【クリボー】でハネクリバー採用型は、あくまで軸の一種に過ぎない
つまり統合は不可能かと
試しに統合後のページ案なんかを出してほしいですね
現在の状況
解決済み 旧議論板 結論が確定しています
次にできること
種類: 従来の議論 / 対象: 【クリボー】
旧議論板から取り込んだ過去ログです。投稿者名は当時のもので、表示IDではありません。 旧議論板の元スレッド (No.980)
提案
【クリボー】と【ハネクリボー】の統合案を提唱します。
【クリボー】が《クリボー》と《ハネクリボー》を総合的に取り上げているにもかかわらず【ハネクリボー】が分化していることでいちいちリンクを飛ばなければならずデッキページとして見にくくなっていると感じました。
さらに現状では大丈夫でしょうが今後編集していくに当たっても矛盾や重複などが生じるのではないのではないでしょうか?
ですのでこれについての賛否を投票していただきたいと思います。
意見につきましては投票と同時にお願いします。
【クリボー】が《クリボー》と《ハネクリボー》を総合的に取り上げているにもかかわらず【ハネクリボー】が分化していることでいちいちリンクを飛ばなければならずデッキページとして見にくくなっていると感じました。
さらに現状では大丈夫でしょうが今後編集していくに当たっても矛盾や重複などが生じるのではないのではないでしょうか?
ですのでこれについての賛否を投票していただきたいと思います。
意見につきましては投票と同時にお願いします。
スレ主 /
投稿
#1
#2
>>1
【クリボー】ページで扱ってるのは、【クリボー】【ハネクリボー】【両方メイン】の3種ですよ。
で、【ハネクリボー】は独立ページがあるから、リンクを貼るだけの紹介になってる。
>>0
統合してもいいと思う。
重複した部分を巧く削って、ハネクリボー軸の項に載せればいいかな。
【クリボー】ページで扱ってるのは、【クリボー】【ハネクリボー】【両方メイン】の3種ですよ。
で、【ハネクリボー】は独立ページがあるから、リンクを貼るだけの紹介になってる。
>>0
統合してもいいと思う。
重複した部分を巧く削って、ハネクリボー軸の項に載せればいいかな。
#3
あの分量を統合するとなると結構な文章量になるわけで見辛いと思う。
あと投票も同時に行うことはできません。
投票はあくまで議論で決着がつかなかった場合の最終手段です。
あと投票も同時に行うことはできません。
投票はあくまで議論で決着がつかなかった場合の最終手段です。
#4
【クリボー】を作成したものです。自分に関わるものなので議論に参加させていただきます。
スレ主のではありませんがこちらで【ハネクリボー】の内容を【クリボー】と同様に整形・加筆・修正し、「Word」によって文字数カウントを行ってみました。
《クリボー》軸
・スペースなし文字数:2138
・スペースあり文字数:2144
・段落数:52
・行数:98
《ハネクリボー》軸
・スペースなし文字数:2345~2508
・スペースあり文字数:2353~2518
・段落数:63~68
・行数:110~119
両方採用型
・スペースなし文字数:2154
・スペースあり文字数:2168
・段落数:47
・行数:92
※1文字数は差分に表示されている物から「」「」のみを省いた物です。「《」「》」「~」「-」等をカウントに含めています。)
※2《ハネクリボー》軸の文字数のバラつきは一部において「統合または分化のパターン」が「複数存在」するために不確定となっております。
若干《ハネクリボー》軸の文章量が多いですが、全体的にほぼ等量になりました。
特別見にくくなる様にも思えませんし、スレ主様が仰る通りいちいちリンクを飛ぶ方が見にくい様に思いますね・・・
スレ主のではありませんがこちらで【ハネクリボー】の内容を【クリボー】と同様に整形・加筆・修正し、「Word」によって文字数カウントを行ってみました。
《クリボー》軸
・スペースなし文字数:2138
・スペースあり文字数:2144
・段落数:52
・行数:98
《ハネクリボー》軸
・スペースなし文字数:2345~2508
・スペースあり文字数:2353~2518
・段落数:63~68
・行数:110~119
両方採用型
・スペースなし文字数:2154
・スペースあり文字数:2168
・段落数:47
・行数:92
※1文字数は差分に表示されている物から「」「」のみを省いた物です。「《」「》」「~」「-」等をカウントに含めています。)
※2《ハネクリボー》軸の文字数のバラつきは一部において「統合または分化のパターン」が「複数存在」するために不確定となっております。
若干《ハネクリボー》軸の文章量が多いですが、全体的にほぼ等量になりました。
特別見にくくなる様にも思えませんし、スレ主様が仰る通りいちいちリンクを飛ぶ方が見にくい様に思いますね・・・
#5
試しに【ハネクリボー】のページを丸ごと【クリボー】のハネクリボー軸に移して、
プレビューで見てみたけど、特に見辛いってことはなかった。
まぁ、見易いかどうかは人によるから、
興味のある人は自分でいろいろやってみるといいよ。
統合したらどうなるか、実感としてよく分かる。
とりあえず私は統合に賛成で。
プレビューで見てみたけど、特に見辛いってことはなかった。
まぁ、見易いかどうかは人によるから、
興味のある人は自分でいろいろやってみるといいよ。
統合したらどうなるか、実感としてよく分かる。
とりあえず私は統合に賛成で。
#6
とりあえず【クリボー(クリボー軸)】と【ハネクリボー】は目的も戦術も全然違うから統合は反対。
【クリボー】でハネクリボーの記述がされてるのは、両方採用型が存在する以上、【クリボー】か【ハネクリボー】のどちらかで両方採用型を取り上げる必要があるからで、それが今【クリボー】の方で取り上げられてるだけ。
もし【クリボー】内に両方採用型があるのが邪魔なら【ハネクリボー】で扱っても同様だろうし、それなら【クリボー&ハネクリボー(両方採用型)】を新しく作るしかないかと。
でもクリボー内にハネクリボー軸はいらない
【クリボー】でハネクリボーの記述がされてるのは、両方採用型が存在する以上、【クリボー】か【ハネクリボー】のどちらかで両方採用型を取り上げる必要があるからで、それが今【クリボー】の方で取り上げられてるだけ。
もし【クリボー】内に両方採用型があるのが邪魔なら【ハネクリボー】で扱っても同様だろうし、それなら【クリボー&ハネクリボー(両方採用型)】を新しく作るしかないかと。
でもクリボー内にハネクリボー軸はいらない
#7
>>6
デッキページ【クリボー】は、
【クリボー】作成提案http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=963において、
クリボー関連全般を扱う総合的なデッキページとして作成されました。
(要は《笛》中心のデッキ。実質【クリボーを呼ぶ笛】)
(類似ページとしては、【バスター・モード】とか?)
