《刀皇−都牟羽沓薙/Tsumuha-Kutsunagi the Lord of Swords》 †
スピリット・効果モンスター
星11/風属性/戦士族/攻3000/守3000
このカードは特殊召喚できない。
このカードは通常召喚したモンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):このカードが召喚・リバースした場合に発動する。
相手は自身のフィールドのカードを任意の数だけ選んで墓地へ送る事ができる。
その場合、その数だけお互いにドローする。
この効果を発動したターンのエンドフェイズに、
お互いのフィールド・墓地のカード及び除外されているカードを全て持ち主のデッキに戻す。
(2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを持ち主の手札に戻す。
CYBERSTORM ACCESSで登場した風属性・戦士族の最上級スピリットモンスター。
スピリット共通の召喚制限と誘発効果、通常召喚されたモンスター1体のリリースでアドバンス召喚できる効果外テキスト、召喚・リバースした場合に相手が墓地へ送ったフィールドのカードの枚数分だけお互いにドローし、エンドフェイズにお互いのフィールド・墓地・除外状態のカードを全て持ち主のデッキに戻す誘発効果を持つ。
最上級モンスターだが、通常召喚されたモンスターならば1体のリリースでアドバンス召喚可能。
【スピリット】では《幸魂》と相性が抜群であり、あちらを自身の(1)で召喚し、それをリリースしてアドバンス召喚すれば、即座にあちらをサルベージできる。
これにより、(妨害を受けなければ)自分ターンでは常にこのカードのアドバンス召喚が可能となり、(1)によるリセットを継続して狙えるようになる。
また、《和魂》を召喚して召喚権を増やしてアドバンス召喚を狙うのも良いだろう。
それ以外では、《二重召喚》や《帝王の烈旋》を使うのも手だが、前者は手札消費が荒く、後者は相手フィールドに特殊召喚されたモンスターしかいない場合はリリース軽減できない欠点がある。
他には《EMディスカバー・ヒッポ》や《冥帝従騎エイドス》からの展開も可能。
(1)は2段階の効果であり、まず相手に自身のフィールドのカードを墓地へ送るか選ばせる。
送らなかった場合はその時点では何も処理せず、送った場合は更にその枚数分だけお互いにドローすることになる。
基本的にこの効果は自分ターンで発動する事になるため、ドローしたカードを先に使用できるのは自分になる。
従って、基本的には自分が得をする結果となり、相手がこの選択肢を選ぶ可能性は低いだろう。
とはいえ、墓地へ送るカードを選ぶのは効果処理時であるため、この効果にチェーンして効果を使う事で役割を終えたカードを墓地へ送るケースは十分にあり得る。
特に通常罠・速攻魔法のような発動後に墓地へ送られるカードは、チェーンブロックが解決するまではフィールドに残っているので、ルールで墓地に置かれるより、このカードの効果で墓地へ送る方が手札を増やせる。
第2段階として、エンドフェイズにお互いのフィールド・墓地・除外状態のカードを全てリセットする。
積み上げてきたボード・墓地・除外アドバンテージの全てを互いに失うため、デュエルへの影響力は非常に大きい。
手札のカードは影響を受けないので、基本的にその時点で手札枚数が多いプレイヤーが有利になる効果と認識しておくのが良い。
このカードを含めたスピリットモンスターは(2)のバウンス処理を先に行う事で手札に退避できるため、デッキバウンスに巻き込まれずに済む。
そのため【スピリット】は次のターンの為の手札温存はしやすいと言えるだろう。
また、バージェストマのようなモンスター効果を受けないカードであればフィールドに維持もできる。
なお、このバウンス効果はエンドフェイズに適用される残存効果であるため《サイコ・エンド・パニッシャー》や《エクスピュアリィ・ノアール》などの相手が発動したカードの効果を受けないモンスターの耐性をも貫通してデッキへとバウンスすることができるため、それらのモンスターに対しては特に効果的な除去となる。
ただし、自分エンドフェイズにこの効果が適用された場合、返しの相手ターンをフィールド・墓地が空の状況で迎えねばならず、非常に危険な状況である。
この場合、攻め手の確保を狙った相手があえて前半の効果でドローを狙うことも十分にありうる。
従って何らかの手札誘発を握り最低限の防御策が存在する状況で発動するのが望ましい。
このように自分ターンに発動する場合にはデメリットも大きいが相手ターンに発動できればそれを相手に押し付けることができる。
《魍魎跋扈》・《連撃の帝王》・《プルーフ・プルフラス》等によって相手ターンにアドバンス召喚を狙う価値は十分あるだろう。
スピリットモンスターサーチの《荒魂》以外にも《聖騎士の追想 イゾルデ》も相手ターンに召喚する分にはサーチャーとして使いやすく、これらと共に採用してみるのもよいだろう。
ただし、第1段階のドローを最初に使えるのが相手になってしまう点は注意。
エンドフェイズまでに決着をつけられては意味がないため、発動タイミングに気をつけるあるいは自分ターンに発動する場合同様防御カードを持って発動したい。
その他【デッキ破壊】に対しては自分ターン相手ターン問わず相手の勝ち筋を潰すことになるため、非常に強力。
除外されたカードも戻すことから【神碑】のような【デッキ破壊】にも対応でき、どうしてもそれらが苦手であればメタカードとして採用するのも面白い。
同様に、《強欲で貪欲な壺》のデメリットもほとんど無視できるようになる。
- カード名の「都牟羽沓薙」は、日本神話に登場する「草薙の剣」の別名である「都牟羽大刀」と「沓薙剣」を合わせたもの。
関連カード †
収録パック等 †
Tag: 《刀皇−都牟羽沓薙》 モンスター スピリットモンスター 効果モンスター 星11 風属性 戦士族 攻3000 守3000 特殊召喚不可