>>50
ヘルブラッドからサイコショッカー等いろいろあります。
むしろモンスター四十枚に単体除去ではどうにも足りないと思います。
現在の状況
解決済み 旧議論板 結論が確定しています
次にできること
種類: その他の議論 / 対象: Wiki全体
旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.579)
提案
長くなりそうなので建てました。
一言スレより抜粋。
>>144
【シルク&ミルク】勝手に消すのイクナイ。
ただ記述にある『大量に特殊召喚モンスターを展開して……』の部分が一切説明されてないので
デッキ紹介として成り立ってない気も。
これってTHEトリッキーとかサイドラとかを指すのか
それとも属性で固めてイフリートとかを指すのかね。
>>145
黄泉カエル必須。でも墓地に落とす手段無いけどね。
ダッシュガイ入れると良いかも。でもやっぱりどうやって墓地送るんだろうね。
入れる事を考えよう。考えて、具体的にはどうするんだ。
宣告者入れると不意をつけるのか。で、他の天使族どうするんだ?
警戒を狙うだけで自発的には効果発動出来ないモンスターとか入れる意味はどこに。
まあ、デッキ紹介として全く成り立ってないレベルだな。名前も含めて、議論かけるまでもなく削除して良いだろありゃ……
>>146
そこまで擁護したい訳じゃないが
ダッシュガイくらいは終末で送れるし
トリッキーを入れるなら手札に来た場合のカエルも落とせる。
まぁそんだけなんだがね。
>>147
>シルク&ミルク
デッキの方向性・戦い方を書いているわけでも、
特定のカードを活かそうというわけでも無く、
全カードをモンスターにする利点も無い。
擁護…というより存在する理由が見つからない…削除に一票
>>148
シルクミルク、削除でいいんじゃないか?
書式はいい加減、「~もありである。けれど、…だからやはり無理だ」とか、内容が吟味されてなさすぎ。
とはいっても一応被ってるページなわけじゃないし、すぐ削除決定には行きづらいか…
一言スレより抜粋。
>>144
【シルク&ミルク】勝手に消すのイクナイ。
ただ記述にある『大量に特殊召喚モンスターを展開して……』の部分が一切説明されてないので
デッキ紹介として成り立ってない気も。
これってTHEトリッキーとかサイドラとかを指すのか
それとも属性で固めてイフリートとかを指すのかね。
>>145
黄泉カエル必須。でも墓地に落とす手段無いけどね。
ダッシュガイ入れると良いかも。でもやっぱりどうやって墓地送るんだろうね。
入れる事を考えよう。考えて、具体的にはどうするんだ。
宣告者入れると不意をつけるのか。で、他の天使族どうするんだ?
警戒を狙うだけで自発的には効果発動出来ないモンスターとか入れる意味はどこに。
まあ、デッキ紹介として全く成り立ってないレベルだな。名前も含めて、議論かけるまでもなく削除して良いだろありゃ……
>>146
そこまで擁護したい訳じゃないが
ダッシュガイくらいは終末で送れるし
トリッキーを入れるなら手札に来た場合のカエルも落とせる。
まぁそんだけなんだがね。
>>147
>シルク&ミルク
デッキの方向性・戦い方を書いているわけでも、
特定のカードを活かそうというわけでも無く、
全カードをモンスターにする利点も無い。
擁護…というより存在する理由が見つからない…削除に一票
>>148
シルクミルク、削除でいいんじゃないか?
書式はいい加減、「~もありである。けれど、…だからやはり無理だ」とか、内容が吟味されてなさすぎ。
とはいっても一応被ってるページなわけじゃないし、すぐ削除決定には行きづらいか…
スレ主 /
投稿
#56
#57
#58
魔法カードは使い放題だが、モンスターカードは使用制限があるから難しいんだ。
同じ1対1交換でも魔法・罠対魔法・罠とモンスター対魔法・罠だと価値が違うからな。
モンスターは場のアドバンテージとライフアドバンテージに直結してくれるから守る価値がある。
正直、大嵐やサイクロンでどれだけ攻める力が向上するかわからない馬鹿はいないだろ。
ジリ貧になったときは最後までモンスターが立ってた方が勝つんだよ。
同じ1対1交換でも魔法・罠対魔法・罠とモンスター対魔法・罠だと価値が違うからな。
モンスターは場のアドバンテージとライフアドバンテージに直結してくれるから守る価値がある。
正直、大嵐やサイクロンでどれだけ攻める力が向上するかわからない馬鹿はいないだろ。
ジリ貧になったときは最後までモンスターが立ってた方が勝つんだよ。
#59
>>53が例に挙げてるのはどれも特定のモンスターを
主軸に据えたデッキタイプで、デッキ名から内容がある程度推測できる
しかし【シルク&ミルク】という名称からコンセプトを理解できる人がどれだけいるか
また、モンスターのみ、という点以外にデッキの方向性は定まっているのか
という点で存続させるほどではないと感じた
闇雲に制限カードやパワーカードを入れるだけならそれはただの【グッドスタッフ】の亜種だろう
【三原式】なども、初めて聞く人には意味が分からないものであるだろうが、
それは実績を残しており、またどんなカードを使って
どのようなことをするデッキであるのかという方向性もしっかり定まっているのが
【シルク&ミルク】 との大きな差ではないか
主軸に据えたデッキタイプで、デッキ名から内容がある程度推測できる
しかし【シルク&ミルク】という名称からコンセプトを理解できる人がどれだけいるか
また、モンスターのみ、という点以外にデッキの方向性は定まっているのか
という点で存続させるほどではないと感じた
闇雲に制限カードやパワーカードを入れるだけならそれはただの【グッドスタッフ】の亜種だろう
【三原式】なども、初めて聞く人には意味が分からないものであるだろうが、
それは実績を残しており、またどんなカードを使って
どのようなことをするデッキであるのかという方向性もしっかり定まっているのが
【シルク&ミルク】 との大きな差ではないか
#60
読んでて思ったのは、光神テテュス軸の天使族にすればいいかなと思った
緑光と紫光の事書かれてる訳だし
緑光と紫光の事書かれてる訳だし
#61
#62
デッキ名は反対ですが後回しにするとして・・・
まず何度も言われてますが、「勝てない」を上げるなら【混沌幻魔アーミタイル】 は何だ、と言う話になります。
【凡骨の意地】【魔道雑貨ターボ】とは、「魔法、罠除去&カウンターを腐らせる」と言う点でコンセプトは全く違います。
《大嵐》くらい入れてもいいのでは、と言う意見もありますが、コンセプトを維持するためにあえて他のカードを入れない記述の前例として【E-HERO】があります。(融合デッキにE・HEROを入れない)
確かにモンスターのみにするメリットが一見少ないように見えますが、あくまで「相手の死に札を増やす」が第一コンセプトですし。
奈落云々については、極論すれば【ドローゴー】はお触れホルスを完成されると大抵積みます。
まず何度も言われてますが、「勝てない」を上げるなら【混沌幻魔アーミタイル】 は何だ、と言う話になります。
【凡骨の意地】【魔道雑貨ターボ】とは、「魔法、罠除去&カウンターを腐らせる」と言う点でコンセプトは全く違います。
《大嵐》くらい入れてもいいのでは、と言う意見もありますが、コンセプトを維持するためにあえて他のカードを入れない記述の前例として【E-HERO】があります。(融合デッキにE・HEROを入れない)
確かにモンスターのみにするメリットが一見少ないように見えますが、あくまで「相手の死に札を増やす」が第一コンセプトですし。
奈落云々については、極論すれば【ドローゴー】はお触れホルスを完成されると大抵積みます。
#63
話がずれてしまうとは思うのですが、
モンスターが手札があまりやすい、性質を使って【トラゴエディア】というページを作って、
その派生として作るというのは・・・だめでしょうか?
モンスターが手札があまりやすい、性質を使って【トラゴエディア】というページを作って、
その派生として作るというのは・・・だめでしょうか?
#64
>>63
そもそもサーチ手段が皆無なトラゴエディアをメインに据えてデッキを作るっていうのは難しいんじゃないかな。
一応
終末orおろ埋→創世or転生
みたいなサーチ手段はあるけども。
後はターボして間接的にサーチするとか。でも強烈なターボなら分類はターボだと思うし。
そもそもサーチ手段が皆無なトラゴエディアをメインに据えてデッキを作るっていうのは難しいんじゃないかな。
一応
終末orおろ埋→創世or転生
みたいなサーチ手段はあるけども。
後はターボして間接的にサーチするとか。でも強烈なターボなら分類はターボだと思うし。
#65
ページ読んだけど記述が足りないだけでメリットデメリットはしっかりしてて良いと思うけどね。
#66
確かこのデッキの名前の初出は、ニコニコ動画に上げられている「効果音に定評のあるデュエル」とかいうデュエル動画の人が言ったのが元じゃないかな?
それはいいとして、やはり名前は変えるべきだと思う。
【ダークモンスター】の亜種みたいにしてもいいんじゃないかな?
それはいいとして、やはり名前は変えるべきだと思う。
【ダークモンスター】の亜種みたいにしてもいいんじゃないかな?