なので、「形式」上【ハネクリボー】は、【クリボー】の一種に位置しています。
総合的な【クリボー】である以上、【ハネクリボー】との統合自体に問題はないと思います。
(形式的には、一旦【クリボー】から独立したものの、内容不十分で元に戻るのと同様)
今の【クリボー】を
【クリボー(軸)】【ハネクリボー(軸)】【クリボー&ハネクリボー(両方採用型)】に
それぞれ分離したい場合は、新たに分離提案をどうぞ。
デッキページ【クリボー】は、
【クリボー】作成提案http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=963において、
クリボー関連全般を扱う総合的なデッキページとして作成されました。
(要は《笛》中心のデッキ。実質【クリボーを呼ぶ笛】)
(類似ページとしては、【バスター・モード】とか?)
なので、「形式」上【ハネクリボー】は、【クリボー】の一種に位置しています。
総合的な【クリボー】である以上、【ハネクリボー】との統合自体に問題はないと思います。
(形式的には、一旦【クリボー】から独立したものの、内容不十分で元に戻るのと同様)
今の【クリボー】を
【クリボー(軸)】【ハネクリボー(軸)】【クリボー&ハネクリボー(両方採用型)】に
それぞれ分離したい場合は、新たに分離提案をどうぞ。
#8
#9
>>8
普通、スレ主が統合後のページ例を出すべきだと思うんだけれど
普通、スレ主が統合後のページ例を出すべきだと思うんだけれど
#10
>>8
弱点と構築を省いて何が残るんでしょうか。
反対ですね。【クリボー】と【ハネクリボー】では採用するカードがまったく違います。
前者におけるクリボーの役割はコストと壁でしかなく、クリボーがメインではない。
後者におけるハネクリボーはそれらに加え攻めの主軸としても機能する。
しっかりとハネクリボーをメインに据えたデッキ。
なのでこれを統合するというのはシンクロモンスターメインのデッキを全て【シンクロ召喚】に統合することと同じ。
それとは別に、【クリボー】より【ハネクリボー】の方がページとしての質が高い。
だからその質の低い方に合わせようという考えには同意できない。
弱点と構築を省いて何が残るんでしょうか。
反対ですね。【クリボー】と【ハネクリボー】では採用するカードがまったく違います。
前者におけるクリボーの役割はコストと壁でしかなく、クリボーがメインではない。
後者におけるハネクリボーはそれらに加え攻めの主軸としても機能する。
しっかりとハネクリボーをメインに据えたデッキ。
なのでこれを統合するというのはシンクロモンスターメインのデッキを全て【シンクロ召喚】に統合することと同じ。
それとは別に、【クリボー】より【ハネクリボー】の方がページとしての質が高い。
だからその質の低い方に合わせようという考えには同意できない。
#11
>>10
>前者におけるクリボーの役割はコストと壁でしかなく、クリボーがメインではない。
>後者におけるハネクリボーはそれらに加え攻めの主軸としても機能する。
>しっかりとハネクリボーをメインに据えたデッキ。
それは当然でしょうね。
サポートカードの性質の違いだよ。
クリボーで殴り勝つデッキなんて、想像できない。
クリボーを主戦力・フィニッシャーにしなきゃいけないなら、現状【クリボー】は構築できないね…
>なのでこれを統合するというのはシンクロモンスターメインのデッキを全て【シンクロ召喚】に統合することと同じ。
性質の違うデッキをまとめるってのは、
【バスター・モード】【レベルモンスター】【ユニオン】みたいな感覚だから、個人的には違和感ない。
今回は、【クリボー(を呼ぶ笛)】の中に【クリボー(軸)】【ハネクリボー(軸)】【両方メイン】な感じ。
まぁ、どう捉えるかは個人の自由だし。
>前者におけるクリボーの役割はコストと壁でしかなく、クリボーがメインではない。
>後者におけるハネクリボーはそれらに加え攻めの主軸としても機能する。
>しっかりとハネクリボーをメインに据えたデッキ。
それは当然でしょうね。
サポートカードの性質の違いだよ。
クリボーで殴り勝つデッキなんて、想像できない。
クリボーを主戦力・フィニッシャーにしなきゃいけないなら、現状【クリボー】は構築できないね…
>なのでこれを統合するというのはシンクロモンスターメインのデッキを全て【シンクロ召喚】に統合することと同じ。
性質の違うデッキをまとめるってのは、
【バスター・モード】【レベルモンスター】【ユニオン】みたいな感覚だから、個人的には違和感ない。
今回は、【クリボー(を呼ぶ笛)】の中に【クリボー(軸)】【ハネクリボー(軸)】【両方メイン】な感じ。
まぁ、どう捉えるかは個人の自由だし。
#12
>>8
昨日急遽こしらえたものなので参考程度にしかなりませんが
**デッキ構築に際して [#t860d692]
《クリボー》・《ハネクリボー》の採用の仕方によって大きく分けて「《クリボー》軸」「《ハネクリボー》軸」「両方採用型」の3つの構築が可能である。~
《クリボーを呼ぶ笛》はフリーチェーンであり、特に攻撃へのカウンター能力に優れる。~
さらに除去に対しては《クリボー》・《ハネクリボー》の効果による保険が付いているため、カード・アドバンテージこそ得られないものの、場に立たせるだけで相応のプレッシャーを与えることができる。~
各デッキの長所・短所を考え自分に合った【クリボー】を構築すると良いだろう。~
昨日急遽こしらえたものなので参考程度にしかなりませんが
**デッキ構築に際して [#t860d692]
《クリボー》・《ハネクリボー》の採用の仕方によって大きく分けて「《クリボー》軸」「《ハネクリボー》軸」「両方採用型」の3つの構築が可能である。~
《クリボーを呼ぶ笛》はフリーチェーンであり、特に攻撃へのカウンター能力に優れる。~
さらに除去に対しては《クリボー》・《ハネクリボー》の効果による保険が付いているため、カード・アドバンテージこそ得られないものの、場に立たせるだけで相応のプレッシャーを与えることができる。~
各デッキの長所・短所を考え自分に合った【クリボー】を構築すると良いだろう。~
#13
《クリボー》軸略
***《ハネクリボー》軸 [#n31fd2b5]
「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」によるコントロール色の強いビートダウンを繰り出す【クリボー】。~
サポートカードの存在そのものが相手のプレイングに影響を与える。~
「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」等のコンボが強力とはいえ1ターンキル程のダメージを与えるのは難しい。~
よって気を衒い攻める必要があり、同時に要所でのカウンターを確実なものにしなければならない。~
-下級モンスター
