どこまで個人考察なのか謎な記述も多い
アニメの世界観とか
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提案
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スレ主 /
投稿
#701
#702
また半角書き換え荒らしか
#703
絢嵐メガラにウーサ呼べるって記載されてるけど、本人はとっくに...
#704
守備力が高いため、フィールドに存在しているだけでセットカードに《反転世界》があるように見せかけられる。
本当に見せかけられますか?
本当に見せかけられますか?
#705
デーモンのカード一覧にレッド・デーモン、チェスデーモンの一部が半端に書いてあるのは基準ある?
#706
>>705
削除しました。
削除しました。
#707
まーた記事破壊荒らしだよ…
#708
久しぶりにきて色々なページをのぞいてみたのですが
記事の内容をいったんコメントアウトせずに全部削除して上から目線なコメントだけを残す人が度々見受けられるのですがこれ大丈夫なんですかね?
ルール違反な気もするんですが
記事の内容をいったんコメントアウトせずに全部削除して上から目線なコメントだけを残す人が度々見受けられるのですがこれ大丈夫なんですかね?
ルール違反な気もするんですが
#709
>>708
具体例を挙げていただけるとたすかります……
具体例を挙げていただけるとたすかります……
#710
改訂きたぞ
#711
新参で失礼します、現存するページの展開例について、初動などが同じ条件で、より良い展開ルートがある場合、そこはより良いルートに編集しても良いのでしょうか。具体例として、《ファイアウォール・ドラゴン・ダークフルード》のページの《斬機サーキュラー》1枚初動ルートでは、現在ではサーキュラー1枚からカウンター4つ+墓地に《サイバース・ディセーブルム》+サイバース墓地回収2回が可能となっています。
#712
#713
トップページの議論ヘッドラインから議論板に飛べた方が便利じゃないかなと
#714
「議論板ヘッドライン」という文字列の部分を
https://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/patio.cgi
へのリンクにするという意味ですよね。
それは確かに飛べる方が便利そう。
https://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/patio.cgi
へのリンクにするという意味ですよね。
それは確かに飛べる方が便利そう。
#715
今更ながら、メニューの「デッキ・カードプールの変遷」リンクの削除依頼の件、まだ誰も連絡されていなかったようなので、報告フォームに送っておきました。
#716
【アルトメギア】草案作りが始まりました。
奮ってご参加ください。
奮ってご参加ください。
#717
セイクリッド・トレミスΩ7のページの合体元モンスターって
トレミスM7って書いてあるけど色や髪?がテラナイトのセイクリッド・ダイヤじゃない?
トレミスM7って書いてあるけど色や髪?がテラナイトのセイクリッド・ダイヤじゃない?
#718
原石王家の神殿に通常カオスソルジャー突っ込んでサテライト横浜優勝した話
デッキ構築的には間違いじゃないけど、通常カオソル3投した上での本人申告デッキ【カオス・ソルジャー】だから原石神殿に括る今の記述だと可哀想さある気が…
デッキ構築的には間違いじゃないけど、通常カオソル3投した上での本人申告デッキ【カオス・ソルジャー】だから原石神殿に括る今の記述だと可哀想さある気が…
#719
ページ破壊する荒らしは何が目的なんだ
#720
先走った編集による記事作成ミスが目立ちます。
#721
ブラウザの自動翻訳機能がオンになっているのに気付かずにやった結果、全角→半角になったり英文字列を勝手に日本語に変換しちゃってるのを、プレビュー押さずに更新した為に気付いていない編集者がいるようだ
#722
改行は滅茶苦茶だし消えてる項もある
単なる荒らし
単なる荒らし
#723
《ダーク・カタパルター》や《No.63 おしゃもじソルジャー》などでFAQの注意書きが削除される行為が目立ちます
#724
FAQの注意書きだけに限らず、全体的にコメントアウトそのものを削除して回っている方がいるような気が。
例えばコメントアウトで編集前の文を残すと、数分後にはコメントアウト部分が消されたりもしますし。
例えばコメントアウトで編集前の文を残すと、数分後にはコメントアウト部分が消されたりもしますし。
#725
サウサクリメイクのページにペガサスはトゥーンデーモンしか悪魔族使ってないって書いてるけどデビル・ボックスも使ってるよ
#726
CO経由で消してる感じの人も見られますね
事実上気に入らないコメントを削除してる感じ
自分が最近書いたのだと
