《HSRコルク−10/Hi-Speedroid Cork Shooter》 †
シンクロ・チューナー・効果モンスター
星3/風属性/機械族/攻 500/守1000
チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上
このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できず、
この効果を発動するターン、自分は風属性モンスターしか特殊召喚できない。
(1):このカードがS召喚に成功した場合、以下の効果から1つを選択して発動できる。
●デッキから「スピードロイド」魔法・罠カード1枚を手札に加える。
●このカードが「スピードロイド」モンスターのみを素材としてS召喚していた場合、
そのS召喚に使用したS素材モンスター一組が全て自分の墓地に揃っていれば、その一組を特殊召喚する。
デュエリストパック−疾風のデュエリスト編−で登場した風属性・機械族のシンクロモンスターのチューナー。
シンクロ召喚に成功した時に「スピードロイド魔法・罠カードのサーチ」か「自身のシンクロ素材となったスピードロイド一組を蘇生」のいずれか1つを選ぶ誘発効果を持つ。
縛り自体は無いが、レベルの低さから後半の効果狙いでスピードロイドのみでシンクロ召喚を行うには一工夫求められる。
レベル1スピードロイドチューナーと非チューナーのレベル2スピードロイドの組み合わせならレベル操作は不要だが、非チューナーのレベル2スピードロイドである《SRクラッカーネル》と《SRビーダマシーン》はいずれもペンデュラムモンスターなので墓地へ送ることはできず、肝心の後半の効果が使えない。
従って、後半の効果を狙うのならば何らかのレベル操作が必須となる。
《SR赤目のダイス》で他のスピードロイドのレベルを2にするのが最も簡単であろう。
《SR吹持童子》や《SRデュプリゲート》の墓地効果もアドバンテージを損なわずに発動しやすいだろう。
効果はシンクロ召喚に成功した時に2つから1つを選ぶもの。
発動ターンは風属性以外の特殊召喚が封じられるが、【スピードロイド】では他にも同様の効果を持つものがいるため、そこまでのデメリットでもない。
1つ目はスピードロイド魔法・罠カードのサーチ。
スピードロイドで魔法・罠カードにアクセスする手段は限られ、サーチできるのはこの効果のみなので貴重。
《SRデュプリゲート》のバウンス効果は汎用性は高く、墓地効果もこのモンスターと相性が良い。
《SR/CWW》は展開がある程度通っていること前提ではあるが、複数枚の破壊が狙えるうえ、墓地へ送られてからもクリアウィングなどを一時的に除外することで効果の使用回数を増やせる。
《SRルーレット》はリクルート先が安定しない欠点はあるが、非チューナーをリクルートする事で更なる展開が可能となる。
2つ目は自身のシンクロ素材としたスピードロイド一組の蘇生。
通常では蘇生先はチューナーと非チューナー1体ずつの筈なので、このカードとでより多彩なシンクロ召喚に繋がる。
上記の通りレベル操作をしていれば高レベルのシンクロ召喚が可能となる。
効果も有効なままなので、蘇生先次第では更なるアドバンテージの獲得も見込める。
どちらの効果も優秀だが、片方しか選べないのが悩ましい。
展開力を高めるために使用すれば大型シンクロモンスターを複数並べるのに役立つ。
罠カードをサーチした場合はシンプルに妨害数を稼げる。
妨害がモンスターに偏りがちなのを気にするかどうかで使い方を考えると良いだろう。
効果を意識せず、《SRマジックハウンド》の墓地効果でエクストラデッキから出せるシンクロチューナーとして活用するのも手。
レベル3のスピードロイドには《SRベイゴマックス》を始めとして扱いやすいものが多いので、あちらの効果による展開も無理なく狙える。
- モチーフは、的屋で見られる「コルク銃」だろう。
アーケードゲームとしても、射的をモチーフとした『おばけの射的屋』や『ファンタジーバンバン』が存在する。
- コナミのゲーム作品において―
デュエルリンクスでは、【スピードロイド】でのLIMIT3カードとの併用を抑える目的で、このカードも25/07/24にLIMIT3指定を受けた。
関連カード †
収録パック等 †
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