【次元ラギア】の再議論及びその後について

現在の状況

解決済み 旧議論板 結論が確定しています

次にできること

決定事項を確認する

最新投稿 #156 へ

種類: 従来の議論 / 対象: Wiki全体

旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.1512)

提案

http://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%A1%DA%BC%A1%B8%B5%A5%E9%A5%AE%A5%A2%A1%DB&word=%BC%A1%B8%B5%A5%E9%A5%AE%A5%A2

一応、仮にも、名目上は議論版を通して作成されたデッキですが、内容のあまりの酷さに大炎上したせいか、
3/31現在、ほぼどこのページからも(要のエヴォルカイザー・ラギアとレスキューラビットのページからすら)リンクを張られず、
「次元ラギア」と検索してようやく出てくるようなページであり、現状、存在意義を問いたい惨状です。

特にデッキ名と内容が釣り合っていない点が致命的で
①【次元ラギア】なのに弱点すらレスキューラビットの扱いに終始している。
②次元の名を持つが全体除外を必要とするコンボがなく、メタ以上の意味が無い。
③【次元ラギア】なのに【ヴェルズ】派生の説明がやたらと多い。
④余談だがつくられた直後から編集されまくってコメントアウトも含めて大荒れ状態。

など、以上のことから【次元ラギア】としてデッキを組んでデュエルをする上で有益な情報はないと判断いたしました。
また、該当スレで何か動きがありますが、いまさらどうにかなるようなページでもなく、意味のない動きと判断いたしました。

作られて1年未満であるため削除等の議論を行うためには先に再議論が必要であり、まずは再議論に値するかどうかの投票を行いたいと思います。

スレ主 狐◆Xv4QS5JLR.A /

投稿

#1 狐◆Xv4QS5JLR.A

炎上から時間がたち、それなりに落ちついた議論ができるものと判断してこの度、再議論の場を設けさせていただきました。
なお、この再議論はひとまず【次元ラギア】の削除を目的としたものです。

1.再議論に値する。
2.再議論に値しない。

どちらかを選択して投票してください。また、その際理由の明記もお願いいたします。
採択の結果、投票に対する割合4/5以上で1に決まった場合引き続き【次元ラギア】の削除投票へ移りたいと思っています。
ただしこれは予定であり再議論に値する、に判断された理由によっては柔軟に対応したいと思っています。

【次元ラギア】は残念なことになっていますが、ウサギとラギアを中心に回していくデッキそのものは価値があると思っていますので、
俺的には【次元ラギア】を削除、【レスキューラビット】の完成を待ちながら、【レスキューラギア(仮)】について改めて草案をまとめていけたらと思っております。

投票期間は3/31の23:55~4/7の23:55となります。
それではよろしくお願いします。

#2 名無しさんはワーム

再議論に値するに一票

次元ラギアという名称がふさわしくない上、内容も>>0に書いてあるように適当というには程遠いため

#3 ◆0LDL3mVM09Q

現時点では再議論に反対

【レスキューラビット】の完成を待たないと、内容重複という理由が成立しないこと。
デッキページの削除理由は「明確な内容重複」と「コンセプト不明瞭」のみが削除可能な理由として決められており、「ラギアとオピオンで相手の戦術を封じ込める。次元カードで墓地肥やしも阻害し、優位に立つ」というコンセプトがある以上、削除理由は一切成立しないことが、反対理由です。


内容の充実化を図ることを目的とした再議論、【レスキューラビット】との明確な内容重複が分かる状態での削除議論ならば反対はしませんが、削除しか考えない再議論ならば現時点では時期尚早です。

#4 名無しさんはワーム

再議論に反対します。
今さら【次元ラギア】を削除しても、混乱を助長するだけでメリットが乏しいからです。

もう今の【次元ラギア】は塩漬け状態と割り切って、さっさと【レスキューラビット】を完成させた方が賢明です。
張られているリンクが少ないということは、他のページへの影響が少ないということでもあります。
塩漬け状態のページとしては、かえって都合がいいです。

#5 名無しさんはワーム

1の再議論に値するを選択。

>>3のコンセプトが明確ではないを拡大解釈して悪いが、デッキ名と内容が食い違ってるようなデッキもコンセプト不明瞭と判断させていただく。
【ライトニング・トライコーン】や【除外海産物】とかのデッキ名決めをみればわかるが、デッキ名は一見して内容がある程度想像つかなきゃならない。
今回の【次元ラギア】のデッキ名から今の内容は推測できないし、>>3のオピオンも含めるならそれは【次元ヴェルズラギア】であって【次元ラギア】じゃない。
【次元ラギア】というデッキ名からヴェルズ・オピオンを連想できるはずもない。
ヴェルズ関連を抜いたら、メタの為の次元要素とエヴォルガイザー・ラギアしか残らなくなるし、ラギアで場を制圧程度なら【エヴォル】あたりと重複する羽目になる。

ということで今回は充分コンセプト不明瞭が成り立つ。
【レスキューラビット】はまだないが上述のようにラギアだけになるなら、ラギアへ至る道に差異はあるがレスキューラビットごと採用できる【エヴォル】【恐竜族】【ジュラック】、次元要素入りなら【ディノインフィニティ】とすら重複するという見方もできなくはない。

正直なにがしたいのかもわからないページだし、作った本人すらどうすればいいか分かってないように見えるしな。

・追記・
書いた後で気づいたが、スレ作成ルールが流れた以上、また気づいたら変なデッキが作られてる、ということもあるかもしれないし、変なページは削除でいいだろ。
枯れ木も山のにぎわいと言うが限度がある。

#6 ◆jEKLuf4cu8w

再議論に賛成します。

コメントページに話が出ていたような覚えがあるのですが、【次元ラギア】は「議論での決定事項」にある「早い者勝ち対策」の項に該当するように感じます。
つまり、名前は違うけれど内容はほぼ同一である、あるいは同一になる可能性のある【レスキューラビット】の議論が進行中に行われた議論なので、そもそもルール違反なのではないでしょうか。
もちろん、多少の相違点はありますし、そうでないと思う人もいるでしょう。
しかし、この「議論の重複」について慎重に審議されずに作成されたページである事はたしかなので、もう一度話しなおす必要はあるかと思います。

#7 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。

再三挙がっているようにデッキ名と内容のズレ、作られた経緯などを考えると残しておく意義が感じられないため

#8 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。

第一に、そもそも【レスキューラビット】が【ラギア】系統のデッキをメインとして記載するのか、それ以外も記載するのかが決まっていない時点での「【次元ラギア】作成案」のスレッドが作成されていました。
この時点で、議論での決定事項「早いもの勝ち対策」に違反していると私は思います。

