《サイコ・ヒーリング/Psychic Rejuvenation》 †
通常罠
自分フィールド上に表側表示で存在するサイキック族モンスター1体につき、
自分は1000ライフポイント回復する。
THE DUELIST GENESISで登場した通常罠。
自分フィールドのサイキック族モンスターの数だけライフ回復する効果を持つ。
初期のサイキック族はライフコストを持つカードが多かったため、それを補うためのカードである。
《エレメンタル・チャージ》のサイキック族版であり、最大で6000のライフ・アドバンテージを稼げる。
《念動収集機》や《マックス・テレポーター》といったライフポイントと引き換えに展開を行うカードと相性が良い。
フリーチェーン可能な通常罠であり、除去にチェーンすればディスアドバンテージになりにくい。
ただ、そもそも「ライフ回復」という行為は直接勝利につながらないため、OCGではあまり重要視されない。
サイキック族関連の回復系カードでは最高クラスの回復効率なのは確かだが、それでもカード1枚を使うのは微妙な取引であり、初期の【サイキック族】でもあまり使われなかった。
サイキック族シンクロモンスターでビートダウンしながらモンスター効果によるライフ回復を狙う方が勝ち筋も安定し、効率が良い点でも評価を下げる。
- 「ヒーリング(healing)」とは「癒し、治療、治癒」という意味。
英語名の「rejuvenation」は「回復、若返り、活性化」であり、少々意味合いが異なっている。
- コナミのゲーム作品において―
DUEL TERMINALでは最初のステージのディヴァインが使用。
アニメに登場していないが、専用ボイスが設けられている。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
Q:効果処理時のモンスターを数えますか? それとも発動時の数を数えますか?
A:効果処理時のサイキック族モンスターの数を数えます。(08/08/07)
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