Evil★Twin(イビルツイン) イージーゲーム/Evil★Twin GG EZ》

永続罠
このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
(1):自分フィールドの「キスキル」モンスターまたは「リィラ」モンスター1体をリリースし、
以下の効果から1つを選択して発動できる。
●自分フィールドの「キスキル」モンスターまたは「リィラ」モンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで、
リリースしたモンスターの元々の攻撃力分アップする。
●フィールドのカードを破壊する魔法・罠・モンスターの効果が発動した時に発動できる。
その効果を無効にする。

 デッキビルドパック ジェネシス・インパクターズで登場した永続罠
 キスキルまたはリィラリリースし、「キスキルまたはリィラ攻撃力元々の攻撃力分だけ強化する効果」か「フィールドのカード破壊する効果無効にする効果」のいずれかを選択する効果を持つ。

 キスキルリィラリリースする事で2つの効果の内1つを適用できる。
 どちらを使うにせよ、この効果チェーンされて除去を受けると2枚のカードを失う羽目になる点は注意。

 1つ目は1ターンのみのキスキルまたはリィラ強化
 該当するモンスターには元々の攻撃力が低いものが多いとはいえイビルツインリンクモンスターリリースすれば1100とそこそこの強化になる。
 自分ターンには、攻撃を終えたモンスターリリースすることで、総攻撃力をあげることができる。
 また相手攻撃したダメージステップ攻撃されたモンスターリリースすることで、攻撃無効にしつつ残ったモンスター強化することが可能。
 能動的にキスキルリィラの片方を減らすことができるため、イビルツインリンクモンスター蘇生効果発動条件の補助にもなる。
 《Evil★Twins キスキル・リィラ》は自身の効果で大きく強化できることもありコストとしてはあまり強化効率がよくないが、同様にイビルツインリンクモンスター蘇生効果の邪魔にならないようリリースすることも必要になる。
 またフリーチェーン発動できるためサクリファイス・エスケープとしてコストにするのもよい。

 2つ目はフィールドのカード破壊する効果無効化。
 1ターンに1度の制限とコストを要する関係上、全体除去キーカードへの除去に対して使う等、マストカウンターは見極めたい。
 なお、無効化するだけで除去はできないため、フィールドモンスター効果永続カードに対して使うとディスアドバンテージになる。

  • イージーゲーム(easy game)は、慣用表現として「楽勝」「ちょろい」「カモ」くらいの意味となる。
    イラストでもEvil★Twinsが、狙った宝石を悠々と盗みおおせている。
    • 英語名の「EZ」は「easy」を略したオンラインゲームなどで使用されるスラングであり、こちらも「楽勝」といった意味で使用される。
      「GG」は「good game」を略したスラングで、「いい試合だった」「お疲れさまでした」というような意味となり、普通に使う限りは健闘を称えるポジティブな言葉である。
      ただし、一方的な試合において勝者側が敗者側への嫌味・皮肉として「GG」が使われるケースもあり、英語名のように「EZ」と併用して煽りの意味合いをより強調することもある。

関連カード

イラスト関連

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等


Tag: 《Evil★Twin イージーゲーム》 永続罠 イビルツイン

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