第二に、議論期間の短さも問題となっていると思われます。
明確なルールとはなっていませんが、議論から作成まで一週間の猶予を設ける事が議論でのマナーとなっている様です。
今回の議論では実質5日間程度の、かつ議論参加者が草案提出者と1名の草案での抜けに対する指摘のみとなっています。
賛成者が多数いる状況での早めの作成ならば、あまり問題とはならなかったのでしょうが、今回は賛成者が0の状況で短期作成となっています。
この点において、議論の不十分さが感じられます。

削除する/しないとしても、少なくとも再議論を行う必要があると思います。

#9 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。
ページ作成の条件を満たして作ったページだろうと今回の騒動の原因の一つであるし、個人的に独立させるデッキだとも思わないから。
 個人的に今すぐ再議論しても混乱するだけだし、【レスキューラビット】のページが完成してからすべきものだと思う。

#10 鬼柳恭介

再議論に反対します。

①【次元ラギア】なのに弱点すらレスキューラビットの扱いに終始している。
汎用カードの扱いを見直すことでこれは対応できます。

②次元の名を持つが全体除外を必要とするコンボがなく、メタ以上の意味が無い。
これについては例えば【次元剣闘獣】など前例があります。

③【次元ラギア】なのに【ヴェルズ】派生の説明がやたらと多い。
本来基本形の部分で解説するべき部分を無理矢理派生に押し込む編集者がいるためそうなっています。

④余談だがつくられた直後から編集されまくってコメントアウトも含めて大荒れ状態。
これについてはページ削除で優位に立ちたいのか、ただの当てつけかは分かりませんがわざと大荒れ状態を作る編集をしている方が見受けられます。
ルールに則って作られたものを大荒れ状態を作ることで削除できる、という悪しき前例ができてしまってはデッキ作成の萎縮を招くことになるため、そういった意味でも再議論に反対します。

#11 名無しさんはワーム

1.再議論に値する

に投票します
ページ作成者がどの様な論述を行うかで決めようと思っていましたが、それを踏まえた上で再議論をするべきであるとします。

作成者が既に、「汎用カードの扱いを見直す」「本来基本形の部分で解説すべき部分を派生に押し込む編集者がいる」といっているように議論不十分なページであるとわかります。

よって自分は再議論に値すると思います。

#12 名無しさんはワーム

【次元剣闘獣】の独立ページないだろ…なに言ってんだか。
【次元剣闘獣】と同列に扱うなら次元ラギアも【レスキューラビット】かスレ主の【レスキューラギア(仮)】の派生か種類で十分だろ。
ついでに【次元剣闘獣】は裂け目かマクロかの差はあるけど、魔法・罠が除外されない性質をエクイテを使い回してサルベージできるメリットがあるだろ。
【次元昆虫装機】もホーネットが除外されない性質をうまく使ってる。

メタ範囲が広いマクロといったって、【次元ラギア】にはないだろ、そういうの?
なんにしても、スレ主や他の人も言うようにデッキ名が【次元ラギア】なのが致命傷。
【次元ラギア】制作スレでデッキ名変更ができなかった時点でこれ以上改善が望めないと思うよ。

#13 名無しさんはワーム

1.再議論に値する に投票します。

短な議論を経た作成後、直ぐに編集合戦や問題が発生するという状況から見るに、ページの方向性等を決める意味でも再議論は必要であると思います。

#14 名無しさんはワーム

1.再議論に値する に投票
内容も名称も酷いのと
制作中の【レスキューラビット】で十分にその記載分補えるから
せめてヴェルズラギアならまだ価値があったかもしれないけど

#15 ツルギ

1.再議論に値する。

言い訳になるだろうけど、あの状況では【レスキューラビット】に人が流れやすい。
「来なかった方が悪い」と言い切れないと思う。

もし再議論が決まったら、期間はほどほど長めにとっていただきたいです。

>>10
>汎用カードの扱いを見直すことでこれは対応できます。

そうでなく、丸々コピーしただけでは独立できるのか、という話では?

>これについては例えば【次元剣闘獣】など前例があります。

既に>>12でも挙げられているけど、除外を利用でていない気がする。
【次元剣闘獣】は「剣闘獣」がデッキに戻る性質を利用して、自分は除外されない。
「裂け目」なら魔法・罠は除外されないので、「エクイテ」でサルベージできる。と、範囲とモンスターの性質を利用したコンボみたいなものがある。

けど【次元ラギア】は「自分は除外されてもいいし、入れとけ」程度でメタ以上の利用ができていない印象。
そこもひっくるめて再議論の理由とします。

>本来基本形の部分で解説するべき部分を無理矢理派生に押し込む編集者がいるためそうなっています。

あれ、概要のどこに入れるんですか……?

>これについてはページ削除で優位に立ちたいのか、ただの当てつけかは分かりませんがわざと大荒れ状態を作る編集をしている方が見受けられます。
>ルールに則って作られたものを大荒れ状態を作ることで削除できる、という悪しき前例ができてしまってはデッキ作成の萎縮を招くことになるため、

残念ですが、「議論の期間を故意に短くすれば、こんなデッキでもページが作れる悪例」ができるのも問題なので。
現に「議論は通しました。参加しなかった方が悪い」一本押しですし。

これがデッキページに載る方もまた、デッキページの質の悪化に繋がるのです。

#16 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。

内容もタイトルも未熟。
該当スレを見ると作成の期日を>>0に追記しているけど、このアナウンスの仕方ってどうなんですかね?
見落としの元だし、スレが過疎っていた事や期限の短さを加味すると、故意に気づかれないようにこっそりアナウンスしたように思えてしまうんですが。

#17 狐◆Xv4QS5JLR.A

思った以上にこの問題が注目されているようでなによりです。
スレ主であるオレも投票できますので、

1.再議論に値する。

に投票します。
理由は主に>>0に述べていますが、今回掲げている削除提案理由として必要とのことですので>>5>>15で上がってますが

⑥デッキ名と内容の食い違いはコンセプトが明瞭でない、の一つとして判断します。【次元ラギア】独自の動きもよくわかりませんし。
⑦さらにスレ主的に突き詰めて考えていくと【次元ラギア】というデッキは【エヴォル】やディノインフィニティ採用型の【恐竜族】と大差ないのではないのか?→重複している

という理由も追加します。

なお、>>1にもありますが、【次元ラギア】をどうするかは、削除提案こそしていますがあくまで議論によって方向を定めたいと思っております。
今回のこの大騒動の原因の一つは、この議論の部分が相当軽視されていた、とほとんどの皆様が思われている通りなので。
勿論支持率8割以上で 1.再議論に値する、が通った場合の話ですが。

