《ヒーロースピリッツ/Hero Spirit》 †
通常罠 自分フィールド上の「E・HERO」と名のついたモンスターが 戦闘によって破壊された場合、 そのターンのバトルフェイズ中に発動する事ができる。 相手モンスター1体からの戦闘ダメージを0にする。
ACADEMY DUEL DISKで登場した通常罠。
E・HEROが戦闘破壊されたターンのバトルフェイズ中に発動でき、相手モンスター1体から受ける戦闘ダメージを0にする効果を持つ。
多くの制約がついた《和睦の使者》の完全下位互換。
完全上位互換が非常に多いため、特段の思い入れがなければこちらを採用する理由はまずないだろう。
- 曖昧なテキストだが、効果が適用されるのはそのターン限りであり、発動後そのターンで最初に戦闘ダメージが発生する際に必ず適用しなければならない。
「相手モンスター1体からの」とあるが、同じ相手モンスターが連続攻撃を行う場合や同じ相手モンスターに自爆特攻を繰り返す場合でも、戦闘ダメージを防げるのは最初の1回のみである。
また、かつての《和睦の使者》と同様に「戦闘ダメージを0にする」とだけ書かれているが、戦闘ダメージが0になった戦闘ではモンスターは戦闘破壊されない。
- 原作・アニメにおいて―
アニメGXにおける「十代vs神楽坂」戦で十代が使用。
《カオス・ソルジャー -開闢の使者-》の連続攻撃を防いだ。
「vs万丈目」(3戦目)では《アームド・ドラゴン LV7》の効果で破壊された時に何故か発動され、直接攻撃から守った。
(さらに、この時「バトルでやられている場合」と発言している)
「vsオージーン」戦では3体目の《サテライト・キャノン》の攻撃宣言時に発動した。
- アニメではイラストの人物たちの塗りが簡略化されており、集中線が描かれていた。
- コナミのゲーム作品において―
マスターデュエルにおいては上記の裁定が反映されたテキストになっている。(1):自分の「E・HERO」モンスターが戦闘で破壊されたターンのバトルフェイズに発動できる。 このターンの相手モンスターの戦闘で1度だけ相手モンスターからの戦闘ダメージは0になり、 その戦闘では自分のモンスターは破壊されない。
関連カード †
収録パック等 †
- ACADEMY DUEL DISK DD2-JP002 Secret
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