デッキ切 れ †
デッキの残り枚数が0になること。(非公式用語)
デュエルの敗北に直結することであり、デッキ破壊戦術の最終目標。
デッキアウト、デッキレス、ライブラリーアウトとも言う。
デッキの枚数が0になっても、その時点ではまだ負けにはならず、ドローする機会が訪れると負けになる。
従って、デッキの枚数が0の状態で自分のターンを迎えても、何らかの方法でドローフェイズをスキップできれば負けにはならない。
例1:前のターンに《八汰烏》や《刻の封印》の効果を発動された
例2:デッキが残り2枚の時に《無謀な欲張り》を発動していた
例3:前のターンに《死者への供物》を発動していた
なお、ドローフェイズ以外であっても、カードの効果でドローする場合には負けになる。
- デッキ切れになるような(デッキの現在枚数より多いドローを行う)ドロー効果について。
自分がデッキ切れになるような「デッキからカードをドローする処理を含むカード・効果の発動」は空撃ちに該当するためできないという裁定が出ている。
(自分のデッキが残り1枚以下で《強欲な壺》を発動、残り0枚で《成金ゴブリン》を発動するなど)
同じく、相手がデッキ切れになるような「相手にデッキからカードをドローさせるカード・効果の発動」はできないという裁定が出ているカードが多い。(《エンペラー・オーダー》・《魔宮の賄賂》など)
- ただし、強制効果であればデッキ切れになるような状況でも相手にドローを強要することは可能であり、その強制効果のトリガーとなる行為を行うことにも制限はない。
たとえば、《大盤振舞侍》で攻撃したり、《悪魔の偵察者》や《メタモルポット》などを反転召喚することで、相手をデッキ切れで敗北させることは可能である。
攻撃や反転召喚自体はただの行動であり、それによってどんな効果が誘発されようと関係ないためである。
- 類例として、相手フィールド上のモンスターが相手のデッキ枚数より多い状態で《皆既日蝕の書》を発動することは可能。
相手はエンドフェイズまでに裏側守備表示モンスターの数を減らさなければデッキ切れで敗北となる。
- なぜか《手札抹殺》は相手の手札が相手のデッキより多い場合も発動できるという裁定が出ている。
古くから《手札抹殺》だけはこの裁定であり、かつては【デッキ破壊1キル】で利用されていた。
なお、自分のデッキが切れる状況では発動できない。
- お互いにデッキが5枚未満の状態で《メタモルポット》をリバースさせた場合、両者同時にデッキが切れたとして引き分けになる。
自分が残りデッキ4枚、相手が残りデッキ2枚のように、枚数に差があったとしても引き分けになる(5枚いっぺんにドローする効果であり、1枚ずつドローする扱いではないため)。
- 「ドロー」以外では負けにならないので、デッキの残り枚数を越える枚数を墓地へ送る、除外するなどの場合は可能な限り上限の枚数分を処理して終了する。
例えばデッキの枚数が4枚以下の時に《ニードルワーム》や《ネクロフェイス》の効果を受けても、デッキが0枚になるまで墓地へ送る・除外する処理を行うだけで負けにはならない。
もっとも、次のドローフェイズまでに勝利するか、デッキを回復させないと確実に敗北する。
なお、ドローの場合と同様にデッキの枚数が足りていない場合に任意で発動させることはできず、強制効果の場合のみ発動して処理される。
- デッキ切れの敗北は、上記のようにドローフェイズをスキップして防ぐことができるが、《焔虎》等の「通常のドローを行う代わりに◯◯する」という効果では防ぐことができない。
これらは通常のドローが可能な場合にのみ発動可能な効果であり、デッキが0枚の場合はそもそもドロー自体が行えないため「代わりに」効果を発動することができなくなるためである。
また、《ジャックポット7》や《遺言の仮面》など、それ自身をデッキに戻せるカードや、《迷犬マロン》・《コカローチ・ナイト》など破壊されるとデッキに戻るモンスターを使用することでも能動的にデッキ切れの敗北を防ぐことができる。
- 新エキスパートルール導入前は、片方のプレイヤーがデッキ切れになった場合、その時点でライフポイントが多い方を勝者としていた。
その後登場したDUEL TERMINALのスピードデュエル内ではこのルールが採用されている。
- 原作・アニメにおいて―