#18 狐◆Xv4QS5JLR.A

ちなみに、現時点での集計は以下の通りです。


1.再議論に値する。 -12(80%)
2.再議論に値しない。- 3(20%)


なお、恐らく人数的に一番多くの方がこのスレを参照、もしくは書き込みを行えるであろう日曜日を頭にもってきてしまった事に気付きました。
そこで、投票と理由を考察する時間を持て、かつ土日を最後にきちんと含んで少し余裕を持たせた日程に変更させていただきます。
誠に勝手ながら投票期間を2日延長し、

新期間:3/31(土)の23:55~4/9(月)の23:55

とさせていただきます。

投票に参加して頂いた皆様、並びにこのスレを参照したりこれから投票を考えている方々にはご迷惑をかけることになりますが、どうかご了承下さいますようお願いいたします。

#19 名無しさんはワーム

次元剣について何やら荒れてますね
・次元剣は主要ギミックが裂け目と喧嘩をしない事
/普通のラビット絡みのデッキの場合、墓地に落ちた素材を回収したりするが、そこをどうフォローするかも挙がってすらいない

・戦闘を行わないとリクルート出来ないため、その天敵となるオネスト、カルートを封殺出来る
/次元剣の一番のメリットはこれなのだが、兎では草案時点から除外できるメリットを相手の墓地を腐らせる事、にしか言及していない。

・昔から奈落に落ちやすいベストロゥリィをメインデッキに入れたDDRで回収できる(普通の剣では除外ギミックを積まないため入ってもサイド)
/同じく次元採用のメリット。

多くの人が言われてますが独立ページとしての次元剣は存在しない事
ヴェルズを派生に追いやる、とは作成者の談ですが
元来基本系であるならばヴェルズの名をデッキ名に入れればよかっただけの事
デッキ名と内容があまりにも乖離しているのが元凶。
そして別スレで名称改定が否決された以上、【ヴェルズ】系の物を必須カードのように書くのはこれ以降望めないでしょう。

再議論に賛成します
が、決定が削除になる場合は【レスキューラビット】が完成後に行う事を提案します

#20 愛知のデュアリスト

再議論は賛成です。

皆さんの同じように、【次元ラギア】を個別のページにする意義が非常に薄い上、議論も殆どされてないからです。
そして何よりも、【次元ラギア】のことを【レスキューラビット】のページの中に数行書くだけでも十分説明できる、というのが一番の理由です。

#21 名無しさんはワーム

何人か投票ルールの
「•投票中に投票と関係ない書き込みや、他の票を直接取り上げ、揚げ足を取るなどの反論はしないこと」
に該当する人がいる様に思えます。
無効にはならないみたいですが注意しましょう。

#22 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。

該当スレの内容を見てもきっちり練られたとは言い難く、また、レスキューラビットスレの存在もあるため。

#23 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。

デッキページとしての議論は不十分と感じるし、レスキューラビットのデッキ議論中にほぼ横取りする形で作成されたのは問題

#24 狐◆Xv4QS5JLR.A

現時点での集計は以下の通りです。

1.再議論に値する。 -16(84.3%)
2.再議論に値しない。- 3(15.7%)

引き続きよろしくお願いいたします。

#25 名無しさんはワーム

2.再議論に値しない。

【レスキューラビット】の完成を待たずに削除、再議論することには反対。
【レスキューラビット】の議論中に類似するデッキページを作ったことには確かに問題があるが、だからこそ今後どうするかの決定、および議論はそちらが完成してからの方がいい。
仮に今再議論をしても、【レスキューラビット】のページが未完成な状態では十分な議論にはならないと思う。

#26 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。

該当ページは【ヴェルズ】や他スレッドで議論中の【レスキューラビット】に、
基幹ギミックではなくメタ要素としての永続除外カードを採用したもの。
それぞれに派生として追記する程度で十分な内容であるうえ、ページ名と内容も乖離している。
ページを存続させる意義は非常に薄いと思います。

また、【レスキューラビット】成立後に再議論すべきだというのも最もだと思いますが、
現時点で議論を開始しても影響はごく小さなもので済むと考えています。
再度投票を行なって二度手間にするぐらいなら、速やかな決着を望みます。

作成者がルールに則ってwikiの内容の充実を図ったのと同様、私もルールに則って改善を図りたいです。

#27 名無しさんはワーム

1.再議論に値する

議論したとは到底言えない内容、その後のコメントページ等での反応を見ても再議論する価値は大いにあると思われるから。

#28 狐◆Xv4QS5JLR.A

現時点での集計は以下の通りです。

1.再議論に値する。 -18(81.8%)
2.再議論に値しない。- 4(18.2%)

本日の23:55分がリミットですので、投票をお考えの方はお早めにお願いいたします。

#29 名無しさんはワーム

2.再議論に値しない

作成者以外にも大きな問題があり、削除が解決につながるとは思えないため

#30 名無しさんはワーム

1.再議論に値する

コンセプトとデッキ内容がズレていて不明瞭するぎる。
今後のためにも、内容変更のみの限定的な議論より、削除・統合その全てを含めた議論をしたほうが問題の解決になると思うため。

#31 名無しさんはワーム

1.再議論に値する。

騒動の原因になったのだから、ルール上何も問題がなかったとしても、ルールに関係のない部分で問題があったのだろうと思う。
なので、ルールに則って再議論を決定して、もう一度議論を行ったほうがいい。

そして問題を解決し、再議論の結果存続するなら、それはそれでいいと思う。

#32 名無しさんはワーム

1.再議論に値する

デッキ名とデッキ内容がズレすぎで、コンセプト不明瞭だから。

#33 狐◆Xv4QS5JLR.A

投票期間終了です。
集計は以下の通りです。

1.再議論に値する。 -21(80.7%)
2.再議論に値しない。- 5(19.3%)

以上、1.再議論に値するが選択されました。
また投票数に対する割合が8割以上になりましたため、これより【次元ラギア】の再議論に入りたいと思います。

#34 名無しさんはワーム

再議論もだけとレスキューラビットが完成するのを待った方が良いかも
下手したら次元ラギアの内容が全部レスキューラビットの説明部分で終わるかもしれないし

#35 名無しさんはワーム

再議論と言ってもなぁ…。
【レスキューラビット】が完成しないことには動きようがないんだよね。

実際のところ、ページの内容は改善の余地がほとんどない。
デッキ名を変えても問題は解決しないので、削除は避けて通れない。

肝心の削除にしても、現状では【レスキューラビット】への整理統合ができない。
何より、【レスキューラビット】との内容重複という大義名分が成り立たないのは大きな痛手だろう。

