《天火の牢獄/Fire Prison》 †
フィールド魔法
(1):フィールドのドラゴン族モンスターの守備力は300アップする。
(2):お互いに、フィールドのリンクモンスターより
リンクマーカーの数が少ないリンクモンスターをリンク召喚できず、
リンクモンスター以外のモンスターは攻撃できない。
(3):フィールドにサイバース族リンクモンスターが2体以上存在する場合、以下の効果を適用する。
●サイバース族モンスターが発動した効果は無効化される。
●フィールドのサイバース族モンスターは攻撃できず、攻撃対象にならず、効果の対象にもならない。
EXTREME FORCEで登場したフィールド魔法。
ドラゴン族の守備力を全体強化する効果、リンク召喚の制限とリンクモンスター以外の攻撃を封じる効果、特定条件下でフィールドのサイバース族が発動した効果を無効にし、サイバース族の攻撃を封じる代わりに攻撃対象と効果の対象にならなくなる効果を持つ。
(1)は、ドラゴン族を全体強化する効果。
数値が微量な上に守備力だけなので、影響は少なくオマケに近い。
ただ、後述の(2)とも相性の良い《弾帯城壁龍》と合わせれば戦闘にもある程度強くなる。
(2)はフィールドのリンクモンスターのリンクマーカーより少ないリンク召喚とリンクモンスター以外の攻撃を封じる効果。
現在の環境ではリンク2以下を経由してリンク召喚するパターンが多く、こちらが先にリンク3以上を出せば相手の行動に大きな制限をかけられる。
攻撃制限により相手もリンク3以上を狙いたいところだが、リンク1、2のリンク召喚が行えないため真っ当にモンスター3体を揃える必要がある。
中でも耐性と打点を備える《ヴァレルロード・ドラゴン》や《双穹の騎士アストラム》は除去もされにくい。
特に魔法・罠カードの除去を《トロイメア・フェニックス》に頼っているデッキには刺さりやすい。
リンクモンスター以外では、高リンクのリンク召喚を封じやすい《弾帯城壁龍》と併用してより確実にロックしても良いだろう。
特殊召喚を封じる《フォッシル・ダイナ パキケファロ》と併用すればリンク召喚自体不可能になり、攻撃される恐れもなくなる。
(3)はサイバース族リンクモンスターが2体以上存在する場合に適用されるサイバース族メタ効果。
どちらのフィールドにサイバース族リンクモンスターが存在していても適用され、殆どの行動を封じられるので、サイバース族との併用は難しい。
サイバース族リンクモンスターが1体だけなら適用されないため、自分フィールドのみに存在する場合は適当なリンク素材にして数を減らせば突破はできる。
相手フィールドにもサイバース族リンクモンスターが存在する場合は対応が難しくなり、リンクモンスターを出せば(3)の、リンクモンスターを出さなければ(2)のロックに引っかかる羽目になる。
エクストラデッキにサイバース族以外で高リンクのリンクモンスターを採用しておき、そちらで対処するのが無難な解決策といったところか。
もっとも、その場合相手のサイバース族もロックに掛かっている状況なので、こちらがロックを解除すると相手も動けるようになってしまう。
なお、3つの効果は全てお互いに関わる効果なので逆利用されないように注意したい。
折角出した《ヴァレルロード・ドラゴン》をコントロール奪取でもされようものなら一転して邪魔なカードになりかねない。
- OCG効果はアニメ版と大筋は同じだが、削除された点や異なる点も多く、テキストも簡略化されている。
アニメVRAINS初期に登場したカードはOCGと完全にあるいはほぼ同じ効果なのだが、この辺りから効果に違いが出るケースが多くなってきた。
因みにアニメ版のテキスト量は422文字とOCG最長の《涅槃の超魔導剣士》を超えているので、変更が大きいのはその辺りも関係しているのかもしれない。
- 作中の使用者のリボルバー曰くAiは「イグニス=意思を持つAI(人工知能)」であり、リボルバーはAiおよびそれに関係するサイバース族を憎悪している。
またイグニスはラテン語で「篝火・炎」を意味する言葉であり、イグニスを「神が人類に与えた火」と例えていたことから、カード名の「天火」はこれが由来と思われる。
- アニメVRAINSに移行してからはフィールド魔法による舞台演出が原則的に出現しなくなったが、このカードは例外で名の通りの「牢獄」が現れている。
関連カード †
収録パック等 †
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