#67
少々まとめてみました
伏せ対策・ギガンテス、E・HERO エアーマン、魔導戦士 ブレイカー、ライトロード・マジシャン ライラ、氷帝メビウス、女忍者ヤエ、結界術師 メイコウ
展開補助・黄泉ガエル、D-HERO ダッシュガイ、THE トリッキー、E-HERO ヘル・ブラット、各種精霊、ダンディライオン、魔導ギガサイバー、ワタポン、墓地蘇生系、俊足のギラザウルス、D-HERO ディアボリックガイ、幻銃士、切り込み隊長
万能除去・グレイブ・スクワーマー、ライトロード・ハンター ライコウ、スナイプストーカー、邪帝ガイウス、風帝ライザー
モンスター除去・異次元の女戦士、ならず者傭兵部隊、異次元の戦士、ペンギン・ソルジャー、ニュードリュア、ミスティック・ソードマン LV2等守備破壊系、D.D.アサイラント、N・グラン・モール
フィニッシャー・ダーク・アームド・ドラゴン、シンクロ各種、光と闇の竜、モンタージュ・ドラゴン、E-HERO マリシャス・エッジ、竜の騎士、神獣王バルバロス等
デッキ特有・トイ・マジシャン、サイレント・ソードマン、ナイトメアテーベ
ジェネクス・ウンディーネ、スクリーチ、終末の騎士、
伏せ対策・ギガンテス、E・HERO エアーマン、魔導戦士 ブレイカー、ライトロード・マジシャン ライラ、氷帝メビウス、女忍者ヤエ、結界術師 メイコウ
展開補助・黄泉ガエル、D-HERO ダッシュガイ、THE トリッキー、E-HERO ヘル・ブラット、各種精霊、ダンディライオン、魔導ギガサイバー、ワタポン、墓地蘇生系、俊足のギラザウルス、D-HERO ディアボリックガイ、幻銃士、切り込み隊長
万能除去・グレイブ・スクワーマー、ライトロード・ハンター ライコウ、スナイプストーカー、邪帝ガイウス、風帝ライザー
モンスター除去・異次元の女戦士、ならず者傭兵部隊、異次元の戦士、ペンギン・ソルジャー、ニュードリュア、ミスティック・ソードマン LV2等守備破壊系、D.D.アサイラント、N・グラン・モール
フィニッシャー・ダーク・アームド・ドラゴン、シンクロ各種、光と闇の竜、モンタージュ・ドラゴン、E-HERO マリシャス・エッジ、竜の騎士、神獣王バルバロス等
デッキ特有・トイ・マジシャン、サイレント・ソードマン、ナイトメアテーベ
ジェネクス・ウンディーネ、スクリーチ、終末の騎士、
#68
続きです
メリット
・相手の魔法・罠除去を完全に腐らせる
・いつまでも必須カード(大嵐等)が墓地に落ちないので相手に誤認をさせて無意味な警戒を誘発させられる。
・トラゴエディアを使いやすい。
・手札を使うアビス・ソルジャー、女忍者ヤエ、スピリット・ドラゴンをつかいやすい?
デメリット
・召喚ルール
・伏せ除去がたりない?
・除去ガジェや剣闘獣、スキドレ等に弱い
・名前のわかりにくさ
問題点
動きはスタンに近い。というかほぼまんま。
大量に特殊召喚モンスターを展開して・・・別にほかのデッキでもできる
ファンデッキ
手札事故
派生デッキ
とりあえずこんな感じでしょうか。長文、駄文すみません
メリット
・相手の魔法・罠除去を完全に腐らせる
・いつまでも必須カード(大嵐等)が墓地に落ちないので相手に誤認をさせて無意味な警戒を誘発させられる。
・トラゴエディアを使いやすい。
・手札を使うアビス・ソルジャー、女忍者ヤエ、スピリット・ドラゴンをつかいやすい?
デメリット
・召喚ルール
・伏せ除去がたりない?
・除去ガジェや剣闘獣、スキドレ等に弱い
・名前のわかりにくさ
問題点
動きはスタンに近い。というかほぼまんま。
大量に特殊召喚モンスターを展開して・・・別にほかのデッキでもできる
ファンデッキ
手札事故
派生デッキ
とりあえずこんな感じでしょうか。長文、駄文すみません
#69
いつも自分がシルミル使っているので感想その他。
基本的にはカードガンナーやライロ、終末などで序盤から墓地を肥やし、リクルーターやネクロガードナー、クリボー&テンパランスで守っていきます。
必須カードは創世の預言者や次元合成師かと。
シルミルにおける最大の利点は自由度であり、一切の無駄が無いことです。臨機応変に対応し、予想のつかない動きをします。
弱点は除外、スキドレ、弾圧。なので大会に出るようなデッキでは無いです。
自分も相手もワクワクするようなデッキだと思うんですよ。
でもwikiに書くほどでは無いかもしれませんねぇ。
正直軸がありすぎて書ききれないと思います。
一番強い型もはっきりしないですし。
組めそうなのは…
ライロ、天魔神、ダーク、ネフ、宝玉、雲、剣闘獣、アンデ、シンクロ…とかですかね。
基本的にはカードガンナーやライロ、終末などで序盤から墓地を肥やし、リクルーターやネクロガードナー、クリボー&テンパランスで守っていきます。
必須カードは創世の預言者や次元合成師かと。
シルミルにおける最大の利点は自由度であり、一切の無駄が無いことです。臨機応変に対応し、予想のつかない動きをします。
弱点は除外、スキドレ、弾圧。なので大会に出るようなデッキでは無いです。
自分も相手もワクワクするようなデッキだと思うんですよ。
でもwikiに書くほどでは無いかもしれませんねぇ。
正直軸がありすぎて書ききれないと思います。
一番強い型もはっきりしないですし。
組めそうなのは…
ライロ、天魔神、ダーク、ネフ、宝玉、雲、剣闘獣、アンデ、シンクロ…とかですかね。
#70
戦闘や蘇生などはモンスターでもある程度カバーできると思う。
例えば、前者はネクロ・ガードナーやクリボーなどがいて、後者は創世神やゾンマス、ギガプラントなどがいる。
他にもカバーできる点がいろいろある。
強い弱いは関係なく、おもしろいデッキなので残してほしい。
あと、名前は変えるべき。
例えば、前者はネクロ・ガードナーやクリボーなどがいて、後者は創世神やゾンマス、ギガプラントなどがいる。
他にもカバーできる点がいろいろある。
強い弱いは関係なく、おもしろいデッキなので残してほしい。
あと、名前は変えるべき。
#71
大嵐を墓地に置かないことによって相手を牽制できる、って意見があるけど、大嵐・サイクロン含む魔法カード一枚も入れない以上こっちもケイローンみたいな汎用性高い伏せ除去モンスター使えないから状況は互角以下だと思うな。
利点でもなんでもない気が。
利点でもなんでもない気が。
#72
今さっき初めて見たが、デッキ名みて何これ、内容みて何これと様々な所で驚かされた。
コンセプトはモンスターのみで相手のサイク等を腐らせると単純明快で、勝率云々抜きにしてもこう言う発想のデッキは他に存在しない。
ただ、汎用性の高い魔法、罠も投入しない(んだよな?)事から、大多数の相手に互角かそれ以上の展開を見込むのは困難と思われる。それでも一ファンデッキとしては十分だろうが。
なんていうか始めたばかりの頃、強そうなモンスターだけを積み上げたデッキで遊んでたのを思い出した。
昔と比べ強化されたモンスター群で再び組んでみようかなという気持ちもあり、個人的には残って欲しいと思う。
だが、モンスターのみが墓地に落ちる、魔法罠が墓地に落ちない等を利点にするのも難しく色々と惜しい所があるので、大多数から見ればただのモンスターの束としか見られなくても不思議はない。
今後専用で強力な効果モンスターが登場すればあるいは、と言った所だが今の段階ではグッドスタッフの域を越えられないんじゃないか。
惜しい所だが、wikiとしては現段階では態々ページを作るようなデッキではないと思う。
デッキとしてのそれを否定する訳ではないが、【グッドスタッフ】にこんなのも存在します程度に追記すればそれで十分なんじゃないか。
コンセプトはモンスターのみで相手のサイク等を腐らせると単純明快で、勝率云々抜きにしてもこう言う発想のデッキは他に存在しない。
ただ、汎用性の高い魔法、罠も投入しない(んだよな?)事から、大多数の相手に互角かそれ以上の展開を見込むのは困難と思われる。それでも一ファンデッキとしては十分だろうが。
なんていうか始めたばかりの頃、強そうなモンスターだけを積み上げたデッキで遊んでたのを思い出した。
昔と比べ強化されたモンスター群で再び組んでみようかなという気持ちもあり、個人的には残って欲しいと思う。
だが、モンスターのみが墓地に落ちる、魔法罠が墓地に落ちない等を利点にするのも難しく色々と惜しい所があるので、大多数から見ればただのモンスターの束としか見られなくても不思議はない。
今後専用で強力な効果モンスターが登場すればあるいは、と言った所だが今の段階ではグッドスタッフの域を越えられないんじゃないか。
惜しい所だが、wikiとしては現段階では態々ページを作るようなデッキではないと思う。
デッキとしてのそれを否定する訳ではないが、【グッドスタッフ】にこんなのも存在します程度に追記すればそれで十分なんじゃないか。
#73
シルミルを使ったことがあるのでコメント。
大嵐をいれたほうが良いなどと思う方がいると思いますが、
シルミルの利点として、相手の布せ除去、魔法・罠カウンター等を意味のないカードにできることがあります。
またモンスターしか引かないことから召喚権をフルに活用できることやダッシュガイはほぼ確実に発動できること、
次元合成師は100%の確率でモンスターを除外できることなど他にはない特性があります。
大嵐をいれたほうが良いなどと思う方がいると思いますが、
シルミルの利点として、相手の布せ除去、魔法・罠カウンター等を意味のないカードにできることがあります。
またモンスターしか引かないことから召喚権をフルに活用できることやダッシュガイはほぼ確実に発動できること、
次元合成師は100%の確率でモンスターを除外できることなど他にはない特性があります。
#74
とりあえず、スクリーチが出ればモンスターオンリーでも黄泉ガエルをサーチ可能になるね
EXTRAPACK発売するまで残ってたら触れるべきかな
EXTRAPACK発売するまで残ってたら触れるべきかな
#75
※別に【ドローゴー】を否定するつもりは全く無いのですが。(むしろ賛成ですし)
対となる、と思われる【ドローゴー】にもここに出ている否定意見を適用させることができるのでは?