結局、【レスキューラビット】が完成した後じゃないと身動きがとれない。
今はおとなしく【レスキューラビット】の完成を待った方がいいよね。

#36 狐◆Xv4QS5JLR.A

まあ、とりあえず削除の名目で投票を行ったワケですので、削除提案とその根拠を明示しておきます。

デッキページの削除提案は「コンセプト不明瞭」「他デッキとの重複」の二つでなければならないため、これらについて書いておきます。
デッキ名が【次元ラギア】であるため、この部分を重視しての提案です。

1.コンセプト不明瞭。
①デッキ名が【次元ラギア】なのだが、作成者の意図と記述をみる限りでは内容は【レスキューラビット】あるいは【次元ヴェルズラギア】である点。
②そのためデッキ名と内容が釣り合っておらず、では【次元ラギア】のコンセプトが何かと考えた時、それがよくわからない点。

弱点すら<<レスキューラビット>>の扱いに終始している時点で【次元ラギア】としてのコンセプトは現時点で明確でない、と考えます。

#37 狐◆Xv4QS5JLR.A

2.他デッキとの重複。
>>3より、「ラギアとオピオンで相手の戦術を封じ込める。次元カードで墓地肥やしも阻害し、優位に立つ」とあるがこれは【次元ヴェルズラギア】である点。
②ヴェルズ分を取り除き、【次元ラギア】のコンセプトをそのまま「ラギアで相手を拘束しつつ次元カードでメタりながら優位に立つ」と仮定した場合。
>>4にあるように元からラギアを出すことをテーマにした【エヴォル】を始め、【ジュラック】【恐竜族】などと大差なく、件のウサギとセイバーを入れる余地が十分ある点。
④付け加えれば【エヴォル】自身も墓地にそこまで依存しない構築が不可能ではなく、【ディノインフィニティ】なら自然に行える点。

以上より、「次元カードでメタりながらラギアで制圧」程度ならこれらと重複するのではないか、と考えます。


3.それ以前の問題として。
>>6>>8が指摘しているように、「早い者勝ち対策」ルールに触れている可能性があり、削除議論だとか内容改定云々以前に存在自体が間違っている。

#38 狐◆Xv4QS5JLR.A

削除に対するメリット
①【レスキューラビット】の項目に最初から【次元ラギア】、あるいはそれに相当する記述に対する議論が可能になる点。
②デッキ作成ルールスレが流れた以上、今後出てくる可能性のある「早い者勝ち」に対する一定の歯止めになる事例としての利点。

削除に対するデメリット
①特に思い浮かびません。

混乱を助長する、という意見がありますが【次元ラギア】が存在している事が【レスキューラビット】議論に対する一定の枷になっているとスレ主は思ってます。
また【レスキューラビット】の完成を待つ意見も、待つ理由の大部分が「削除提案」の時の理由付け程度にしかならないため、上述している理由を用いる場合完成を待つ必要はないと思っています。

あくまで「削除」方向に傾くならば、ですが。「内容改定」「統合」と言った場合は、また違った対応になります。

以上までがスレ主の意見、というか削除提案の本題です。

①【次元ラギア】をどうすべきか。
②それをする場合、時期的にはいつがいいのか。
などといった意見を、しばらくの間収集したいと思います。

#39 鬼柳恭介

その前に名称変更の際の投票と比較して不自然に票数が多く、この投票が不正なく行われているかに疑問があります。
これについて、管理人様にチェックをお願いしたいのですが、いいですよね?

#40 名無しさんはワーム

>>39
何を以て不正と判断するのか知らないけど、確認したけりゃすればいいんじゃない?

再議論等で、今後削除される可能性が高いデッキの名称変更に関心の無い人が多い ってのは、違和感無いけど。

騒動の原因を根本から解決できる議論のほうが、みな興味・関心があるのでしょう。

#41 名無しさんはワーム

票数が多かったから不正を疑うというのはどうかと思うけど、チェックしたいならやればいいんじゃないかな。

件の投票はあくまでトピック名通り「【次元ラギア】作成」を目的としてるトピックで行われたわけで
こちらは「【次元ラギア】の再議論」を目的とするトピックでの投票だから、あれだけ荒れた現状を見ると
名称だけでは意味がなく、デッキの基礎から再議論するのが適当と思った人が多かっただけじゃないのかな。

#42 名無しさんはワーム

>>39
票数に関していえば、あちらの名称変更の場合「名称変更するだけじゃ何も解決しない」という意見が何個かありましたし、それだけでは根本的な解決にはならないだろうと判断した人が多かったのでしょう。

また、作成案のスレでそのまま再議論提案すること自体あまりないはず(普通は再議論提案スレを立てる)なので、そもそも再議論の投票が行われてることに気づかなかったという可能性もあるでしょう(このスレはスレタイに「再議論」と銘打っているわけですし)

まぁ不正有る無しのチェックはしてもいいとは思いますが。不正行われてたら問題ですし。

#43 名無しさんはワーム

>>39
チェックしてもらっていいじゃないですか?
ただし、管理人様に不正と思われる票のスレ番号も列記してもらうという条件でですが。

【インフェルニティ】のときのように、うやむやにして終わらせるのは、今後のためによくないですしね。

#44 名無しさんはワーム

>>39
外野から見るとただの言いがかりにしか見えないぜ。
チェックはいいと思うけどな。

ついでに聞いておきたいんだが、あんたの作った【次元ラギア】のコンセプトはなんなの?