--《ハネクリボー》~
破壊される事でそのターンの戦闘ダメージを全て防ぐ効果を持つ。~
《ハネクリボー》は単体での攻撃能力をほとんど持たないが、専用サポートカードの《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》はいずれも非常に攻撃性が高く、これが《ハネクリボー》の強みともいえる。~
また光属性・天使族・レベル1と《クリボー》と同様に、専用ではないが多くのサポートカードを保有しているのも嬉しい。~
--《シャインエンジェル》~
《バーサーカークラッシュ》との相性が良いわけではないが、《ハネクリボー》と《オネスト》に対応している。~
さらに、特殊召喚時に必ず攻撃表示になる点は《バーサーカークラッシュ》や《オネスト》による奇襲との相性が良く、相手に多少なりともプレッシャーを与える事ができる。~
***《ハネクリボー》軸 [#n31fd2b5]
「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」によるコントロール色の強いビートダウンを繰り出す【クリボー】。~
サポートカードの存在そのものが相手のプレイングに影響を与える。~
「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」等のコンボが強力とはいえ1ターンキル程のダメージを与えるのは難しい。~
よって気を衒い攻める必要があり、同時に要所でのカウンターを確実なものにしなければならない。~
-下級モンスター
--《ハネクリボー》~
破壊される事でそのターンの戦闘ダメージを全て防ぐ効果を持つ。~
《ハネクリボー》は単体での攻撃能力をほとんど持たないが、専用サポートカードの《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》はいずれも非常に攻撃性が高く、これが《ハネクリボー》の強みともいえる。~
また光属性・天使族・レベル1と《クリボー》と同様に、専用ではないが多くのサポートカードを保有しているのも嬉しい。~
--《シャインエンジェル》~
《バーサーカークラッシュ》との相性が良いわけではないが、《ハネクリボー》と《オネスト》に対応している。~
さらに、特殊召喚時に必ず攻撃表示になる点は《バーサーカークラッシュ》や《オネスト》による奇襲との相性が良く、相手に多少なりともプレッシャーを与える事ができる。~
#14
-上級モンスター
--《ハネクリボー LV10》~
《聖なるバリア-ミラーフォース-》+《魔法の筒》の様な効果を持ち、デッキスペースの圧迫が少なくその破壊力も高く強力なフィニッシャーに成りうる。~
しかし、4枚ものカードを消費する文字通りの切り札>フィニッシャーであり、フィニッシャーと成らなかった場合そのリカバリーが難しい。~
また、《ハネクリボー LV10》をドローしてしまった場合[ディスアドバンテージ]]となってしまう。~
よって採用するとしても1枚、あるいは採用しないという選択肢も存在する。~
--《神獣王バルバロス》~
単体でも機能し《トレード・イン》にも対応するほか、後述の《スキルドレイン》とも相性が良い。~
属性・種族の点から他のカードとの噛み合わせはあまり期待できないが《バーサーカークラッシュ》の対象としては最も安定するモンスターであろう。~
--光属性・天使族~
《ハネクリボー》といくつかのカードを共有でき、種族の面から《奇跡の光臨》が使用できる。~
---光神機~
自壊と引き換えの妥協召喚が可能であり墓地に送りやすい。~
いずれも《ハネクリボー》関連のカードともどもに後述の《スキルドレイン》に対応していることも覚えていて損はない。~
《光神機-轟龍》は召喚する分には効率が悪いが、《トレード・イン》に対応している点と高い攻撃力が魅力である。~
--《ハネクリボー LV10》~
《聖なるバリア-ミラーフォース-》+《魔法の筒》の様な効果を持ち、デッキスペースの圧迫が少なくその破壊力も高く強力なフィニッシャーに成りうる。~
しかし、4枚ものカードを消費する文字通りの切り札>フィニッシャーであり、フィニッシャーと成らなかった場合そのリカバリーが難しい。~
また、《ハネクリボー LV10》をドローしてしまった場合[ディスアドバンテージ]]となってしまう。~
よって採用するとしても1枚、あるいは採用しないという選択肢も存在する。~
--《神獣王バルバロス》~
単体でも機能し《トレード・イン》にも対応するほか、後述の《スキルドレイン》とも相性が良い。~
属性・種族の点から他のカードとの噛み合わせはあまり期待できないが《バーサーカークラッシュ》の対象としては最も安定するモンスターであろう。~
--光属性・天使族~
《ハネクリボー》といくつかのカードを共有でき、種族の面から《奇跡の光臨》が使用できる。~
---光神機~
自壊と引き換えの妥協召喚が可能であり墓地に送りやすい。~
いずれも《ハネクリボー》関連のカードともどもに後述の《スキルドレイン》に対応していることも覚えていて損はない。~
《光神機-轟龍》は召喚する分には効率が悪いが、《トレード・イン》に対応している点と高い攻撃力が魅力である。~
#15
---《大天使クリスティア》~
自己特殊召喚を持ち、ある程度の墓地の調整も可能なので十分に採用できる。~
序盤にドローしてしまうと腐って>腐るしまうが、レベル8であるため《トレード・イン》によってある程度のカバーは可能である。~
ただしデッキの性質上特殊召喚効果以外に期待することはできないであろう。~
---《アルカナフォースXIV-TEMPERANCE》~
単体で手札から墓地に送ることが可能で、その中では高い攻撃力を持つ。~
《バーサーカークラッシュ》の対象としては優秀ではあるが、帰還した場合はバニラ同然であるため墓地調整として考えると良いだろう。~
--闇属性~
こちらは《闇次元の解放》による帰還が可能であり、墓地に関する効果が豊富な点も見逃せない。~
---《堕天使アスモディウス》~
《奇跡の光臨》での帰還が可能であるため、上記のカード等と共存が可能。~
また墓地肥やしも行えるため様々なカードとのシナジーが見込める。~
《堕天使アスモディウス》の他にも闇属性・天使族ならば同様の共存を望めるが噛み合わせが良くないカードが多い。~
--岩石族~
こちらは《化石岩の解放》による帰還が可能である。~
しかし、《化石岩の解放》は《奇跡の光臨》・《闇次元の解放》の様に優秀な帰還対象は少ない。
ただし、後述の「両方採用型」や《闇次元の解放》のために悪魔族モンスターを採用していた場合は《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》を利用できる。~
自己特殊召喚を持ち、ある程度の墓地の調整も可能なので十分に採用できる。~
