《孤毒の剣/Solitary Sword of Poison》 †
装備魔法
自分フィールドのモンスターにのみ装備可能。
(1):「孤毒の剣」は自分フィールドに1枚しか表側表示で存在できない。
(2):装備モンスターの元々の攻撃力・守備力は、
相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時のみ倍になる。
(3):自分フィールドに装備モンスター以外の
モンスターが存在する場合にこのカードは墓地へ送られる。
CYBERNETIC HORIZONで登場した装備魔法。
自分フィールドに1枚しか存在できない効果、相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に装備モンスターの元々の攻撃力・守備力を倍にする効果、装備モンスター以外の自分のモンスターが存在する場合に自壊する効果を持つ。
元々の攻撃力・守備力を倍にできるが、自身の同名カードと装備モンスター以外の自分モンスターの存在を制限するデメリットがある。
同じく攻撃力倍化の効果を持つ装備魔法としては《巨大化》が存在しており、採用に当たっては双方のメリット・デメリットをよく吟味したい。
あちらと比べ、他にモンスターを並べることができず、また直接攻撃では効果を発揮できない点はマイナスである。
このカードの場合、ライフポイントによる効果の差は無いが、一方で相手モンスターに装備させて弱体化させることもできない。
しかし、連続攻撃・全体攻撃とは《巨大化》より相性が良く、途中で相手のライフポイントを上回った場合でも攻撃力を落とさずに攻撃ができる。
このような特性を踏まえると、大量展開に優れるデッキよりも、元々の攻撃力が高い大型モンスターを運用するデッキに採用するべきだろう。
Sinは元々の攻撃力・守備力が高いだけでなく、他のモンスターの攻撃を制限するデメリットを持つため相性が良い。
ただし《神縛りの塚》でSinを維持している場合、レベル10以上は対象に取ることができないため、このカードを装備できないので注意したい。
また、最上級モンスターを使用するデッキで採用しやすい《バーサーク・デッド・ドラゴン》との相性も良好であり、全体攻撃の爆発力をアップさせる他、弱体化による影響も軽減できる。
変わったところでは【甲虫装機】と相性がいい。
《甲虫装機 ギガマンティス》と共に装備することで下級甲虫装機が4800打点に化け、自壊も《甲虫装機 ダンセル》や《甲虫装機 センチピード》の効果のトリガーにできる。
- カード名の由来は「孤独」と「蠱毒」を掛け合わせたものと考えられる。
「蠱毒」とは古代中国において用いられた呪術であり、毒性のある虫や蛇を一つの容器に入れて共食いをさせ、勝ち残った生物が霊的な力を持った毒になるとされる。
効果の意味合いはそれぞれ(1)が「孤独」、(2)は「蠱毒」、(3)はその両方と思われる。
- 原作の記憶編において、蠱毒とよく似たことが行われている。
神官セトはより強力な魔物を生み出すべく研究を重ね、最終的に魔物を宿した者を地下の闘技場に幽閉し、一人が生き残るまで戦わせるという非人道的な方法に行きつく。
作中では「生への執着が魔物を強くする」と結論付けられた。
これにより最後に生き残った二人のうちの一人が宿す魔物が、セトを窮地に立たせるほどに成長してしまった。
遊戯王シリーズにおいては仲間やカードとの絆を大切にし、力を求めるあまり誤った道へ進むことを戒めるエピソードが時折見られるが、これもその一つと言える。
そしてその後、セトは自身が結んだ絆の力に助けられることとなる。
関連カード †
収録パック等 †
FAQ †
(2)の効果について †
Q:このカードと《巨大化》を装備した元々の攻撃力が1000のモンスターが相手モンスターを攻撃した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:ダメージ計算時に、このカードの効果によって元々の攻撃力は倍の2000になり、その後《巨大化》の効果が再適用されます。
自分のライフポイントが相手より少なければ最終的な攻撃力は4000、自分のライフポイントが相手より多ければ最終的な攻撃力は1000になります。(18/04/20)
Q:このカードと《甲虫装機 ギガマンティス》を装備した《甲虫装機 ダンセル》が相手モンスターを攻撃した場合、攻撃力はどうなりますか?
A:《甲虫装機 ギガマンティス》の効果により元々の攻撃力は2400になっていますので、ダメージ計算時にこのカードの効果によって攻撃力は4800になります。(18/06/28)
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