#45 狐◆Xv4QS5JLR.A

>>39
それは構いませんが、今回のこの【次元ラギア】の騒動に対する関心の高さを不正呼ばわりするのはやめて欲しいですね。

#46 名無しさんはワーム

不正を疑う根拠が弱いって指摘するなら管理人へのチェックの依頼も止めたらどうですか?
これを許容していたら今後何でもかんでも管理人のチェックを求めて良いことになりかねませんよ。
管理人の負担を慮ればそんな非常識な真似はすべきでないと考えます。

この掲示板で投票するということがそもそも不正を100%回避するのが困難だということなのは自明なんですから、それに納得した上で投票しているんですよね?
ならば出た結果が全てではないでしょうか。
>>39は邪推であり暴挙だと思います。
>>39さんご自身もよく「Wikiに悪い慣例を作りたくない」という理屈でものを言いますが、この投票に対する疑いも今後悪用される例を生み出す温床です。

#47 狐◆Xv4QS5JLR.A

>>46
一理ありますね。
チェックそれ自体は悪いことじゃありませんが、そのための理由付けに正当性がありませんしね、確かに。

#48 名無しさんはワーム

よりはっきり申し上げると、>>39では「いいですよね?」という言い回しが使われています。
「いいですか?」でいいはずのところをこう言うことで、「止めるということはやましい点を認めることだ」という印象を持たせています。
この語尾に流されて「調べたくば調べよ」と答えるべきとの雰囲気が出来上がっているのです。

確かに不正がないなら調べられても困りませんが、そもそも調べる特権なんてものは>>39に与えられていませんよね。
繰り返しますが、悪しき慣例とさえなりかねない無粋な横槍に付き合う必要などありますか?
無駄な時間を割かずに議論を進めるべきと考えますが。

異議になっていない単なる言いがかりにまで一々応対せよなんてルールはここにはありませんよね?
スレ主なんですから「確かに。」とか言っていないで、話を次の段階へ運びましょう。

#49 狐◆Xv4QS5JLR.A

>>48
了解です。

では正当と思えるだけの理由が出てこない限り、当初の予定通り

①【次元ラギア】をどうすべきか。
②そうするべき理由。
③それを行う場合の時期。

などといった意見を、しばらくの間収集したいと思います。

#50 名無しさんはワーム

迅速な対応ありがとうございます。
理解の早いスレ主さんで助かります。
先程は不躾な言い回しを選択してしまい申し訳ありませんでした。

1.
削除すべき
2.
第一に内容が混沌としており、タイトルと中身が一致していないため。
また、整ったとしても【レスキューラビット】で語られるべき内容である。
逆に、【次元ラギア】が半端に存在することが【レスキューラビット】作成の妨げにさえなっている。
3.
再議論の規定の則る範疇で早急に。

#51 ツルギ

投票時はすみませんでした。改めて意見を書かせていただきます。

1、【次元ラギア】をどうすべきか。
削除、或いは移動。

2、そうするべき理由。
>>15に書いてしまったものをそのまま。
内容が今一つで、名前の不一致が気になる点と
早い者勝ち対策にも、このような例は残したくないという点。

削除が妥当でないにしても、【レスキューラビット】或いは他のページに移動するべき。
その場合も名前の変更はした方がいいですが。

3、それを行う場合の時期。
とにかく【レスキューラビット】の項の完成が先かと。
その内容によっては、追加するか否か、追加する場合の草案はどうか、という議論がしづらいと思われます。

#52 名無しさんはワーム

自分の意見をば。

①【次元ラギア】をどうすべきか。

【レスキューラビット】の完成を待って整理統合。

②そうするべき理由。

現状では削除する根拠が弱い。
スレ主は>>36>>37で十分と言うが、自分はそうは思わない。
状況証拠を並べて無理やり有罪にしたように見える。

【レスキューラビット】の完成後であれば、完全な内容重複という決定的な根拠が手に入る。
100個の状況証拠よりも、1個の決定的な証拠の方が重要だ。

デッキページの削除は慎重に行う必要がある。
根拠の数よりも、質を重視してもらいたい。

③それを行う場合の時期。

【レスキューラビット】の完成後。

#53 名無しさんはワーム

1.削除

2.スレ主の根拠が弱いとは思わない。まあ、②のやつはともかく、①のやつは十分。
両方満たす必要はないはずだし。
③の奴はよく分からんが、ルールに触れてんなら即座に削除じゃねーの?

3.即座に。作成者本人の言う、ゴミ箱ページに成り下がってるし、何の役にも立ってないから。

#54 名無しさんはワーム

統合って言っても結局は消すんだよね?
レスキューラビットの草案に

 また、《マクロコスモス》等の除外カードを採用して【メタビート】寄りにした【次元ラギア】も存在する。

ってあるけど統合って形にする場合これに何か更に補足説明加えるの?それとも特に加えず削除するだけなの?

#55 名無しさんはワーム

①【次元ラギア】をどうすべきか。
削除。統合する場合、現状のページを議論板に以降
その草案をラビットページにどう追加するか別途に議論すればいいと思う

②そうするべき理由。
現状のまま本家で追加論議をした場合
次元ラギアが足を引っ張って尚更遅れるわけで
派生ページのために本家作成が遅れるとか本末転倒
追加部分だけ別スレでも建てて論じるのが妥当

③それを行う場合の時期。
削除はラビット作成後
追加部分の草案を議論板で行うなら即刻削除が妥当
早い物勝ち対策や諸々の規約に抵触してるのに残す方が悪例を作るわけだし。

#56 狐◆Xv4QS5JLR.A

肝心なことを忘れていました。

>>6>>8>>55が指摘しているように「早い者勝ち対策」ルールに触れている可能性がある
1.【レスキューラビット】スレで、提示した草案をどうするかも含めて議論中に突然【次元ラギア】スレが立つ。
2.【次元ラギア】の草案に使われたものは、【レスキューラビット】スレにて参考までに提示されたものの丸パクリというか流用。(提示したのは【次元ラギア】作成者本人)
3.恐らく誰もが【レスキューラビット】のほうを先に完成させる、という意識の中、【次元ラギア】の>>0にて作成予告。(記事修正という形だとスレがあがらない、はず?)
4.スレが上がらなかったため、大部分の人たちが知らない、気付かない間に【次元ラギア】が作成される。その期間、スレがたってからおよそ1週間程度。

と言った感じでしょうか。コレに対し、皆さんはどういう意見をお持ちでしょう?

#57 名無しさんはワーム

>>56
正直、今さら断罪してもしょうがないという気持ちが強い。
ルールの穴を突いた格好なので、追い詰めるにしても主観が判断の基準になっちゃうしね。

早い者勝ち対策云々の件はルール改正で対応した方がいいと思う。
なぜなら、再議論によるページ削除が定着してしまうのは好ましくないから。

前の新ルール議論スレは流れてしまったけど、また新しくスレを立てればいいだけのこと。
前のスレは何の決定もなく流れたから、再議論には該当しない。
起きてしまったことはしょうがないので、新スレで再発防止策を講じた方が建設的だと思う。