・新デミスの「【デミスドーザー】意識のデザイン(意訳)」(のちに別の方により本文に似た形で追記された)
・新キットの「光獣でカプシーの素材にできるため【ヤミー鉄獣】の強化(意訳)」(こっちは消されたまま、発売後に改めてデッキページに追記予定)
あたりが消されましたね
事実上気に入らないコメントを削除してる感じ
自分が最近書いたのだと
・新デミスの「【デミスドーザー】意識のデザイン(意訳)」(のちに別の方により本文に似た形で追記された)
・新キットの「光獣でカプシーの素材にできるため【ヤミー鉄獣】の強化(意訳)」(こっちは消されたまま、発売後に改めてデッキページに追記予定)
あたりが消されましたね
#727
結局記事破壊は愉快犯か
#728
禁止カードのコメントアウトは禁止カードから復帰した時に戻すことも考えて残してあるのに
コメントアウトを消す方はその辺考えてないのかと
征竜のエクリプス・ワイバーンとか
コメントアウトを消す方はその辺考えてないのかと
征竜のエクリプス・ワイバーンとか
#729
デュエルそのものをモチーフとしたカードが収録されたようになったのでパック概要で強調してみました。
#730
YU-GI-OH!.jpの画像も公式Xの画像も遊戯王OCGチャンネルの画像も、アルティメットレアの画像のカードの縁とイラスト枠の色が他レアリティのカードよりも薄くなってるのね
これでカードイメージ画像からウルトラとアルティメットは判別可能になったのか
これでカードイメージ画像からウルトラとアルティメットは判別可能になったのか
#731
パラダイスマッシャーの(2)の効果を使わない勝率、引き分け30%↑なの多分計算合ってないかもしれません
#732
>>731
気になります。計算の過程と結果を教えて下さい。
気になります。計算の過程と結果を教えて下さい。
#733
サイコロ1回づつのときだと引き分けはゾロ目の場合のみ。6/36=1/6で16.7%
サイコロを振る数が増えていけば引き分けの可能性は増えるのではなく少しづつ減るはず。
だから30%超えてるのはおかしい、と言う感覚ですかね?たぶんその通りかと。
私では計算できないのでグーグルのgeminiに聞いたところ勝ち・負け44.21% 引き分け11.57% と言う結果が出ました。
その際の質問文は「お互いにサイコロを2回ずつ振る。 出た目の合計が大きいプレイヤーは負ける。この場合での勝ち・負け・引き分けの確率をそれぞれ計算してください。」でした。
サイコロを振る数が増えていけば引き分けの可能性は増えるのではなく少しづつ減るはず。
だから30%超えてるのはおかしい、と言う感覚ですかね?たぶんその通りかと。
私では計算できないのでグーグルのgeminiに聞いたところ勝ち・負け44.21% 引き分け11.57% と言う結果が出ました。
その際の質問文は「お互いにサイコロを2回ずつ振る。 出た目の合計が大きいプレイヤーは負ける。この場合での勝ち・負け・引き分けの確率をそれぞれ計算してください。」でした。
#734
2個のサイコロの出目パターンは6*6の36種類
その内、
出目の合計が2になるのは1種類
出目の合計が3になるのは2種類
…
出目の合計が6になるのは5種類
出目の合計が7になるのは6種類
出目の合計が8になるのは5種類
…
出目の合計が12になるのは1種類
これを自分と相手の両方が行うわけだから、出目パターンは36*36の1296種類
その内、
お互いに出目の合計が2になるのは1*1種類
お互いに出目の合計が3になるのは2*2種類
…
お互いに出目の合計が6になるのは5*5種類
お互いに出目の合計が7になるのは6*6種類
お互いに出目の合計が8になるのは5*5種類
…
お互いに出目の合計が12になるのは1*1種類
つまり引き分けになるのは、1+4+9+16+25+36+25+16+9+4+1=146種類
146/1296だから、約11%
確かに、サイコロが増えれば引き分けの確率は下がる筈…
その内、
出目の合計が2になるのは1種類
出目の合計が3になるのは2種類
…
出目の合計が6になるのは5種類
出目の合計が7になるのは6種類
出目の合計が8になるのは5種類
…
出目の合計が12になるのは1種類
これを自分と相手の両方が行うわけだから、出目パターンは36*36の1296種類
その内、
お互いに出目の合計が2になるのは1*1種類
お互いに出目の合計が3になるのは2*2種類
…
お互いに出目の合計が6になるのは5*5種類
お互いに出目の合計が7になるのは6*6種類
お互いに出目の合計が8になるのは5*5種類
…
お互いに出目の合計が12になるのは1*1種類
つまり引き分けになるのは、1+4+9+16+25+36+25+16+9+4+1=146種類
146/1296だから、約11%
確かに、サイコロが増えれば引き分けの確率は下がる筈…
#735
これを、自分だけ小さい方の出目を7に変えるとすると、
