《悪夢 の鉄檻 /Nightmare's Steelcage》 †
通常魔法 このカードは発動後、フィールドに残り続け、 相手ターンで数えて2ターン後の相手エンドフェイズに破壊される。 (1):このカードが魔法&罠ゾーンに存在する限り、モンスターは攻撃できない。
ザ・ヴァリュアブル・ブック3 付属カードで登場した通常魔法。
発動後2回目の相手エンドフェイズに自壊する効果外テキスト、お互いのモンスターの攻撃を封じる効果を持つ。
攻撃ロックカードとしてはほぼ《光の護封剣》の下位互換であり、自壊するまでのターンが短い他、自分のモンスターの攻撃も制限を課してしまう。
こちらの利点としては、《光の護封剣》と異なりリバースモンスターをリバースさせる恐れはなく、自分も攻撃できなくなる点は《バトルマニア》などの攻撃を強要させるカードによる自爆特攻を防げる。
総じて完全下位互換にはあたらないものの、通常は《光の護封剣》を優先した方が良い。
- 通常魔法でありながら《光の護封剣》や《大進化薬》のように発動後フィールドに残り続け、相手ターンで数えて2ターンが経過する前に離れればその効力を失う。
この点から、バウンスカードでの使いまわしが可能になっている。
- このカードの登場当時、《光の護封剣》は制限カードであった事から、追加分として採用価値があった。
しかし、現在の環境では《光の護封剣》の採用率も大きく下がり無制限カードとなったため、採用価値は低いと言わざるを得ない。
- 原作・アニメにおいて―
「バトルシティ編」の「闇遊戯vs人形(マリク)」戦において人形(マリク)が使用。
遊戯の攻撃を防ぎ、その間に《スライム増殖炉》でスライムモンスタートークンを生成して《オシリスの天空竜》の生け贄を確保した。
「闇バクラvsゴースト骨塚」戦では骨塚が使用(このデュエルは原作では省略されたが、アニメで詳細が描写された)。
強化された《死霊伯爵》に追い詰められていた状況で時間稼ぎを狙ったのだが、バクラは《エクトプラズマー》で《死霊伯爵》を射出し攻撃を介さず勝負を決めた。
- 原作では3ターン攻撃を防げた。
アニメ版ではOCG版を使用しているが、先に《リバイバルスライム》と《ディフェンド・スライム》を発動した為、《オシリスの天空竜》の攻撃力を下げた上に効果と攻撃を封印しただけであった。
- アニメVRAINS第4話では、GO鬼塚がPlaymakerをリンクヴレインズ内に閉じ込めるためにこの鉄檻によく似たプログラムを展開した。
- コナミのゲーム作品において―
遊戯王ONLINE DUEL EVOLUTIONではシーズン8(2008/09/12)の制限改訂において準制限カードに指定されている。
だが後のシーズン11にて制限解除された。
デュエルリンクスではアニメで使用した縁か、ゴースト骨塚の使用時に台詞が用意されている。
関連カード †
収録パック等 †
- ザ・ヴァリュアブル・ブック3 付属カード VB-04 Ultra
- STRUCTURE DECK-マリク編- SDM-029
- STRUCTURE DECK-ペガサス・J・クロフォード編- PE-34
- ストラクチャーデッキ-魔法使いの裁き- SD6-JP031
- ストラクチャーデッキ-暗闇の呪縛- SD12-JP017
- デュエルロワイヤル デッキセットEX ROUND2 DR02-JPA19
FAQ †
Q:このカードの発動に《マジック・ジャマー》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:破壊され墓地に送られます。
Q:このカードの発動に《魔法封印の呪符》をチェーンした場合、どうなりますか?
A:フィールドに残りますが効果は失われます。
なお、カウントは継続されます。
また、破壊する処理はカードの効果として扱わず《魔法封印の呪符》が存在していてもテキストの記載により2ターン後には自壊します。(12/10/18)
Q:このカードを《二重魔法》で発動した場合、どうなりますか?
A:この場合は、墓地からフィールドに置かれます。
効果も発揮されます。