序盤にドローしてしまうと腐って>腐るしまうが、レベル8であるため《トレード・イン》によってある程度のカバーは可能である。~
ただしデッキの性質上特殊召喚効果以外に期待することはできないであろう。~
---《アルカナフォースXIV-TEMPERANCE》~
単体で手札から墓地に送ることが可能で、その中では高い攻撃力を持つ。~
《バーサーカークラッシュ》の対象としては優秀ではあるが、帰還した場合はバニラ同然であるため墓地調整として考えると良いだろう。~
--闇属性~
こちらは《闇次元の解放》による帰還が可能であり、墓地に関する効果が豊富な点も見逃せない。~
---《堕天使アスモディウス》~
《奇跡の光臨》での帰還が可能であるため、上記のカード等と共存が可能。~
また墓地肥やしも行えるため様々なカードとのシナジーが見込める。~
《堕天使アスモディウス》の他にも闇属性・天使族ならば同様の共存を望めるが噛み合わせが良くないカードが多い。~
--岩石族~
こちらは《化石岩の解放》による帰還が可能である。~
しかし、《化石岩の解放》は《奇跡の光臨》・《闇次元の解放》の様に優秀な帰還対象は少ない。
ただし、後述の「両方採用型」や《闇次元の解放》のために悪魔族モンスターを採用していた場合は《ダーク・フュージョン》・《ダーク・コーリング》を利用できる。~
#16
-魔法・罠カード
--《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》~
ともに《ハネクリボー》の専用サポートカードである。~
それぞれが非常に強力な効果を持ち奇襲に優れている。~
《バーサーカークラッシュ》はコンバットトリックにも使用できる他、自ら戦闘を行う事も可能。~
除外するという点から帰還カードの採用も見込め非常に優秀。~
《進化する翼》については前述の《ハネクリボー LV10》を参照。~
--《トレード・イン》・《闇の誘惑》~
手札に来てしまった《バーサーカークラッシュ》の対象を墓地及び除外ゾーンに送る事ができる。~
それぞれ《バーサーカークラッシュ》、《闇次元の解放》の対象を作る事ができ、手札交換も行える。~
--帰還カード~
どれも《バーサーカークラッシュ》によって除外したモンスターを帰還させることが可能。~
《奇跡の光臨》・《闇次元の解放》・《化石岩の解放》ならばディスアドバンテージを少なくできる。~
《D・D・R》は手札コストを要求されるが、カードを選ばず魔法カードであるため即効性が期待できる。~
これらのカードを使用することにより単純計算で2倍の攻撃力を得られ攻撃の能動性も高まる。~
--《スキルドレイン》~
《ハネクリボー》のサポートカードはいずれも魔法カードであり《スキルドレイン》によって影響を受けない。~
また《ハネクリボー》と相性の良い《オネスト》・《シャインエンジェル》・《神獣王バルバロス》等との相性も良く、無理なく採用できる。~
両方採用型略
--《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》~
ともに《ハネクリボー》の専用サポートカードである。~
それぞれが非常に強力な効果を持ち奇襲に優れている。~
《バーサーカークラッシュ》はコンバットトリックにも使用できる他、自ら戦闘を行う事も可能。~
除外するという点から帰還カードの採用も見込め非常に優秀。~
《進化する翼》については前述の《ハネクリボー LV10》を参照。~
--《トレード・イン》・《闇の誘惑》~
手札に来てしまった《バーサーカークラッシュ》の対象を墓地及び除外ゾーンに送る事ができる。~
それぞれ《バーサーカークラッシュ》、《闇次元の解放》の対象を作る事ができ、手札交換も行える。~
--帰還カード~
どれも《バーサーカークラッシュ》によって除外したモンスターを帰還させることが可能。~
《奇跡の光臨》・《闇次元の解放》・《化石岩の解放》ならばディスアドバンテージを少なくできる。~
《D・D・R》は手札コストを要求されるが、カードを選ばず魔法カードであるため即効性が期待できる。~
これらのカードを使用することにより単純計算で2倍の攻撃力を得られ攻撃の能動性も高まる。~
--《スキルドレイン》~
《ハネクリボー》のサポートカードはいずれも魔法カードであり《スキルドレイン》によって影響を受けない。~
また《ハネクリボー》と相性の良い《オネスト》・《シャインエンジェル》・《神獣王バルバロス》等との相性も良く、無理なく採用できる。~
両方採用型略
#17
**このデッキの弱点 [#e7429f49]
***《クリボー》軸について
様々なコンボを中心としたデッキであるため【ハンデス】>【トマハン】に非常に弱く手札事故の可能性も高い。~
《クリボー》が闇属性である点や採用する上級モンスターによって《闇の誘惑》・《トレード・イン》を採用することでそれらを軽減する事もできる。~
また、特殊召喚を多用するためにそれらを封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《王宮の弾圧》を出されると若干つらい。~
***《ハネクリボー》軸について
《ハネクリボー》が与えるプレッシャーは確かに強力だが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になるため膠着状態に陥りやすい。~
本来であれば《ハネクリボー》の効果で相手の奇襲を防ぐことができるのだが、バウンス等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだカードで押し切られる可能性もある。~
特に《氷結界の龍 ブリューナク》は遭遇率が高いため注意が必要。~
また除外にも滅法弱く、《次元の裂け目》などを張られると帰還カードに頼るしかない。~
戦術的な面であっても、戦力を小出しにされるだけでカウンター時のリターンを失ってしまうため、【スタンダード】や【ガジェット】は勿論、プレイングだけでも看破される可能性すらある。~
***両軸について
さらに、《クリボー》・《ハネクリボー》は低攻撃力であるため《王虎ワンフー》を出されると身動きが取れなくなってしまう。~
それらは《機雷化》や《サンダー・ブレイク》で除去したり《強制転移》で相手のモンスターを利用する等で対処したい。~
***《クリボー》軸について
様々なコンボを中心としたデッキであるため【ハンデス】>【トマハン】に非常に弱く手札事故の可能性も高い。~
《クリボー》が闇属性である点や採用する上級モンスターによって《闇の誘惑》・《トレード・イン》を採用することでそれらを軽減する事もできる。~
また、特殊召喚を多用するためにそれらを封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《王宮の弾圧》を出されると若干つらい。~