メリットはモンスター除去を腐らせること程度でモンスターを入れないことによる事故、手詰まりは多い。勝ちパターンだって、バーン・特殊勝利・デッキデスの3つに触れられている程度。一見ネタかと思わせるような点も。
逆に考えればデッキとしては【ドローゴー】程度の粋には達しているのではないだろうか。
後もう一点。名前で第一印象悪くしてる感が否めないので、暫定的に名前変えてみてはどうだろう。上に出てる【モンスター多用】とか。正式名は後で決めれば良いとして。
対となる、と思われる【ドローゴー】にもここに出ている否定意見を適用させることができるのでは?
メリットはモンスター除去を腐らせること程度でモンスターを入れないことによる事故、手詰まりは多い。勝ちパターンだって、バーン・特殊勝利・デッキデスの3つに触れられている程度。一見ネタかと思わせるような点も。
逆に考えればデッキとしては【ドローゴー】程度の粋には達しているのではないだろうか。
後もう一点。名前で第一印象悪くしてる感が否めないので、暫定的に名前変えてみてはどうだろう。上に出てる【モンスター多用】とか。正式名は後で決めれば良いとして。
#76
>>73
これは貴方個人への攻撃では決してないので。
【シルク&ミルク】に対し、実際どれくらい戦えるのかという事に対し懐疑的な意見もあるようなので、このデッキを実際に組んだ事がある人にサンプルデッキを公開して貰う訳にはいかないかな?
「これで本当に戦えるのか?」「いや結構いけるよ?」みたいなやり取りの繰り返しで、議論が進んでいないように見えたので。
叩き台になるものがあったほうが内容の検討もしやすいだろうし、判断材料も無しに判断力を振るえと言われても困るのは確かかと。
これは貴方個人への攻撃では決してないので。
【シルク&ミルク】に対し、実際どれくらい戦えるのかという事に対し懐疑的な意見もあるようなので、このデッキを実際に組んだ事がある人にサンプルデッキを公開して貰う訳にはいかないかな?
「これで本当に戦えるのか?」「いや結構いけるよ?」みたいなやり取りの繰り返しで、議論が進んでいないように見えたので。
叩き台になるものがあったほうが内容の検討もしやすいだろうし、判断材料も無しに判断力を振るえと言われても困るのは確かかと。
#77
#78
>>76
幅が広すぎてなんともなぁ・・
ダークアームド式シルミルもやったし
ダークシムルグ式シルミルも試した事ある
もっとも防ぎにくいモンスター効果がメインだから
ハイビートのようになったりライダーで抑えつつ殴り殺したり
ほんと幅が広いからたたき台にあげるのはきついよ
グットスタッフに近いからグットスタッフを叩き台にあげるようなものかな
幅が広すぎてなんともなぁ・・
ダークアームド式シルミルもやったし
ダークシムルグ式シルミルも試した事ある
もっとも防ぎにくいモンスター効果がメインだから
ハイビートのようになったりライダーで抑えつつ殴り殺したり
ほんと幅が広いからたたき台にあげるのはきついよ
グットスタッフに近いからグットスタッフを叩き台にあげるようなものかな
#79
#80
>>75
【ドローゴー】のモンスター0もコンセプトが相当あやしいデッキだからね…。
自分はアルテミスとかが出る以前のパーミッション系ロックデッキの総称と認識してる。
【シルク&ミルク】にしても【ドローゴー】にしても大元を辿れば相当歪んで転用されている気がする。
【ドローゴー】は【ロックバーン】や【終焉のカウントダウン】に追記して削除していいと思う。
【シルク&ミルク】も名前はどうにかしてほしい。
モンスターたくさんだからモンスターコレクション、人気のシルク&ミルクが由来なら納得できないぞ。
少なくともシルク&ミルクの効果はモンスターオンリーであることをサポートするものではない。
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d84717516
【ドローゴー】のモンスター0もコンセプトが相当あやしいデッキだからね…。
自分はアルテミスとかが出る以前のパーミッション系ロックデッキの総称と認識してる。
【シルク&ミルク】にしても【ドローゴー】にしても大元を辿れば相当歪んで転用されている気がする。
【ドローゴー】は【ロックバーン】や【終焉のカウントダウン】に追記して削除していいと思う。
【シルク&ミルク】も名前はどうにかしてほしい。
モンスターたくさんだからモンスターコレクション、人気のシルク&ミルクが由来なら納得できないぞ。
少なくともシルク&ミルクの効果はモンスターオンリーであることをサポートするものではない。
http://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d84717516
#81
名前に関しては、いっそのこと○○式とかにすれば?
#82
ドローゴーってゴーズが無制限時代の時にホントにドローしてゴーするゴーズのデッキで、だからドローゴーって名前なのかと思ったら元ネタギャザなのな。しかもゴーズ(というかモンスター全般)入れないの最近知った。
モンスター、モンスターオンリーはテーマデッキっていうか、RPGとかでよく目にするただの縛りプレイのレベルじゃないのか。
モンスターのみでデッキを構築することに意味があるんだったら、>>73が触れてるように【次元合成師】とか【ダッシュガイ】って名前のデッキにすればいいと思う。
個人的な感情になるけどシルク&ミルクって名前は気持ち悪い。遊戯王と関係無いし。
モンスター、モンスターオンリーはテーマデッキっていうか、RPGとかでよく目にするただの縛りプレイのレベルじゃないのか。
モンスターのみでデッキを構築することに意味があるんだったら、>>73が触れてるように【次元合成師】とか【ダッシュガイ】って名前のデッキにすればいいと思う。
個人的な感情になるけどシルク&ミルクって名前は気持ち悪い。遊戯王と関係無いし。
#83
【シルク&ミルク】で昨日大量に編集を施した者だ。
ジャムらせる、とかいう記述を書いたのも自分である。
だが、決して【シルク&ミルク】というデッキページを作成したのは自分ではない、と言う事をまず文頭に置く。
編集して思った事は、現時点では【シルク&ミルク】はまとまりのないページであるという事。
だが、これからの加筆次第では充分に伸びる可能性もあるんじゃないか?
自分としては、まず考えられる大まかなデッキタイプに分類すべきだと思う。
現状ではどう動いてよいのか分からないデッキに差し支えないわけだから。
そして、デッキ名変更は肝心なポイント。
変更は確実に必要だろう。名前だけで誰かがその内容を知っているとは到底思えない。
マイナーな名称とは言え、もう少し見ただけでイメージを掌握できるようにしたほうがよいのでは、と思う。
ジャムらせる、とかいう記述を書いたのも自分である。
だが、決して【シルク&ミルク】というデッキページを作成したのは自分ではない、と言う事をまず文頭に置く。
編集して思った事は、現時点では【シルク&ミルク】はまとまりのないページであるという事。
だが、これからの加筆次第では充分に伸びる可能性もあるんじゃないか?
自分としては、まず考えられる大まかなデッキタイプに分類すべきだと思う。
現状ではどう動いてよいのか分からないデッキに差し支えないわけだから。
そして、デッキ名変更は肝心なポイント。
変更は確実に必要だろう。名前だけで誰かがその内容を知っているとは到底思えない。
マイナーな名称とは言え、もう少し見ただけでイメージを掌握できるようにしたほうがよいのでは、と思う。
#84
>>78
とりあえずにしてもひとつくらいサンプルあったほうが良いかなと思ったんだが、気を悪くしたなら申し訳ない。
しかし「自由度が高い」だけに「その魅力を上手く紹介する事が難しい」というのは辛いやね。
具体的に内容を考えるなら
■モンスターの構成
・下級主体
・上級主体
・エクストラデッキを絡める
■魔法・罠の代替
・除去、封殺
・ドローソース
・デッキ圧縮(サーチ・リクルート等)
・その他
こんな感じで、使えそうな組合せを模索してみるのが良いのかな?
