終回では「精神的な揺らぎや悩みを度々抱え」ているような描写は見られません。
これを「精神面を克服し」ていないと記述するのは無理筋に思えます。

あと、現在の議題は、「投票を行うべきか、全会一致での議決でいいか」であり、この点を議論する段階は終わっています。

>>544さんの意見は、「この記述に反対なので、投票をしてほしい」という内容として受け取っていいですか?

#546 名無しさんはワーム

議長代理です。

xz8MkwWktmsxAさんから、投票に関して意見があるかもと時間を置きましたが、
xz8MkwWktmsxAさんからこれ以上の意見がなさそうなので、
これ以上、議論を延長するのも意義が薄いと思われますし、投票無しでの議決とさせて頂きます。

たださすがに、一応xz8MkwWktmsxAさんから、この案に反対であるようにとれる意見をいただいたので、
8MkwWktmsxAさんが、更に深い議論が必要だと感じている場合、再議論をやりやすいように、
この議決は仮議決にすべきと思います。

また同じ理由で、異議申し立て期間も3日間とります。
こちらも同様に、更に深い議論を必要だと感じている方は、再議論を行っていただけるとありがたいです。

#547 名無しさんはワーム

異議申し立て期間を終えましたので、これにて議決とさせていただきます。

#548 名無しさんはワーム

長期間にわたる議論、お疲れさまでした

#549 ◆3scPJFnsq2Y

スレッド終了から2か月が経過し、問題も起きていないため、スレッドをロックします。

決定事項

  • 発効日 2017/11/23 0:00 対象ページ:《トークン》(榊遊矢)
    理由・適用範囲
    《トークン》(榊遊矢)の内容について編集合戦が発生した。
    議論板で意見調整を行ったものの、特定の記述を執拗に削除するように要求する人物が議論板を荒らした。
    これを受けてページ凍結及び内容の調整について意見交換を行ったものの、ページの草案はまとまらなかった。
    最終的に以下の2点が決定された。
    1.ページの内容を固定せず通常の編集に戻すが、投票終了から1か月間監視する。
    2.将来、《トークン》(榊遊矢)で前回のような荒らしが発生した場合にページを凍結する。
    ただし、「前回のような荒らし」の定義は厳密には決められないため、問題発生時に最終的に凍結を行うかについては管理人判断とする。
    ページの凍結については投票で賛成3:反対1で一応の支持は得られた。
    凍結となった場合は、議論板でそのあとの方針を決める。
議論機能の使い方

投稿には [[ページ名]]>>投稿番号、URLを使えます。投票理由と投稿内容は公開されます。ウォッチと下書きはこの端末だけに保存されます。