***《ハネクリボー》軸について
《ハネクリボー》が与えるプレッシャーは確かに強力だが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になるため膠着状態に陥りやすい。~
本来であれば《ハネクリボー》の効果で相手の奇襲を防ぐことができるのだが、バウンス等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだカードで押し切られる可能性もある。~
特に《氷結界の龍 ブリューナク》は遭遇率が高いため注意が必要。~
また除外にも滅法弱く、《次元の裂け目》などを張られると帰還カードに頼るしかない。~
戦術的な面であっても、戦力を小出しにされるだけでカウンター時のリターンを失ってしまうため、【スタンダード】や【ガジェット】は勿論、プレイングだけでも看破される可能性すらある。~
***両軸について
さらに、《クリボー》・《ハネクリボー》は低攻撃力であるため《王虎ワンフー》を出されると身動きが取れなくなってしまう。~
それらは《機雷化》や《サンダー・ブレイク》で除去したり《強制転移》で相手のモンスターを利用する等で対処したい。~
#18
以上となります。
しかし、No.9様の仰る通り、スレ主様がサンプルは提示すべきだと思いますので、「スレ主様の統合案」というのを示していただきたいです。
しかし、No.9様の仰る通り、スレ主様がサンプルは提示すべきだと思いますので、「スレ主様の統合案」というのを示していただきたいです。
#19
ハネクリボー専用カードの《進化する翼》《バーサーカークラッシュ》の存在から、
【ハネクリボー】単独での設置も充分に価値があると思います。
また【クリボー】もサポートカードとして様々なデッキに組み込めるギミックです。
追記による容量増加を見越せば分離したままのほうが今後かえって便利になるように思います。
【ハネクリボー】はハネクリボーで遊ぶテーマデッキ、【クリボー】はサポート能力をいかしたコンボデッキの色が強く、無理にまとめてもそれぞれの味が消えるだけに思われます。
【ハネクリボー】単独での設置も充分に価値があると思います。
また【クリボー】もサポートカードとして様々なデッキに組み込めるギミックです。
追記による容量増加を見越せば分離したままのほうが今後かえって便利になるように思います。
【ハネクリボー】はハネクリボーで遊ぶテーマデッキ、【クリボー】はサポート能力をいかしたコンボデッキの色が強く、無理にまとめてもそれぞれの味が消えるだけに思われます。
#20
#21
**デッキ構築に際して [#t860d692]
《クリボー》・《ハネクリボー》の採用の仕方によって大きく分けて「《クリボー》軸」「《ハネクリボー》軸」「《クリボーを呼ぶ笛》軸」の3つの構築が可能である。~
《クリボー》・《ハネクリボー》はともに単体での攻撃能力をほとんど持たない。~
しかし、 《クリボーを呼ぶ笛》はフリーチェーンであり、特に攻撃へのカウンター能力に優れ、《クリボー》・《ハネクリボー》の効果による保険が付いているため、カード・アドバンテージこそ得られないものの防御能力は他のデッキの比べ高い。~
各デッキの長所・短所を考え自分に合った【クリボー】を構築すると良いだろう。~
**デッキの種類 [#yad07f20]
***《クリボー》軸 [#j76e71d6]
主に「《クリボー》+《増殖》」のコンボを中心にしてデュエルを進めて行く【クリボー】。~
トークンを利用した大型モンスターの召喚やコストの確保等が魅力である。~
なにより「《クリボー》+《増殖》」が構築の要となるため、コンボを中心として地道にアドバンテージを稼いで行くデッキであると言える。~
《クリボー》・《ハネクリボー》の採用の仕方によって大きく分けて「《クリボー》軸」「《ハネクリボー》軸」「《クリボーを呼ぶ笛》軸」の3つの構築が可能である。~
《クリボー》・《ハネクリボー》はともに単体での攻撃能力をほとんど持たない。~
しかし、 《クリボーを呼ぶ笛》はフリーチェーンであり、特に攻撃へのカウンター能力に優れ、《クリボー》・《ハネクリボー》の効果による保険が付いているため、カード・アドバンテージこそ得られないものの防御能力は他のデッキの比べ高い。~
各デッキの長所・短所を考え自分に合った【クリボー】を構築すると良いだろう。~
**デッキの種類 [#yad07f20]
***《クリボー》軸 [#j76e71d6]
主に「《クリボー》+《増殖》」のコンボを中心にしてデュエルを進めて行く【クリボー】。~
トークンを利用した大型モンスターの召喚やコストの確保等が魅力である。~
なにより「《クリボー》+《増殖》」が構築の要となるため、コンボを中心として地道にアドバンテージを稼いで行くデッキであると言える。~
#22
中略
***《ハネクリボー》軸 [#n31fd2b5]
《ハネクリボー》およびそのサポートカードを中心としたコントロール色の強いビートダウンデッキ。~
戦闘による1ターンキルにある程度の耐性が見込めるほか、サポートカードの存在そのものが相手のプレイングに影響を与える。~
しかしながら1ターンキル程のダメージを与えるのは難しいため、こちらから機を伺い奇襲をかける必要があり、同時に要所でのカウンターを確実なものにしなければならない。~
アドバンテージ源が相手に依存する上に、消費を上回ることは難しいため、いわゆる一発屋のデッキともいえる。~
-下級モンスター
--《ハネクリボー》~
破壊される事でそのターンの戦闘ダメージを0にすることができる効果を持つ。~
専用サポート>サポートカードとして《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》が存在する。~
いずれも非常に攻撃性が高く、これが《ハネクリボー》の強みともいえる。~
《クリボー》と同様に光属性・天使族・レベル1と非常にサポート>サポートカードが多いステータスとなっているため非常に扱い易い。~
***《ハネクリボー》軸 [#n31fd2b5]
《ハネクリボー》およびそのサポートカードを中心としたコントロール色の強いビートダウンデッキ。~
戦闘による1ターンキルにある程度の耐性が見込めるほか、サポートカードの存在そのものが相手のプレイングに影響を与える。~
しかしながら1ターンキル程のダメージを与えるのは難しいため、こちらから機を伺い奇襲をかける必要があり、同時に要所でのカウンターを確実なものにしなければならない。~
アドバンテージ源が相手に依存する上に、消費を上回ることは難しいため、いわゆる一発屋のデッキともいえる。~
-下級モンスター
--《ハネクリボー》~
破壊される事でそのターンの戦闘ダメージを0にすることができる効果を持つ。~