ページの存続ないし内容の充実を図るとしたらだが。
とりあえずにしてもひとつくらいサンプルあったほうが良いかなと思ったんだが、気を悪くしたなら申し訳ない。
しかし「自由度が高い」だけに「その魅力を上手く紹介する事が難しい」というのは辛いやね。
具体的に内容を考えるなら
■モンスターの構成
・下級主体
・上級主体
・エクストラデッキを絡める
■魔法・罠の代替
・除去、封殺
・ドローソース
・デッキ圧縮(サーチ・リクルート等)
・その他
こんな感じで、使えそうな組合せを模索してみるのが良いのかな?
ページの存続ないし内容の充実を図るとしたらだが。
#85
初レスです。
名前はとりあえず置いといて、削除するか否かの話をしましょうよ。
自分は存続に賛成。
デッキとしては成り立っているし、コンセプトもしっかりしている。
それに、デッキタイプとしては他に類を見ないからというのが理由。
勝つ事はあるそうだし、削除派の人が言っているような「実戦レベル」である必要はないと思う。
>>82
「縛り」ねえ・・・
その「縛り」によって新たな利点が生まれるわけだし、
「縛り」とはまた違うと思うけど。
名前はとりあえず置いといて、削除するか否かの話をしましょうよ。
自分は存続に賛成。
デッキとしては成り立っているし、コンセプトもしっかりしている。
それに、デッキタイプとしては他に類を見ないからというのが理由。
勝つ事はあるそうだし、削除派の人が言っているような「実戦レベル」である必要はないと思う。
>>82
「縛り」ねえ・・・
その「縛り」によって新たな利点が生まれるわけだし、
「縛り」とはまた違うと思うけど。
#86
内容はともかくとして掲載するならこのデッキ名は変更した方がいいと思った。
>>79の【フルモンスター】とか、ぴったりじゃない?
>>79の【フルモンスター】とか、ぴったりじゃない?
#87
>>80
オクの画像見るに「効果はモンスターオンリーであることをサポートする」ものじゃなくて、「モンスターオンリーじゃないと使えない」カードだね。だからデッキに魔法、罠なし=シルミルかと。
名前をどうにかして欲しいのは同意だけど。
オクの画像見るに「効果はモンスターオンリーであることをサポートする」ものじゃなくて、「モンスターオンリーじゃないと使えない」カードだね。だからデッキに魔法、罠なし=シルミルかと。
名前をどうにかして欲しいのは同意だけど。
#88
名称は【フルモンスター】が確かに分かり安いし良いと思う。
というかそろそろちゃんと争点をハッキリさせたい。
取り合えず擁護派として>>68で挙げられてる点を書くと
デメリット
・召喚ルール >>そもそも特殊召喚がメイン。
・除去ガジェや剣闘獣、スキドレ等に弱い >>他にもそんなデッキ幾らでもある。
・名前のわかりにくさ >>では名称変更は投票で(変える変えないも含め)。
問題点
動きはスタンに近い。というかほぼまんま。 >>そもそもスタンが一般的なビートダウンなのだから動きが似てて当たり前。
大量に特殊召喚モンスターを展開して・・・別にほかのデッキでもできる >>このデッキのコンセプトはそこに魔法・罠を入れないという点。
ファンデッキ >>捉え方はもう人それぞれだが、ファンデッキがあってはいけないというルールはない。
手札事故 >>どんなデッキでもある。ようはデッキの記述にいかに手札事故を起こさない様なカードを紹介するか。
というかそろそろちゃんと争点をハッキリさせたい。
取り合えず擁護派として>>68で挙げられてる点を書くと
デメリット
・召喚ルール >>そもそも特殊召喚がメイン。
・除去ガジェや剣闘獣、スキドレ等に弱い >>他にもそんなデッキ幾らでもある。
・名前のわかりにくさ >>では名称変更は投票で(変える変えないも含め)。
問題点
動きはスタンに近い。というかほぼまんま。 >>そもそもスタンが一般的なビートダウンなのだから動きが似てて当たり前。
大量に特殊召喚モンスターを展開して・・・別にほかのデッキでもできる >>このデッキのコンセプトはそこに魔法・罠を入れないという点。
ファンデッキ >>捉え方はもう人それぞれだが、ファンデッキがあってはいけないというルールはない。
手札事故 >>どんなデッキでもある。ようはデッキの記述にいかに手札事故を起こさない様なカードを紹介するか。
#89
反論も無いようだしもう名前を変えてもいいんじゃないですかね。一応ちゃんと投票やりますか?
#90
【フルモンスター】はわかりやすいけど、実際に使われていない単語を捏造するというのもどうなのかと…
#91
#92
初レスします。
正直大嵐や死者蘇生などを入れない必要性が無いという事を考えつつ,それでもやるとすればですが。
とりあえず【シルク&ミルク】の名称は変えるべきでしょうね。
知らない人から見たら意味不明ですから。
構成的に言えばやはり【フルモンスター】になるでしょうね。
90番さんの言う事も分かりますが,どう考えても【シルク&ミルク】よりは理解しやすいかなと。
あの構成で作ったデッキは使用に耐えうるかといえば・・・
ネタの枠を超えないでしょうね。
しかし,【デス・ガーディウス】や【超時空戦闘機】なんかもネタ(?)の一種ですから・・・
残しておいても問題ないと思いますが,名称は変えたほうがいいと思います。
正直大嵐や死者蘇生などを入れない必要性が無いという事を考えつつ,それでもやるとすればですが。
とりあえず【シルク&ミルク】の名称は変えるべきでしょうね。
知らない人から見たら意味不明ですから。
構成的に言えばやはり【フルモンスター】になるでしょうね。
90番さんの言う事も分かりますが,どう考えても【シルク&ミルク】よりは理解しやすいかなと。
あの構成で作ったデッキは使用に耐えうるかといえば・・・
ネタの枠を超えないでしょうね。
しかし,【デス・ガーディウス】や【超時空戦闘機】なんかもネタ(?)の一種ですから・・・
残しておいても問題ないと思いますが,名称は変えたほうがいいと思います。
#93
モンスターのみのデッキでシナジーが起きる(起こす)のが、新しくておもしろいんじゃないのか?
#94
>>91
その点に関して言うと開き直る訳じゃないが、その通りと言うしかないかないかな。
元々、魔法罠を入れないコンセプトが第一にある訳だから、残るは俗に言うパワーカードを集めた様なデッキにはなる。(構築もある)
でなければ勝つ手段が無い訳だし。
別段、構築が似てても根本が違うわけだから、
内容の重複も無いし、パワーカードを入れるという行為そのものを取っても勝つ気のないデッキでもない。
以上をして少なくともこのwikiでデッキとして認められない理由にはならないと思うのだが。
その点に関して言うと開き直る訳じゃないが、その通りと言うしかないかないかな。
元々、魔法罠を入れないコンセプトが第一にある訳だから、残るは俗に言うパワーカードを集めた様なデッキにはなる。(構築もある)
でなければ勝つ手段が無い訳だし。
別段、構築が似てても根本が違うわけだから、
内容の重複も無いし、パワーカードを入れるという行為そのものを取っても勝つ気のないデッキでもない。
以上をして少なくともこのwikiでデッキとして認められない理由にはならないと思うのだが。
#95
魔法・罠0なんてのは属性統一や種族統一のデッキに他の属性や種族のカードを絶対にいれないのと同じようなコンセプトだよ。
そういうのはデッキを作る人が個人で調整するのであってコンセプトとして固定するようなものではないんじゃないかな。
そういうのはデッキを作る人が個人で調整するのであってコンセプトとして固定するようなものではないんじゃないかな。
#96
>>90
実際に使われていないデッキ名を、内容を分かりやすくするためにつけるのは問題ないよ。
【~軸上級多用】とか、このWiki以外で使ってる人なんていないだろ?
(デッキページがりがり修正中。内容もアレだけど、その前にまともな日本語が書けない人多いなー。元記事が駄目過ぎたってのが大きいが)
実際に使われていないデッキ名を、内容を分かりやすくするためにつけるのは問題ないよ。
【~軸上級多用】とか、このWiki以外で使ってる人なんていないだろ?
(デッキページがりがり修正中。内容もアレだけど、その前にまともな日本語が書けない人多いなー。元記事が駄目過ぎたってのが大きいが)
#97
#98
記述の中に「大嵐やサイクロンを腐らせることができる」という記述がありますが、それだったら罠や
速攻魔法を入れなければいいだけで(その前に伏せなければいいかw)かなり疑問に思いました。
他の内容に関しても結局たいした特徴もないので削除でいいと思います
速攻魔法を入れなければいいだけで(その前に伏せなければいいかw)かなり疑問に思いました。
他の内容に関しても結局たいした特徴もないので削除でいいと思います
#99
>>94
相手の罠を腐らせる「お触れビート」ってデッキを新しく作りますっていうのと
あんまり変わらないような気がした。
でもあらためてデッキのページ見てみると、
モンスターだけでも十分デッキを組めるという点では斬新だし、
残しておく価値はあるかもね。
デッキの記述に関してどうこう言うのはまだ早いかもしれないが、
冒頭でトラゴエディアをキーカードにあげておきながら
デッキ構築で手札を捨てるスナイプストーカーやトリッキーをあげるのは
コンセプトとして矛盾してるように見えるんだが
そんなことはないのだろうか?