自分の出目が8になるのは1種類(1と1のパターンのみ)
自分の出目が9になるのは3種類(1と2、2と1、2と2)
自分の出目が10になるのは5種類(1と3、2と3、3と1、3と2、3と3)
自分の出目が11になるのは7種類
自分の出目が12になるのは9種類
自分の出目が13になるのは11種類
一方相手の出目は、
相手の出目が7以下になるのは1+2+3+4+5+6=21種類
相手の出目が8以下になるのは1+2+3+4+5+6+5=26種類
相手の出目が9以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4=30種類
相手の出目が10以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3=33種類
相手の出目が11以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2=35種類
相手の出目が12以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2+1=36種類
これをかけ合わせると、
自分の出目が8で、相手の出目が7以下になるのは、1*21=21種類
自分の出目が9で、相手の出目が8以下になるのは、3*26=78種類
自分の出目が10で、相手の出目が9以下になるのは、5*30=150種類
自分の出目が11で、相手の出目が10以下になるのは、7*33=231種類
自分の出目が12で、相手の出目が11以下になるのは、9*35=315種類
自分の出目が13で、相手の出目が12以下になるのは、11*36=396種類
つまり自分が勝つのは、21+78+150+231+315+396=1191種類
1191/1296だから、約91.9%
自分の出目が8になるのは1種類(1と1のパターンのみ)
自分の出目が9になるのは3種類(1と2、2と1、2と2)
自分の出目が10になるのは5種類(1と3、2と3、3と1、3と2、3と3)
自分の出目が11になるのは7種類
自分の出目が12になるのは9種類
自分の出目が13になるのは11種類
一方相手の出目は、
相手の出目が7以下になるのは1+2+3+4+5+6=21種類
相手の出目が8以下になるのは1+2+3+4+5+6+5=26種類
相手の出目が9以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4=30種類
相手の出目が10以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3=33種類
相手の出目が11以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2=35種類
相手の出目が12以下になるのは1+2+3+4+5+6+5+4+3+2+1=36種類
これをかけ合わせると、
自分の出目が8で、相手の出目が7以下になるのは、1*21=21種類
自分の出目が9で、相手の出目が8以下になるのは、3*26=78種類
自分の出目が10で、相手の出目が9以下になるのは、5*30=150種類
自分の出目が11で、相手の出目が10以下になるのは、7*33=231種類
自分の出目が12で、相手の出目が11以下になるのは、9*35=315種類
自分の出目が13で、相手の出目が12以下になるのは、11*36=396種類
つまり自分が勝つのは、21+78+150+231+315+396=1191種類
1191/1296だから、約91.9%
#736
自分の出目が8で、相手の出目も8になるのは、1*5=5種類
自分の出目が9で、相手の出目も9になるのは、3*4=12種類
自分の出目が10で、相手の出目も10になるのは、5*3=15種類
自分の出目が11で、相手の出目も11になるのは、7*2=14種類
自分の出目が12で、相手の出目も12になるのは、9*1=9種類
自分の出目が13の場合、相手の出目が13になる事はないので引き分けはなし
つまり引き分けになるのは、5+12+15+14+9=55種類
55/1296だから、約4.2%
自分が負けになるのは、1296-(1191+55)=50種類
50/1296だから、約3.9%
この計算で、パラダイスマッシャーのページに反映させてみました。
自分の出目が9で、相手の出目も9になるのは、3*4=12種類
自分の出目が10で、相手の出目も10になるのは、5*3=15種類
自分の出目が11で、相手の出目も11になるのは、7*2=14種類
自分の出目が12で、相手の出目も12になるのは、9*1=9種類
自分の出目が13の場合、相手の出目が13になる事はないので引き分けはなし
つまり引き分けになるのは、5+12+15+14+9=55種類
55/1296だから、約4.2%
自分が負けになるのは、1296-(1191+55)=50種類
50/1296だから、約3.9%
