《ヒーロー逆襲/Hero Counterattack》 †
通常罠
自分フィールド上に存在する「E・HERO」と名のついたモンスターが
戦闘によって破壊された時に発動する事ができる。
自分の手札から相手はカード1枚をランダムに選択する。
それが「E・HERO」と名のついたモンスターカードだった場合、
相手フィールド上のモンスター1体を破壊し、
選択したカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
TACTICAL EVOLUTIONで登場した通常罠。
E・HEROが戦闘破壊された時、相手が自分の手札をランダムに選択し、成功時には相手モンスターを1体破壊して特殊召喚する効果を持つ。
《ヒーロー見参》の発動条件を厳しくし、追加効果を増やしたようなカード。
戦闘破壊という受け身な発動条件に加え、ランダムの要素も絡む。
成功すれば相手モンスターを1体破壊でき、発動条件の都合上、不発にはならない。
また、E・HERO以外が選択されてしまっても墓地には送られないため、失敗時のリスクは《ヒーロー見参》と比べると低い。
しかし、こちらは発動条件となるモンスターも特殊召喚できるモンスターもE・HEROに限られている。
たとえ【E・HERO】系でも《沼地の魔神王》・《ゴブリンドバーグ》などを採用したり、魔法・罠カードの比率を意図的に高める構築は珍しくなく、それらによって腐るリスクが出てくる。
おまけに手札から特殊召喚できるE・HEROの大半は下級モンスターで、下級E・HEROの特殊召喚だけならば《ヒーロー・シグナル》に劣り、或いは同じく手札から出せる汎用カードである《一色即発》や《ライバル・アライバル》ならばE・HERO以外も場に出せる。
攻撃モンスターを除去するカードも非常に豊富な現在では、それらでしのいで次のターンに召喚するなどした方が消費が少ない。
そもそも、戦闘破壊されるE・HERO、特殊召喚するE・HEROが存在する状況なら、このカードではなく《融合》を入れておけば融合召喚が可能。
《E・HERO アブソルートZero》なら破壊効果を使うのも難しくはない。
なお、《ディメンション・マジック》と違い、「特殊召喚時に誘発するモンスター効果」を発動するタイミングを逃すことはない。
《E・HERO エアーマン》でも問題なく使用することができ、相性の良いカードとなっている。
関連カード †
―イラスト関連
収録パック等 †
FAQ †
Q:自分の手札にE・HEROと名のついたモンスターが存在しない時にこのカードを発動すること自体できますか?
A:いいえ、発動できません。(11/01/26)
Q:相手モンスターの破壊と、選択されたE・HEROの特殊召喚は同時に行われますか?
A:はい、同時に処理する扱いとなります。(12/12/04)
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