相手の罠を腐らせる「お触れビート」ってデッキを新しく作りますっていうのと
あんまり変わらないような気がした。
でもあらためてデッキのページ見てみると、
モンスターだけでも十分デッキを組めるという点では斬新だし、
残しておく価値はあるかもね。
デッキの記述に関してどうこう言うのはまだ早いかもしれないが、
冒頭でトラゴエディアをキーカードにあげておきながら
デッキ構築で手札を捨てるスナイプストーカーやトリッキーをあげるのは
コンセプトとして矛盾してるように見えるんだが
そんなことはないのだろうか?
#100
さっきまで編集してたけど、やっぱ「残す」って形でいいんじゃないか?
今から削除なんて言っても、内容結構厚くなったし。
名前議論に関してはまだ不満はあるが。
今から削除なんて言っても、内容結構厚くなったし。
名前議論に関してはまだ不満はあるが。
#101
#102
>>101
コンセプトがあり、他に重複が無く、勝ち筋があれば取り合えず認められる筈です。
強み、弱みはあまり関係無い話じゃないでしょうか?
更に言えばこのwikiではキャラクターに対するファンデッキは認められていませんが、1枚のカードをメインとしたファンデッキは認められてます。
その趣旨を鑑みて、コンセプトがメインでいけないとは思えません。
また【ドローゴー】の記述も消す必要はないかと思います。
別に強制ではないので>>95で言われてる用に個人判断に任せれば良いんじゃないでしょうか?
あと、少し思ったのが名称変更の声。
実際、内容が充実して来たので名称が変われば認めるって人も結構居そうです。
まぁまだ投票には早いかもしれませんが、投票内容は
1、名称もこのままで残す。
2、名称を変えて残す。
3、完全に消す。
4、何処か(【スタンダード】なりに)に記述する。
今後、魔法・罠を居れない利点のあるカードが出てきたらまた考える。
ってな感じですかね。
コンセプトがあり、他に重複が無く、勝ち筋があれば取り合えず認められる筈です。
強み、弱みはあまり関係無い話じゃないでしょうか?
更に言えばこのwikiではキャラクターに対するファンデッキは認められていませんが、1枚のカードをメインとしたファンデッキは認められてます。
その趣旨を鑑みて、コンセプトがメインでいけないとは思えません。
また【ドローゴー】の記述も消す必要はないかと思います。
別に強制ではないので>>95で言われてる用に個人判断に任せれば良いんじゃないでしょうか?
あと、少し思ったのが名称変更の声。
実際、内容が充実して来たので名称が変われば認めるって人も結構居そうです。
まぁまだ投票には早いかもしれませんが、投票内容は
1、名称もこのままで残す。
2、名称を変えて残す。
3、完全に消す。
4、何処か(【スタンダード】なりに)に記述する。
今後、魔法・罠を居れない利点のあるカードが出てきたらまた考える。
ってな感じですかね。
#103
http://outspirit.yukihotaru.com/my-deck.html
原型となったデッキが出ております。とりあえずこれを見て、ネタとはいえないのでしょうか。
とりあえず、別の掲示板から許可をいただきそれをコピペします。
ライトシルミル
デッキ 46枚 モンスター46枚
神聖なる魂x3 雷帝ザボルグx3 マシュマロン
サイバー・ドラゴン 緑光の宣告者x3 紫光の宣告者x3
天魔神 エンライズx3 ジェルエンデュオx2 ネクロ・ガードナー
次元合成師x3 オネストx3
ライトロード・マジシャン ライラx2 ライトロード・ハンター ライコウx3
ライトロード・ビースト ウォルフx3 ライトロード・サモナー ルミナス
ライトロード・エンジェル ケルビムx3
アルカナフォース0-THE FOOLx2 アルカナフォースXIV-TEMPERANCEx2
スナイプストーカー カオス・ネクロマンサーx3
---
ライトロードを主体に墓地を肥やして、天魔神 エンライズの召喚を狙います。
劣勢時は戦闘破壊耐性を持つマシュ、ジェル、フールと豊富にいるので壁にして守ります。
ほぼ全てのカードがオネストに対応するのでオネストは強力なサポートになります。
次元合成師も次に強力で、墓地に落ちたオネストを除外しておくとこのカードで回収できる機会が結構あります。
ルミナスは大量展開するとデッキがすぐになくなってしまうので減らしました、ただ好きな手札を捨てれる点が優れているので1枚投入・・・・・・。
3枚積みしてますがあまり積極的にライトロードを使うわけでもないのでウォルフは微妙かなという感じです。
原型となったデッキが出ております。とりあえずこれを見て、ネタとはいえないのでしょうか。
とりあえず、別の掲示板から許可をいただきそれをコピペします。
ライトシルミル
デッキ 46枚 モンスター46枚
神聖なる魂x3 雷帝ザボルグx3 マシュマロン
サイバー・ドラゴン 緑光の宣告者x3 紫光の宣告者x3
天魔神 エンライズx3 ジェルエンデュオx2 ネクロ・ガードナー
次元合成師x3 オネストx3
ライトロード・マジシャン ライラx2 ライトロード・ハンター ライコウx3
ライトロード・ビースト ウォルフx3 ライトロード・サモナー ルミナス
ライトロード・エンジェル ケルビムx3
アルカナフォース0-THE FOOLx2 アルカナフォースXIV-TEMPERANCEx2
スナイプストーカー カオス・ネクロマンサーx3
---
ライトロードを主体に墓地を肥やして、天魔神 エンライズの召喚を狙います。
劣勢時は戦闘破壊耐性を持つマシュ、ジェル、フールと豊富にいるので壁にして守ります。
ほぼ全てのカードがオネストに対応するのでオネストは強力なサポートになります。
次元合成師も次に強力で、墓地に落ちたオネストを除外しておくとこのカードで回収できる機会が結構あります。
ルミナスは大量展開するとデッキがすぐになくなってしまうので減らしました、ただ好きな手札を捨てれる点が優れているので1枚投入・・・・・・。
3枚積みしてますがあまり積極的にライトロードを使うわけでもないのでウォルフは微妙かなという感じです。
#104
続き
ダークシルミル
デッキ 40枚 モンスター40枚
クリボーx2 魂を削る死霊 カオス・ネクロマンサー
D-HERO ダッシュガイx2 D-HERO ディアボリックガイx2
E-HERO ヘル・ブラットx3 E-HERO マリシャス・エッジ
冥府の使者ゴーズ スナイプストーカー D.D.クロウx3
ネクロ・ガードナーx3 ダーク・ネフティスx3
ダーク・クリエイターx3 ダーク・クルセイダーx2
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンx3
終焉の精霊x2 邪帝ガイウスx3
次元合成師 ライトロード・ハンター ライコウx3
---
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンで大量除外し、終焉の精霊で再利用!実際終焉の精霊はあんまり活躍したためしがないですが・・・・・・。
墓地肥やしスピードはライトに劣りますが、展開力は激しいです。
ヘル・ブラット→邪帝、マリシャなどを常套手段に攻めていきます。
ダーククルセはスナイプと並んで手札を捨てるのに貢献、いざとなったらゴーズでもダムドでも倒せます。
ダムドも違和感なく入るんですが、ダムドをいれるとこのデッキの中身をだせないままダムドだけで勝ってしまうという微妙な展開になってしまいがちと思ったので抜いてみました。
ギリギリで耐えてレインボーダークで逆転したときは感動ものですw
~~~
シルミルはモンスターのみという構成なので、その性質上第一の利点として、
相手は初めから終わりまで大嵐やサイクロン、砂塵といった魔法罠除去、マジック・ジャマーや七つ道具などの魔法罠カウンターカードは腐り、使い道のないカードになります。
クリボー、テンパランス、ネクロガードナーなどのおかげで1killに対しても耐性があり、宣告者やD.D.クロウなんかも絡めているためドグマブレードなどに対しても若干相性がいいです。(やられる時はやられますけど・・・・・・)
ダークシルミル
デッキ 40枚 モンスター40枚
クリボーx2 魂を削る死霊 カオス・ネクロマンサー
D-HERO ダッシュガイx2 D-HERO ディアボリックガイx2
E-HERO ヘル・ブラットx3 E-HERO マリシャス・エッジ
冥府の使者ゴーズ スナイプストーカー D.D.クロウx3
ネクロ・ガードナーx3 ダーク・ネフティスx3
ダーク・クリエイターx3 ダーク・クルセイダーx2
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンx3
終焉の精霊x2 邪帝ガイウスx3
次元合成師 ライトロード・ハンター ライコウx3
---
究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴンで大量除外し、終焉の精霊で再利用!実際終焉の精霊はあんまり活躍したためしがないですが・・・・・・。
墓地肥やしスピードはライトに劣りますが、展開力は激しいです。
ヘル・ブラット→邪帝、マリシャなどを常套手段に攻めていきます。
ダーククルセはスナイプと並んで手札を捨てるのに貢献、いざとなったらゴーズでもダムドでも倒せます。
ダムドも違和感なく入るんですが、ダムドをいれるとこのデッキの中身をだせないままダムドだけで勝ってしまうという微妙な展開になってしまいがちと思ったので抜いてみました。
ギリギリで耐えてレインボーダークで逆転したときは感動ものですw
~~~
シルミルはモンスターのみという構成なので、その性質上第一の利点として、
相手は初めから終わりまで大嵐やサイクロン、砂塵といった魔法罠除去、マジック・ジャマーや七つ道具などの魔法罠カウンターカードは腐り、使い道のないカードになります。
クリボー、テンパランス、ネクロガードナーなどのおかげで1killに対しても耐性があり、宣告者やD.D.クロウなんかも絡めているためドグマブレードなどに対しても若干相性がいいです。(やられる時はやられますけど・・・・・・)
#105
一応作ったの
上級23体
トラゴエディア3 ゴーズ1 ダッシュガイ2 バルバロス3 サイドラ1 氷帝2 邪帝3 トリッキー3
ダークシムルグ2 ライザー1 マリシャス・エッジ2
下級17対
黄泉ガエル1 ブレイカー1 ライオウ3 DDクロウ2 メタモルポット1 クリッター1霧の谷の戦士3
X-セイバーエアベルン3マシュマロン1 魂を削る死霊1
上級23体
トラゴエディア3 ゴーズ1 ダッシュガイ2 バルバロス3 サイドラ1 氷帝2 邪帝3 トリッキー3
ダークシムルグ2 ライザー1 マリシャス・エッジ2
下級17対
黄泉ガエル1 ブレイカー1 ライオウ3 DDクロウ2 メタモルポット1 クリッター1霧の谷の戦士3
X-セイバーエアベルン3マシュマロン1 魂を削る死霊1
#106
「モンスターオンリー」ってのはもうコンセプトなんだから、そこに弱いの強いのと突っ込む意味は無いだろ。
【混沌幻魔アーミタイル】で「アーミタイル出さない方が強いから削除すべき」とか【VWXYZ】で「合体しない方が強いから削除すべき」とか言わんのと同じ。
それに納得出来ない人がいるんならもう投票入るしか無いんじゃね。
【混沌幻魔アーミタイル】で「アーミタイル出さない方が強いから削除すべき」とか【VWXYZ】で「合体しない方が強いから削除すべき」とか言わんのと同じ。
それに納得出来ない人がいるんならもう投票入るしか無いんじゃね。
#107
名称云々で揉めているようだが【三原式】やら【トランス】、【MCV】なんかも分からない人は分からない物だろ。
普段トランスと違和感無く使っているが自分も何でなにも出来ない様なロック系に【トランス】と言う名前になったのか疑問に思ったことがある。
【MCV】のデッキ名の由来なんかは検索して英名を知って初めて分かるような物。
【三原式】に至っては制作者の名前を使ったまさに知らない人から見たら意味不明のデッキ名です。
名称の由来がちゃんとした物なら一風変わった名称でもいずれ浸透していくのでは無いのでしょうか?