専用サポート>サポートカードとして《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》が存在する。~
いずれも非常に攻撃性が高く、これが《ハネクリボー》の強みともいえる。~
《クリボー》と同様に光属性・天使族・レベル1と非常にサポート>サポートカードが多いステータスとなっているため非常に扱い易い。~
#23
--《シャインエンジェル》~
《ハネクリボー》と《オネスト》に対応。~
《バーサーカークラッシュ》との相性が良いわけではないが、対応先として挙げた2枚のように他のカードとの相性は良好だといえる。~
必ず攻撃表示での特殊召喚になる点は《ハネクリボー》を用いる上で相手に多少なりともプレッシャーを与える。~
-上級モンスター
--光属性・天使族~
《ハネクリボー》といくつかのカードを共有できる。~
特に《オネスト》は《ハネクリボー》の反撃能力をさらに高めるため非常に有効なサポートである。~
また種族の面から《奇跡の光臨》が使用できる。~
単純計算で2倍の攻撃力を得られ、攻撃の能動性も高まるが、一方で帰還を確実にするためには他の除外手段も考慮しなければならない。~
《ハネクリボー》と《オネスト》に対応。~
《バーサーカークラッシュ》との相性が良いわけではないが、対応先として挙げた2枚のように他のカードとの相性は良好だといえる。~
必ず攻撃表示での特殊召喚になる点は《ハネクリボー》を用いる上で相手に多少なりともプレッシャーを与える。~
-上級モンスター
--光属性・天使族~
《ハネクリボー》といくつかのカードを共有できる。~
特に《オネスト》は《ハネクリボー》の反撃能力をさらに高めるため非常に有効なサポートである。~
また種族の面から《奇跡の光臨》が使用できる。~
単純計算で2倍の攻撃力を得られ、攻撃の能動性も高まるが、一方で帰還を確実にするためには他の除外手段も考慮しなければならない。~
#24
--光神機~
リリースを用意することも可能だが、自壊と引き換えの妥協召喚が可能なため序盤から墓地に送りやすい。~
いずれも《ハネクリボー》関連のカードともどもに《スキルドレイン》に対応していることも覚えていて損はない。~
《光神機-轟龍》は召喚する分には効率が悪いが、《トレード・イン》に対応している点と高い攻撃力が魅力である。~
--《大天使クリスティア》~
自己特殊召喚を持ち、ある程度の墓地の調整も可能なので十分に採用できる。~
序盤からは腐り>腐るがちだが、《トレード・イン》によってある程度のカバーは可能。~
ただしデッキの性質上積極的にその効果に期待することはできない。~
--《アルカナフォースXIV-TEMPERANCE》~
単体で手札から墓地に送ることが可能で、その中では高い攻撃力を持つ。~
1ターンキルへの耐性を更に高めることが可能だが、現環境でそこまで過剰なそれが活かされるのは対【ライトロード】程度である。~
また得られる攻撃力や帰還時のメリットもこれといって特別なものではないため、《大天使クリスティア》や《貪欲な壺》等の墓地調整としての採用が考えられる程度である。~
リリースを用意することも可能だが、自壊と引き換えの妥協召喚が可能なため序盤から墓地に送りやすい。~
いずれも《ハネクリボー》関連のカードともどもに《スキルドレイン》に対応していることも覚えていて損はない。~
《光神機-轟龍》は召喚する分には効率が悪いが、《トレード・イン》に対応している点と高い攻撃力が魅力である。~
--《大天使クリスティア》~
自己特殊召喚を持ち、ある程度の墓地の調整も可能なので十分に採用できる。~
序盤からは腐り>腐るがちだが、《トレード・イン》によってある程度のカバーは可能。~
ただしデッキの性質上積極的にその効果に期待することはできない。~
--《アルカナフォースXIV-TEMPERANCE》~
単体で手札から墓地に送ることが可能で、その中では高い攻撃力を持つ。~
1ターンキルへの耐性を更に高めることが可能だが、現環境でそこまで過剰なそれが活かされるのは対【ライトロード】程度である。~
また得られる攻撃力や帰還時のメリットもこれといって特別なものではないため、《大天使クリスティア》や《貪欲な壺》等の墓地調整としての採用が考えられる程度である。~
#25
-闇属性~
こちらは《闇次元の解放》による帰還が可能。~
また墓地に関する効果が豊富な点も見逃せない。~
--闇属性・天使族~
《奇跡の光臨》での帰還が可能であるため、上記のカード等と共存が可能。~
とはいえ墓地肥やしの行える《堕天使アスモディウス》以外を共存させるメリットは小さい。~
帰還は不可能だが《ハネクリボー》をリリースに用いるのなら《堕天使ディザイア》も相性は良い。~
--《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》等の特殊召喚モンスター~
《終末の騎士》などを用いることで4000の攻撃力を得ることができる。~
一方でこれらのモンスターは他の用途に使用することが難しく、1ターンキルまでに達することができない点に注意。~
-《神獣王バルバロス》~
単体でも機能し《トレード・イン》にも対応するほか、前述の《スキルドレイン》とも相性が良い。~
帰還などは望めないが、逆に言えばこれを必要としないため、単体でのスペックと併せ非常に安定して使用することができる。~
こちらは《闇次元の解放》による帰還が可能。~
また墓地に関する効果が豊富な点も見逃せない。~
--闇属性・天使族~
《奇跡の光臨》での帰還が可能であるため、上記のカード等と共存が可能。~
とはいえ墓地肥やしの行える《堕天使アスモディウス》以外を共存させるメリットは小さい。~
帰還は不可能だが《ハネクリボー》をリリースに用いるのなら《堕天使ディザイア》も相性は良い。~
--《究極宝玉神 レインボー・ダーク・ドラゴン》等の特殊召喚モンスター~
《終末の騎士》などを用いることで4000の攻撃力を得ることができる。~
一方でこれらのモンスターは他の用途に使用することが難しく、1ターンキルまでに達することができない点に注意。~
-《神獣王バルバロス》~
単体でも機能し《トレード・イン》にも対応するほか、前述の《スキルドレイン》とも相性が良い。~
帰還などは望めないが、逆に言えばこれを必要としないため、単体でのスペックと併せ非常に安定して使用することができる。~
#26
-魔法・罠カード
--《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》~
《進化する翼》《ハネクリボー LV10》は、デッキスペースの圧迫が少なくその破壊力も高いが、4枚ものカードを消費する文字通りの切り札であり、フィニッシャーとなりえなかった場合そのリカバリーはあまりにも困難。~
また《ハネクリボー LV10》を引いただけでもディスアドバンテージとなってしまうことからも採用しないという選択肢すらありえる。~