この計算で、パラダイスマッシャーのページに反映させてみました。
#737
公式データベース上でのTHE CHRONICLES DECK-白の物語-の扱いは「特典・同梱系」の「その他」なのか…
あとハイフン無しが正式名称みたいだね
あとハイフン無しが正式名称みたいだね
#738
データベースの名称とかどうでもいいでしょう
そんなこと言い始めたらデッキビルドだってハイフンついてますし他の商品もチグハグですよ
そんなこと言い始めたらデッキビルドだってハイフンついてますし他の商品もチグハグですよ
#739
商品情報を書き換えてる人いるけど今の簡易ページのリンクに切り替えるくらいならもう消去でいいよ
時間経過でどうせ消えるんだしさ
時間経過でどうせ消えるんだしさ
#740
少なくともTHE CHRONICLES DECKは公式サイトもデータベースもどっちもハイフン無しだから無いのが正式名称
デッキビルドパックは公式サイトにはハイフンが無いがデータベースにはある
Wiki上は公式サイト準拠でハイフン無し
ブースターSPも公式サイトとデータベースの表記は同様だがWiki上はデータベース準拠
コレクターズパック- ZEXAL編 -は公式サイトだとハイフンありだけどコレクターズパック 伝説の決闘者編以降はハイフン無し、データベースはコレクターズパック ZEXAL編時点からハイフン無し、Wiki上はコレクターズパック-伝説の決闘者編-以降もハイフン付き
まあこれは今更直すには数が多過ぎる
デッキビルドパックは公式サイトにはハイフンが無いがデータベースにはある
Wiki上は公式サイト準拠でハイフン無し
ブースターSPも公式サイトとデータベースの表記は同様だがWiki上はデータベース準拠
コレクターズパック- ZEXAL編 -は公式サイトだとハイフンありだけどコレクターズパック 伝説の決闘者編以降はハイフン無し、データベースはコレクターズパック ZEXAL編時点からハイフン無し、Wiki上はコレクターズパック-伝説の決闘者編-以降もハイフン付き
まあこれは今更直すには数が多過ぎる
#741
>>736
ありがとうございます。正直合っているのかどうかよく分からないのですが、感覚的には合っていそうです。
私も以前AI(Copilot)に計算させてみたのですが、サイコロ書き換え効果を使う前から「自分と相手で勝率が違う」とかいうトンチンカンな答えが帰ってきたんですよね。
AI的にかなり難しい計算なのかもしれません。
ありがとうございます。正直合っているのかどうかよく分からないのですが、感覚的には合っていそうです。
私も以前AI(Copilot)に計算させてみたのですが、サイコロ書き換え効果を使う前から「自分と相手で勝率が違う」とかいうトンチンカンな答えが帰ってきたんですよね。
AI的にかなり難しい計算なのかもしれません。
#742
相変わらずタグ荒らしの影響で編集の邪魔になってますね…
#743
フォーリンチーターの①って「このカードが」ではなく「このカードは」ですよね?
またスタ速と同じ間違いになっています
またスタ速と同じ間違いになっています
#744
【バスター・モード】
弱点と歴史がひとまとめになってしまっているので
そろそろ分割した方が読みやすいかと
弱点と歴史がひとまとめになってしまっているので
そろそろ分割した方が読みやすいかと
#745
イラストでは左手の人差し指を天に突き上げ、右手は軽く拳を握っている。
左右が逆ではあるが、アニメ5D'sにおけるジャック・アトラスの名言「キングは1人!この俺だ!」のポーズをモチーフとしたものだろう。
なお、キングの座をなくした「遊星vsジャック」(2戦目)以降はこのポーズを使っていなかったが、「vsドラガン」戦では勝利後に無言でこのポーズを披露している。
根拠なくないですか?左右逆ですし
左右が逆ではあるが、アニメ5D'sにおけるジャック・アトラスの名言「キングは1人!この俺だ!」のポーズをモチーフとしたものだろう。
なお、キングの座をなくした「遊星vsジャック」(2戦目)以降はこのポーズを使っていなかったが、「vsドラガン」戦では勝利後に無言でこのポーズを披露している。
根拠なくないですか?左右逆ですし
#746
じゃあなんで天を指差すポーズしてるの?って言われるとキングポーズだからとしか言いようがないわけだけど……
#747
【シンクロン】と【ジャンクドッペル】で記述が分散してるのは何か理由があるんでしょうか?
#748
真紅眼の鋼爪竜の時に城之内のポーズに似てる!とかやってたのと一緒じゃん
ただのこじつけだよ
左右逆なとこも一緒だし
ただのこじつけだよ
左右逆なとこも一緒だし
#749
【ジャンク】が未作成なせいで正しいページに記述が載らないのが原因かと
#750
今更言うことじゃないと思うけどストラクやデュエリストパックみたいに新規と再録が混在しているもののカードリストは新規カードだけ太字にするのってどうでしょうか