#58 名無しさんはワーム

ルールに触れてるか触れてないか投票で決めたら?
ルールに触れてる、と思ってる人が多いなら悪例を作ることを回避する意味でも即削除。

触れてない、と思ってる人が多いなら現状維持でどうするかの議論にもどる。

ルールによる再発防止策議論はどちらにせよ必要だと思うけど、ここでやることじゃないしな。

#59 ◆jEKLuf4cu8w

ちょっと極論になってしまうかもしれませんが、「早いもの勝ち対策に触れているか」という部分について解決すれば、そもそも「再議論として成立しているか、再議論が必要か」を論じる必要もないかと思います。
「再議論のルール」はあくまで「過去に成立・議決された議論」に対してのものであり、「何らかのルール違反、不手際が見られる議論」に適用する必要はないはずです。
もちろん、先に再議論が成立するかどうかの投票を行ったのが悪いとも思いませんが。

「早いもの勝ち対策」というルール自体は悪法ではないですし、先の議論がなされた段階でそれに気づけなかった我々利用者に少なからず責任があるかと。
であればこうして再び話し合う場を設けてもらったわけですし、まずはその部分について言及した方が良いように感じます。


今後の展開については、>>58さんの仰る方法に賛成したいと思います。

#60 名無しさんはワーム

ところで、>>39の人が不正云々で連絡板に書いてから約1週間、管理人の反応が全然ないってことは結局問題なかったってことか、対応するのも馬鹿らしい言い分ってことで終わりでいいんかね?

#61 名無しさんはワーム

少々遅くなりましたが

>>49
1.【次元ラギア】をどうすべきか。
内容を簡略化したうえで、【ヴェルズ】と議論中の【レスキューラビット】(仮称)に統合する形で削除。

2.そうするべき理由。
投票時に>>26でも述べましたが、【ヴェルズ】および【レスキューラビット】(仮称)の派生の域を出ないことが理由です。
付け加えると、度を超えたページの長大化などの理由がない限り、
同系統のデッキは同一ページに記載した方が、個別カードの説明や他派生デッキを参照しやすく合理的でしょう。

3.それを行う場合の時期。
【ヴェルズ】への統合については特に意見なし、今すぐに行なっても問題ないでしょう。
【レスキューラビット】(仮称)への統合は、【レスキューラビット】完成を待つべき。
【次元ラギア】から移動させる部分はデッキ説明において末端の比較的どうとでもなる部分なので、
ただでさえ難航している【レスキューラビット】の作成議論に干渉するべきではない。

#62 名無しさんはワーム

>>56
4.>>6>>8>>55が指摘しているように「早い者勝ち対策」ルールに触れている可能性がある

完全な同一ページではないし、「早いもの勝ち対策ルール」に触れるかは微妙なところかな。
少なくとも【次元ラギア】作成者は「触れていない」という意識で議論を開始したのではないでしょうか。
彼はwiki利用のルールについて非常に詳しい(というかルール作成側に回っている)と私は認識しています。
議論開始から作成までの期間の短さについても、ルールが無い現状では何とも言えません。

今回のケースはページ内容だけでも十分議論に値するレベルですし、個人感情に大きく左右されるような作成者の態度に関して言及する必要があるとは思えませんね。
個人的に【次元ラギア】作成者への心象が悪くなったのは確かですし、再議論の投票への影響も少なからずありましたが。
あーでも、追記であることを明記せずに、投稿済みの文章を記事修正機能で改変するのは止めて頂きたいですね。
時系列がゴチャゴチャになって議論が混乱する原因になります。
ページ作成期日等の重要事項を記事修正で済ませるなんてもっての外です。

再発を防ぐためにルール制定は必要かもしれませんが、他の方も言うようにこのスレッドには直接関係ない議題ですね。

#63 狐◆Xv4QS5JLR.A

>>59
すいません。ルール云々についてはスレを立てた時点では頭になく、あくまで投票中にそういう指摘があったために取り上げた形になっています。

>>60
俺のところの人数が少ないのにお前んとこの人数が多い!不自然だ!不正だ!なんてのは言いがかりもいいところですしね。
その後、誰一人としてその理由づけに賛成していない以上、なかったことにしてもいいレベルかと。


本人がどんなつもりであろうと、ルールに触れてなければ何したっていい、というグレーゾーンスタイルで(仮にルール制定されるとしても)この先好き放題やられて同じような問題が出てきても困りますし、一定の判断は必要かと。

ルール云々については流石にスレ主の一存でどうするかの判断は下させない上、指摘がある以上はスルーする形も好ましくないと思うので、>>58>>59の方が言うように分かりやすい形で決着つけた方がいいかと思います。

少し様子を見て、早ければ明日4/18(水)の夕方~夜くらいから投票を始めたいと思います。

#64 狐◆Xv4QS5JLR.A

では、【次元ラギア】が早い者勝ち対策ルールに触れているかいないか>>56や【次元ラギア】作成スレ自体を参考に

1.触れている
2.触れていない

のどちらかを選択し、理由を明記の上、投票してください。

採択の結果1.の場合は削除決定しつつ何人の方が言っている【ヴェルズ】や【レスキューラビット】などへの記載文章の議論へ。
2.の場合は現状維持のまま>>49の意見をもう少し収集したいと思います。

投票期間は4/18の22:00~4/26の23:55とします。

#65 ◆ptJnyj7unCI

1.ルールに触れてる

故意か過失かでいえば明らかに故意。
特にこそこそと告知して作成とか救いがない。
1から10までルールつくらなきゃならない事態に陥ること事態が情けない。
同じ事態が起きても面倒だし、線引きというか歯止めをかける意味でも触れてると判断。

#67 ◆ptJnyj7unCI

>>66
超ごめんOTZ
始まった後に追記で改めて、という形なら有効かね?

#68 名無しさんはワーム

>>67
それはOKです。>>65を編集するよりかは、同じ内容で再投稿した方がいいかもしれませんが。

#69 ◆ptJnyj7unCI

>>68
サンクス

じゃ、改めて。
1.ルールに触れてる

理由は>>65で。
追加でページ制作者自身が【レスキューラビット】は【次元ラギア】と発言してるから。
あくまで類似がだめなんで同一である必要はなく、触れていると判断。

フライングスイマセンでした。

#70 名無しさんはワーム

2.触れていない

【レスキューラビット】と【次元ラギア】は完全に同じデッキではない。
議論開始から作成までの期間が短い点も、現状では議論期間について何も規定がない。

結論としてクロに近いとは言えるが、ルール違反とまでは言えない。
クロに近いものを罰するならば、それは拡大解釈である。
元はといえばルールの不備が原因であり、拡大解釈でお茶を濁すのは好ましくない。

