《ARG☆S−GiantKilling》 †
速攻魔法
このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
(1):デッキから「ARG☆S」モンスター1体を手札に加える。
自分のモンスターゾーンに永続罠カードが存在する場合、
または自身をモンスターとして特殊召喚する効果を持つ永続罠カードが自分の魔法&罠ゾーンに存在する場合、
さらに戦士族モンスター1体の召喚を行う事ができる。
(2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、
自分フィールドの「ARG☆S」永続罠カードを含むフィールドのカード2枚を対象として発動できる。
そのカードを手札に戻す。
ALLIANCE INSIGHTで登場した速攻魔法。
デッキのARG☆Sモンスターをサーチし、モンスターゾーンに永続罠が存在する場合、または「自身をモンスターとして特殊召喚する効果」を持つ永続罠が魔法&罠ゾーンに存在する場合、戦士族1体を召喚できる効果、墓地のこのカードを除外し、ARG☆S永続罠含むフィールドのカード2枚を手札に戻す効果を持つ。
(1)はARG☆Sモンスターカードのサーチ。
特定条件を満たせば更に戦士族の召喚も可能であり、サーチしたARG☆Sモンスターを召喚するのが基本となる。
無論、汎用戦士族を採用しているのならばそちらに回すのも良く、ARG☆Sモンスターは手札からも発動できる効果を持っているのでそちらを使用できる。
条件は【ARG☆S】では満たしやすいため、1ターン目以外ならば高確率で召喚効果まで適用できるだろう。
細かなテクニックとして、このカードをドローフェイズやスタンバイフェイズに発動し、ARG☆Sをサーチ&召喚すればメインフェイズ開始時点で存在することとなる。
この場合、優先権の都合により《ARG☆S−栄冠のアドラ》の(3)を先に発動でき、相手の《エフェクト・ヴェーラー》に妨害されずに済む。
(2)は自身を墓地コストにしたフィールドのカード2枚のバウンス。
少なくとも1枚はARG☆S永続罠にする必要があるが、残るもう1枚の方で相手のカードを除去することはできる。
ただ、自分メインフェイズ限定のスペルスピード1の効果に加え、(1)と同一ターンに使用できない遅さもあるため、除去性能としてはややイマイチ。
とは言え、罠モンスター主体の【ARG☆S】は長期戦になりやすいのでタイムラグの影響はある程度緩和でき、優秀な(1)の効果に付随するオマケとして見れば十分な除去とも言える。
また、自分のカードを戻してコンボを狙うのも良いだろう。
特に《ARG☆S−HomeStadium》の(1)のサルベージ効果は同名カードの制限ではないため、バウンス後に再発動する事で再び使用できる。
- 「ジャイアントキリング」とは、スポーツなどの試合で格下の選手が予想に反して格上の選手に勝つ「番狂わせ」を意味する。
イラストは巨大な姿をした対戦相手にARG☆S3名のコンボ攻撃が決まったかのような描写であり、これが番狂わせなのであろう。
関連カード †
―イラスト関連
このカードを使用する代表的なデッキ †
収録パック等 †
Tag: 《ARG☆S−GiantKilling》 魔法 速攻魔法 ARG☆S