よって能動的な攻撃も可能な点も含め基本的には《バーサーカークラッシュ》がデッキの軸となる。~
そのため採用するモンスターは必然的に高攻撃力のものが求められる。~
ただしコンボの上で上級モンスター等を採用すると当然事故を誘発しやすくなるため、採用するモンスターは慎重に選びたい。~
--《進化する翼》・《バーサーカークラッシュ》~
《進化する翼》《ハネクリボー LV10》は、デッキスペースの圧迫が少なくその破壊力も高いが、4枚ものカードを消費する文字通りの切り札であり、フィニッシャーとなりえなかった場合そのリカバリーはあまりにも困難。~
また《ハネクリボー LV10》を引いただけでもディスアドバンテージとなってしまうことからも採用しないという選択肢すらありえる。~
よって能動的な攻撃も可能な点も含め基本的には《バーサーカークラッシュ》がデッキの軸となる。~
そのため採用するモンスターは必然的に高攻撃力のものが求められる。~
ただしコンボの上で上級モンスター等を採用すると当然事故を誘発しやすくなるため、採用するモンスターは慎重に選びたい。~
#27
**《クリボーを呼ぶ笛》軸[#y8b7c065]
《クリボーを呼ぶ笛》を最大限利用する事を目的とした【クリボー】。~
《クリボーを呼ぶ笛》によるリリース確保や天魔神・《カオス・ソーサラー》等の上級モンスターが構築の中心となる。~
一応「《クリボー》+《増殖》」と相性の良い《幻魔皇ラビエル》等の大型モンスターは「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」の対象としても使える。~
ただし事故率の上昇も懸念されるため構築・プレイングともにかなり高度な技術が要求される様になるだろう。
中略
**このデッキの弱点 [#e7429f49]
***《クリボー》軸の弱点
様々なコンボを中心としたデッキであるため【ハンデス】>【トマハン】に非常に弱く手札事故の可能性も高い。~
《クリボー》が闇属性である点や採用する上級モンスターによって《闇の誘惑》・《トレード・イン》を採用することでそれらを軽減する事もできる。~
また、特殊召喚を多用するためにそれらを封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《王宮の弾圧》を出されるとつらい。~
《クリボーを呼ぶ笛》を最大限利用する事を目的とした【クリボー】。~
《クリボーを呼ぶ笛》によるリリース確保や天魔神・《カオス・ソーサラー》等の上級モンスターが構築の中心となる。~
一応「《クリボー》+《増殖》」と相性の良い《幻魔皇ラビエル》等の大型モンスターは「《ハネクリボー》+《バーサーカークラッシュ》」の対象としても使える。~
ただし事故率の上昇も懸念されるため構築・プレイングともにかなり高度な技術が要求される様になるだろう。
中略
**このデッキの弱点 [#e7429f49]
***《クリボー》軸の弱点
様々なコンボを中心としたデッキであるため【ハンデス】>【トマハン】に非常に弱く手札事故の可能性も高い。~
《クリボー》が闇属性である点や採用する上級モンスターによって《闇の誘惑》・《トレード・イン》を採用することでそれらを軽減する事もできる。~
また、特殊召喚を多用するためにそれらを封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》や《王宮の弾圧》を出されるとつらい。~
#28
***《ハネクリボー》軸の弱点
《ハネクリボー》が与えるプレッシャーは確かに強力だが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になる。~
うまく相手の攻撃を返せればよいが、当然相手も機をうかがって来るため膠着状態に陥りやすい。~
本来であれば《ハネクリボー》の効果で相手の奇襲を防ぐことができるのだが、バウンス等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだカードで押し切られる可能性もある。~
特に《氷結界の龍 ブリューナク》は遭遇率が高いため注意が必要。~
また除外にも滅法弱く、《次元の裂け目》などを張られると帰還カードに頼るしかない。~
戦術的な面であっても、戦力を小出しにされるだけでカウンター時のリターンを失ってしまうため、【スタンダード】や【ガジェット】は勿論、プレイングだけでも看破される可能性すらある。~
また、ビートダウン系の1ターンキルもあまりおらず、遭遇したとしても前述の《氷結界の龍 ブリューナク》等を介してのものであったりと《ハネクリボー》単体の効果が役に立ちにくい環境なのも大きな弱点と言える。~
《ハネクリボー》が与えるプレッシャーは確かに強力だが、あくまで一時的なものであるために実際に攻め込むには十分な準備が必要になる。~
うまく相手の攻撃を返せればよいが、当然相手も機をうかがって来るため膠着状態に陥りやすい。~
本来であれば《ハネクリボー》の効果で相手の奇襲を防ぐことができるのだが、バウンス等には対応していないため、これを受けるとそのまま溜め込んだカードで押し切られる可能性もある。~
特に《氷結界の龍 ブリューナク》は遭遇率が高いため注意が必要。~
また除外にも滅法弱く、《次元の裂け目》などを張られると帰還カードに頼るしかない。~
戦術的な面であっても、戦力を小出しにされるだけでカウンター時のリターンを失ってしまうため、【スタンダード】や【ガジェット】は勿論、プレイングだけでも看破される可能性すらある。~
また、ビートダウン系の1ターンキルもあまりおらず、遭遇したとしても前述の《氷結界の龍 ブリューナク》等を介してのものであったりと《ハネクリボー》単体の効果が役に立ちにくい環境なのも大きな弱点と言える。~
#29
#30
統合する事により両方採用型の名称変更や前後の記述の強化をした感じとなっています。
#31
ハネクリボーを採用しない【クリボー】の記述が薄すぎる。
単純に【クリボー】からハネクリボーの記述を削除すれば良いのでは?
単純に【クリボー】からハネクリボーの記述を削除すれば良いのでは?
#32
#33
>31
前半の文章は共感できないけど、後半の部分は良いと思う
【クリボー】からハネクリボー関連の記述を全部消せば万事解決な気が
前半の文章は共感できないけど、後半の部分は良いと思う
【クリボー】からハネクリボー関連の記述を全部消せば万事解決な気が
#34
今のところだと統合か【クリボー】から【ハネクリボー】を削除のどちらかになるようですね。
このまま議論を続けても賛成反対が平行線になってしまいそうなので投票を行いたいと思うのですがどうでしょうか?
このまま議論を続けても賛成反対が平行線になってしまいそうなので投票を行いたいと思うのですがどうでしょうか?