以上の理由から、2に投票する。

#71 名無しさんはワーム

2.触れていない

議論を経ないで削除することを正当化するために、無理やりに現行ルールを捻じ曲げて、ルール違反で作られたことにしようとしている、という印象を受けた。

それと【次元ラギア】がパクリ云々言ってる人もいたけど、【レスキューラビット】の草案に携わってた人が作ったんだから、パクリではなく自身の案の流用だろ。

#72 名無しさんはワーム

1.触れている

「【次元ラギア】作成案」自体が「【レスキューラビット】作成案」の内容の方向性が決まっていない時点で出されて、作成された。
それによって明らかに「【レスキューラビット】作成案」の議論進行が阻害されていた。

更に言えば、作成者自身が示した草案は、「【レスキューラビット】作成案」にて別の人物が【レスキューラビット】の草案の参考にして欲しいとして示した草案の大部分を引用している。
自分が改めて作成した草案なら私も「触れていない」としたかもしれないが、これは明らかに「【レスキューラビット】作成案」の議論進行妨害にしかならず、同一のデッキと言われても仕方が無い。

#73 ◆jEKLuf4cu8w

1.触れている

実際の【レスキューラビット】と【次元ラギア】の相違点はともかく、今回行われた作成議論・ページ作成においては、意図的に【レスキューラビット】に提出された草案が用いられている。
その後の編集作業においても【レスキューラビット】の進展具合を伺うようになっており、「同一のページでない」と主張するのは難しい。
【レスキューラビット】の進行が停滞している等の理由があればともかく、やはりこうした行為は行われるべきではない。

#74 名無しさんはワーム

1.ルールに触れている

厳密にはルール違反とは言えないから裁けないという声もあるが、スレ作成のタイミングも非常識極まりなく、このレベルの無粋な行為すら防げない現行法ならば無価値。ここは拡大解釈と後ろ向きに考えるよりも柔軟に判断することのほうが建設的。

#75 名無しさんはワーム

2.触れていない

デッキページの即刻削除という重大な事案を拡大解釈で済ませるのはおかしい。
ルールに不足があったことは事実だし、謙虚に受け止める必要がある。

#76 ツルギ

1.触れている

たった8日間でデッキページが作れて良いわけがない。

これが正当化されて『目立たないようにスレを建てる』なんて行為が広まり
「議論はした。参加しない方が悪い」ってのは避けたい。

#77 名無しさんはワーム

1.触れている

作成までの経緯を見てもルール違反とみなして問題ないと思う。
それとルールの穴をつくことを正当化していたら、多くの暗黙の了解で成り立っている当wikiの運営は成り立たない。

#78 名無しさんはワーム

2.触れていない

【次元ラギア】の作成者を罰したいという気持ちは分からんでもない。
だが、それとルールの適用は別の話。
今のルールで有罪と断定するのは無理があるし、一度拡大解釈を許せば今後悪用される可能性がある。

今回は再議論の枠内で処理して、再発防止策を別スレで議論した方がいい。

#79 狐◆Xv4QS5JLR.A

1.触れている

色々指摘されている事に加えて、デッキ作成の慣例を無視しているのは大問題。

さらに、今回とは逆にながされて議論版の2ページ目に行った(目立たなくなった)あとで修正機能を利用してスレを上げずに作成までこじつけられたりしても迷惑。
現行法でも止められるよう、歯止めをかける意味も込めて触れてると判断。

#80 名無しさんはワーム

1.触れている

スレたててから作成までの手順はもとより、
【レスキューラビット】ならこの形(問題になってる【次元ラギア】)でしかあり得ない、というスタンスで草案提出。
(【BF】【インフェルニティ】等にみられたガチ記述か認めないような姿勢)
自分にとって都合が悪い流れになった途端に、自暴自棄のような態度になり自分の意見が取り入れられない【レスキューラビット】をゴミ呼ばわりしながらあてつけのようにスレ作成。
そしてしまいにはこそこそと反論されないうちに作ってしまおうという態度で【次元ラギア】作成。

これだけやっといて問題ないとは言わせない。

#81 名無しさんはワーム

>>76
「8日間」という期間自体はルール違反とは関係ないだろ

#82 名無しさんはワーム

>>81
異議申し立て期間外で他人の投票理由に突っ込むのは禁止ですよ。

#83 名無しさんはワーム

2.触れていない

類似デッキの扱い、及び議論期間の長さについて明確な規定がないから。
あくまでルールに照らし合わせて違反かどうかを判断するべき。
作成者への個人的感情を根拠にできるなら、悪法と言わざるを得ないよ。

#84 名無しさんはワーム

2.触れていない
類似デッキに明確な規定がない以上は客観的判断に則るべきであり、そこに制作者に対する感情は含めないベきである
現状のルールの穴を突いた形なのだから、解釈次第で削除とするよりは、現状の穴を埋めて
将来的に抜け道を潰して置く方が建設的

ただしこの投票選択には疑問が残る
ルール的にグレーゾーンだから拡大解釈するより再発防止のために無暗にデッキページを削除して終わらせるべきでないとの意見であり
作成者のしたことが許せるか、ルール的にセーフなのかと言えば別問題。
また現状の【次元ラギア】を削除するべきなのか、と問われればYesと答える

#85 名無しさんはワーム

2.触れていないに一票

ルールの穴を突いたということは、ギリギリとはいえ現状あるルールに触れてはいないということだと思うんだ。それを問題があったからルール違反ということにしようってのには疑問を感じる。
今回のことについては議論で解決して、再発防止は新しいルールの明文化で行うのが妥当じゃないかな。

#86 名無しさんはワーム

1.触れてる。

使われた草案が案の一つとして提示されたモノを丸々流用さたものである点。
作成者本人が【レスキューラビット】ならこの【次元ラギア】でしかないと名言している点。
事実、作成された【次元ラギア】が概要から弱点までレスキューラビットの扱いに終始している点。
これらから作成者は明確に【レスキューラビット】=【次元ラギア】としてページを作成したものといえると思います。

以上より、今回の件は早いモノがち対策の類似禁止に触れてると判断できると思います。

#87 名無しさんはワーム

2.触れていない

早い者勝ち対策ルールには議論中のとあるが、【次元ラギア】の議論版を作成し、指定した期間を過ぎてから作成しているため触れていないと思います。

ただし、内容を議論しようとせずにページを作成しようとする姿勢等、期間終了まで反論する人の目になるべく触れないようにして逃げきろうとする製作者の意思は明確であるため、早い者勝ち対策ルールには触れていなくとも【次元ラギア】作成方法については問題があると思います。

#88 名無しさんはワーム

1.触れている

レスキューラビットと全くの別物、別物じゃないにしてもレスキューラビットの議論を参照していない内容ならまだいいが、レスキューラビットのスレで他者が提案した草案を流用している点から、「議論板にて議論中のカード・デッキページを作成することは禁止とする。」に反していると判断。作成期間は特に関係ない。