普段トランスと違和感無く使っているが自分も何でなにも出来ない様なロック系に【トランス】と言う名前になったのか疑問に思ったことがある。
【MCV】のデッキ名の由来なんかは検索して英名を知って初めて分かるような物。
【三原式】に至っては制作者の名前を使ったまさに知らない人から見たら意味不明のデッキ名です。
名称の由来がちゃんとした物なら一風変わった名称でもいずれ浸透していくのでは無いのでしょうか?
#108
>>107
【シルク&ミルク】は名称の由来はあるにはあるが「ちゃんと」はしていないところが問題だと思う。
とりあえず自分としては>>25を読んでもらいたい。
(他の人もいろいろ書いてるけど)
デッキ名が分からない人には分からなくてもそれ自体は問題ない。
かなり一般化してある【黄泉獅子帝軸上級多用】とか出してみても、
「黄泉獅子? 子帝軸? カード名? どこで切るのかすら分からない」
とか言う人はいるかもしれない(ホント初心者だけだろうが)。
ちなみに、【三原式】【トランス】【MCV】は、
「一風変わった名称だが名称の由来がちゃんとした物だったので採用され、浸透していった」のではなく、
「一風変わっていたが完全に浸透してしまったし、由来を調べてみると意味的には間違っていないようなのでまあこれでいいかという話になった」というほうが正しそう。
【シルク&ミルク】は名称の由来はあるにはあるが「ちゃんと」はしていないところが問題だと思う。
とりあえず自分としては>>25を読んでもらいたい。
(他の人もいろいろ書いてるけど)
デッキ名が分からない人には分からなくてもそれ自体は問題ない。
かなり一般化してある【黄泉獅子帝軸上級多用】とか出してみても、
「黄泉獅子? 子帝軸? カード名? どこで切るのかすら分からない」
とか言う人はいるかもしれない(ホント初心者だけだろうが)。
ちなみに、【三原式】【トランス】【MCV】は、
「一風変わった名称だが名称の由来がちゃんとした物だったので採用され、浸透していった」のではなく、
「一風変わっていたが完全に浸透してしまったし、由来を調べてみると意味的には間違っていないようなのでまあこれでいいかという話になった」というほうが正しそう。
#109
派生デッキで水属性
水魔神-スーガ×2 水の精霊アクエリア×3 黄泉へ渡る船×3 THE トリッキー×3 氷帝メビウス×2 アビス・ソルジャー×3 ペンギン・ナイトメア× 黄泉ガエル D-HERO ダッシュガイ×3 冥府の使者ゴーズ E・HERO エアーマン スナイプストーカー 青氷の白夜龍×3 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ジェネクス・ウンディーネ×3 ジェネクス・コントローラー×3 トラゴエディア×3
とりあえず剣闘獣などにも勝てたので、ネタではないと思います。
アビス・ソルジャーの効果により、相手のカードを除去しながら攻める。またジェネクス・ウンディーネの効果により黄泉ガエルを墓地に送りながら、手札を補充することができる。
文才無さ過ぎなので誰か直してくださいorz。
水魔神-スーガ×2 水の精霊アクエリア×3 黄泉へ渡る船×3 THE トリッキー×3 氷帝メビウス×2 アビス・ソルジャー×3 ペンギン・ナイトメア× 黄泉ガエル D-HERO ダッシュガイ×3 冥府の使者ゴーズ E・HERO エアーマン スナイプストーカー 青氷の白夜龍×3 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ジェネクス・ウンディーネ×3 ジェネクス・コントローラー×3 トラゴエディア×3
とりあえず剣闘獣などにも勝てたので、ネタではないと思います。
アビス・ソルジャーの効果により、相手のカードを除去しながら攻める。またジェネクス・ウンディーネの効果により黄泉ガエルを墓地に送りながら、手札を補充することができる。
文才無さ過ぎなので誰か直してくださいorz。
#111
#112
私はこのデッキ手札からほとんどカウンターを行うので、「ハンドプレイ」って呼んでるんですけどね……
あと実際存在しているデッキを何故消すのだろうか?と思ってます。
参考程度に…
栗と羽栗、宣告者をmaxで投入し(私は一応サーチのため栗の笛も入れてますが…)、あとは闇属性悪魔族にスナイプ、デス仮、ジャイアントウィルス、ゴーズをいれ、光属性天使族にマシュ、桜花などをいれたらライズとノーレをフル投入で「若干シルミル天魔神」の完成です。
ノーレが出るとほぼ勝てます。
あと、めたぽや適度に手札抹殺とか除去魔法入れたほうが安定性はかなり上がります。
maxでモンスター入れる意味は薄いと思いますが、デッキの8割方がモンスで構成されているデッキは十分特徴のあるデッキだと思うのですが…
あと実際存在しているデッキを何故消すのだろうか?と思ってます。
参考程度に…
栗と羽栗、宣告者をmaxで投入し(私は一応サーチのため栗の笛も入れてますが…)、あとは闇属性悪魔族にスナイプ、デス仮、ジャイアントウィルス、ゴーズをいれ、光属性天使族にマシュ、桜花などをいれたらライズとノーレをフル投入で「若干シルミル天魔神」の完成です。
ノーレが出るとほぼ勝てます。
あと、めたぽや適度に手札抹殺とか除去魔法入れたほうが安定性はかなり上がります。
maxでモンスター入れる意味は薄いと思いますが、デッキの8割方がモンスで構成されているデッキは十分特徴のあるデッキだと思うのですが…
#113
シルミルっていう名称自体を否定するのは良くないと思うんだが
今までそう呼ばれていたんだし、気持ち悪いとか言うべきではない
デッキ内容が連想出来ないという点では変更に賛成しますが、シルミルという名前があった事については否定、削除するべきじゃないと思いますね
今までそう呼ばれていたんだし、気持ち悪いとか言うべきではない
デッキ内容が連想出来ないという点では変更に賛成しますが、シルミルという名前があった事については否定、削除するべきじゃないと思いますね
#114
>>112
安定性上がるからって魔法&罠入れるのはスレ違い。
消されるか否かの焦点は、『他のデッキとの重複』にあるんだから。
強いモンスターに除去と魔法突っ込んで、とかやるんだったら、【スタンダード】に加筆すればOK。
安定性上がるからって魔法&罠入れるのはスレ違い。
消されるか否かの焦点は、『他のデッキとの重複』にあるんだから。
強いモンスターに除去と魔法突っ込んで、とかやるんだったら、【スタンダード】に加筆すればOK。
#115
>>113に賛成で、デッキ名が【フルモンスター】に決まったとしても、実際に【シルク&ミルク】と呼んでる人がいる以上、
・【シルク&ミルク】と呼ばれることもある。これはモンコレからきている。(適当ですまん)
のような一文はいれるべき。
検索用にもなるし。
・【シルク&ミルク】と呼ばれることもある。これはモンコレからきている。(適当ですまん)
のような一文はいれるべき。
検索用にもなるし。
#116
>>113
確かに気持ち悪い等の言葉は使ってた人への人格否定にも繋がるのでよろしくないです。
個人的には純粋に遊戯王で使用されてないから相応しくない、と思ってますが。
ただ否定するのはいけないと思いますが、削除する事までいけないとは思いません。
今まで呼ばれてたと言ってもそれは一部での事であって、
シルミルという名称が遊戯王内でそこまでメジャーだとは思えませんし、
>>112の方は別名称で使っていたように他に幾ら呼び方があるかは分かりません。
実際記述するとして、どれなら許可が出て、他なら駄目なのか。
始めについていた名前だから、というのは理由になりませんし、そういう線引きの難しいモノを記述するのは反対です。
確かに気持ち悪い等の言葉は使ってた人への人格否定にも繋がるのでよろしくないです。