#35
特に異議がないようなので投票を行いたいと思います。
1.【クリボー】に【ハネクリボー】を統合する
2.【クリボー】に【ハネクリボー】を統合せず現状を維持
3.【クリボー】に【ハネクリボー】を統合せず【クリボー】から【ハネクリボー】軸を削除
以上で投票を行いたいと思います。
投票期間:1/26 00:00~1/2 00:00
1.【クリボー】に【ハネクリボー】を統合する
2.【クリボー】に【ハネクリボー】を統合せず現状を維持
3.【クリボー】に【ハネクリボー】を統合せず【クリボー】から【ハネクリボー】軸を削除
以上で投票を行いたいと思います。
投票期間:1/26 00:00~1/2 00:00
#36
3で
理由は採用するカードと基本戦術が違いすぎるから。
理由は採用するカードと基本戦術が違いすぎるから。
#37
1の統合に投票します。
【クリボー】において「【クリボー】は『《クリボー》軸』『《ハネクリボー》軸』『両方採用型(《クリボーを呼ぶ笛》軸)』の3つを扱う総合ページ」として議論が行われましたし、【ハネクリボー】にも《クリボー》に触れる記述がある事から「総合ページ」としてまとめた方が「デッキページとして一番見やすい形」だろうと思われます。
【クリボー】において「【クリボー】は『《クリボー》軸』『《ハネクリボー》軸』『両方採用型(《クリボーを呼ぶ笛》軸)』の3つを扱う総合ページ」として議論が行われましたし、【ハネクリボー】にも《クリボー》に触れる記述がある事から「総合ページ」としてまとめた方が「デッキページとして一番見やすい形」だろうと思われます。
#38
3に投票
36さんと同じで、採用するカードはまるで違うと思う
36さんと同じで、採用するカードはまるで違うと思う
#39
3に投票させてもらう
ページ見たけど、確かに【ハネクリボー】と【クリボー】は戦術が違うね
ページ見たけど、確かに【ハネクリボー】と【クリボー】は戦術が違うね
#40
1に投票。
総合ページとして作成されているなら戦術が違う云々関係ない。
むしろ【ハネクリボー】だけ独立している意味がわからない。
総合ページとして作成されているなら戦術が違う云々関係ない。
むしろ【ハネクリボー】だけ独立している意味がわからない。
#41
1に投票で。
両方採用型が存在するため、それを作ろうと考えた場合、【ハネクリボー】も参照しなくてはならなくなる。
ならば、戦術こそ違えど最初から統合してしまった方がいいかと。
両方採用型が存在するため、それを作ろうと考えた場合、【ハネクリボー】も参照しなくてはならなくなる。
ならば、戦術こそ違えど最初から統合してしまった方がいいかと。
#42
3に投票かな
両方採用型が存在する
だからそれを削除すれば良い
両方採用型が存在する
だからそれを削除すれば良い
#43
>42
既に投票してたことスッカリ忘れてたわ
無視してくれ
既に投票してたことスッカリ忘れてたわ
無視してくれ
#44
1の統合に投票で。
元が総合ページとして作られたのもあるし両方採用型についての記述のリンクも図れる。
元が総合ページとして作られたのもあるし両方採用型についての記述のリンクも図れる。
#45
1月2日って1年近く投票すんのか?
まあ2月1日の間違いだろうけど…
投票は3で。
採用カードも戦術も違うし
まあ2月1日の間違いだろうけど…
投票は3で。
採用カードも戦術も違うし
#46
1に投票で。
統合反対派の主張読んだけど、意見変わらず。
戦術・採用カードが違うのが同一ページに載ってるの他にもあるし、別に気にならない。
統合して、見辛くなるとも思わない。
統合反対派の主張読んだけど、意見変わらず。
戦術・採用カードが違うのが同一ページに載ってるの他にもあるし、別に気にならない。
統合して、見辛くなるとも思わない。
#47
3。
とりあえず総合的に扱うデッキの名前が特定のモンスター名になってるのが問題。
分かれてたら分かれてたで違いがわかりやすいメリットもある。
とりあえず総合的に扱うデッキの名前が特定のモンスター名になってるのが問題。
分かれてたら分かれてたで違いがわかりやすいメリットもある。
#48
スレ主です。
PCが壊れてしまい別所からの書き込みとなります。
申し訳ないです。
>>45
2/2の00:00のつもりでした。申し訳ないです。
投票の結果(スレ主も含まれています。)
1.:6
2.:0
3.:5
僅差となりましたが、もっとも票数が多いのは1.統合するとなりました。
これから異議申し立て期間となります。
少々返事が遅れるかもしれませんがご了承ください。
PCが壊れてしまい別所からの書き込みとなります。
申し訳ないです。
>>45
2/2の00:00のつもりでした。申し訳ないです。
投票の結果(スレ主も含まれています。)
1.:6
2.:0
3.:5
僅差となりましたが、もっとも票数が多いのは1.統合するとなりました。
これから異議申し立て期間となります。
少々返事が遅れるかもしれませんがご了承ください。
#49
数日経ったけど、特に意見ありませんね。
統合で確定ということで、みなさん了承したんでしょう。
まぁ異議申し立て期間過ぎたんで、今さら何言ってもルール上通用しないんですけど。
とりま、スレ主さんにはお疲れ様と言っておきます。
統合で確定ということで、みなさん了承したんでしょう。
まぁ異議申し立て期間過ぎたんで、今さら何言ってもルール上通用しないんですけど。
とりま、スレ主さんにはお疲れ様と言っておきます。
#50
ところで、統合に決まりましたが、統合内容にはまだ融通が利くのでしょうか?
投票は統合の是非を問うものだったので、内容はまだ修正可能かなと思ったのですが。
個人的に、デッキの種類のとこのデッキ名を
【クリボー】(クリボー軸)
【ハネクリボー】(ハネクリボー軸)
【クリボーを呼ぶ笛】(両立型)
と、するのがいいかなと思うんですが、どうでしょう?
総合的なデッキページとして存続するので、
各タイプのデッキ名は、他ページと揃えて【デッキ名】にしたほうがいいかなと思ったのと、
どのタイプでも大抵《笛》は採用するので、
【クリボーを呼ぶ笛】は両方を主軸に据えるデッキだということが分かりやすい様に
各【デッキ名】の横に(括弧書き)をしてみました。
投票は統合の是非を問うものだったので、内容はまだ修正可能かなと思ったのですが。
個人的に、デッキの種類のとこのデッキ名を
【クリボー】(クリボー軸)
【ハネクリボー】(ハネクリボー軸)
【クリボーを呼ぶ笛】(両立型)
と、するのがいいかなと思うんですが、どうでしょう?
総合的なデッキページとして存続するので、
各タイプのデッキ名は、他ページと揃えて【デッキ名】にしたほうがいいかなと思ったのと、
どのタイプでも大抵《笛》は採用するので、
【クリボーを呼ぶ笛】は両方を主軸に据えるデッキだということが分かりやすい様に
各【デッキ名】の横に(括弧書き)をしてみました。
#51
#52
【クリボー】がかなり肥大化してきたけど
追加はEMと5兄弟でハネクリボーカードが増えたわけではないから
流石に【ハネクリボー】だけ再分割とまではいかないか
追加はEMと5兄弟でハネクリボーカードが増えたわけではないから
流石に【ハネクリボー】だけ再分割とまではいかないか
#53
決定事項
-
理由:【クリボー】が「クリボー」全般を扱うページであるため利便性等を考慮。
議論により、【クリボー】に統合。
議論機能の使い方
投稿には [[ページ名]]、>>投稿番号、URLを使えます。投票理由と投稿内容は公開されます。ウォッチと下書きはこの端末だけに保存されます。