デュエルモンスターズを題材にした遊戯王シリーズ作品において、デッキ切れで敗北したデュエリストは2人しか存在しない。
原作・アニメDMの「バトルシティ編」における「闇遊戯vs人形」戦の人形、アニメGXにおける「十代vsエックス」戦のエックスがこの事例に相当する。
デッキ破壊を主戦術としたデュエリストは多いものの、いずれもデッキ切れで勝利をつかむには至っておらず、上記の2人は闇遊戯と十代が相手のカードを利用して咄嗟の機転でデッキ切れに追い込んだものである。
特に後者の「十代vsエックス」戦では、デッキ破壊戦術で攻めてきたエックスに対し、当初はいつも通りのビートダウンで対抗していた十代がデッキ破壊に切り替え、逆にエックスのデッキ切れに持ち込むという異例の展開となった。
- 「デッキ切れで敗北したデュエリスト」は少ないが、「デッキが0枚になったデュエリスト」は意外と多い。
上記の「十代vsエックス」戦では十代のデッキが一時的に0枚となり、その際にエドが「デッキの枚数が0になった瞬間に敗北するわけではない」ことを解説している。
また、アニメ5D'sの主人公・遊星は「vs鷹栖」戦と「vsジャン」戦で、アニメZEXALシリーズの主人公・遊馬は「vsベクター」(2戦目)と「vsエリファス」戦で、それぞれ2度もデッキ枚数0の状態から勝利している。
シリーズは異なるが闇遊戯もアニメDMの「vsレオン」戦と劇場版「光のピラミッド」の「vs海馬/アヌビス」戦で2度デッキ枚数0の状態から勝利している。
アニメDMではさらに「記憶編」において表遊戯が勝利した「表遊戯vs闇バクラ」戦は、デュエルの流れから表遊戯が《破壊竜ガンドラ》をドローした時点でデッキ枚数の残りが0であった(原作では若干残っていた)。
特に「遊星vsジャン」戦では、遊星のデッキが0枚の状態でジャンにターンを回すこととなったが、ジャンの気持ちがデッキ切れの勝利からライフを0にしての勝利へと心変わりした結果、逆転勝利となっている。
また、アニメGXの「万丈目vsアモン」戦のアモン、アニメ5D'sの「アポリアvsZ-ONE」戦のアポリア、漫画ZEXALの「カイトvs飛車角」戦のカイトはいずれも自分からデッキ切れの状態にしている。
- 遊戯王Rにおける「城之内vs北森玲子」戦では、【デッキ破壊】を使用する北森玲子が「デッキのカードが0枚になってもその時点では敗北しないが、次のドロー時に負けが決定する」というルールを城之内に教えるシーンが見られる。
- 変わったところでは、アニメGXでオブライエンが銃型デュエルディスクの弾を打ち尽くした状態のことを「デッキ切れ」と呼んでいる。
どうやら彼はデュエル用とは別に弾丸用のデッキも所持していたようだ。
- ラッシュデュエルを題材にした作品では、アニメゴーラッシュ!!の「マナブvs学玄」戦で学玄がデッキ切れで敗北している(遊戯王シリーズを通せば3例目となる)。
なお、上述の闇遊戯と十代とは異なり、マナブは特にデッキ切れを狙ったプレイングではなく、デュエルの流れの結果として学玄のデッキ枚数が0になった形である。
- コナミのゲーム作品において―
DMシリーズにおいては手札を5枚までしか持つことができず、ターン開始時にすでに手札が5枚ある場合、ドロー自体行われない。
なので、手札を使わなければデッキの枚数を減らさずに保つことができ、デッキ切れを回避できる。
ちなみにCPUは手札のカードを1枚も使えない場合、1枚捨ててくるので毎ターン必ずドローが行われる。
よって(相手のデッキを把握していて)現在の場札だけで負けない場合、あえて手札を全く使わずに相手のデッキ切れを狙うことも可能である。
- 真DMではこのルールがゲーム上大きな意味を持っていた。
このゲームではモンスターを破壊やビートダウンを行うなど攻撃的な戦法で敵を倒すと剛、反射ダメージやデッキを減らすなど防御的な戦法で敵を倒すと柔評価となり、柔の最上の評価で無ければ良い魔法・罠カードはもらえないという仕様となっていた。
そのためなるべくカードを出さずに相手にカードを使わせて勝利するのが攻略の1つとなっており、積極的にデッキ切れが狙われていた。
- OCG準拠のゲームでは、デッキが0枚の時に勝利した場合、ボーナスが貰える作品もある。
- マスターデュエルではこの条件で敗北した場合の演出が通常のものと異なり、カードが蒸発するものとなっている。