個人的には純粋に遊戯王で使用されてないから相応しくない、と思ってますが。
ただ否定するのはいけないと思いますが、削除する事までいけないとは思いません。
今まで呼ばれてたと言ってもそれは一部での事であって、
シルミルという名称が遊戯王内でそこまでメジャーだとは思えませんし、
>>112の方は別名称で使っていたように他に幾ら呼び方があるかは分かりません。
実際記述するとして、どれなら許可が出て、他なら駄目なのか。
始めについていた名前だから、というのは理由になりませんし、そういう線引きの難しいモノを記述するのは反対です。
#117
ttp://outspirit.yukihotaru.com/my-deck.html
とりあえず本家で弥生氏のデッキレシピが公開されたぞ
とりあえず本家で弥生氏のデッキレシピが公開されたぞ
#118
今環境なら誰でも考えそうなこと、トラゴエディアが加わり、手札から発動できるモンスター効果が増えたことにも起因しますね。そういうものは残しておいて良いと思います。
まだ使われ始めたばかりと思います。これから安定していくのでは?ゴーズ、トラゴ、DDクロウ、クリボー、オネスト、宣告者とこれを投入しただけでもデッキの半分が魔罠で埋まっているのと似た状況が作り出せます。
また、魔法、罠を使用しないことから、サイク、大嵐、砂塵だけでなく、賄賂やマジックジャマー等のカウンターを腐らせられます。これはパーミメタとも取れます。
また、私はノーレ型を使用していますが、効果発動後はモンスターしか引かないので、ある意味事故無しというメリットもあります。
マッチではサイドチェンジで15枚魔罠をフル投入する戦術もかなり効果がありました。
個人的にはスタンのように役割別モンスターを列挙していれば、後は派生系の弱紹介で良いと思いますが。
名前はフルモンスターがわかり易くていいのですが…
wikiのおかげで既にシルミルで浸透し始めています。
まだ使われ始めたばかりと思います。これから安定していくのでは?ゴーズ、トラゴ、DDクロウ、クリボー、オネスト、宣告者とこれを投入しただけでもデッキの半分が魔罠で埋まっているのと似た状況が作り出せます。
また、魔法、罠を使用しないことから、サイク、大嵐、砂塵だけでなく、賄賂やマジックジャマー等のカウンターを腐らせられます。これはパーミメタとも取れます。
また、私はノーレ型を使用していますが、効果発動後はモンスターしか引かないので、ある意味事故無しというメリットもあります。
マッチではサイドチェンジで15枚魔罠をフル投入する戦術もかなり効果がありました。
個人的にはスタンのように役割別モンスターを列挙していれば、後は派生系の弱紹介で良いと思いますが。
名前はフルモンスターがわかり易くていいのですが…
wikiのおかげで既にシルミルで浸透し始めています。
#119
【シルク&ミルク】は魔法・罠除去ないし無効を完全に腐らせます。
これと対になるモンスター除去を完全に腐らせる【ドローゴー】が存在している以上、このまま存続させておく価値はある筈です。
これと対になるモンスター除去を完全に腐らせる【ドローゴー】が存在している以上、このまま存続させておく価値はある筈です。
#120
存続に賛成。
ファンデッキとは楽しむためのものであり、シルミルもまたモンスター同士のシナジーを楽しむものであることから。
名前に関しては最低限シルミルの記述は残すべきと思う。また、MTGの用語ばかりを優遇し、他のTCGの用語をないがしろすることには反対しておく。
ファンデッキとは楽しむためのものであり、シルミルもまたモンスター同士のシナジーを楽しむものであることから。
名前に関しては最低限シルミルの記述は残すべきと思う。また、MTGの用語ばかりを優遇し、他のTCGの用語をないがしろすることには反対しておく。
#121
何でもかんでも他TCGの用語を持ち込むこと事態どうかと思うが
#122
一通り内容に目を通したけど、罠を伏せないことはともかく手札から魔法を使わない利点が全く見えない。ただシルク&ミルク言いたかっただけちゃうんかと
#123
上の方で言われている、
「このデッキを流行らした人物が使用していた呼称だから、WIKIでの呼称も【シルク&ミルク】にすべき」
という考え方には賛成できません。
この人物以外にもこのようなデッキを使用していた人はいるはずですし、
【シルク&ミルク】とは呼んでいないのにも関わらず、
そのような呼称が採用される事に納得を得られるかどうか分かりません。
【三原式】はあくまで【デッキ破壊1キル】の1つにすぎず、
多くの型が存在するこのデッキの総称を、【シルク&ミルク】にすべきではないと思います。
流行らした人物が使用したものと同じ型であるならば、そう呼んでも構わないかもしれませんが。
WIKIでの呼称は最低限、【フルモンスター】などの分かりやすいものにすべきだと思います。
【フルバーン】というデッキが、バーンカードしか投入しないのと同じように、
【フルモンスター】も既存のデッキ名に沿う形で分かりやすいのではないでしょうか。
「このデッキを流行らした人物が使用していた呼称だから、WIKIでの呼称も【シルク&ミルク】にすべき」
という考え方には賛成できません。
この人物以外にもこのようなデッキを使用していた人はいるはずですし、
【シルク&ミルク】とは呼んでいないのにも関わらず、
そのような呼称が採用される事に納得を得られるかどうか分かりません。
【三原式】はあくまで【デッキ破壊1キル】の1つにすぎず、
多くの型が存在するこのデッキの総称を、【シルク&ミルク】にすべきではないと思います。
流行らした人物が使用したものと同じ型であるならば、そう呼んでも構わないかもしれませんが。
WIKIでの呼称は最低限、【フルモンスター】などの分かりやすいものにすべきだと思います。
【フルバーン】というデッキが、バーンカードしか投入しないのと同じように、
【フルモンスター】も既存のデッキ名に沿う形で分かりやすいのではないでしょうか。
#125
#126
>>122
モンスターのみのデッキであることに意味があるのでは?
モンスターのみのデッキであることに意味があるのでは?
#127
>>122
君の言ってることは闇属性デッキだから他の優秀な他属性カードを入れないのはおかしいってことだぞ?
デッキコンセプト否定したら一線級のデッキ以外載せれなくなるだろ
それにホルスや侵略者を代表する魔法メタモンスターや、賄賂マジドレジャマーを腐らすこともできる。
特殊召喚が多い現状ならモンスターだけでも機能するってことは忘れちゃいけない。
君の言ってることは闇属性デッキだから他の優秀な他属性カードを入れないのはおかしいってことだぞ?
デッキコンセプト否定したら一線級のデッキ以外載せれなくなるだろ
それにホルスや侵略者を代表する魔法メタモンスターや、賄賂マジドレジャマーを腐らすこともできる。
特殊召喚が多い現状ならモンスターだけでも機能するってことは忘れちゃいけない。
#128
>>122
・相手の魔宮の賄賂・マジックジャマー等、魔法に対するカウンター罠を完全に腐らせる。
・天魔神インヴィシル等、魔法発動を禁止するモンスターを一切のデメリットなしで使用できる。
・闇のデッキ破壊ウィルスを完全に無力化
とりあえずこんなところかな?
後はカオス・ネクロマンサーみたいな墓地の「モンスターの枚数」を数えるカードが強力になるってのもあるか。
それを言ってしまえば【ドロー・ゴー】は安定感の高いマシュマロン辺りを何故入れない?って話にもなる。
結局はコンセプトデッキなんだから、強さがどうこうって話は他所でやるべきだと思う。
・相手の魔宮の賄賂・マジックジャマー等、魔法に対するカウンター罠を完全に腐らせる。
・天魔神インヴィシル等、魔法発動を禁止するモンスターを一切のデメリットなしで使用できる。
・闇のデッキ破壊ウィルスを完全に無力化
とりあえずこんなところかな?