#89 名無しさんはワーム

1.触れている。

【次元ラギア】のスレ立て時の草案は、その時の【レスキューラビット】の草案の1つと同じである。
さらに、その同時刻に同じ草案記述が、同じ人物から提出された点(《セイクリッド・オメガ》と《ブレイブ・ハート》)
以上から、デッキ名だけが違う、同一のデッキページ作成のスレが立ったと判断。
ルールの穴をついたわけでもなく、スレを立てた事自体が明らかに早い者勝ちのルールに触れる行為。

#90 狐◆Xv4QS5JLR.A

遅くなりました。

集計の結果、

1.触れている - 11票
2.触れていない-  8票

で「1.触れている」が採決されました。
これより、24時間の異議申し立て期間に入りたいと思います。

#91 名無しさんはワーム

>65及び>>69(同一者投票
>あくまで類似がだめなんで同一である必要はなく
これは>>69の解釈でしかなく早い者対策の要綱には類似するものが禁止する明文はない
依って拡大解釈と言わざるを得ない

>>74
反対意見を挙げる猶予はあり、裁く=次元ラギアを既存ルールで削除
と安易に結び付けている事に疑問を抱く
また現行法が無価値だから新ルールを作ろうという流れもあった以上その論は成り立たないと言える

>>76
>たった8日間でデッキページが作れて良いわけがない。
現状のルールでは十分成立する事項であり、現在はロックされた議論でも
十分な草案等を作れるとの意見は結構な数を占めていた
その上でもこの主張は的外れであると言いたい

>>77
wikiが暗黙の了解で成り立つのであれば、反対意見がなければ賛成意見と看做すのも
議論板の慣習であり、本来の問題点に対する意見としては主張に疑問が残る

>>79
上で述べた通り反対意見がない以上、慣例では満場一致で賛成と看做すことができる
>現行法でも止められるよう
この一文から「無理に」ルール違反にしようとの意図が感じられる

及び感情論のみの>>80

計6票に対して異議申し立てを行います

#92 名無しさんはワーム

反対理由は概ね該当記事毎に纏めましたが、
>>64を参照して貰うとわかるように今回は現行法に対して
違反しているか違反していないか、との投票なわけであります。
その上で、上記の票に関しては>>83でも指摘されているように、作成者個人に対する感情論が先行しており
実際のルール的に違反なのかどうか、それについてはおざなりな判断を行い投票としては不十分であると主張します

尚私もですが、>>85>>87のようにこの投票ではルール違反ではないが何かしら【次元ラギア】に問題がある
と思っている人は多い事を述べておきます

#93 ◆ptJnyj7unCI

>>65及び69の者だが。

勝手に拡大解釈にすんな。
全て同一で禁止ともねーだろがよ。
つーか、このルールでの禁止の範囲はどこからどこなんだよ?

俺の前半はともかく、対策には「議論中のカード・デッキページ禁止」ってあるだろ?
なら、今回の作成者の発言から【レスキューラビット】=【次元ラギア】としていたのは明らか。
デッキ名が違うだけであの時点で内容モロ被りなのは流石にダメだろ。
デッキ名と内容がそろって始めて禁止と見なすなら、こんな意味のないルールもねーぞ。

#94 80

確かに感情で語ってるが、オレが言いたかったのは、
要は、これしかないと言ってる自分の意見が取りいられないからってその時点までの意見(草案)を丸パクりしてデッキ名だけ変えたデッキ作成スレを作っていいのかというハナシだ。
オレの言い方はアレだが、早い者勝ち対策はこういう暴挙を防ぐ意味も込めて存在してるんじゃないのか?
その後のゴミ呼ばわりしたり作成までの展開も含めて、これで問題がないという方がどうかと思うがな。

#95 名無しさんはワーム

>>90
>>65+>>69
残念ながら、ルールの解釈自体は人それぞれ、「同一のものが禁止」とも明文化されていません。
これに異議を唱えるのなら、貴方の意見も含めてほとんどの投票理由に異議を唱えることができる

>>74
上記と同じ+現行で柔軟に対応しようとする意見を否定するほどではない。
反対の意見があったからその理由は無効だという主張のほうが、暴論。

>>77
「作成までの経緯を見てもルール違反とみなして問題ないと思う。」
この理由に何か問題でも?
「それと」の部分に異議をつけても全体の意見には一切響いていないため、中途半端な異議といえる。

以上、>>91には、明らかに主観と感情論が先行した難癖も含まれている。
※修正>>96の指摘通り、番号間違えていました。

#96 ◆ptJnyj7unCI

>>95
だよな。

あと、細かいことだが90ってスレ主の統計じゃね?

#97 名無しさんはワーム

それ以外はまあ議論対象といえるだろうね。
>>76
別に「8日」でも作成は可能ですね。
>>79
「色々指摘されている点」が不明。そこを明確にすべきだったのでは?
>>80
感情が先行した意見が前面に出ているから、どうかと思う。


確認しておくけど、この場合の無効か有効かの投票の「判断対象者は参加不可能。」のルールは、「投票時、自分のだけ無効有効の投票しちゃいけない」だよな?

#98 狐◆Xv4QS5JLR.A

おっと。オレも指摘されてますね。

ところで、異議申し立てで指摘された側が弁明するのは可能…なのかな?

#99 ◆jEKLuf4cu8w

これから48時間は、異議に対する意見提出期間でいいんですよね。


どのようなルールにせよ、1から10まで定義をつけるのは難しい(というか不可能)だと思いますので、
その判断として多少の個人的な解釈が見られるのは仕方ない事かと思います。

たとえば「削除議論」にしても、本来は削除ガイドラインページ削除告知に記載してある程度しかルールがないのに、「議論」や「投票」を進めてそれを拡大解釈している事がほとんどです。
しかし、全部が全部ルールで決める事は難しいので、こうなる事は仕方がなく、また当たり前の事かと。


ただ、最低限「早い者勝ちとは何か」という部分を論点に置く必要はあります。
その点からすると、>>97さんと同様の疑問は感じます。
>>79さんに関しては、「他のレスの引用は避ける」という議論のルールに引っかかるだけなので、何かしら説明がなされるのであれば、とは。

#100 狐◆Xv4QS5JLR.A

それは失礼。

色々指摘されているってのはいくつもありますし、オレも途中で言ってるが、中でも

・【レスキューラビット】にて提出されて議論されていた草案をそのまま【次元ラギア】に流用した件。

これがまず早いもの対策ルールに触れているっていう判断の大前提ですね。

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