後はカオス・ネクロマンサーみたいな墓地の「モンスターの枚数」を数えるカードが強力になるってのもあるか。
それを言ってしまえば【ドロー・ゴー】は安定感の高いマシュマロン辺りを何故入れない?って話にもなる。
結局はコンセプトデッキなんだから、強さがどうこうって話は他所でやるべきだと思う。
#129
単なる通りすがりですが。
最新15件の所で【シルク&ミルク】を見かけてページを見ました。
このデッキの肝はモンスターのみ。デッキとして大変面白いと思いました。
優秀だから魔法罠カードを入れる。至極当然です。
リスクを犯してでもそれらを抜くこの発想は、そうそう生まれるものとは思えません。通常の構築では辿り着かない領域だと思います。
デュエルの華は、やっぱりモンスター。そのモンスターのみに特化したこのデッキには、他に負けないワクワクドキドキが詰まってると思います。
ほとんど個人的感想ではありますが、自分としてはこういうページは必要だと思います。
最新15件の所で【シルク&ミルク】を見かけてページを見ました。
このデッキの肝はモンスターのみ。デッキとして大変面白いと思いました。
優秀だから魔法罠カードを入れる。至極当然です。
リスクを犯してでもそれらを抜くこの発想は、そうそう生まれるものとは思えません。通常の構築では辿り着かない領域だと思います。
デュエルの華は、やっぱりモンスター。そのモンスターのみに特化したこのデッキには、他に負けないワクワクドキドキが詰まってると思います。
ほとんど個人的感想ではありますが、自分としてはこういうページは必要だと思います。
#130
個人的にはデッキ内容以前に他のTCGのキャラの名前をそのまま付けるのはどうかと思う。
#131
このデッキ内の【炎属性】【風属性】は流石に無茶があるかなぁと思ってる。
良いモンスターが見つからないってのが一番の問題。
そう考えると、上記では色々と派生できると書いてあったが、完全に勝ちを考えるとかなり狭まるんじゃないかとも思う。
良いモンスターが見つからないってのが一番の問題。
そう考えると、上記では色々と派生できると書いてあったが、完全に勝ちを考えるとかなり狭まるんじゃないかとも思う。
#132
とりあえず議論がループしてきた感じがあるし、そろそろ投票かけない?
#133
では投票に移りましょうか。
争点が2つあるわけですがまずは存続について。
これが決まらないことにはデッキ名も意味ないですからね。
1.デッキページとして存続させる。
2.デッキページとしては存続させず、【グッドスタッフ】などの派生とする。
3.削除してこのデッキ自体にノータッチ(←これはないと思いますが)
投票期限は9/10まで。
お願いします。
争点が2つあるわけですがまずは存続について。
これが決まらないことにはデッキ名も意味ないですからね。
1.デッキページとして存続させる。
2.デッキページとしては存続させず、【グッドスタッフ】などの派生とする。
3.削除してこのデッキ自体にノータッチ(←これはないと思いますが)
投票期限は9/10まで。
お願いします。
#134
あ、私の意見書くの忘れてた。
1に一票
1に一票
#135
同じく1に一票。
#136
名前をかえて存続に一票
#137
1に一票
#138
#139
1に投票
ってかコレ「名前を変えて存続」も選択肢に入れたほうがいいじゃないですか?
2度手間ですよ。
ってかコレ「名前を変えて存続」も選択肢に入れたほうがいいじゃないですか?
2度手間ですよ。
#140
1に一票。「面白さとしては中々だが、確勝は厳しいか」という感はあるけど、モンスターの新たな活用法に目を向けさせる効用もあるかなと思うので。
>>139
「名前が受け入れ難い」と「内容それ自体が受け入れ難い」の両方の意見がある様子だから、投票するにあたっては一旦分けたほうが、混乱を防ぐためにも良いかと。
>>139
「名前が受け入れ難い」と「内容それ自体が受け入れ難い」の両方の意見がある様子だから、投票するにあたっては一旦分けたほうが、混乱を防ぐためにも良いかと。
#141
1に一票
#142
1に投票。
ついで
名称変更後は備考に
「モンスターコレクションTCGのカード名から【シルク&ミルク】、また略して【シルミル】などと呼ばれることもある。」
ぐらいは書いておいてもいいと思う。(Wikiのデッキ名としては相応しくはないが、検索用に書いておく価値はあると思う。)
ついで
名称変更後は備考に
「モンスターコレクションTCGのカード名から【シルク&ミルク】、また略して【シルミル】などと呼ばれることもある。」
ぐらいは書いておいてもいいと思う。(Wikiのデッキ名としては相応しくはないが、検索用に書いておく価値はあると思う。)
#143
1を支持
#144
1に一票。
ここで出てたデッキ参考にして組んでみたけど、
相手の場で腐ってる魔法・罠カードをこっちのモンスター効果で破壊してしまうと悲しい気分になってくるな。
墓地リソースを重視するタイプのデッキなら
適当にライトロードつっこめば確実にモンスターが墓地に落ちることだし、
コンセプトを損なわずに【シルク&ミルク】的なデッキにできそうだな。
ここで出てたデッキ参考にして組んでみたけど、
相手の場で腐ってる魔法・罠カードをこっちのモンスター効果で破壊してしまうと悲しい気分になってくるな。
墓地リソースを重視するタイプのデッキなら
適当にライトロードつっこめば確実にモンスターが墓地に落ちることだし、
コンセプトを損なわずに【シルク&ミルク】的なデッキにできそうだな。
#145
実際組んで回してみたが、やはりただ強いモンスターを回すだけのグッドスタッフにしか思えん。
なんか色々と追記してくれてる人には悪いが2に一票
なんか色々と追記してくれてる人には悪いが2に一票
#146
1に一票です
シルク&ミルクよりは【シルミル】の名前で浸透しているみたいなので、名前を変えて継続したほうがいいかと
シルク&ミルクよりは【シルミル】の名前で浸透しているみたいなので、名前を変えて継続したほうがいいかと
#147
1に一票。
モンスターを採用しない(に限りなく近い)【ドローゴー】があるんだし。
その真逆のデッキがあってもいいと思う。
モンスターを採用しない(に限りなく近い)【ドローゴー】があるんだし。
その真逆のデッキがあってもいいと思う。
#148
デッキの内容がまとまらないのは、結局はフルモンスターデッキの総称だからじゃないのか…。
デッキのモンスターを10割にする構成を一部の人が「シルク&ミルク」と呼んでいるだけだ。
用語集や俗称一覧に書くなど他の方法もあるから3に一票。
デッキのモンスターを10割にする構成を一部の人が「シルク&ミルク」と呼んでいるだけだ。
用語集や俗称一覧に書くなど他の方法もあるから3に一票。
#149
1に一票。
ある種のファンデッキとして残しておく価値は充分にある。
ある種のファンデッキとして残しておく価値は充分にある。
#150
1に投票します。
#151
名前を変えて存続に一票
#152
やっぱ1でしょう。1に一票
#153
1.
何より有用なことは、魔法・罠を極力減らした場合の採用範囲がわかる記述にあると考えるから。
【スタンダード】の一種とも考えられるけど、あそこにこのモンスターオンリーのデッキ構成を書くわけにはいかないでしょう。
その意味で存続。
名前は変更すべきという方向で。
それはまたの決定かな。
何より有用なことは、魔法・罠を極力減らした場合の採用範囲がわかる記述にあると考えるから。
【スタンダード】の一種とも考えられるけど、あそこにこのモンスターオンリーのデッキ構成を書くわけにはいかないでしょう。
その意味で存続。
名前は変更すべきという方向で。
それはまたの決定かな。
#154
1に投票します。
理由としましては、デッキコンセプトがしっかりしていると思うからです。
よく考えてみると、無闇にモンスターだけにするととんでもないことになるので、プレイヤーの腕が試される玄人向けのデッキですね。
個人的には、こういうデッキもあって然るべきじゃないかな、と思います。
ただ、勝ち手が《波動キャノン》・《終焉のカウントダウン》等、一部のカードに制限される【ドローゴー】と違って、こちらは派生が大分多くなりそうですね……
理由としましては、デッキコンセプトがしっかりしていると思うからです。
よく考えてみると、無闇にモンスターだけにするととんでもないことになるので、プレイヤーの腕が試される玄人向けのデッキですね。
個人的には、こういうデッキもあって然るべきじゃないかな、と思います。
ただ、勝ち手が《波動キャノン》・《終焉のカウントダウン》等、一部のカードに制限される【ドローゴー】と違って、こちらは派生が大分多くなりそうですね……
#155
1に一票。
名称の適不適は次の議論や投票に保留するとして、
デッキコンセプト自体ははっきりしているし、
モンスターを投入しない【ドローゴー】の対として存在意義があると思う。
名称の適不適は次の議論や投票に保留するとして、
デッキコンセプト自体ははっきりしているし、
モンスターを投入しない【ドローゴー】の対として存在意義があると思う。
#156
1に一票
デッキ名変えてシルク&ミルク、シルミルは俗称の方へ
デッキ名変えてシルク&ミルク、シルミルは俗称の方へ
#157
同じく1に一票
デッキ名は変えた方が良いというのが大多数の意見のようですね
デッキ名は変えた方が良いというのが大多数の意見のようですね
決定事項
-
理由:デッキ内容が不透明。コンセプトがモンスターだけであること以外まとまっていない。また、そのコンセプトのメリットも薄い。
投票結果はこちら。
各種特殊召喚モンスターのデッキに追記すればいいのではないだろうか。
議論の結果:【フルモンスター】に名称を変えて存続。
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